ビデオゲームには、業界の黎明期から性的コンテンツが登場しており、性的コンテンツを含むゲームはほとんどのプラットフォームで見つけることができ、あらゆるビデオゲームのジャンルに及ぶ可能性がある。[ 1 ]
ゲームに性的な要素を取り入れることは、数十年にわたり様々なレベルの論争の対象となっており、時には成人向けコンテンツを直接扱う規制や法律の強化を求める声が上がっている。[ 2 ]
欧米のゲーム業界では、ゲーム内の性的コンテンツを謳うことはマーケティングツールとしてよく使われるが、性的に露骨な性的描写を含むゲームの多くは、露骨な成人向けコンテンツを一切含んでいない。[ 3 ]性行為やヌードを物語の仕掛け、ゲーム内報酬、ゲームプレイ要素として用いるゲームもあるが、純粋なポルノゲームは稀である。[ 1 ]
しかし、日本のポルノエロゲーというサブジャンルは世界中で人気がある。1980年代に初めて登場したこれらのゲームは、物語の複雑さやインタラクティブ性のレベルが大きく異なり、ビジュアルノベルからバーチャルリアリティ体験までさまざまな形態をとっている。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
性的なテーマを扱った初期のビデオゲームの1つは、1981年にOn-Line SystemsがApple II向けに発売したテキストベースのSoftporn Adventureである。海賊版が横行したにもかかわらず、このゲームは25,000本を売り上げ、これは当時販売されたApple IIコンピュータの約25%に相当する。1981年のTime誌の記事で、On-Lineは異性愛者の女性向けのバージョンを制作中であると報じたが、これは実現しなかった。[ 7 ]
1980年代初頭には、X-ManなどのポルノゲームがAtari 2600向けにいくつか制作された。ビデオゲーム会社American Multiple Industriesは、Atari 2600向けにライセンスのないゲームを3つリリースした。Beat 'Em & Eat 'Em、Custer's Revenge、Bachelor Partyである。[ 1 ]これらのゲームは評判が悪く(特にCuster's Revengeは史上最悪のゲームの一つとされている)、AMIは1983年に倒産した。[ 8 ] PlayAround社がこれらのゲームの権利を購入し、2-in-1カートリッジで新しいタイトルで販売を開始した。[ 9 ]
1983年、エンターテインメント・エンタープライズ社は、主にバー、アダルトショップ、セックスクラブ向けに「スウィンギング・シングルズ」というアーケードゲームをリリースした。このゲームでは、プレイヤーはパックマンのようにドットを集めながら街の迷路を車で走り抜け、売春宿にたどり着く。売春宿では、性病と戦い、セックスシーンをアンロックするための鍵を集める必要がある。[ 10 ] [ 11 ]
また、1983年には、 Artworx Softwareが制作したCommodore 64やその他の8ビットプラットフォーム向けのStrip Poker: A Sizzling Game of Chanceもリリースされた。[ 12 ]
1986年、マーテックはC64、ZXスペクトラム、アムストラッド向けに、サマンサ・フォックスのデジタル化された写真を使用したストリップポーカーゲームを発売した。同社は後に、別のページ3モデルであるコリン・ラッセルをフィーチャーした物議を醸したVixenを発売した。[ 13 ]
また、1986年にオンラインシステムズ(現在はシエラオンライン)は、ゲームデザイナーのアル・ロウに、キングズクエストシリーズで人気を博したグラフィックアドベンチャースタイルのアダルトゲームを作成するよう依頼した。ロウはソフトポルノアドベンチャーの基本要素を取り入れ、それを大幅に拡張し、1987年にレジャースーツラリー・イン・ザ・ランド・オブ・ザ・ラウンジリザーズとしてリリースした。シエラはこのゲームを宣伝せず、小売店も取り扱いを嫌がったため、初期の売上は低かった。しかし、口コミで広まり、すぐにレジャースーツラリーシリーズは成功を収め、1988年のレジャースーツラリー・ゴーズ・ルッキング・フォー・ラブ(イン・セヴァリー・ロング・プレイス)と1989年のレジャースーツラリーIII:パッショネイト・パティ・イン・パースート・オブ・ザ・パルセイティング・ペクトラルズという2つの続編が1980年代末までに生まれた。[ 14 ] [ 15 ]
1990年代のCD-ROMやマルチメディアベースのゲームでは、ほとんどのアダルトゲームはインタラクティブ性が限られたビデオクリップを特徴としていた。プリレンダリングされた3Dグラフィックスとリアルタイム3Dグラフィックスの両方が使用された。ほとんどのゲームはポルノグラフィーとしか言いようがなかったが、中には実際のストーリーやプロットを取り入れようとしたものもあった。これは、 R指定やPG-13指定の映画と同程度の、露骨な描写が少ないゲームに見られる。
1990年に、ギャルズパニックシリーズの最初のゲームがリリースされました。このゲームは、性的な描写のない古いタイトル「Qix」からゲームプレイの要素を取り入れています。ゲームの目的は、敵や敵の集団を避けながら、プレイフィールドのピースを少しずつ取り除いていくことです。プレイフィールドを徐々に取り除いていくと、服を脱いでいくモデルたちの写真が徐々に現れます。このゲームは1990年代を通して9つの続編がリリースされ(最後の作品は2002年)、現在に至ります。
フィリップス社製の『Voyeur』は、1993年に同社のCD-i向けに発売された。このゲームには露骨なヌード描写はないものの、プレイヤーは複数のキャラクターのランジェリー姿や前戯を覗き見することができ、 BDSMや近親相姦といったタブーを探求している。
1990年代、日本ではNEC(PCエンジンシリーズとPC-FX)とセガ(セガサターン)だけが、自社のゲーム機で性的なコンテンツを公式に許可していたが、エロゲーはNEC PC-98やFMタウンズといったコンピュータプラットフォームでより普及していた。
現代のゲーム機メーカーは、特にPlayStationブランドのゲーム機を販売するソニー・コンピュータエンタテインメントのように、ヌードや露骨な性的描写を禁止する方針をとっていることが多い。PlayStation 2版のBMX XXXはアメリカ版では検閲されたが、Xbox版とGameCube版では検閲されず、ヌードが登場した。[ 16 ]しかし、ソニーは『ゴッド・オブ・ウォー』(2005年)ではヌードを許可し、古代ギリシャを舞台にしたギリシャ神話を題材にしたゲームもソニーが開発した。古代ギリシャではヌードの捉え方が異なっていた。その後、ヌードは続編の『ゴッド・オブ・ウォーII 』( 2007年)、『ゴッド・オブ・ウォー:チェインズ・オブ・オリンパス』 (2008年)、 『ゴッド・オブ・ウォーIII』(2010年)、『ゴッド・オブ・ウォー:ゴースト・オブ・スパルタ』( 2010年)、『ゴッド・オブ・ウォー:アセンション』(2013年)にも登場し、これらもギリシャ神話を題材にしている。フルモーションビデオクイズゲーム「ザ・ガイ・ゲーム」(2004年)は、未成年モデルの使用で悪名高くなった。問題のシーンは、撮影当時17歳だった女性による訴訟につながり、児童ポルノに分類され、一部の国では所有や販売が違法となっている。[ 17 ] [ 18 ]
クアンティック・ドリームの『ファーレンハイト』と『ヘビーレイン』にも、それぞれPlayStation 2とPlayStation 3向けに発売された作品に性的なシーンやヌードが登場している。[ 19 ]
セクシュアリティと性的欲求不満は、サバイバルホラーゲームであるサイレントヒルシリーズにも共通するテーマである。
複数のユーザーを性的な環境で結びつける、新世代の大人向けソーシャルゲームが登場しました。例としては、『Red Light Center』、『Singles: Flirt Up Your Life』、『Playboy: The Mansion 』などが挙げられます。また、完全にプレイヤー作成コンテンツで構成されている仮想世界『Second Life』は、純粋に大人向けの娯楽を目的としているわけではありませんが、ヌードや本格的な性行為など、非常に刺激的な大人向け娯楽が数多く存在します。
アダルトゲームは、海賊版という形で流通し、そのようなゲームを禁止する方針を持つ大手パブリッシャーの規制を回避することがあります。また、アダルトゲームではない大手ゲームにパッチやハックを適用することで、主にユーモア目的で性的またはポルノグラフィックなテーマを追加することがあります。これは、特に元のゲームで性的な要素が意図されていなかった場合によく見られます。例としては、トゥームレイダーのビデオゲーム、グランド・セフト・オート:サンアンドレアスのホットコーヒーMOD、エルダースクロールズIV:オブリビオン、エルダースクロールズV:スカイリム、ハーフライフ2のFakeFactory Cinematic MOD、コンソールエミュレータ用のROMハックなどが挙げられます。
インターネットのおかげで、Adobe FlashやJavaで作られたアマチュアゲームを含め、アダルトゲームがより広く利用可能になり、認知されるようになった。また、アマチュアが「アダルトインタラクティブフィクション」またはAIFとして知られるアダルトテキストアドベンチャーゲームを作成および配布することも可能になった。[ 20 ]
Oculus RiftやHTC Viveなどの最新の消費者向けVRヘッドセットは、ユーザーがシミュレーション環境を通して仮想セックスを行うことを可能にする。VR Kanojoはその一例である。
Blizzard Entertainmentが2016年に発売したゲーム『オーバーウォッチ』は、ファンメイドのポルノ動画を数多く生み出すきっかけとなった。公式キャラクターが登場する短いポルノ動画は、 Source Filmmakerを使ってアニメーション化され、 Pornhubなどのポルノサイトで人気を集めている。しかし、その人気にもかかわらず、Blizzardは一部の制作者に対し、制作中止命令を出している。
『ウィッチャー3』は、恋愛関係や売春宿への訪問など、複数の性描写やヌードシーンを含む、著名なメジャーゲームであり、その中にはストーリー展開に重要な役割を果たすものもある。
インディーゲームはアダルトゲームの普及範囲を広げ、Steamは現在、ストアフロントでアダルトゲームを許可している。[ 21 ] Patreonはアダルト開発者に直接資金を提供し、Summertime SagaやHardcodedのようなゲームが、以前は存在しなかったニッチ市場にアピールすることを可能にしている。[ 22 ] [ 23 ]
オープンソースソフトウェア開発手法の継続的な普及は、アダルトビデオゲームにも影響を与えており、アマチュアのコミュニティがインターネットを通じてアダルトゲームを共同で制作・配信することを可能にしている。
RPG 『バルダーズ・ゲート3』では性的な出会いが顕著な特徴となっており、音声収録やモーションキャプチャ中に生身の俳優によるセックスシーンを制作する際に、インティマシー・コーディネーターを起用した最初の主流ゲームである可能性がある。[ 24 ]
『サイバーパンク2077』の監督は、『サイバーパンク2077』の世界の物語におけるセックスの重要性についてコメントし、この世界ではあらゆるものが商品化されており、セックスが商品化されていなければ不自然だと述べた。[ 24 ]
Eek GamesのHouse Partyには、ヌードや性的な場面が含まれています。このゲームは、2022年7月15日に早期アクセスを終了し、Microsoft Windowsのデジタル配信プラットフォームで正式にリリースされました。 [ 25 ]
エロゲーは、日本の成人向けエロティックゲームです。1982年、夫婦である江里川陽一と恵理子によって設立された日本のコーエー(後に戦略ビデオゲームで知られる)は、性的に露骨なグラフィックを使用した最初のエロティックコンピュータゲームである『ナイトライフ』[ 26 ]をNEC PC-8801向けに発売しました。これは初期のグラフィックアドベンチャーゲーム[ 27 ]です。同年、コーエーは別のエロティックタイトル『マンション妻の誘惑』[28]を発売しました。これはNEC PC - 8001コンピュータの8色パレットのおかげで、カラーグラフィックを使用した初期のロールプレイング[ 29 ] [ 30 ]アドベンチャーゲームでした。これはヒットし、コーエーが大手ソフトウェア会社になるのに貢献しました。[ 28 ]
別の意見として、堀井雄二は1986年に、 1981年末にFM-8で『野球拳』のようなゲームのデモを見たことを回想し、『野球拳』が成人向けゲームの起源だと考えていた。[ 31 ]一部の著者は、ハドソンソフトがシャープMZコンピュータ向けに制作した『野球拳』(1981年)が日本初の成人向けゲームだと述べている。 [ 32 ] [ 33 ]
コーエーと同様に、エニックス、スクウェア、日本ファルコムなど、現在では有名な日本の企業も、1980年代初頭にPC-8801コンピュータ向けにエロティックな成人向けゲームをリリースし、それが主流になる前のことだった。初期のエロゲーは通常、単純なストーリーと、レイプやロリコンなどの過激な性的コンテンツが特徴だった。初期のエロゲームの中には、エロティックなコンテンツが思慮深く成熟したストーリーに意味深く組み込まれているものもあったが、多くの場合、単にポルノの言い訳として使われていた。[ 26 ]
1999年、Keyは『Kanon』をリリースした。これは長編小説ほどの長さの感傷的な物語の中に、7つほどの短いエロティックなシーンが含まれている(その後、全年齢版もリリースされた)。『Kanon』は30万部以上を売り上げた。[ 34 ]
日本のロビー団体からの圧力の高まりを受けて、1996年半ばにセガ・オブ・ジャパンはセガサターンのゲームにヌードを含めることを今後許可しないと発表した。[ 35 ]
性的な内容を含むファンサービス系ビデオゲームの多くは、短いヌードシーンを含んでいます。「M」指定のシリーズ「閃乱カグラ」は、ゲームプレイとカットシーンの両方でヌードシーンがありますが、性器は表示されません。「T」指定のファンサービス系ゲーム、例えば「超次元ゲイム ネプテューヌ」シリーズは、同様の内容を含んでいますが、 「閃乱カグラ」ほどではありません。しかし、2018年以降、ソニーはファンサービスと性的な内容の両方を含むPlayStation 4ゲームに対して新しい規制を制定しました。「閃乱カグラ Burst Re:Newal 」のローカライズ版では、プレイヤーがキャラクターの体で遊べるモード「親密モード」が削除されましたが、比較すると、このモードはシリーズの過去作「閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS」と「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」ではまだ利用可能です。 「Burst Re:Newal」のPC版は変更されていません。[ 36 ]性的な内容を含む他の多くの最近のPS4ゲームも、ソニーから同様の問題に直面している。これには、ネプテューヌ、デート・ア・ライブ リオ転生、デスエンド re;クエスト、ネコパラシリーズなどが含まれるが、ソニーはラスト・オブ・アス パートIIではヌードとセックスシーンを許可した。この論争は閃乱カグラ セブンの開発にも問題となり、パブリッシャーのマーベラスは現在ゲームを再検討しており[ 37 ]、シリーズプロデューサーの高木健一郎氏はマーベラスを退社している[ 38 ] 。
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