光田 康典 | |
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光田 康典 | |
2019年の光田 | |
| 生まれる | 1972年1月21日 山口県徳山市 |
| 職業 |
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| 活動年数 | 1994年~現在 |
| 音楽キャリア | |
| ジャンル | |
| 楽器 | |
| ラベル | そりのベル |
光田康典(みつだやすのり、1972年1月21日生まれ)は、日本の作曲家、ミュージシャンです。彼はビデオゲーム、特にクロノ、ゼノ、シャドウハーツ、イナズマイレブンシリーズなどの作品で最もよく知られています。光田は高校時代に自分のゲームの音楽を作曲し始め、後に東京の音楽大学に通いました。学生時代に、彼はゲーム開発スタジオWolf Teamでインターンとして働く機会を得ました。
光田氏は1992年に大学を卒業してスクウェアに入社し、2年間音響効果デザイナーとして働いた後、スクウェアの副社長である坂口博信氏に、同社のゲーム用の音楽を書けなければ辞めると告げた。その後まもなく、坂口氏は光田氏にクロノ・トリガー(1995年)のサウンドトラックの制作を任せた。同作の音楽は、それ以来ビデオゲームの最高傑作の一つとして挙げられている。
光田はスクウェアでゼノギアス(1998年)やクロノクロス(1999年)など、他のいくつかのゲームの作曲を担当しました。1998年に同社を退社し、独立しました。2001年には、自身の音楽制作スタジオであるプロキオンスタジオとレコード会社であるスレイベルズを設立しました。光田はアニメシリーズ、映画、テレビ番組にも携わっています。
バイオグラフィー
若いころ
光田は1972年1月21日に徳山市で生まれ、山口県熊毛郡で育った。 [ 1 ] 5歳からピアノを習い始めたが、当時はスポーツに興味があり、音楽を真剣に受け容れず、6歳までにやめてしまった。[2] [3]しばらくの間、プロゴルファーになりたかった。高校生になると、ヴァンゲリスの『ブレードランナー』やヘンリー・マンシーニの『ピンク・パンサー』の映画音楽に触発され、作曲家を志した。[3]父親が当時は珍しかったパソコンを買ってくれたことをきっかけに、パソコンに興味を持つようになった。コンピューターゲームのプログラミングや作曲を始めたほか、より技術的な授業も受けるようになった。[2]
高校卒業後、光田は町を離れて独立することを決意した。父と姉の励ましを受けて上京し、音楽短期大学に入学した。学校の評判は低かったが、教授陣からしっかりとした指導を受けた。教授陣のほとんどは現役のミュージシャンで、機材の運搬やセッティングを手伝うために光田をライブに連れて行った。無償の肉体労働を強いられた代償として、光田は日本の音楽界を直接見ることができ、教室の内外で貴重な訓練を受けた。大学の授業の一環として、ゲーム開発スタジオ「ウルフチーム」で作曲家の桜庭統に師事するインターンシップの職を得た。[4] [2]学期末に、光田はファミ通でスクウェアのサウンド制作の広告を見た。卒業後の進路が決まっていなかった彼は、その職に応募し、1992年4月に同社に入社した。[2]
キャリア
正式な職業は作曲家であったが、光田はサウンドエンジニアとして働くことが多かった。その後2年間で、半熟英雄、ファイナルファンタジーV、聖剣伝説、ロマンシング サガ2の効果音を制作した。[5] 1994年、何らかの思い切った行動をとらなければ作曲の仕事に就くチャンスは決して得られないと悟り、また自身の低賃金を懸念した光田は、スクウェアの副社長である坂口博信に最後通告を突き付けた。作曲をさせなければ辞めると。坂口は、この若いミュージシャンをクロノ・トリガーの制作チームに配属し、「完成したら給料が上がるかもしれない」と告げた。光田はゲームの単独作曲家として任命され、最終的に最終リリースのために54曲を制作した。光田はスコア制作に励み、しばしば気絶するまで作業をし、目覚めるとゲームのエンディングテーマなどの曲のアイデアを持っていた。[6]彼は働き過ぎて胃潰瘍を患い入院しなければならなくなり、植松が残りの曲を完成させることとなった。[7]
クロノ・トリガーは大成功を収め、サウンドトラックはファンの間で人気を博した。[7]光田は、この作品が彼を「成長」させた「ランドマーク」のタイトルだと主張している。[3]彼は、この作品の成功は、当時のゲーム音楽で人気だった「セミオーケストラ」スタイルではなく、フォークやジャズ音楽によるものだと考えている。 [8]クロノ・トリガーに続いて、光田は再び植松と共にフロントミッション ガンハザードのサウンドトラックを作曲した。植松によると、光田はまたもや働き過ぎて、ストレスと体調不良でついには血便を起こしたという。[9]光田はスクウェアのさらに3つのタイトル、1996年のトバルNo.1とラジカルドリーマーズ 〜ぬめない宝石〜 、1998年のゼノギアスに携わり、スクウェアのゲームでは初となるバラード、ジョアン・ホッグが歌うケルトのエンディングテーマ「Small Two of Pieces」をフィーチャーした。この時期に光田はオリジナル楽曲のアレンジアルバムも制作し、クロノ・トリガー アレンジバージョン The Brink of Timeではアシッドジャズのリミックスを、ゼノギアス ミュージックのケルト風アレンジアルバムCreid を制作した。[2] [6] 1998年7月、光田は同社とのインタビューで述べた通り、フリーランスの作曲家として働くためにスクウェアを退社した。スクウェアの作曲家の中では彼がフリーランスになった最初の人物となった。[5]
退社後、光田はスクウェアでオリジナルゲームを1つだけ手掛け、1999年のクロノ・トリガーの続編であるクロノ・クロスの作曲を担当した。それ以来、ゼノギアスの精神的続編であるゼノサーガ エピソードI -力への意志-や、シャドウハーツやルミナスアークなどの大作ゲームを含む10を超えるゲームに携わってきた。ビデオゲームに加えて、光田はアニメイナズマイレブンやインディーズアルバムキリトの音楽を作曲した。[10] 2001年11月22日、光田は自身の音楽を制作するための会社としてプロキオンスタジオを設立し、レコードレーベルのスレイベルズも設立した。[11]会社は数年間、作曲家として光田と数人のサウンドプロデューサーのみで構成されていたが、その後他の作曲家も加わるように拡大した。[12]光田とプロキオンスタジオは、Sailing to the Worldや、2009年の光田が作曲したボーカル曲のコンピレーションアルバムColours of Lightなど、よりアレンジされたアルバムも制作している。 [10]このスタジオは、ニンテンドーDS用のKORG DS-10シンセサイザープログラムの共同設計にも携わっており、[8]ニンテンドー3DS用の後継機であるKORG M01Dも手がけている。
2000年代後半までに、光田はアーティストチームのプロデューサーとして働き始めました。[8] 2010年代のスコアにはイナズマイレブンシリーズ、ソウル・サクリファイス、ヴァルキュリア革命などがあり、後者はほぼ10年ぶりの完全なソロゲームサウンドトラックとなりました。[10] [13] [14] [15] [16]同じ頃、光田はNHK制作のテレビ番組や、黒執事などのアニメシリーズ、イナズマイレブンの翻案など、ビデオゲーム以外のメディアの作曲も始めました。[10] [17] [18] [19] 2017年のゼノブレイド2ではリード作曲家を務めたほか、ゲームのオーディオ予算、ミュージシャンのブッキング、スケジュール管理、楽譜の校正も担当し、彼自身がこれまで手がけたプロジェクトの中で最大規模だったと述べています。[20] [21]彼はまた、その拡張パックである黄金の国トーラとゼノブレイド3の作曲も手掛けた。[22]
音楽スタイルと影響
光田は「キーボードをいじって」メロディーが浮かぶまま作曲すると主張している。[23]また、クロノ・トリガーのエンディングテーマやゼノギアスの「海と火の絆」など、寝ている間に曲を思いつくこともあるが、主なインスピレーションは視覚的なアイテム、「絵画やその他のもの」である。[6]彼の音楽はしばしばミニマルであり、ミニマリズムが影響源であると述べている。クロノ・トリガーとゼノギアスの最後の戦闘テーマは、それぞれ数個のコードに基づいており、後者は2つだけである。[24]光田は生涯を通じて父親から学んだ非常に多くのジャンルの音楽を聴いており、特にジャズ音楽に影響を受けています。[6]彼は主に父親のお気に入りのジャズミュージシャンであるアート・ブレイキーを聴いて育ち、さらに日本のエレクトロニックミュージックバンドであるイエロー・マジック・オーケストラを聴いてからクラシック音楽に興味を持つようになった。[25]彼はケルト音楽にも影響を受けており、そのスタイルの音楽アルバムを2枚制作している。[5]クロノ・トリガーのサウンドトラックにも、日本の尺八、インドのタブラ、シタールの音など、アジア音楽の影響が見られる。[26]彼は、モーリス・ラヴェル、J.S.バッハ、ピョートル・チャイコフスキー、クロード・ドビュッシー、ロベルト・シューマン、アントニーン・ドヴォルザーク、グスタフ・ホルストをお気に入りのクラシック音楽作曲家として挙げており、非常に多くの音楽を聴くため、現代音楽から受けた影響は数え切れないほどあると主張している。[3]
光田は、クロノシリーズ、ゼノギアス、ゼノサーガ エピソードI、オリジナルアルバム『キリテ』のサウンドトラックをお気に入りの作品として挙げているが、サウンドトラックはすべて、作曲家としての自分を表現している「表現作品」でもあると述べている。[3] [5]全体的にお気に入りの曲は、ゼノサーガ エピソードIの「心を閉ざした少女」と「痛み」 、そして『キリテ』の曲である。[6]サウンドトラックの作曲を始めるとき、彼はまず1か月かけてゲームの世界とシナリオに関する情報とアートワークを集め、自分の曲がゲームに合うようにする。また、視覚的な表現があるとインスピレーションを得やすいとも述べている。[3] [6]光田は、各曲が特定のゲームでどのように使用されるかに合わせて作曲しようとしているため、最高の作品をより人気のあるゲームのために取っておくことはないと主張している。彼はまた、期待に応えられていないと感じたゲームに対しても、良い曲を作曲しようと努め、プレイヤーにとってそのゲームの価値を高めるようにしている。[3]彼のビデオゲームのサウンドトラックの大部分はロールプレイングゲーム用だが、彼はこれまで手がけてきたものとは異なるプロジェクトを好んでおり、他のジャンルでの制作にも興味を持っている。[6]
僕は、ゲームミュージックというのは、プレイヤーの心に残るものだと思うんです。ただの音楽ではなくて、プレイヤーの心に染み入るものが面白い。そういう意味では、ゲームミュージックに限ったことではないんですけど、印象に残る曲を作りたいという思いが強いんです……。忘れてはいけないのは、聴いてくれる人が楽しめる曲にしないといけないということ。正直、それ以外にはあまり意味がないと思っています。あまり大胆なことはやらないので、聴いてくれた人が気に入ってくれたり、すごくいい曲だと思ってくれたら、それでいいんです。
— 光田康典、2008 [27]
遺産

光田のクロノ・トリガーの音楽は、1996年に東京で開催されたオーケストラゲームコンサートで東京交響楽団によって初めてライブ演奏され、付随アルバムとしてリリースされました。 [28]日本国外での彼の音楽の最初の交響楽団による演奏は、2005年にドイツのライプツィヒで開催されたシンフォニックゲームミュージックコンサートで、クロノ・クロスの音楽が披露されたときに行われました。光田は、 2006年のビデオゲーム音楽コンサート「Play! A Video Game Symphony」のためにトリガーとクロスの音楽を編曲しました。 [29] 2つのゲームの音楽は、ビデオゲームライブコンサートシリーズやエミネンスオーケストラのコンサートなど、他のビデオゲームコンサートツアーでも演奏されています。[3] [30]クロノ・トリガーとクロノ・クロスの音楽は、ゲームコンサートシリーズの一環としてトーマス・ベッカーがプロデュースしたケルンフィルハーモニーでの2009年9月のシンフォニックファンタジーコンサートの音楽の4分の1を占めました。[31]クロノ・クロスの「Scars of Time」は、2010年4月30日にシンガポールで開催されたFantasy Comes Aliveコンサートで演奏されました。 [32]
光田のゼノギアスの音楽は、ファンによるアルバム制作にも影響を与えた。公式にライセンスを受けたトリビュートアルバム「ゼノギアス ライト アレンジアルバム」は、ファングループOneUp Studiosによって2005年に数量限定で発売された。[33]このアルバムには、ゼノギアスのスコアをアレンジした20曲が収録されており、ピアノ、フルート、ギター、バイオリンなどのアコースティック楽器で演奏されている。[34]もう1つの非公式リミックスアルバム「Humans + Gears」は、OverClocked Remixによって2009年10月19日にデジタルアルバムとして制作され、33曲が収録されている。[35]光田の作品のリミックスの一部は、同人と呼ばれる日本のリミックスアルバムや、OverClocked Remixなどの英語のリミックスウェブサイトにも掲載されている。[36]クロノ・トリガーのサウンドトラックの音楽はピアノ用にアレンジされ、DOREMI Music Publishingによって楽譜として出版されている。[37]クロノ・クロスの曲の楽譜は、ソロギターとギターデュエットの両方にアレンジされており、プロキオンスタジオからリリースされています。
2015年のクロノ・トリガー20周年を記念して、光田は自身のパフォーマンスグループ「ミレニアル・フェア」と共に、7月25日と26日に東京グローブ座でゲームの曲を演奏した。「The Brink of Time」と題されたこのイベントでは、光田がピアノ、ギター、アイリッシュ・ブズーキを演奏した。[38]イベント中、光田は、長い間要望の多かったクロノシリーズのアレンジアルバム「遥かなる時へ クロノ・トリガー&クロノ・クロス アレンジアルバム」が、スクウェア・エニックス・ミュージックから2015年10月14日に発売されることも発表した。[39] [40] [41]
主な作品
ビデオゲーム
アニメ
その他のプロジェクト
脚注
- ^ 「泣いてもいいよ」と「願いが叶う場所」
- ^ 「Vs. マルクス」および「ワールドマップ(ピクミン2)」
- ^ 「森・自然エリア」と「Miiチャンネル」
参考文献
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■音楽プロキオン・スタジオ 光田康典 土屋俊輔 マリアム・アボンナサー
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作曲・編曲:光田康典、土屋俊介
外部リンク
- 公式サイト
- プロキオン スタジオ
