ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのプラットフォームゲームの人気が高まるにつれ、パブリッシャーのセガはフランチャイズをさまざまなジャンルに拡大しました。その中には、幼児向けに設計された教育用ビデオゲームもいくつかあります。教育用ソニックゲームの最初の試みは、1991年後半にマスターシステム向けにTiertex Design Studiosが開発したSonic's Edusoftでしたが、ほぼ完成していたにもかかわらず中止されました。セガは1994年にセガピコを発売し、Sonic the Hedgehog's GameworldとTails and the Music Makerをリリースしました。BAP InteractiveとOrion Interactiveは、 3Dゲームエンジンを使用し、非常に大きなマーケティング予算をかけた1996年のセガPCゲームSonic's Schoolhouseも開発しました。2000年代半ばには、LeapFrog EnterprisesがLeapsterとLeapFrog Didj向けに教育用ソニックゲームをリリースしました。
ソニック・ザ・ヘッジホッグは、史上最も売れたビデオゲームフランチャイズの1つであり、 [ 1 ] 2011年時点でシリーズ全体で8000万本以上を売り上げています。 [ 2 ]オリジナルのゲームは、横スクロールのプラットフォームゲームで、日本のソニックチームによって開発されました。1991年にセガから発売され、北米でのセガジェネシスの人気を大幅に高めコンソール市場で任天堂の主要なライバルとして確立しました。 [ 3 ] [ 4 ]ゲームの人気により、シリーズは他のジャンルに拡大し始めました。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2の開発が1991年後半に始まった一方で、マンチェスターを拠点とするTiertex Design Studiosは、マスターシステム用のソニックの世界を舞台にした教育ビデオゲーム「 Sonic's Edusoft」の開発に着手しました。Edusoftは、オリジナルのゲームから抽出したスプライトを使用して作成されました。ほぼ完成していたにもかかわらず、キャンセルされました。このゲームはセガのライセンスを受けたものではありませんでしたが、セガは興味を示しており、 US Goldと共同で発売する可能性もありました。 [ 5 ]
1994年、セガはジェネシスと同じハードウェアで動作する「エデュテインメント」デバイスであるセガピコを発売した。 [ 6 ] [ 7 ]このシステムはノートパソコンに似た外観で、「マジックペン」と呼ばれるスタイラスと描画用のパッドを備えていた。[ 8 ]ソニックがセガのマスコットになったため、セガはソニックシリーズのキャラクターが登場する2つの教育ゲーム、ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームワールドとテイルス・アンド・ザ・ミュージックメーカーを発売した。[ 7 ] [ 9 ]ゲームワールドは、ゲームギアのソニックゲームの大部分を制作したスタジオであるアスペクト社によって開発された。[ 10 ] [ 11 ]もう1つの教育ゲーム、ワッキーワールドクリエイティビティスタジオは、1994年にジェネシス向けに発売された。これはソニックゲームではないが、ソニックが登場する。[ 12 ] [ 13 ]
1996年、セガとオリオン・インタラクティブは、 Microsoft Windows向けのセガPCブランドの教育ゲーム「ソニックの学校」を共同で制作しました。このゲームは、 Wolfenstein 3Dに似たゲームエンジンを使用して開発され、10人の教育者と心理学者がゲームの課題の作成に協力しました。[ 14 ] [ 15 ]このゲームは当初、アニメーション時計から始まる「Answer Hunt」というタイトルのソニック以外のゲームとして開発されていましたが、セガがそれを見て教育的なソニックゲームとしてうまくいくと考えたため、ソニックに変更されました。そのため、「ソニックの学校」はフランチャイズの他のものとはかろうじてつながっているだけです。[ 14 ]このゲームは、ホリデーショッピングシーズンに発売される6つのソニックゲームを宣伝するためのセガの2,000万米ドルの「Blue is Back」マーケティングキャンペーンの一環としてリリースされました。ゲームの広告は雑誌に掲載され、店頭ディスプレイで宣伝されました。ソニックのスクールハウスには、コミックやぬいぐるみなどのソニックグッズの割引に使える40米ドル相当のクーポンも同梱されていました。 [ 15 ]
2000年代半ば、LeapFrog Enterprisesは、教育用ソニックプラットフォームゲーム2作品、 Torus Gamesの『Sonic X』とRealtime Associatesの『Sonic the Hedgehog 』を、それぞれLeapsterとLeapFrog Didj向けに発売した。[ 16 ] [ 17 ]
ソニックのエデュソフトは、ソニックシリーズ初の教育ゲームであり、シリーズ全体では3作目、日本で開発されなかった初のソニックゲームとなるはずだった。このゲームは5歳児を対象としており[ 5 ]、算数やスペルの問題を題材にした一連のミニゲームが中心となっている。ミニゲームはアイソメトリックなハブワールドからアクセスでき、一定数の教育ゲームをクリアすると、教育以外のゲームもアンロックできる[ 18 ] 。このゲームは、プログラマーの1人がWikipediaにページを作成するまでほとんど知られていなかったが、そのページはデマとみなされて削除された。プログラマーは後にスクリーンショットをソニックのファンサイトにメールで送ったが、本物であることを証明できなかった。エデュソフトは最終的にROMイメージが流出した後、実在することが確認された[ 18 ] 。
ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームワールドは、セガピコ向けにリリースされた2つのソニックゲームのうちの最初のものです。 [ 7 ]このゲームは絵本のような形式で、ページをめくるとプレイヤーが達成しなければならないタスクのセットが変わります。4歳から7歳の子供を対象としたゲームワールドには、ソニック、テイルス、エイミーが登場し、プレイヤーに問題解決を教えるように設計された13のミニゲームが収録されています。[ 7 ] [ 20 ]
『テイルスと音楽メーカー』は、セガピコ向けに発売された2番目のソニックゲームです。テイルスが主人公で、3歳から7歳の子どもに音楽の作り方を教えることを目的として作られています。 [ 21 ]『テイルスと音楽メーカー』は、 『ゲームワールド』と同じ絵本形式を採用しています。[ 22 ]このゲームには、「テイルスと旅」(プレイヤーがテイルスを3つのレベルに導く)や「パーカッションピンボール」(テイルスがピンボールの環境に置かれる)など、いくつかのミニゲームが含まれています。[ 23 ]
ソニックのスクールハウスは4歳から9歳の子どもを対象としており[ 24 ] 、一人称視点の3D環境で行われます[ 14 ]。ゲームプレイはDoom(1993)に似ていると言われていますが[ 15 ]、主な違いは、プレイヤーが年齢層に基づいて複数の難易度でスペリング、算数、読解の問題を解かなければならないことです。ソニックは操作できず、ガイドとして機能します[ 14 ] 。
ソニックXは同名のアニメシリーズを原作とし、LeapFrog EnterprisesがLeapster携帯ゲーム機向けに発売した。主人公はソニックと、アニメシリーズのために作られたキャラクターであるクリス・ソーンダイクで、テイルス、エイミー、ナックルズをドクター・エッグマンから救わなければならない。プレイヤーはソニックを3つのレベルに導き、定期的に数学の問題に答える必要がある。ステーションスクエア、エンジェルアイランド、エッグマン基地の3つのレベルは、それぞれ数列、足し算、引き算を特徴としている。[ 25 ]
Didj版のソニック・ザ・ヘッジホッグは、オリジナルのジェネシス版ソニックゲームに似た横スクロールアクションゲームですが、スペリングを教えるように設計されたミニゲームが多数含まれています。対象年齢は7歳から10歳です。[ 26 ]
Jeuxvideo.com は、教育用ソニックゲームを無名だと評した。 [ 12 ] Sonic's Edusoftの開発に携わったプログラマーによると、このゲームはマンチェスターのディズベリーにある小学校でテストされ、好評を博したという。Retro Gamer は、このゲームが比較的知られていないことに失望を表明し、「ずっしりとした」ビジュアル スタイルを称賛した。また、「未発売で忘れられがちなソニック ゲームをプレイできるなんて、子供たちがどれほど幸運か気づいているだろうか」とも疑問を呈した。 [ 18 ] Hardcore Gaming 101はSonic's Schoolhouseをレビューし、非常に否定的な評価を下し、「教育も娯楽も提供しない、骨の折れる教育娯楽タイトル」だと評した。 [ 14 ]同誌は、声優の演技、ビジュアル、難易度と教育的価値の欠如、ソニックライセンスの不適切な使用を批判し、「セガが自社のマスコットと結びつけようとするかなり皮肉な試み」だとし、代わりに Leapster ゲームをプレイするよう読者に勧めた。 [ 14 ] GamesRadar+は、ソニックのスクールハウスは「漠然と教育的」で「小学生の悪夢」だと述べた。 [ 27 ]
ソニックのスクールハウスのビジュアルとデザインは、2018年のメタゲームジャムのために作られたBaldi's Basics in Education and Learning [ 28 ]の開発と制作のインスピレーションとなった。[ 29 ]
このタイトルは、5歳から9歳の子供向けで、10月18日に全国で発売され、希望小売価格は34.99ドルです。