| ソニックX | |
| ソニックX (ソニックエックス) | |
|---|---|
| ジャンル | 冒険 SF [1] |
| アニメテレビシリーズ | |
| 監督 | 亀垣 肇 |
| 制作: |
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| 著者 |
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| 音楽: | 池 義弘 |
| スタジオ | TMSエンタテインメント |
| ライセンス提供元 |
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| オリジナルネットワーク | TXN(テレビ東京) |
| 英語ネットワーク | |
| オリジナルラン | 2003年4月6日 ~2005年4月18日 |
| エピソード | 78 |
| ビデオゲーム | |
| 開発者 | トーラスゲーム |
| 出版社 | リープフロッグエンタープライズ |
| ジャンル | エデュテインメント |
| プラットフォーム | リープスター |
| リリース | 2007 |
ソニックエックス(日本語:ソニックX、ヘップバーン:ソニックエックス)は、セガのソニック・ザ・ヘッジホッグビデオゲームシリーズ日本のテレビアニメシリーズです。セガとソニックチームの提携の下、トムスエンタテインメントによって制作され、亀垣一が監督を務めたソニックエックスは、当初52話が放送され、 2003年4月から2004年3月までテレビ東京で放送されました。さらに2005年から2006年にかけて、北米、ヨーロッパ、中東で26話が放送されました。アメリカでのローカライズと放送は4キッズエンタテインメントが担当し、編集と新しい音楽の制作を行いました。
このシリーズは、敵であるドクター・エッグマンから仲間の一人を救おうとした後、偶然故郷の惑星から地球にテレポートしてしまった擬人化された動物のグループを追う。離れ離れになったソニック・ザ・ヘッジホッグは、クリス・ソーンダイクという人間の少年に救われ、強力なカオスエメラルドの制御をめぐってドクター・エッグマンとそのロボットと何度も争い、有名人になりながら、ソニックが仲間を見つけるのを手伝う。最後のストーリーアークでは、ソニックと彼の友人たちはクリスと一緒に元の世界に戻り、コスモという新しい植物のような生き物と一緒に宇宙に入り、メタレックスと呼ばれるエイリアンの軍隊と戦う。
ソニックXは賛否両論の評価を受けた。一般的に評論家はアメリカでのローカライズと人間のキャラクターを批判したが、ストーリーとアニメーションは賞賛した。このシリーズはアメリカとフランスでは人気があったが、母国日本ではあまり人気がなかった。番組のグッズには、リープスター用のエデュテインメントビデオゲーム、トレーディングカードゲーム、オリジナルストーリーの漫画シリーズ、さまざまなおもちゃやその他のアイテムが含まれていた。
プロット
シーズン1
ソニック・ザ・ヘッジホッグとドクター・エッグマンの戦いの後 、7つのカオスエメラルドを巻き込んだ異常な事故により、彼らは「カオスコントロール」を生み出す。これは強力な時空力であり、2人に加え、マイルズ「テイルス」・パウアー、エイミー・ローズ、クリーム・ザ・ラビットとそのペットのチャオ・ チーズ、ナックルズ・ザ・エキドナ、ルージュ・ザ・バットを、地球を含む並行宇宙に転送する。ソニックとその友人たちはステーションスクエアの街に着陸し、12歳の孤独な少年クリストファー「クリス」ソーンダイクと友達になる。彼の両親、映画スターの母親リンジーと企業重役の父親ネルソンは仕事で留守にすることが多く、祖父のチャック、メイド兼シェフのエラ、執事のミスター・タナカが彼の面倒を見ている。
故郷に帰るためにカオスエメラルドを探すグループは、惑星を征服するために惑星に再定着したエッグマンと戦う。エッグマンは、不器用なロボットアシスタントのベコーとデコー、ロボットの運び屋ボックンの助けを借り、ルージュはスパイとして地元政府に協力し、エッグマンの攻撃から守るのを手伝う。エッグマンと戦う過程で、ソニックたちはクリスの友人であるダニー、フランシス、ヘレンと仲良くなり、その功績により徐々に有名人になり、7つのカオスエメラルドが見つかったら何が起こるのかという不安はあるものの、最終的には人間社会に受け入れられる。
シーズン2
スーパーソニック形態のソニックがカオスエメラルドを見つけて使用してから6ヵ月後、カオスコントロールにより、エンジェルアイランドやマスターエメラルドなど、彼らの世界の一部が地球に出現し、ビッグ・ザ・キャットとペットのフロギーも到着する。グループがこれに適応して生活を続ける一方で、政府はエッグマンによる次の攻撃に備えて、邪悪な科学者自身の創造物に対抗するためのロボット軍隊の作成など、より強力な防御を確立しようと努める。今シーズンの前半の多くは、ソニックアドベンチャーとソニックアドベンチャー2の両方の適応に焦点を当てている。ステーションスクエアがカオスの攻撃後に再建され、ソニックとシャドウがスペースコロニーARKの地球への衝突を防いだ後、別のカオスコントロールイベントにより、カオティクス探偵社(ワニのベクター、カメレオンのエスピオ)、チャーミービー(クリームの母親のバニラ) など、ソニックの世界の住人が惑星にやって来る。
エッグマンは、ARK事件の後、政府に一時的に捕らえられた後も、さらなる計画を開始する。一方、ソニックと彼の友人たちは、エメルというロボットに隠れ家を提供する。エメルは後にカオスエメラルドを手に入れて大暴れし、クリームに止めを強いる(ストーリー展開は『ソニックバトル』のゆるい翻案である)。最終的に、エッグマンが別の世界征服計画から阻止された後、政府は地球とソニックの世界がゆっくりと融合し、彼らの時間を終わらせる脅威になっていることを知る。その結果、ソニック、エッグマン、そして他の人たちは、これを防ぐために故郷に戻らざるを得なくなり、クリスは勇敢にも新しい友人たちを行かせなければならなかったが、彼らに再会できるという希望を抱いていた。
シーズン3
帰還から6ヵ月後、ソニックと友人たちは、銀河を征服しようとする悪のロボットの種族メタレックスという新たな脅威と戦っている。彼らを阻止しようとする人外の植物少女コスモスの助けもあって。6年が経過した同じ頃、地球ではクリスがポータル装置を完成させ、ソニックの元へたどり着く。クリスは、2つの世界の時間差により体が12歳の頃に戻ってしまうにもかかわらず、ソニックの世界にやって来て、新たに得た知識を手助けする。地球を離れた一行は、メタレックスに利用されるのを避けるためにソニックが散らさなければならなかったカオスエメラルドを求めて銀河を探索する。一行と共に、エッグマンもルージュに付き添われ、死んだはずの後に回復したシャドウの助けを借りてエメラルドを追う。
旅の大半はテイルスとコスモスの絆が描かれ、エッグマンはメタレックスの計画を暴くために密かにメタレックスの味方となり、カオティクス探偵社も宇宙に旅してできる限りの支援を行う。シリーズは、グループがメタレックスの起源を知り、両グループがメタレックスが銀河を完全に支配するのを防ぐために戦い、コスモスとシャドウが自らを犠牲にしてこの目標を達成するところで終わりを迎える。
歴史
創造と発展

この番組はセガサミーホールディングスのアニメ子会社であるトムスエンタテインメントによって制作された。[3]主に西洋の作品よりも他のアニメの影響を受けており、日本の視聴者向けに制作された。[4]当時ソニックチームの代表であった中裕司がエグゼクティブプロデューサーを務め、平山聡が上川裕司のオリジナルコンセプトに基づいてすべてのオリジナルキャラクターをデザインした。シリーズのほとんどは新しいキャラクターと既存のキャラクターをフィーチャーしたオリジナルコンテンツで構成されていますが、第2シーズンは主にソニックアドベンチャー、ソニックアドベンチャー2、ソニックバトルのプロットに基づいています。伝統的なアニメーションではあるが、ソニックのホーミングアタックなどにアウトラインのないCGI要素が含まれている。 [3]
シリーズの予告編は2本制作された。1本目は、ソニックアドバンス2(2002年)でチーズに名前が付けられる前に制作されたもので、チーズは単に「チャオ」と呼ばれていた。この予告編は、主にシリーズのオープニングで後に登場した映像で構成されていたが、ユニークな擬人化された人物が登場する未使用のシーンも含まれていた。[5]セガは、2003年2月19日に開催されたワールドホビーフェアのビデオゲームイベントのブースで、日本語のナレーションが付いた2本目の予告編を披露した。 [6]予告編は、主に最初の数話のシーンで構成され、その後に主要キャラクターの紹介が続いた。しかし、シリーズには登場しない銀色の擬人化されたハリネズミの静止画も公開された。[ 7]ファンは、日本語の「謎」にちなんで、このキャラクターを「ナゾ」と名付けた。数年後の2015年4月20日、ソニックチームのプロデューサーである飯塚隆は、このキャラクターは初期の段階では単にスーパーソニックであったことを明らかにした。[8]
日本の出演者の中にはゲームで自分のキャラクターの声を担当したことがある人もいたが、アニメでの自分のキャラクターの役割についても十分な情報を与えられていた。クリスの声優である小林沙苗は、ソニックの存在によってクリスが人間として成長していく様子をうまく伝えられるかどうか自信がなかったが、それはやりがいのある目標だと感じていた。エッグマンの声を担当した大塚周夫は、エッグマンの声の緊張感と、番組を観た子供たちに悪役として認識させながらも憎んではほしくないという思いから、エッグマンを演じるのは難しいキャラクターだと感じていた。[1]
飯塚氏は、ソニックXとその関連商品、そしてゲーム『ソニックヒーローズ』が、2003年にソニックフランチャイズを新しい世代の潜在的なゲーマーに紹介するのに役立ったと信じ、その結果、その年を「ソニックイヤー」と名付けました。 [9]さらに大胆に、中氏は、ポケモンシリーズがアニメ化されてから人気が急上昇したように、ソニックXだけでソニックシリーズの人気が急上昇することを期待していました。[10]
放送とローカリゼーション
北米
4Kids Entertainmentが番組のアメリカでのローカライズを担当した。エピソードは内容と長さの面で大幅に編集された。4Kidsはこの種の過剰な編集でアニメファンの間で「悪名高い」とDestructoidに評された。4Kidsはアルコールの摂取、粗野な言葉遣い、第四の壁を破る例、そして多数の性的なシーンを削除した。[11] 2000年代前半から中頃に4Kidsが翻訳した他のシリーズ、例えばKirby: Right Back at Ya!とは異なり、Sonic Xではエピソード全体がカットされることはなかった。プロデューサーのマイケル・ヘイニーは個人的に子供向け番組のリアルな暴力を嫌っていたが、自分で大幅な変更を加えるつもりはなかった。代わりに、彼は喫煙や激しい暴力などのコンテンツを禁止するフォックス放送会社の厳格なガイドラインに縛られていた。 2006年、アメリカでの番組制作が終盤に差し掛かった頃、ヘイニーはインタビューで、ソニックのゲームをプレイしたことも、コミックを読んだことも、以前のソニックアニメシリーズを見たこともないと語った。[12]
4キッズは、ゲームの声優を使うのではなく、新しい声優を探した。[13] 4キッズの社長ノーマン・J・グロスフェルドは、アルティメットマッスルやカービィ逆襲のシャッフル・ザ・フューチャーでの共演で知り合ったジェイソン・グリフィスとマイク・ポロックをソニックとエッグマンのオーディションに招き、彼らの叫び声と声の高さを揺らす才能を評価して選んだ。[14]ポロックとグリフィスはエラとシャドウの声も担当した。[13] 4キッズは、セリフが「何らかの理由でうまくいかなかった」場合、ポロックにセリフに小さな変更を加えることを許可した。[14]彼は、エッグマンのゲームからの声の短いサンプル(どのゲームかは具体的には知らされていなかった)と、キャラクターの役割の簡単な説明しか与えられなかったと回想している。[13] [14]残りのキャストは、オーディション後にキャラクターの声を担当した。 『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』から始まり、ソニックXのキャストは2005年から2010年の間にリリースされたすべてのソニックゲームでそれぞれの声優を務めたが、その時点でエッグマン役のマイク・ポロックを除いてすべての役が再キャストされた。[15]
ソニッククロスは、日本で2003年4月6日[16]から2004年3月28日までテレビ東京の午前8時30分枠で放映された。 [17] 3シーズンで構成され、各シーズンは30分のエピソードが26話収録されている。最初の2シーズンは、TXネットワークの管轄外のいくつかの放送局にも遅れて配信された。JAITS加盟局4局(テレビ和歌山、びわこ放送、奈良テレビ、岐阜放送)と、4つの主要ネットワーク(青森朝日放送(ANN)、長崎国際テレビ)、SBS(JNN)、仙台放送(FNN)の各1局)。[18]日本では、シーズン3は2020年までテレビで放映されず、DVDもリリースされなかったが、レンタルストリーミングサービスで視聴可能だった。 4Kidsは当初から北米でこのシリーズのライセンスを取得しており、[3] ShoPro Entertainmentも2003年11月にライセンスを取得しました。 [19]北米ではFoxチャンネルのFoxBoxブロックで放映されました。[20] [21]
2012年6月16日、倒産した4KidsはソニックXのライセンスをサバン・ブランズのキッズコ・メディア・ベンチャーズに売却した。 [22] 2013年4月29日、サバン・ブランズの Vortexxはカビリオン社と提携し、ソニックXなどの番組をラインナップに加えた。[23] TMSエンターテインメントがその後米国での権利を取得し、2015年にはディスコテック・メディアが他のいくつかのTMSプロパティとともにこのシリーズのライセンスをホームメディアリリース用に取得した。[24] 2021年、FilmRiseは米国とカナダでソニックXを含む38のTMSエンターテインメントタイトルのAVOD権を取得した。[25]
国際的に
北米とアジア以外では、ジェティックス・ヨーロッパ(旧フォックス・キッズ・ヨーロッパ)がシリーズの権利を保有しており、同社は2003年8月にこの権利を取得した。[2] [26] ブエナ・ビスタ・インターナショナル・テレビジョンが配給サービスを担当し[27]、ジェティックス・ヨーロッパがその他のすべてのテレビ権利を担当した。同社の子会社であるジェティックス・コンシューマー・プロダクツ(JCP)は、汎ヨーロッパ、MENA、ラテンアメリカ地域でシリーズの消費者向け製品およびホームメディアの権利を保有していた。[28] [29]
トムス・エンタテインメントは創立60周年を記念して、 2024年8月5日から9日、12日から16日までYouTubeチャンネルで厳選したエピソードを配信し、オリジナルの日本語音声に英語字幕を付けた。[30] [31]
アジア
TMSエンタテインメントがアジア地域でのシリーズの権利を保有した。[10]
ホームビデオ
日本
このシリーズはDVDで発売されたが、日本ではシーズン1と2のみが発売され、全52話が13枚のディスクに収録されている。[32]
アメリカ合衆国
2003年から2009年にかけて、米国では4Kids Home Videoとその独占販売業者であるFUNimation Entertainmentが、シリーズのVHSテープ(2005年まで)とDVDを単品で、後には複数ディスクのボックスセットでリリースした。最初にリリースされた2本は、2004年6月1日にリリースされた「A Super Sonic Hero」と「The Chaos Factor」であった。[33]
2005年11月15日にリリースされた「Project Shadow」もそのような巻としてリリースされました。これはゲーム「Shadow the Hedgehog」のリリースに合わせてリリースされ、Shadowに焦点を当てた最初のストーリー(エピソード33〜38)をカバーしていました。[34]
ディスコテックメディアは、2016年11月22日に、英語吹き替え版シーズン1と2(エピソード1〜52)を含む8枚組DVDセット「ソニックXコレクション1」を北米でリリースした。その後、2016年12月6日に、英語吹き替え版シーズン3(エピソード53〜78)を含む4枚組DVDセット「ソニックXコレクション2」を北米でリリースした。[35]
2019年5月28日、ディスコテックメディアは、全3シーズン78話を収録したシリーズの英語吹き替え版2枚組ブルーレイセットをリリースした。フォーマットはアップグレードされているが、シリーズはオリジナルの4Kidsベータテープに基づいており、ほとんどのブルーレイの標準解像度1080pではなく480pの解像度を維持している。 [36] 2023年4月25日、ディスコテックは、オリジナルの日本語で完全なシリーズの字幕付きブルーレイリリースをリリースした。リマスターされているが、シリーズは以前のリリースと同様に標準解像度で提供される。[37]
音楽
池喜宏はソニックXの日本版の音楽を作曲した。オープニングテーマは影山ヒロノブと高取ヒデアキが歌う「ソニックドライブ」だった。シリーズには3つのエンディングテーマが含まれていた。エピソード1から13ではRun&Gunによる「ミ・ラ・イ」 (Future) 、エピソード14から39とエピソード53から78では広重あやによる「光る道」 (Shining Road)、エピソード40から52ではKPによる「TOP」だった。 [38]オフコースによる3曲、「言葉にできない」、「緑の日々」、「夏の日」は、エピソード26と52のオリジナル放送で挿入歌として取り上げられたが、これらはその後の放送と家庭用リリースで置き換えられた。ソニックアドベンチャーとソニックアドベンチャー2の曲は、エピソード38のCrush 40によるソニックアドベンチャー2のテーマ「Live and Learn」など、いくつかのエピソードでまれに使用されました。 [39]ソニックX〜オリジナルサウンドトラック〜と題されたサウンドトラックは、2004年3月8日に日本でリリースされ、最初の2つのシーズンからのオリジナル音楽の40トラックで構成されていました。[40]
4Kidsのミュージシャンで、遊戯王シリーズでの活動で知られるジョン・アンジャー、クレイグ・マークス、ジョエル・ドゥーク、ルイス・コルテレッツィ、マニー・コラロ、マット・マクガイア、ラルフ・シュケットは、北米版のために「芸術的および商業的な理由から」新しいバックグラウンドスコアを作曲した。[12]北米版のオープニングとエンディングテーマ(ヨーロッパ版でもエンディングテーマとして使用)は「Gotta Go Fast」と題され、グロスフェルドとラッセル・ベラスケスが作曲した。[41]
その他のメディア
ソニックXは、様々なメディアやその他の製品で広く商品化されました。ソニックXの最初のシーズンのエピソードを収録したゲームボーイアドバンス ビデオ2本が2004年5月にリリースされました。 [42] [43] 2004年10月、ShoProは4つのメーカーにソニックXの商品を作成するライセンスを付与し、おもちゃ、寝具、ビーチタオル、バックパック、文房具、パジャマなど、さまざまなアイテムが製造されました。[44] 2005年から2007年にかけて、ソニックXの小説6冊が出版されました。アクアプラネット、[45]ドクターエッグマン戦争へ向かう、[46]アイスパレスの戦い、[47]シャーロット・フラートン著のデスパレートリー・シーキング・ソニック、[48]ポール・ルディティス著のメテオシャワー・メッセンジャー、[49]ダイアナ・G・ギャラガー著のスペースシップ・ブルー・タイフーン。[50]
コミックシリーズ
| ソニックX | |
|---|---|
| 出版情報 | |
| 出版社 | アーチーコミック |
| 発行日 | 2005年9月18日 – 2009年1月1日 |
| 発行数 | 40 |
| クリエイティブチーム | |
| 著者 | イアン・フリン、ジョー・エドキン |
| ペンシラー | ティム・スミス3世 |
| インカー | ジム・アマシュ |
| レタラー | ジョン・ワークマン |
| カラーリスト | ジョシュ・レイ |
| 編集者 | マイク・ペレリート |
アーチー・コミックスは2017年までソニック・ザ・ヘッジホッグのコミックを出版していたが、2005年にソニックXシリーズを開始した。当初は4号のみの発行予定だったが、需要の高さから40号まで延長された。最終号は2009年1月1日に発売され、ソニック・ユニバースシリーズの最初のアークにつながった。コミックはイアン・フリンによって書かれ、彼はメインのコミックシリーズも執筆した。[51]いくつかの号はイギリス、イタリア、ポーランドのJetix Magazineに掲載された。 [52] [53]
コミックはソニックXのタイムラインを舞台としているが、プロットはオリジナルである。エッグマンは人間をロボットの中に閉じ込め、動物を殺すためにそれらを利用しようとするが、動物はロボットを破壊する。[54]エッグマンは悪意のあるチャオを使ってステーションスクエアを破壊するが、ティカルとカオスが過去から現れ、チャオを元に戻し、彼らを過去に戻す。[55]すぐに、ソニックは砂漠で機械を見つけ、何も考えない。[56]しかし、パリでエッグマンと戦い、ドクターが作った奇妙な世界で戦った後、[57] [58]エッグマンは砂漠の機械が彼のものであることを明かし、ステーションスクエアを破壊し始める。ソニックはそれを倒すが、エッグマンと協力していたと非難され、エッグマンと二人とも投獄される。[59]ネルソンはソニックを刑務所から保釈し、クリームとクリスを幽霊から救う。[60]
エッグマンはクリスマス[61]、 バレンタインデー[62]、聖パトリックデー[63]などの祝日に基づいて、より悪質な計画を実行します。その後、彼はデコエとボコエを一時的に解雇し、代わりのデュコウとブコウを作成します。[64]彼らはソニックを誘拐し、SONICXと呼ばれる組織に引き渡します。ソニックは簡単に逃げますが、[65] SONICXは繰り返し彼の評判を落とそうとします。[66] [67]一方、動物たちはレスラーになることやサーカスを作ることなど、エメラルドを彼から守るためのさまざまな計画でエッグマンに立ち向かいます。[68] [69]最終号では、メインコミックシリーズの連続性とクロスオーバーで、その連続性のメタルソニックが登場し、エッグマンと同盟を組んでソニックを倒すが、その連続性のバージョンのシャドウが介入し、自分とメタルソニックを別の次元にワープさせ、ソニックユニバースの第1号のイベントにつながります。[70]
ビデオゲーム
2003年、マクドナルドはソニックXのプロモーションのため、主に様々なスポーツを題材にした5種類のシングルボタン専用コンソールゲームをハッピーミールに同梱した。ソニックを題材にしたゲームが2つ、テイルス、ナックルズ、シャドウを題材にしたゲームがそれぞれ1つずつだった。翌年にはビッグ・ザ・キャットの釣りを題材にした別のハッピーミールゲームが登場した。[71]
2007年、リープフロッグエンタープライズは、携帯型ゲーム機リープスター向けにソニックXの 教育用数学ゲームをリリースした。 [72]このゲームはソニックとクリスが主人公で、エッグマンからテイルス、エイミー、ナックルズを救出しなければならない。これは、ソニックがレベルを走ったりジャンプしたりしながら、途中でエッグマンのロボットを破壊していく、テンポの速いプラットフォーム/アクションゲームである。ソニックは定期的に数学の問題に答えてゲームを続行する必要がある。このゲームには3つのレベルがあり、それぞれに独自の数学の概念がある。都市ステーションスクエア(順序付け、増分で数える)、マスターエメラルドの故郷であるエンジェルアイランド(加算)、エッグマンの基地(減算)。[73]これらのスキルを補うために、レベルとは関係のない数学ベースのミニゲームもある。[74]
トレーディングカードゲーム
Score Entertainment は、 2005 年に発売された 2 人用ソニック X トレーディング カード ゲームを制作しました。プレイヤーはカオス エメラルドをめぐって戦い、先に 3 枚取った方が勝ちとなります。各ターン、両方のプレイヤーは 5 枚のカードを裏向きに並べ、1 枚ずつめくります。数字の小さい方のカードが排除されます。他のプレイヤーのカードを排除し、自分のカードの特殊能力を組み合わせると、リングを獲得できます。ターン終了時にリングを最も多く持っているプレイヤーがエメラルドを獲得します。このゲームはレア カードの収集を重視していないため、ブースター パックを数個購入すれば、十分なデッキを構築できます。KidzWorld は、習得のしやすさ、低コスト、固有の戦略性を称賛する肯定的なレビューを行いましたが、ソニックベースの製品というよりも、ソニックのキャラクターが登場する一般的なカード ゲームのように感じられるとも述べています。[75]
受付
ソニックエックスは賛否両論の評価を受けた。多くの評論家はアメリカ版のローカライズに批判的だった。デストラクトイドのコンラッド・ジマーマンはソニックエックスの「ひどいローカライズ」を否定的な評価の主な理由として挙げた。[11]ゼム・アニメのティム・ジョーンズは番組に5つ星のうち2つ星を付け、英語版の声優の演技を批判した。「最近のソニックのゲームはどれも、才能のない俳優を吹き替えに使っているのが本当に腹立たしい。彼らはオリジナルの英語版の声を、受賞歴のあるパフォーマーのように聞こえるようにしている。」[3]番組の美学に関するその他のコメントは、ほとんどが肯定的だった。ゲームズレーダーのスタッフは、「少なくとも曲は合っている。ソニックがアンダーグラウンドの泣き叫ぶミートローフの ライトロックを聴いている姿は想像できないが、ソニックエックスなら間違いなく盛り上がるだろう。」と認めた。 [76]ジョーンズはソニックアドベンチャー1と2のロックミュージック、および「きれいなピアノ音楽」と「キャッチーな」日本語のオープニングテーマとエンディングテーマを賞賛した。彼は背景も「見ていて素敵」だと感じたが、ソニックのホーミングアタックにCGIが使われているのは気に入らなかった。[3]
人間のキャラクター、そしてそれほどではないが動物のキャラクターも批判された。ジョーンズはクリスを「退屈でつまらない、刺激のないキャラクター」と表現し、また田中とエラをそれぞれ日本人とアフリカ系アメリカ人の「当たり障りのない」ステレオタイプと表現した。ジョーンズはエイミーとビッグの存在も批判したが、特にソニックの描写に問題があり、彼はそれを「『何か面白いことが起こるまでダウンタウンを走り回り、臭いリングを使って敵を倒す』」と要約した。[3] GamesRadarは「ひどいアドベンチャーキャラクター」とオリジナルの人間のキャラクターの両方を嘆いた。[76]対照的に、NintendoLifeのライターであるガズ・プラントは、シリーズの「重要な成功の1つ」は、ビッグやカオティクスなどあまり使われていないキャラクターを含む、多数のゲームキャラクターを取り入れたことであると述べた。ファンはソーンダイク家の功績について意見が分かれた。[77]
番組はゲームに忠実であると賞賛された。ファミ通は2003年の最初のエピソードが放送される前に、一貫して肯定的なレビューを提供し、ゲームのスピードとスタイルをアニメーションに巧みに移行したことを賞賛し、シリーズがさらに面白くなることを期待した。[16]プラントは「ソニックXが本当に成功したのは、象徴的な物語を再び語ったことだ」と述べた。[77]登場人物とは別に、GamesRadarは「ソニックのコアコンセプト」を踏襲するというアイデアを評価した。 [76]オリジナルのストーリーラインも賞賛された。ジョーンズは番組のほとんどの部分に対する批判の中で、最初のエピソード全般、特にそのユーモアを賞賛した。[3]プラントは、オリジナルゲームのストーリーに基づいたキャラクターの発展、特にソニックとエイミーの関係とチャオティクスのコメディーデバイスとしての新たな可能性を称賛した。同時に、彼はこの番組が「驚くほど感動的」であり、特に「感情的な」最後のクライマックスがそうであると感じ、シーズン3の宇宙探査をスタートレックに好意的に比較した。[ 77] ファミ通の最初のプレビューでは、このストーリーは「重厚」であると評された。[ 16 ]
コモンセンスメディアは5つ星のうち3つ星を付け、作品の質についてはそれ以上のコメントはしなかったものの、小学生には適切だが、一部の暴力的なシーンは年少の視聴者には勧められないと述べた。[78] 2003年後半のファミ通による2度目のレビューでは、このアニメは大成功であり、読者に視聴を勧めた。[79]
人気と文化的影響
この番組はアメリカ、フランス、インドネシア、マレーシアで非常に人気があり、これらの国では同時間帯で常に第1位を獲得した。[80] [81] 2007年までに、シーズン3が日本で2020年まで放送されなかったにもかかわらず、これはTMSの海外市場でのベストセラーアニメとなり、TMSが日本国外で売れる作品に注力するきっかけとなった。[82] 2009年4月、ノルウェーの6歳の少年クリスターは、自分の名前を「ソニックX」に変更することを承認するためにノルウェー国王ハーラル5世に手紙を送るよう両親に懇願した。両親はクリスターに自分で手紙を書くことを許可したが、彼がさらにせがむまで手紙を送りませんでした。国王はクリスターが18歳ではないため変更を承認できないと返答しました。[83] [84]番組が最初に公開されてから10年以上経った今、この番組はインターネットミームを生み出し、オープニングとエンディングで流れる曲のタイトルである「gotta go fast」というフレーズは、ソニックシリーズ[ 85 ] [86]やその他のテンポの速いビデオゲームを表すためにビデオゲームの定期刊行物の記事のタイトルに使用されている。[87] [88] [89]
サウンドトラック
| 無題 | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム ソニックX | |
| リリース | 2004年3月3日 |
| 記録済み | 2002 |
| ジャンル | |
| 長さ | 1 : 06 : 59 (日本) |
| 言語 | 日本語 |
| ラベル | ウェーブマスターエンターテインメント |
『ソニックX オリジナルサウンドトラック』は、同名のシリーズのサウンドトラックです。2004年3月3日にウェーブマスターエンタテインメントから日本で発売されました。
- トラックリスト
すべての音楽は、特に記載がない限り、池喜弘が作曲しました。
参考文献
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外部リンク
- ソニックチーム公式サイト(日本語)
- トムス・エンタテインメント公式サイト Archived 2020-10-30 at the Wayback Machine (日本語)
- テレビ東京公式サイト
- TMSエンタテインメント公式サイト(英語)
- アニメニュースネットワークの百科事典のソニックX(アニメ)
- アブソリュートアニメのソニックX
- IMDbのソニック X
- BoardGameGeekの Sonic X トレーディング カード ゲーム
- ディスコテックメディアの公式ウェブサイト
