PC -FX [ a ]は、 NECとハドソンソフトが共同開発した32ビット家庭用ビデオゲーム機です。1994年12月に発売され、 NEC V810 CPUとCD-ROMを搭載しており、PCエンジン(海外ではターボグラフィックス-16として知られる)の後継機として開発されました。前機種とは異なり、PC-FXは日本国内のみで発売されました。
その形状はタワー型PCに似ており、同様にアップグレード可能であることを意図していた。しかし、PC-FXは3Dポリゴンベースのグラフィックチップの不足、高価格、そして開発者サポートの限定性といった点で市場で魅力に欠け、商業的に失敗作とみなされている。1998年2月に生産が終了し、NECはその後家庭用ゲーム機事業から撤退した。
1987年、NECはゲームパブリッシャーのハドソンソフトと提携し、PCエンジンを開発した。PCエンジンは海外ではターボグラフィックス16として発売された。PCエンジンは日本では成功を収めたが、TG-16は海外市場で苦戦した。
PCエンジンの成功により、NECとハドソンの間には強い関係が築かれ、1990年には早くも真の後継機(前年に発売されたものの販売不振で既に生産中止となっていたPCエンジンのアップグレード版であるSuperGrafxとは対照的に)の開発に着手した。 [ 1 ]両社は「鉄人」と呼ばれるプロトタイプシステムを設計した。これは、フルスクリーンビデオ再生、2メガバイトのRAM、CD-ROMを搭載した32ビットコンソールである。NECは電子機器に関するこれまでの経験に基づいてコンソール自体を設計し、ハドソンは必要なカスタムチップセットとコプロセッサを提供した。[ 1 ]プロトタイプは1992年に発表され、関心を示した企業に提示された。システムの機能を実証するために、ハドソンはプリレンダリングされた背景の上に3Dオブジェクトを表示するStar Soldierのバージョンを作成した。このプレゼンテーションが大きな支持を得たため、NECとハドソンはプロジェクトを進め始めた。[ 1 ]
鉄人は当初1992年に発売予定だったが、完成ゲームが不足していたため、発売は1993年初頭に延期され、結局発売されなかった。[ 1 ]出版社は、PCエンジンの市場での継続的な成功により、NECとハドソンが後継プラットフォームの発売に消極的になったと推測した。[ 1 ] 1993年後半にアタリジャガーや3DOインタラクティブマルチプレイヤーなどの技術的に優れたコンソールが発売されたことで、鉄人のハードウェアは比較すると時代遅れに見えた。出版社は、劣ったハードウェアと競合プラットフォームの多さから、市場でどれだけうまく機能するかについて懐疑的になった。[ 1 ] NECとハドソンはシステムの技術が印象的ではないことを知っていたが、時間的な制約により、ゼロから新しいものを設計することはできなかった。[ 1 ]代わりに、システムはPCタワーに似せて再設計され、将来のモジュールで機能を拡張できるスロットが設けられた。[ 1 ]ハードウェア自体は鉄人プロトタイプからほとんど変更されていませんが、新しい 32 ビット V-810 RISC CPU にアップグレードされました。[ 2 ]システムは PC-FX と改名され、「PC」は PC エンジン ブランドへのオマージュと考えられています。第 5 世代のコンソールとしては珍しく、PC-FX にはポリゴン グラフィックス プロセッサがありません。[ 3 ] [ 4 ] NEC の理由は、当時のポリゴン プロセッサは比較的低電力で、その結果、フィギュアがブロック状に見え、代わりにゲームではプリレンダリングされたポリゴン グラフィックスを使用する方が良いというものでした。[ 5 ]
PC-FXは1993年後半に発表され[ 2 ] [ 6 ]、1994年6月の東京おもちゃショーで展示された。PlayStation、セガサターン、ネオジオCD、バンダイプレイディアなど、いくつかの競合システムと並んで展示されたが、そのPCタワーのデザインは評論家から嘲笑された[ 1 ] 。ハドソンは、セガのバーチャファイターに対抗して作られたフルモーションビデオ格闘ゲーム「FXファイター」を実演し、システムの性能をアピールした。滑らかなシェーディングのポリゴンビジュアルは出版物から賞賛され、コンソールの発売への期待が高まった[ 1 ] 。システムのターゲット層はPCエンジンのファンを後継機に引き込むことを期待して、PCエンジンのターゲット層よりも約5歳年上だった[ 5 ] 。コンソールは1994年12月23日に日本で49,800円で発売された。システム発売のおよそ1年前のインタビューで、NECの担当者は、価格が高いため海外での販売はまずあり得ないだろうと結論付け、日本国外での発売はほぼ除外したと述べた。[ 5 ]
PC-FXは1998年初頭に販売終了となり、販売台数はわずか30万台だった。[ 7 ]
PC-FXは、前機種のHuCardベースの拡張版と同様に、CD-ROMを記憶媒体として使用します。ゲームコントローラーはDUO-RXコントローラーとほぼ同じですが、連射スイッチがモードA/Bスイッチに置き換えられています。周辺機器にはPC-FXマウスがあり、 Farland Story FXやPower DoLLS FXなどの戦略ゲームで使用できます。
PC-FXはHuC6270およびHuC6271グラフィックチップを使用しており、デジタル録音されたオーディオを再生しながら毎秒30枚のJPEG画像を解凍することができ、実質的にはMotion JPEGの一種です。[ 4 ] [ 5 ]これにより、PC-FXは他のすべての第5世代コンソールよりも優れたフルモーションビデオ品質を実現しています。
PC-FXのコンピューターのような形状は、当時のゲーム機としては異例だった。他の同時代のゲーム機が横置きだったのに対し、PC-FXはタワー型コンピューターのように縦置きで、拡張ポートが3つ搭載されている。3DOと同様に、電源ユニットは内蔵式だ。
PC-FXには、HU 62シリーズの32ビットシステムボード、LSIチップ、および32ビットV-810 RISC CPUが搭載されています。このシステムは1677万色を表示できます( PlayStationと同じ数です)。[ 2 ] [ 8 ]
第5世代ゲーム機としては珍しく、PC-FXにはポリゴングラフィックスプロセッサが搭載されていない。[ 9 ] [ 4 ] NECの理由は、当時のポリゴンプロセッサは比較的低性能で、その結果、キャラクターがブロック状に見えてしまうため、ゲームでは代わりにプリレンダリングされたポリゴングラフィックスを使用する方が良いと考えたからである。[ 5 ]

NECは、 PC-9800およびDOS/Vコンピュータ用の拡張カードPC-FXGA(「ゲームアクセラレータ」)もリリースし、これらのコンピュータでPC-FXゲームをプレイできるようにした。PC-9800バージョンは2枚のカードの組み合わせで、DOS/Vバージョンは1枚のISAカードを使用する。どちらのカードも、通常のPC-FXに加えて3Dチップセット(Kubota/Hudson HuC6273)を統合している。[ 10 ]当時のほとんどのコンピュータグラフィックスアクセラレータ(おそらく最も類似したデバイスであるCreative Labs 3DO Blasterも含む)とは異なり、PC-FXGAはPCのインターフェース自体からではなく、別のビデオ接続を介して出力する。このため、ゲームは依然としてDOSプロンプトを使用して起動されるため、2台目のモニターまたは入力スイッチャーを使用する必要があり、カードの使用はやや面倒になる。カードの価格が比較的高かったことと、PC-FX自体の状態が相まって、カードの販売は不振で、専用のPC-FXユニットの販売にも及ばなかった。その希少性から、このカードはその後、ビンテージPCハードウェアのコレクターの間で非常に人気が高まっている。
ライブラリは62本のゲームで構成されています。発売当初のタイトルは、1994年12月23日に発売された『卒業2 ネオジェネレーションFX』、『バトルヒート』、『チームイノセント』で、最後のタイトルは1998年4月24日に発売された『ファーストキスストーリー』でした。本体とすべてのゲームは日本国内のみで発売されました。CD-ROMを搭載したPCエンジンやPC-FXでプレイできるデモディスクが、いくつかの出版物に同梱されていました。
NECはPCエンジンでの提携を継続し、ハドソンソフトに対し、人気アニメシリーズを原作とし、プリレンダリングされたアニメーション映像を使用したゲームのみを開発するよう指示した。この方針はハードウェアの強みを活かすものであったが、ハドソンソフトがボンバーマンやボンクといったPCエンジンの人気シリーズをPC-FXに移植することを阻んだ。[ 11 ]
PC-FXの発売直後、ファミ通はこのゲーム機に40点満点中18点を与え、PlayStationに与えた点数より1点低い点数とした。[ 12 ] 1995年4月のUltimate Future Gamesのライターは、PC-FXは印象的なほど競争力のあるハードウェアを備えているが、ゲームライブラリはゲームプレイよりもアニメーションに大きく依存しているため、読者は「まだ多くを期待すべきではない」と述べた。[ 13 ]ゲーム批評のライターは、このシステムはソフトウェアのラインナップが弱く、NECの革新性と創造性が欠如しているために問題があり、PCエンジンの後継機としては不適切で劣っていると考えていた。[ 14 ]