ワシントン州レドモンドにある任天堂ソフトウェアテクノロジー本社の外観 | |
| 任天堂ソフトウェアテクノロジー | |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1998年 |
| 創設者 | 荒川実 クロード・コムエア スコット津村 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | ティム・ベクテル[1](社長) |
| 製品 | 開発されたソフトウェアのリスト |
| 所有者 | 任天堂 |
従業員数 | ~50(2019)[2] |
| 親 | 任天堂 |
任天堂ソフトウェアテクノロジー株式会社は、任天堂ソフトウェアテクノロジー(NST)として事業を展開しているアメリカの ビデオゲーム開発会社です。NSTは任天堂が北米市場向けのゲームを開発するファーストパーティ開発会社として設立しましたが、そのゲームは世界中でリリースされています。この会社は1998年に荒川実、クロード・コメア、スコット・ツムラによって設立され、ワシントン州レドモンドの任天堂オブアメリカの本社内に所在しています。
歴史
この会社は、同じくレドモンドにある私立大学デジペン工科大学との協力により、1998年に設立されました。オフィスは、博士課程の講師数名と、同大学の卒業生数名が任天堂オブアメリカのデザイナーやプロデューサー数名と共同で開設されました。彼らの最初のゲームであるバイオニックコマンドー:エリートフォースは、2000年にゲームボーイカラー向けにリリースされ、カプコンのバイオニックコマンドーの続編でした。
NST は長年にわたり、マリオ vs. ドンキーコングシリーズ、ウェーブレース ブルーストーム、メトロイドプライムハンターズなど、任天堂コンソール向けのゲームを数多く開発してきました。
NSTは任天堂Wii向けにProject HAMMERの開発を開始したが、いくつかの問題によりプロジェクトは「開発地獄」に陥った。開発初期にカットシーンに多額の資金が費やされたため、プロジェクトが遅れ始めたとき、上級スタッフはすでに費やされた資金のためにプロジェクトを終わらせたくなかった。アメリカの開発者は問題はゲームプレイにあると主張したが、日本のマネージャーは問題は環境にあると信じていた。この論争などにより、プロジェクトは数年にわたって引き延ばされ、2009年に完全に放棄され、多くのスタッフが解雇された。[3]
デジペンのメインキャンパスは、2010 年まで同じ建物にありました。
開発されたソフトウェアのリスト
開発されたアプリケーションのリスト
中止された試合
参考文献
- ^ https://www.linkedin.com/in/tim-bechtel-0185b15/ [自費出版ソース]
- ^ 「最大の雇用主 | ワシントン州レドモンド」。
- ^ 「Project HAMMER [Wii – キャンセル] – Unseen64」。unseen64.net。 2008年4月4日。
- ^ ab Allen, Eric Van (2016年1月13日). 「ミニマリオ&フレンズ: Amiiboチャレンジが日本で新Amiibo同梱として発表」. ign.com .
- ^ スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド - クレジットとシークレットエンディング、2021年2月13日、 2024年2月27日閲覧
- ^ 「社長が訊く」nintendo.com .
- ^ 「社長が訊く」nintendo.com .
外部リンク
- 公式サイト
- 1080º 雪崩に関するNSTとのグループインタビュー
- 1080º Avalancheのプロデューサー山城茂樹氏とリードゲームデザイナー兼ディレクターのヴィヴェック・メルワニ氏への2部構成のインタビュー
