| ナックルズのカオティクス | |
|---|---|
北米地域で使用されるカバーアート | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 小林正英 中村淳彦 中沢直久 |
| プロデューサー | 麻生博司 押谷誠 マイク ・ラーセン |
| アーティスト | 三宅 拓海 |
| 作曲家 | 白津順子 難波真理子 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | 32倍 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、アクション |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
ナックルズ カオティクス[a]は、1995 年にセガが32X向けに開発したプラットフォーム ゲームです。ソニック ザ ヘッジホッグシリーズのスピンオフで、ナックルズ ザ エキドナとカオティクスと呼ばれる 4 人のキャラクターが登場し、ドクター ロボトニックとメタル ソニックが6 つの魔法の指輪を手に入れ、謎の島を征服するのを阻止しなければなりません。ゲームプレイは以前のソニックゲームに似ており、プレイヤーは指輪を集めて敵を倒しながらレベルをクリアします。ナックルズ カオティクスでは、プレイヤーがテザーを介して別のキャラクターに接続されるパートナー システムが導入されています。テザーは輪ゴムのように機能し、キャラクターを操作するために使用する必要があります。
ソニックチームはナックルズカオティクスを作成したとされることもあるが、これはセガの別のチームによって開発された。生産は、テザリングシステムの実験でソニックとテイルスをフィーチャーした、1994年のセガジェネシス向けのプロトタイプであるソニッククラッカーズから始まった。ナックルズカオティクスはセガサターン向けのソニックゲームとして計画されていたが、間に合わなかったため32Xに移行した。ソニックとテイルスはナックルズとほとんど既存のキャラクターのグループに置き換えられた。マイティ・ザ・アルマジロは、アーケードゲームセガソニック・ザ・ヘッジホッグ(1993年)で初めて登場した。
ナックルズ カオティクスは、 1995 年 4 月に北米と日本で、1995 年 6 月にヨーロッパで発売されました。当時は賛否両論の評価を受け、商業的には失敗しました。レビュアーはテザリングの物理法則を扱いにくいと感じましたが、革新の試みとして評価する人もいました。レベル デザインと難易度の低さも批判されました。ジャーナリストは、ナックルズ カオティクスを、シリーズが3Dに移行する前の「クラシック」2Dソニックゲームの最後の作品と評しました。このゲームで導入された一部のキャラクターとコンセプトは、 2003 年のSonic Heroesから始まる、後のソニックゲームやメディアに登場しています。ファンの関心にもかかわらず、 2000 年代半ばに GameTapで短期間リリースされた以外は再リリースされていません。
ゲームプレイ

ナックルズのカオティクスは、ソニックシリーズの以前の作品に似た横スクロール プラットフォームゲームです。他のソニックゲームとは異なり、プレイヤーはコンピューターまたは人間が操作するパートナーにつながれています。[1]このテザーは輪ゴムのように動作し、ステージを進むには適切に操作する必要があります。[1] [2]プレイ可能なキャラクターは5人おり、それぞれが独自の能力を持っています。エキドナのナックルズは滑空や壁登りが可能で、アルマジロのマイティは壁ジャンプが可能で、カメレオンのエスピオは壁や天井に沿って走ることができ、ワニのベクターは空中をブーストして壁を登ることができ、チャーミービーは空を飛んだりホバリングしたりできます。他の2人のパートナーキャラクター、ロボットのヘビーとボムは、それぞれ動作が遅い、または破壊的な性質のため、プレイヤーの進行を妨げます。[3] : 7–9 物語は謎の島を舞台に、ドクター・ロボトニックとメタルソニックが島の神話上のカオスリングの力を利用して悪事を働こうとするのを阻止しようとするグループの努力を追う。[4] : 2
ゲームはアトラクションと呼ばれる6つのレベルで展開される。各アトラクションは5幕に分かれており、[2] 5幕目はロボトニックと彼の大型ロボットの1体とのボス戦で終わる。 [2]各幕には、朝、昼、夕方、夜など、1日の異なる時間の装飾がある。[5]以前のソニックゲームと同様に、プレイヤーはリングを集め、ジャンプしてスピンアタックを実行して敵を倒し、地面でスピンダッシュを実行してスピードを上げることができる。[1] [3] :10、15 パワーアップには、リング、シールド、スピードシューズが含まれる。[3] :18 パートナーシステムにより、プレイヤーは以前のソニックゲームには見られなかったアクションを実行できる。[1]プレイヤーは、パートナーと離れてしまった場合に呼び出すことができ、これにより主人公と再会できるが、リングが10個必要になる。または、パートナーを投げて遠くのプラットフォームに到達させることもできる。パートナーがコンピューター制御されている場合、プレイヤーはパートナーを停止して固定し、より高い棚に「スナップ」したり、突き出してスピードを上げたりするなどの特別な動きを実行できる。[3] : 10–11
ステージに入る前に、プレイヤーはハブワールドからスタートし、そこでパートナーとレベルを選択する。[6]ボーナスステージはアトラクション中に隠されており、20個以上のリングを入手したり、各レベルに隠された巨大な金色のリングの1つを見つけたりすることでもトリガーされる。[6] [3] : 15 ボーナスレベルでは、プレイヤーは自由落下しながらパワーアップを拾う。[3] : 19 レベルを50個以上のリングで終えると、スペシャルステージに到達する。これらのステージでは、プレイヤーは前方スクロールプラットフォームで青い球を集めてカオスリングを獲得する。[3] : 22 すべてのカオスリングを集めると「良い」エンディングがアンロックされ、ソニックとテイルスがカオティクスと一緒に島をロボトニックから解放した姿が見られる。[7]
発達
ソニックチームがナックルズカオティクスの開発者としてクレジットされることもあるが、[8] [9]実際にはセガ社内の別のチームによって開発されており、[10] [11] [12]ソニックCD(1993)に携わったスタッフも含まれている。 [13]開発は1994年4月頃にセガジェネシス向けにエンジンテストとして開始され、仮題はソニッククラッカーズだった。[b] [14] [15]プロトタイプではソニックとテイルスがエネルギーのゴムバンドでつながっていた。[16] [17]この名前は、2つのボールが紐でつながったおもちゃのクラッカーズに由来している可能性が高い。 [18]ジャーナリストのケン・ホロウィッツによると、ソニッククラッカーズは経営陣に新しいコンセプトをデモンストレーションするために作られたROMだった可能性が高い。いくつかのアイデアはソニック3Dブラスト(1996)で使用され、レベルデザイン、テザリング、一部の音楽はナックルズカオティクスで再登場した。[19]
セガは最終的に、ジェネシスのより強力な32Xアドオンの開発に移行した。ホロウィッツによると、これは16ビットのコンソール時代が終わりに近づいていたためである。[19]セガ・オブ・アメリカの元CEO、トム・カリンスキーは、ナックルズのカオティクスがかつてジェネシスの後継機であるセガサターン向けのソニックのメインラインゲームとして計画されていたことを思い出した。カリンスキーによると、ゲームがサターンの発売に間に合わないことが明らかになったため、開発は32Xに移行した。カリンスキーは「大きすぎる、時間がかかりすぎる、予算が超過している、スケジュールが遅れている」と述べた。[20]セガは新しい32Xゲームを必要としていたため、セガはゲームを縮小し、32Xですぐに導入することを決定した。[20]
1994年12月までに、ソニックとテイルスは削除され、ソニック・ザ・ヘッジホッグ3(1994年)で紹介されたハリモグラのナックルズが主役になるようにゲームが作り直されました。このプロジェクトの仮題はナックルズ・リングスターでした。[15] [21] [22]ゲームでは、マイティ・ザ・アルマジロ、ベクター・ザ・クロコダイル、エスピオ・ザ・カメレオンの、そしてチャーミー・ビーというキャラクターも追加されます。[23]マイティは、アーケードゲームセガソニック・ザ・ヘッジホッグ(1993年)に登場していました。[7] [24]クラッカーズのソニックのアニメーションの多くは、マイティのために再利用されました。[19]ベクター・ザ・クロコダイルは、オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年)用に作成されましたが、リリース前にボツになりました。 [25] [26]チャーミー・ビーは、もともとソニック・ザ・ヘッジ ホッグの漫画に登場しました。[27] ソニックの共同制作者である大島直人は、ベクターとチャーミーの再利用には責任があったが、ナックルズのカオティクスには関与していないと述べた。[28] : 302
エスピオは唯一のオリジナルキャラクターで、漫画家の三宅拓海がデザインした。[28] : 303 流出したプロトタイプでは、タイトル画面の注目キャラクターとしてナックルズではなくエスピオが記載されており、かつてはより目立つ存在で、おそらく主役だったことを示唆している。[29] [30] 32Xの処理能力により、動的なスプライトスケーリング効果と、スペシャルステージでの3Dポリゴンが可能になった。 [2]複雑なパレットシステムにより、各レベルで独自の色を読み込むことができた。[5]音楽は白津純子と難波真理子が作曲した。[31]
リリース
ナックルズ・カオティクスは、北米では1995年4月に発売され、[32]日本では1995年4月21日、[33]ヨーロッパでは1995年6月23日に発売された。 [34] [35]ホロウィッツによると、このゲームは32Xの売り上げ低迷を補うために急いで作られたという。[19]すぐに忘れ去られ、[19] 32Xの商業的失敗により、今では貴重なコレクターズアイテムとみなされている。[36]唯一の再リリースは2005年で、ナックルズ・カオティクスはサブスクリプションサービスGameTapを通じてMac OS XとWindowsコンピューター向けに短期間提供された。[37] [38] [39]
ソニッククラッカーズのプロトタイプROMは、1995年6月にベルギーのハッカーグループによってオンラインでリークされ、エミュレーターでプレイできます。[9]カートリッジバージョンは2001年に146.50ドルでオークションにかけられました。一部のファンはソニッククラッカーズのROMはエイプリルフールのいたずらであると推測しましたが、[19]セガの内部設計文書や後のナックルズのChaotixプロトタイプで見つかったテキストを含む複数の情報源によってその信憑性が裏付けられています。[15]
受付
ナックルズのChaotixは賛否両論の評価を受け[2] [41] [45] [46]、32Xと同様に商業的には失敗に終わった[2] 。
ゲームのプレゼンテーションは批評家を二分した。[41] [45] [2] [46] Electronic Gaming Monthly ( EGM )の4人の評論家はグラフィックを賞賛し、32X用ゲームとしては最高のものの1つであると信じており、[41] GameFanはKnuckles' ChaotixをSonic the Hedgehog 2 (1992)以来のフランチャイズの最高傑作とみなした。 [43]一方、Next Generationの評論家はグラフィックが派手であり、ゲームは「印象に残らない見せかけ」をしていると感じた。[46] GamePro、Game Players、IGNは、グラフィック効果とGenesis品質のオーディオの欠如を挙げ、ゲームが32Xの限界に挑戦することに失敗したと考えたが、[ 45] [44] IGNはいくつかの音楽トラックなど、いくつかの要素がハイライトであると感じた。[2] 2008年、GamesRadarはKnucklesのChaotixが32Xの最高のゲームであり過小評価されていると書いたが、 [47] [48]それでもこのゲームは「機会を無駄にした」と見なした。[49]
「輪ゴム」マルチプレイヤーシステムは、革新への努力として認められていたにもかかわらず、批判された。[2] [41] [49] IGNは、「勢いを失いつつあったシリーズに命を吹き込む」試みと、テイルスが画面外で迷子になるというソニック2とソニック3 (1994年)の偏ったマルチプレイヤーを修正する試みを賞賛したが、物理法則は「ぎこちなく」型破りだと感じた。 [2] EGMは、このシステムは独創的だが、ゲームプレイを遅くしていると感じた。[41] GamesRadarも同様。 [49] Next Generationは、絆は疲れるだけで、真に革新的ではないと感じた。[46] GameProは、これをナックルズのカオティクスの最大の欠点と呼び、イライラさせ、途切れ途切れだと感じた。レビュアーはまた、絆がゲームプレイを複雑にし、手錠をかけられていることに例えた。[45]
レベルデザインと難易度の低さも批判された。[2] [5] [45] GameProは、レベルはかなり大きいが、敵や秘密が十分ではないと書き、IGNとMean Machines Segaもこの意見に同調した。[2] [5] [45] IGNはボスのデザインが単純で、レベルデザインが当たり障りがなく未完成であると考え、[2] Mean Machines Segaは、敵がいなければ「このゲームは本来の半分にも満たない」と考えていた。[5] Game Playersは、ゲームのシンプルさによりレベル内の秘密を見逃すことが不可能になっていると述べ、ゲームの再プレイ性の欠如を批判した。 [44]しかし、IGN、GameFan、EGMはプレイ可能なキャラクターの数を賞賛し、[43] [41] IGNはゲームの「素晴らしい」完全3Dスペシャルステージがソニックシリーズの中で最高だと感じた。[2]
IGNはナックルズのカオティクスを「基礎は良いが、悪いゲーム」と評し[2]、別の記事では欠点はあるものの面白いと結論付けた。[50] EGMは32Xでは最高のゲームだが、ソニックシリーズの過去のゲームには及ばないと感じた。[41] Game Playersは大いに失望し、「いくつかの色彩豊かな背景を除けば、なぜこれがジェネシスのタイトルではないのか不思議に思うだろう」と述べた。[44]一部のジャーナリストはナックルズのカオティクスをシリーズの衰退点と呼び、 [1] [ 51] AllGameとComplexはどちらもシリーズ最悪のゲームの1つであると書いた。[1] [52]
遺産
ナックルズのカオティクスは、3Dゲーム『ソニックアドベンチャー』(1998年)がシリーズを新しいゲームプレイの方向に導く前の最後の「クラシック」ソニックゲームと見なされている。 [53] [2]そのコンセプトのいくつかは、後のソニックゲームで再利用された。同様のパートナーシステムは、ゲームボーイアドバンスゲーム『ソニックアドバンス3』(2004年)にも登場し、[54] IGNは、ゲームの自動実行スペシャルステージと『ソニック・アンド・ザ・シークレットリング』(2007年)との類似点を指摘した。 [2]ナックルズのカオティクスの2つのトラック、「チューブパニック」と「ドアイントゥサマー」は、ソニックジェネレーションズ( 2011年)に登場している。[55]「ハイパーリング」パワーアップはソニックマニア(2017年)で再登場し、 [56]ナックルズのカオティクスの最終ボス戦の再現が2018年のアップデートで追加された。[57]
マイティを除いて、[58] [59]カオティクスのメンバーは全員、ソニックシリーズに繰り返し登場するキャラクターとなっている。[c]当初、キャラクターは2003年のソニックヒーローズまで再登場しなかった。ディレクターの飯塚隆氏は、ソニックチームがカオティクスを復活させたのは、スタジオがカオティクスをユニークだと考え、これまで使用したことがなかったためだと述べた。飯塚氏は、ヒーローズバージョンのキャラクターは32Xバージョンのものとは異なると考えており、単に同じデザインを使用して新しいキャラクターを作成しただけだと主張している。[ 10]このグループは、アーチーコミックのソニックザヘッジホッグコミックシリーズ[68]やフリートウェイパブリケーションのソニックザコミック、[69]、アニメシリーズソニックエックスにストーリーラインを持っていた。[70] Game Informerはカオティクスをシリーズ最高のキャラクターの1つと見なし、十分に活用されていないとしているが、 [71] GamesRadarはカオティクスの登場を「大量のくだらないキャラクターを登場させることでソニックバースを薄めた」シリーズにとってマイナスの転換点とみなしている。 [53]ジム・スターリングはカオティクスのすべてに救いようのない性質があると感じ、ベクターを「バカなワニ」、エスピオを「カメレオンのジェネリック・ブルーダー」と呼んだ。彼らは特にチャーミーを嘲笑の対象とし、彼がうっとうしいと感じ、甲高い声を指摘した。[72]マイティは最終的に2018年にソニックマニアプラスでプレイ可能なキャラクターとして復活する。[73]
2011年、セガはファンが頻繁にナックルズ・カオティクスの再リリースを希望しているゲームであると述べた。[74] 1UP.comとGameSpyは、 2005年のコンピレーションSonic Gems Collectionにこのゲームが含まれていなかったことに失望を表明した。[75] [76] 2010年、ソニックチームの責任者である飯塚は続編の開発に興味を示した。[77]また、ソニックCD、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2のモバイル版の開発者であるクリスチャン・ホワイトヘッドも興味を示しており、2014年にレトロエンジンを使用してナックルズ・カオティクスを作り直すことにオープンであると述べていた。[78]
注記
- ^ ゲームのタイトル画面では、日本ではChaotix(日本語:カオティクス、ヘプバーン:カオティクス)というタイトルが付けられています。
- ^ Sonic Crackers は、ROM ヘッダーにSonic Studium [ sic ]というタイトルが含まれているため、Sonic Stadiumと呼ばれることもあります。
- ^ カオティクスをフィーチャーしたゲームには、ソニックヒーローズ(2003年)、[60] シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(2005年)、[61] ソニックライバルズ2(2007年)、[62]ニンテンドーDS版ソニックカラーズ(2010年)、[63] ソニックジェネレーションズ、[64]ソニックフォース(2017年)があります。[65]エスピオはアーケードゲームソニックザファイターズ(1996年)[66]でプレイ可能なキャラクターであり、ベクターはマリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007年)とその続編でプレイ可能です。 [67]
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ソニッククラッカーズ
としても知られる
このジェネシス用のシンプルなプロトタイプは、最終的にセガの32Xでナックルズのカオティクスとしてリリースされるものの初期バージョンでした。
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Sonic Crackersがあり
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また、彼らは
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
の相棒である
ナックルズ
にも協力を呼びかけており、彼が主役のゲーム
「カオティクス」
を、6月23日に発売される149ポンドの特別32Xバンドルに含める予定である。
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外部リンク
- GameTap の Knuckles の Chaotix ( Wayback Machineにアーカイブ)
- ソニックレトロのChaotix
- MobyGamesの Knuckles の Chaotix
