| 第12回インタラクティブアチーブメントアワード | |
|---|---|
| 日付 | 2009年2月19日 |
| 会場 | レッド ロック カジノ リゾート & スパ |
| 国 | アメリカ合衆国ネバダ州ラスベガス |
| 主催 | ジェイ・モア |
| ハイライト | |
| 最多受賞 | リトルビッグプラネット(8) |
| 最多ノミネート | ギアーズ・オブ・ウォー2 リトルビッグプラネット(10) |
| 総合ゲームオブザイヤー | リトルビッグプラネット |
| 殿堂 | ブルース・シェリー |
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードは、 2008年にビデオゲーム業界で最も優れたゲームを表彰する年次表彰イベントであるインタラクティブ・アチーブメント・アワードの第12回目でした。この賞は、インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)によって企画され、 2009年2月20日にネバダ州ラスベガスのレッドロックカジノ、リゾート&スパで開催されました。また、アカデミーの2009 DICEサミットの一部として開催され、スタンダップコメディアンのジェイ・モアが司会を務めました。[1]
今年から「ゲームディレクションにおける優れた業績」賞が導入された。第12回年次賞の規則と手順には「ゲームデザインにおける優れた業績」賞は記載されていなかったが、それでもこのカテゴリーのファイナリストが選ばれた。「ストーリーにおける優れた業績」賞は、オリジナル素材と脚色素材に対して別々に提供された。「ダウンロードゲームオブザイヤー」は今年は提供されなかった。今年は「ファイティングゲームオブザイヤー」と「カジュアルゲームオブザイヤー」のファイナリストが選ばれた。 [2] [3]
Gears of War 2とLittleBigPlanet は最多ノミネート数で同数となり、後者は「年間最優秀ゲーム」を含む最多の賞を受賞しました。ソニー・コンピュータエンタテインメントは最も多くの賞を獲得したパブリッシャーでした。エレクトロニック・アーツは最も多くのノミネートと受賞を果たしました。Sporeは「ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績」を受賞し、モバイルスピンオフのSpore Origins は「年間最優秀携帯ゲーム」を受賞しました。
エイジ・オブ・エンパイアの作者であるブルース・シェリーは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りを果たした。[4]
受賞者とノミネート者
受賞者は最初に太字で強調表示され、二重の短剣(‡)で示されます。[5] [3] [6]
ゲームオブザイヤー賞
クラフト賞
ジャンル賞
特別賞
殿堂
複数のノミネートおよび受賞
複数ノミネート
複数の賞
外部リンク
- 公式サイト
参考文献
- ^ 「2009 DICE Summit」。GamesIndustry.biz。Game Network Limited。2009年2月5日。 2022年12月26日閲覧。
- ^ 「第12回年次インタラクティブ功績賞の規則と手続き」(PDF)。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2008年12月3日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2023年12月19日閲覧。
- ^ ab 「リトルビッグプラネットがDICEで大勝利」GameSpot 。 2023年12月19日閲覧。
- ^ 「インタラクティブ芸術科学アカデミー特別賞」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2022年6月11日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2009年2月23日). 「LittleBigPlanet が AIAS 賞で大成功を収める」. Eurogamer . Gamer Network Limited . 2022年10月16日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen. 「第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワード受賞者リスト」。MTV。Viacom International。2024年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月2日閲覧。
