ソニックバトル[ 3 ]は、ソニックチームが開発し、セガがゲームボーイアドバンス向けに2003年の格闘ゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの2作目の格闘ゲームで、1作目はソニック・ザ・ファイターズです。日本では2003年12月に、北米とヨーロッパでは2004年初頭に発売されました。このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。
バトルは最大4人のプレイヤーが参加する3Dアリーナで行われます。各キャラクターには一連の攻撃とアビリティがあります。ほとんどの攻撃はBボタンで使用され、コンボ(1番目、2番目、3番目の攻撃)、空中攻撃、上段攻撃(相手を真上に打ち上げるために使用)、強攻撃(相手を吹き飛ばすために使用)、エイム攻撃(強攻撃の後に相手を追撃するために使用)などがあります。Aボタンはジャンプに使用され、Lボタンは攻撃をガードしたり、ボタンを押し続けるとダメージを回復したりできます。プレイ可能なキャラクターには、ショット、パワー、セットの3種類の固有のスペシャルムーブもあります。ショットムーブは、遠距離から相手にダメージを与えるために飛び道具を使用することに重点を置いています。パワームーブは、1回の動作で素早くダメージを与えることに重点を置いています。トラップムーブは、一般的に爆弾を使用して敵を奇襲攻撃することに重点を置いています。ただし、選択できるスペシャルムーブの数には制限があります。ショット、パワー、トラップは、地上、空中、防御の3つのスロットに割り当てる必要があります。プレイヤーが地上に設定したスペシャルムーブは、地上でRを押したときに使用されます。プレイヤーが空中でRボタンを押した際に、プレイヤーが設定した技が「空中」として使用されます。最後のスロットである「防御」は機能が異なり、プレイヤーが特定の種類の必殺技を「防御」に設定すると、敵が同じ種類の必殺技を使用するたびに自動的に防御されます。
各プレイヤーには、体力ゲージとイチコロゲージという2つの重要なステータスがあります。体力が完全に尽きると、プレイヤーはKOされ、ライフを1つ失います(サバイバルマッチの場合)。KOしたプレイヤーはポイントを獲得します(KOマッチの場合)。地上、空中、防御の設定は、試合開始時とプレイヤーがリスポーンするたびに選択されます。プレイヤーがダメージを受けたり、攻撃をブロックしたり、回復したりすると、イチコロゲージが溜まります。ゲージが満タンになると、プレイヤーが次に繰り出す必殺技は、命中した相手を即座にKOします。ただし、そのタイプの必殺技に対して防御を選択した場合、またはブロックに成功した場合は、イチコロゲージは即座に満タンになります。プレイヤーがダメージを回復すると、イチコロゲージも徐々に溜まりますが、攻撃に対しては依然として脆弱です。
本作には10人のプレイアブルキャラクターが登場します。ストーリーモードでは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、マイルス・“テイルス”・パウアー、ナックルズ・ザ・エキドナ、エイミー・ローズ、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ、ルージュ・ザ・バット、クリーム・ザ・ラビット、そしてオリジナルキャラクターのエメルの8人がプレイ可能です。ストーリーモードで対戦相手を倒すと、「スキルカード」を獲得でき、エメルはこのカードを装備することで技をカスタマイズしたり、他のキャラクターの能力を利用したりすることができます。ストーリーモードで倒したE-102ガンマとカオスの2人のキャラクターは、バトルモードとチャレンジモードで使用可能になります。
このゲームには5つのミニゲームが含まれています。ゲーム開始時にプレイできる唯一のミニゲームは「ソニックラッシュ」で、プレイヤーは対戦相手を戦闘アリーナから落としてポイントを獲得します。「テイルズのフライアンドゲット」では、プレイヤーは飛び回り、対戦相手よりも多くのリングを集めます。「ナックルズのマインハント」は、コンピュータゲーム「マインスイーパー」をベースにしたシングルプレイヤーゲームです。「エイミーの宝島」では、プレイヤーは動き回り、エメラルドを探します。「シャドウのスピードデーモン」では、プレイヤーはビーチで他のソニックとレースをします。
祖父であるジェラルド・ロボトニック教授の日記を研究していたドクター・エッグマンは、ジェラルドが発掘したある遺物の存在を知る。それは、古代文明によって作られた4000年前の知性を持つ兵器、ギゾイドだった。エッグマンは休眠状態にあるギゾイドを正常に作動させようと試みるが失敗し、エメラルドビーチに放置する。ソニック・ザ・ヘッジホッグはギゾイドを発見し、ソニックが自身の能力を発揮すると、ギゾイドは起動してソニックと繋がりを持つようになる。
ギゾイドは、カオスエメラルドを使用できることからソニックによってエメルと名付けられ、見た動きを完璧に再現する力を発揮し、すぐにソニックの友人、仲間、ライバルたちの騒動に巻き込まれていく。マイルス・“テイルス”・パウアー、ルージュ・ザ・バット、ナックルズ・ザ・エキドナ、エイミー・ローズ、クリーム・ザ・ラビット、シャドウ・ザ・ヘッジホッグとの出会いを通して、エメルは世界や友情といった概念を学ぶ。共に訓練するうちに、エメルはカオスエメラルドを手に入れるたびに強くなり、知性も発達していくことに気づき、ロボットの成長を助けるために残りのエメラルドを探し始める。探索中、彼らはエッグマンの軍勢に何度も襲われる。エッグマンは、再構築されたE-102ガンマや、「E-121ファイ」という名で呼ばれる一連の不完全なエメル複製体を含む兵器を取り戻そうとしているのだ。
最終的に、すべてのカオスエメラルドが手に入り、エメルは完全な知性を獲得する。最後の試みとして、エッグマンはエメルを新しいデスエッグにおびき寄せて捕獲しようと決意する。二人は戦い、エメルが勝利するが、エッグマンは新しいファイナルエッグブラスターを使って、エメルにソニックとの繋がりをエッグマン自身のものに上書きさせようとする。しかし、これによりエメルは過負荷状態になり、人格が消去され、暴走してしまう。反逆したギゾイドはブラスターを地球に向け、地球が破壊される前にソニックが彼を阻止するために派遣される。ソニックはエメルを倒し、エメルは一時的に以前の人格に戻り、エネルギーが過負荷になって自爆する前に友人たちに別れを告げ、手に入れたカオスエメラルドの破片を残していく。ソニックはエメルの死を悲しむ友人たちの元へ帰る。エメルが本当にいなくなってしまったと思うかと尋ねられたソニックは、いつかまた彼に会えるだろうと皆を安心させた。
このゲームは、2003 年のElectronic Entertainment Expo (E3) と東京ゲームショウで正式に発表され、どちらのイベントでもプレイ可能なデモが披露されました。[ 4 ] [ 5 ]このゲームは、2003 年後半に日本で「ソニックイヤー」の一環として発売され、[ 6 ] 2004 年初頭にはTHQが米国で両社の契約に基づいて発売しました。[ 7 ] [ 8 ]国際的には、このゲームは Sega Europe が発売し、THQ がゲームボーイアドバンスの共同発売契約の一環として販売しました。[ 7 ]ソニックバトルは、2003 年のソニック・ザ・ヘッジホッグのアニメテレビシリーズ「ソニック X」の第 2 シーズンで採用され、ストーリーは番組に合わせて緩やかに翻案されました。
レビュー集計サイトのMetacriticによると、このゲームは批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。[ 9 ]一部の批評家は、このゲームの「驚くほど奥深いアリーナ格闘ゲームプレイ」、グラフィック、マルチプレイヤーモードを称賛したが、他の批評家は「限られた技のセット」と3D格闘アリーナでの2Dスプライトの使用を理由にこのゲームを酷評した。
IGNは本作に好意的なレビューを与え、「本作はスマッシュブラザーズのような存在になろうと努力しており、任天堂とHALが任天堂のゲーム機向けに作り上げた地位にまでは達していないものの、ソニックバトルはゲームボーイアドバンスシステムのトップクラスのオリジナル格闘ゲームの1つになるだけの要素を備えている」と評した。 [ 14 ] GameSpyも好意的なレビューを与え、「しっかりとした、心地よいほど奥深いアリーナ型格闘ゲームで、長く楽しめる。ハリネズミとその仲間の存在はゲームに全く何も付け加えていないが、厳しい経済状況の中で彼らが仕事をしているのは良いことだ」と評した。 [ 13 ] Nintendo Powerは賛否両論のレビューを与え、「技は限られているが、全体的な体験は非常に楽しい」と評した。 [ 15 ] GameProも賛否両論のレビューを投稿し、ゲームのストーリーモードを批判して「ソニックバトルの最大の問題点は、ストーリーモードのゲームデザインが劣悪なことだ。スキルポイントを獲得し、それによってロボットのエメルに新しい能力を与えるのは、骨の折れる試練だ」と述べている。 [ 11 ]
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