ジェフリー・スパンゲンバーグは、アメリカの引退したビデオゲームプロデューサー兼起業家であり、ビデオゲーム開発会社であるPunk Development、Iguana Entertainment、Retro Studios、Topheavy Studiosを 設立しました。
バイオグラフィー
スパンジェンバーグは大学を中退してコンピュータプログラミングを学び、[1] [2]後にカリフォルニア州サニーベールに本社を置く出版社レイザーソフトの開発チームであるパンク・デベロップメントの主任デザイナー兼社長を務めた。[3] 1991年、スパンジェンバーグはサンタクララにイグアナ・エンターテインメントという自分の会社を設立し、友人を含む20人のスタッフを雇った。[1] [2]シリコンバレーの生活費の高騰により後にテキサス州オースティンに移住するイグアナは、1995年にアクレイム・エンターテインメントに買収され、スパンジェンバーグはアクレイムのソフトウェアスタジオ全体を統括する幹部に昇進した。[1]スパンジェンバーグは1998年にアクレイムから解雇され、契約違反と詐欺で同社を訴えた。[4]この訴訟は2000年に和解した。[5]
解雇後、スパンジェンバーグは1998年10月に新会社レトロスタジオを設立した。 [6]その後、彼はパートナーシップを確立するために任天堂アメリカにアプローチした。任天堂はスタジオへの資金提供を承諾し、新しい開発者が、イグアナがニンテンドー64のタイトル「Turok: Dinosaur Hunter」で行ったように、彼らの次のゲーム機であるゲームキューブ向けに成人向けのゲームを提供してくれることを期待した。 [7] [8]スタジオはすぐにゲームキューブ用の4つのプロジェクトに取り掛かった。宮本茂はスタジオのアクションアドベンチャーゲームエンジンに感銘を受け、レトロがメトロイドシリーズの新しいタイトルを開発するためにそれを使用することを提案した。すべてのタイトルは最終的にキャンセルされ、レトロはメトロイドプライムにすべての努力を集中することができた。[9]プライムがリリースされる数か月前の2002年5月2日、任天堂はスパンジェンバーグのレトロスタジオを100万ドルで買収し、会社を任天堂のファーストパーティ開発会社および部門に再分類した。[10]スパンゲンバーグの退職の理由は、頻繁な欠勤と、レトロのサーバーを使用して露出度の高い女性の写真を掲載したウェブサイトをホストしていたことによるものとされた。[2] [7] [11] [12]
スパンゲンバーグはその後、Topheavy Studiosを設立し、2004年にリリースされたThe Guy Gameを開発しました。 [13]このゲームは、未成年の女性出演者からの訴訟につながり、ゲームのコピーのさらなる生産を禁止する一時的な差し止め命令につながりました。[14] [15]このゲームは後に、訴訟のシーンの女性を削除したインタラクティブDVDとして再リリースされました。[15] The Guy GameはTopheavy Studiosによって開発された唯一のゲームでした。[16]
クレジット
プログラミング
- アドバンスド バスケットボール シミュレーター/スラムダンク(1988、コモドール 64 )
- スペースハリアー(1988、 Amiga移植)
- アフターバーナー(1989年、Amiga 移植)
- アフターバーナー II (1989、Amiga 移植)
- デスデュエル(1992年、セガジェネシス)
- サイドポケット(1993年、スーパーファミコン 移植版)
- エアロ ザ アクロバット(1993、SNES および Genesis)
- NFL クォーターバック クラブ(1994、SNES および Genesis)
プロデューサー
- ランパート(1991、マスターシステム移植)
- エアロ・ザ・アクロバット(1993)
- ゼロ神風リス(1994年、SNESおよびGenesis)
- エアロ ザ アクロバット 2 (1994、SNES および Genesis)
- パイレーツ オブ ダークウォーター(1994、SNES および Genesis)
- NFLクォーターバッククラブ(1994)
- Turok: Dinosaur Hunter (1997、Windows およびNintendo 64 )
- The Guy Game (2004、Windows、 Xbox、 PlayStation 2 )
参考文献
- ^ abc IGN スタッフ (2000 年 10 月 19 日). 「ゲームを再び楽しくする」. ign.com . 2018 年8 月 11 日閲覧。
- ^ abc 「A Retrospective: The Story of Retro Studios」. ign.com 2004年12月17日. 2018年8月11日閲覧。
- ^ 「Techno Cop – Hardcore Gaming 101」。www.hardcoregaming101.net 。 2018年8月11日閲覧。
- ^ イグアナの創設者が解雇後に訴訟を起こす、オースティン・ビジネス・ジャーナル
- ^ 10-K SECファイリング、ACCLAIM ENTERTAINMENT INCが2000年11月29日に提出。
- ^ イグアナの創設者が新会社でレトロに進出、オースティン・ビジネス・ジャーナル
- ^ ab Hester, Blake (2018年5月29日). 「メトロイドプライム以前のレトロスタジオの苦難の物語」. Polygon . 2018年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月7日閲覧。
- ^ Wade, Kenneth Kyle (2004年12月17日). 「A Retrospective: The Story of Retro Studios」. IGN . 2018年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月7日閲覧。
- ^ Varney, Allen (2006年4月6日). 「Metroid Primed」. The Escapist . 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月16日閲覧。
- ^ Satterfield, Shane (2002年5月2日). 「任天堂がRetro Studiosを完全子会社化」GameSpot . 2012年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月2日閲覧。
- ^ Varney, Allen (2006年4月4日). 「Metroid Primed」. The Escapist . 2021年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月29日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2007年10月15日). 「メトロイドの歴史」. GamesRadar+ . 2021年8月24日閲覧。
- ^ TOPHEAVY StudiosとGatheringの『The Guy Game』が店頭に登場
- ^ Thorsen, Tor (2004年12月23日). 「トップレスのティーンが『The Guy Game』で訴訟」. CNET . CBS Interactive . 2016年10月30日閲覧。
- ^ ab 「The Guy Game が禁止され、ビデオに直接移行」。GameSpot 。 2017年1月2日閲覧。
- ^ ゲームデータベース - The Guy Game
外部リンク
- MobyGamesの Jeff Spangenberg 氏
