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ネイティブ名 | 株式会社ゲームアーツ |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社ゲームアース |
| 会社種別 | 公共 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1985年3月2日 |
| 創設者 | 宮地武志宮地 洋一 |
| 本部 | 千代田区、東京、日本 |
主要人物 | 森下 一樹 (代表取締役社長) |
| 製品 | テッスダーシリーズ シルフィードシリーズ アリシアドラグーン ルナシリーズ ガングリフォンシリーズ グランディアシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズX |
| 収益 | 45.6億円(2007年) |
従業員数 | 24 |
| 親 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
| Webサイト | 株式会社ゲームアーツ |
株式会社ゲームアーツ(かぶしきがいしゃ ゲームアーツ)は、東京都千代田区に本社を置く日本の ビデオゲームの開発・販売会社です。1985年にコンピュータソフトウェア会社として設立され、その後、数多くのゲームコンソールや携帯型ゲーム機向けの制作に事業を拡大しました。[1] 2007年の代表取締役社長は宮地洋一で、当時はコンピュータエンターテインメント協会(CESA)の会員でした。当時の主要取引先にはスクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コーエーテクモ、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが含まれ、そのうちのいくつかは同社と協力してゲームを共同開発または制作していました。[2]
同社は1985年にパソコン用アクションゲーム 『Thexder』を発売して以来、様々なジャンルのゲームを数多く製作してきた。また、日本のユーザー向けに伝統的な麻雀ゲームも数多く製作されている。欧米では、ゲームアーツはロールプレイングビデオゲームの『ルナ』シリーズや『グランディア』シリーズ、乗り物シミュレーションゲームの『ガングリフォン』シリーズの製作者として最もよく知られている。同社のスタッフの一部は、任天堂のWii用タイトル『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発初期段階に携わった。[3]
2009年4月22日、ゲームアーツはグランディア オンラインの発表を記念して、グランディアのPlayStation移植版をPlayStation NetworkのPSone Classicsシリーズのダウンロードタイトルとしてリリースした。 [ 4 ]
リリース履歴
参考文献
- ^ 「ゲームアーツ製品情報」。ゲームアーツ。 2007年9月19日閲覧。
- ^ 「ゲームアーツ会社概要」。ゲームアーツ。 2007年9月19日閲覧。
- ^ 「社長が訊く:大乱闘スマッシュブラザーズX」任天堂。2015年6月8日閲覧。
- ^ グランディア (ゲームアーカイブス版) ゲームアーツ。ゲームアーツ。 2012 年 7 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年4 月 22 日に取得。
- ^ Ishaan (2009 年 9 月 7 日)。「Game Arts が WiiWare に影を落とす」。Siliconera.com。2009年9月 8 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
