サイレントヒル(サイレントヒル)は、Team Silentが制作し、コナミが発売したサバイバルホラービデオゲームシリーズを中心とした日本のホラーフランチャイズです。フランチャイズの主な舞台は、アメリカ合衆国メイン州にある架空の町サイレントヒルで、超常現象、オカルト、そして現実の姿となった夢に悩まされていますしばしば恐ろしい環境やクリーチャーの形をとり、主人公たちを襲います。このシリーズは心理ホラーの影響を強く受けており、プレイヤーキャラクターはほとんどが「ごく普通の人」です。 [ 3 ]このフランチャイズは、さまざまな印刷物、 3つの映画化作品、およびさまざまなスピンオフゲームを含むように拡大しています。
最初の4つのメインゲーム(サイレントヒル、サイレントヒル2、サイレントヒル3、サイレントヒル4:ザ・ルーム)は、1999年から2004年にかけてコナミの開発チームであるチームサイレントによって開発され、高い評価を得ました。次の3つのメインゲーム(オリジンズ、ホームカミング、ダウンポア)は、2007年から2012年にかけて欧米の企業によって開発されましたが、それほど肯定的な評価は得られませんでした。コナミは2022年以降、ザ・ショート・メッセージ、サイレントヒル2のリメイク、サイレントヒルf、近日発売予定のタウンフォール、そして近日発売予定の初代サイレントヒルのリメイクなど、新作でシリーズを復活させています。
2026年3月現在、これらのゲームは 全世界で累計1710万本以上を売り上げている。[ 4 ]
シリーズ第1作目では、ハリー・メイソンがメイン州の謎めいた町サイレントヒルで行方不明の養女を探す物語が描かれる。崇拝する神を復活させる儀式を行っているカルト教団に偶然遭遇したハリーは、娘の本当の出自を知る。ゲーム内のプレイヤーの行動によって、複数のエンディングが用意されている。このゲームは1999年にPlayStation向けに発売された。2009年には、 PlayStation 3とPlayStation Portable向けにヨーロッパのPlayStation Networkストアからダウンロード可能になり、同年後半には北米のPlayStation Networkストアからもダウンロード可能になった。[ 5 ] [ 6 ]
シリーズ第2作目では、ジェームズ・サンダーランドが、亡くなった妻メアリーからの手紙を受け取り、彼女がそこで待っていると知らされた後、サイレントヒルで彼女を探す物語が描かれる。謎めいた町を探索した後、彼は最終的に彼女の死の真の性質に気づく。このゲームは2001年9月にPlayStation 2向けに発売された。拡張版は、同年12月に北米ではSilent Hill 2: Restless Dreams 、ヨーロッパではSilent Hill 2: Inner FearsとしてXbox向けに発売され、2003年にはPlayStation 2向けにSilent Hill 2: Director's Cutとして発売された。Director 's CutのMicrosoft Windows版は2003年2月に発売された。[ 7 ]
シリーズ第3作目では、ヘザーという名の10代の少女がサイレントヒルのカルト集団内部の争いに巻き込まれ、自身の本当の出自を知ることになる。2003年5月にPlayStation 2向けに発売され、同年10月にはMicrosoft Windows版が発売された。本作は第1作目の直接の続編である。[ 8 ]
シリーズ第4作目となる本作では、ヘンリー・タウンゼントがアパートに閉じ込められ、彼と他の住人たちの周りで奇妙な現象が次々と起こり始める。本作は2004年にPlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows向けに発売され、Team Silentによるシリーズ開発の最終作となった。
シリーズ第5作目は、第1作目の前日譚であり、トラック運転手のトラヴィス・グラディが、燃える家から少女を救出した後、サイレントヒルに閉じ込められる物語です。少女の運命を探る中で、彼は第1作目のキャラクターたちと出会い、自身の過去と向き合わざるを得なくなります。[ 9 ]イギリスのクライマックス・スタジオが開発し、2007年にPlayStation Portable向けに発売され、2008年にはPlayStation 2版が発売されました。また、日本国外で開発された最初のサイレントヒル作品でもあります。[ 10 ]日本ではサイレントヒルゼロとして知られています。
シリーズ第6作目となる本作は、海外での戦争から帰還した兵士アレックス・シェパードを主人公としている。アレックスは帰国後、父親が行方不明、母親が昏睡状態にあり、弟の居場所も誰も知らないことを知る。ゲームでは、アレックスが行方不明の弟を探す旅が描かれる。[ 11 ]本作はアメリカのDouble Helix Games社によって開発され、2008年にPlayStation 3とXbox 360向けに、2009年にMicrosoft Windows向けに発売された。

シリーズ第7作目となる本作は、囚人護送車が事故を起こし、サイレントヒルに取り残された囚人マーフィー・ペンドルトンを主人公としている。2010年4月に発表された[ 12 ]本作は、チェコのVatra Games社によって開発され、2012年3月13日にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された[ 13 ]。本作は、シリーズで唯一立体視3Dでプレイできるゲームである。
『シャッタードメモリーズ』は、クライマックススタジオがWii向けに開発し、2009年12月に発売された初代ゲームのリメイク版で、2010年1月にはPlayStation 2とPlayStation Portable版が発売された。[ 14 ]このゲームは、ハリー・メイソンがサイレントヒルで行方不明の娘を探すというオリジナル版の前提はそのままに、異なる架空の世界が舞台となり、異なるストーリーが展開され、初代ゲームのキャラクターは変更されて新しいキャラクターと共に登場する。
サイレントヒル2のリメイク版が、ポーランドのBloober Teamによって開発され、 PlayStation 5とPC向けに2022年10月に発表された。[ 15 ]シリーズのオリジナル作曲家である山岡晃が、本作と今後の作品の音楽作曲に復帰した。リメイク版は2024年10月に発売された。
初代サイレントヒルのリメイクが2025年6月に発表された。サイレントヒル2のリメイクの成功を受けて、Bloober Teamが開発を担当する。[ 16 ] [ 17 ]
Play Novel: Silent Hillは、オリジナルのSilent Hillをビジュアルノベル化したもので、 2001年3月21日に日本でゲームボーイアドバンス専用として発売されました。[ 18 ]ファンによって英語に翻訳されています。
『サイレントヒル』は、オリジナル版『サイレントヒル』をモバイルゲーム化した作品である。日本では2006年7月5日にFOMA携帯電話向けに、 2007年1月17日にJava ME向けにリリースされた。
『サイレントヒル コレクション』は、PlayStation 2 向けにシリーズ最初の 4 つのメインシリーズのビデオゲームを再リリースしたものです。ヨーロッパ版には『サイレントヒル 2』、『サイレントヒル 3』、『サイレントヒル 4: ザ・ルーム』が収録されていますが、日本版には初代『サイレントヒル』も収録されています。[ 19 ]
サイレントヒルHDコレクションは、 PlayStation 3とXbox 360向けにサイレントヒル2とサイレントヒル3を高解像度で再リリースしたもので、高解像度のビジュアル、新しいサウンド、新しいボイス、そして両ゲームのトロフィー/実績が収録されています。サイレントヒル2には、旧ボイスと新ボイスの両方を使用するオプションが含まれていますが、サイレントヒル3には、旧ボイスが法的理由で使用できなかったため、新しいボイストラックのみが収録されています。サイレントヒル2には、ディレクターズカットなどの後の再リリースで見られるメインシナリオと「Born from a Wish」サブシナリオの両方も含まれています。[ 20 ]
このコレクションは、サイレントヒル3がXboxコンソールでプレイできるようになった最初の例となった。このコレクションは、フレームレートの著しい問題、フリーズなど、両方のゲームに深刻な問題があったため、賛否両論の評価を受けた。PlayStation 3版はパッチが適用されたが、Xbox 360版のパッチはキャンセルされ、コナミはXbox 360版の所有者全員に返金を行った。[ 20 ]
『サイレントヒル:ジ・アーケード』は、サイレントヒルの町に足を踏み入れたエリックとティナという2人のキャラクターが、モンスターと戦いながら、エリックが見る少女と蒸気船の悪夢の謎を解き明かすアーケードゲームです。 [ 21 ]このゲームにはマルチプレイヤー要素があり、各プレイヤーはエリックかティナのどちらかを選択できます。[ 22 ] 2人目のプレイヤーはいつでもゲームに参加できます。[ 23 ]
『サイレントヒル:オーファン』は、廃墟となった孤児院を舞台にしたモバイルゲームで、一人称視点のポイント&クリック方式のゲームプレイが特徴です。
サイレントヒル:エスケープは、2007年12月19日に日本でFOMAフォン向けに、2009年に国際的にiOS向けにリリースされたモバイルゲームです。ゲームの目的は、鍵を見つけてロックされたドアを開け、10のステージをプレイヤーが進むことです。一人称視点でプレイします。ストーリーラインの欠如と出来の悪さから、このゲームは賛否両論の評価を受けました。[ 24 ]
サイレントヒル:オーファン2はモバイルゲームであり、サイレントヒル:オーファンの続編です。
サイレントヒル:オーファン3はモバイルゲームであり、サイレントヒル:オーファン2の続編です。
『サイレントヒル ブック・オブ・メモリーズ』はPlayStation Vita向けに発売された。[ 13 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]『ブック・オブ・メモリーズ』は俯瞰アイソメトリックビューを採用し、異なるストーリーラインを展開し、シリーズの架空世界から再登場するクリーチャーや協力プレイを特徴としている。[ 29 ]本作は『アーケード』を除けば、シリーズ初のマルチプレイヤーゲームプレイを搭載した作品である。[ 29 ] [ 30 ]シリーズプロデューサーのトム・ヒューレットによると、『ブック・オブ・メモリーズ』はゲームプレイはこれまでの作品とは大きく異なり、従来の心理ホラーではなく協力マルチプレイヤーアクションに重点を置いている。[ 31 ]
ソニー・コンピュータエンタテインメントがGamescom 2014で行ったプレゼンテーション中に、PlayStation StoreでPlayStation 4向けにPT (「プレイアブルティーザー」の頭文字)というインタラクティブティーザーが公開された。このティーザーでは、小島プロダクションがFox Engineを使用して開発し、小島秀夫と映画監督のギレルモ・デル・トロが協力し、俳優のノーマン・リーダスが出演する、サイレントヒルシリーズの新作ゲーム「サイレントヒルズ」が発表された。9月1日、ソニーはTGSの事前記者会見で、PTがプラットフォーム全体で100万回以上ダウンロードされ、3000万回以上視聴されたことを明らかにした。[ 32 ] PTはPlayStation Storeから削除され、現在はダウンロードできない。[ 33 ]ゲームの入手が極めて限られていたため、 PTのリメイク版が多数登場した。PlayStation Storeでは入手できず、 PlayStation 5での動作もブロックされている。[ 34 ]
亡くなった友人マヤからのメッセージを頼りに、アニタは経済的に衰退したドイツの町ケッテンシュタットにある、崩れかけた廃墟のアパートにたどり着く。そこは自殺の噂が絶えないことで悪名高い場所だった。建物の中に引き込まれたアニタは、やがて現実感覚が崩壊していくのを目の当たりにする。そこは、歪んだ怪物に取り憑かれた、異様で異世界のような空間だった。
2022年10月には、スピンオフ作品[ 35 ]『サイレントヒルf』が発表された。ストーリーは竜騎士07が執筆し、香港を拠点とするNeoBards EntertainmentがMicrosoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに開発、キャラクターデザイナーのkeraとプロデューサーの岡本基がクリエイティブ面で貢献した。[ 36 ]ゲームの舞台は1960年代の架空の日本の田舎町、恵比寿ヶ丘で、高校生の清水ひなこを追う。[ 37 ]
新作ゲーム『サイレントヒル:タウンフォール』は、2022年10月に発表トレーラーと共に発表された。本作はイギリスの開発会社Screen Burn Interactiveが開発し、日本のコナミデジタルエンタテインメントとアメリカのAnnapurna Interactiveが共同で発売する予定である。[ 38 ] 2026年2月12日に新たなトレーラーが公開された。 [ 39 ] 1996年の架空のスコットランドの町セント・アメリアを舞台にした本作は、サイモン・オーデルが、自分とは何の繋がりもない場所で目を覚ますところから始まる。[ 40 ]
『サイレントヒルf』の発売後、ゲームプロデューサーの岡本基氏はファミ通とのインタビューで、コナミが毎年新しいサイレントヒルゲームを発売し、スカンジナビア、ラテンアメリカ、フランス、イタリア、ドイツ、ロシア、韓国、タイなどのグローバル展開に注力することを望んでいると述べた。[ 41 ] [ 42 ]
サイレントヒルの各作品には、さまざまな形の象徴が含まれています。象徴とは、概念や事実、登場人物の感情や精神状態を表す画像、音、物体、生物、状況などです。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
サイレントヒルシリーズのほとんどの作品のプロットは、架空のアメリカの町サイレントヒルという共通の舞台を共有しています。最初の3つのゲームに登場する町は、さまざまな国のさまざまなメディアで描かれているアメリカの小さな町の概念からインスピレーションを得ています。開発計画の一部は日本の村を彷彿とさせますが、2つの実際のアメリカの町、メイン州クッシングとワシントン州スノクォルミーも開発に影響を与えています。クッシングはスティーブン・キングの故郷であり、彼の小説『キャリー』や短編小説「ミスト」と「1408 」はサイレントヒルに影響を与えたことで知られています。スノクォルミーは、デヴィッド・リンチのシリーズ「ツイン・ピークス」の主要な屋外撮影場所であり、最初の4つのサイレントヒルゲームには「ツイン・ピークス」への言及や影響が満載です。
映画版では、サイレントヒルの舞台はウェストバージニア州に変更され、主にペンシルベニア州セントラリアがモデルとなっている。セントラリアは、50年間も炭鉱火災を消火できなかったために放棄された町である。『シャッタードメモリーズ』では、サイレントヒルは吹雪に覆われた雪の町として描かれている一方、 『ザ・ルーム』の出来事は主に架空の隣町サウスアッシュフィールドで起こり、プレイヤーはサイレントヒル周辺の小さな地域へと足を踏み入れることになる。
シリーズの登場人物は時折、「異世界」と呼ばれる現実の暗黒の変容を経験する。[ 51 ]この現実では、物理法則はしばしば適用されず、[ 52 ]さまざまな形態をとるが、最も頻繁にはサイレントヒルの外観に基づいている。登場人物は、異世界にいる間、しばしば妄想を経験し、無意識の心、精神状態、および最も深い思考の要素の具体的なシンボルに遭遇する。 [ 52 ] [ 53 ]これらの顕現は現実世界に現れている。これらの顕現の起源は、サイレントヒルをさまよい、人間の思考を具現化する悪意のある力であるが、この地域で発生した特定の出来事によって堕落するまでは、以前は無害であった。[ 52 ]
サイレントヒルシリーズの多くの物語で繰り返し登場するプロットポイントは、The Order と呼ばれる架空の宗教カルトであり、その組織のメンバーはシリーズのいくつかの作品で敵として登場します (最初のゲームとOriginsのダリア、3 作目のクラウディア、The Roomのウォルター、Homecomingのホロウェイ判事など)。The Order は、サイレントヒル スマイル サポート ソサエティ (4S) という慈善団体が運営する、貧しいホームレスの子供たちのための孤児院「ウィッシュ ハウス (別名「ホープ ハウス」) を運営しています。[ 54 ]
教団が信仰する宗教は、主神[ 55 ]の崇拝に焦点を当てており、オリジンズではサマエル[ 56 ]と呼ばれているが、以前のゲームでは単に神と呼ばれている。教団の教義は神話に由来しており、神は楽園を創造しようとしたが、その過程で力を失い、いつか復活して、最終的に楽園を創造し、人類を救うことができるようになるというものである[ 55 ] 。町のカルトは、神の復活を目的とした儀式的な人身御供[ 57 ] 、違法薬物取引[ 58 ]、孤児院を装った施設で子供を誘拐して監禁し洗脳する[ 54 ]など、違法行為を繰り返している。また、このシリーズには、魔法の特性を持つさまざまな宗教的アイテムが登場し、ゲーム全体に広く登場する[ 59 ] 。
サイレントヒルシリーズの物語を一貫して牽引する2つのテーマ要素は、主人公が「ごく普通の人」として描かれているというテーマ(ただし、主人公が経験豊富な兵士として描かれている『ホームカミング』は例外) [ 60 ]と、主人公の探求、つまり行方不明の愛する人を探す[ 61 ]か、主人公が偶然町に迷い込んだように見えるが、実際には町の霊的な力によって「召喚」されているというシナリオである。
マルチエンディングはシリーズの定番であり、すべての作品にいくつか含まれており、その実現はプレイヤーがゲーム内で行う行動に大きく左右されることが多い。[ 62 ] [ 63 ]シリーズのゲームのうち3つを除くすべてにおいて、これらのエンディングの1つは主人公が未確認飛行物体に遭遇するジョークエンディングである。ダウンポアとブックオブメモリーズには、シリーズの過去作のキャラクターが登場するジョークエンディングが用意されている一方、ザ・ルームにはジョークエンディングは一切含まれていない。[ 64 ]

サイレントヒルシリーズの作品は、主に三人称視点を使用し、時折固定カメラアングルが用いられます。霧と暗闇が交互に現れるため、視界はしばしば悪くなります。サイレントヒル4: ザ・ルームのヘンリー・タウンゼントとサイレントヒルfの清水ひなこを除く、シリーズのすべてのプレイヤーキャラクターは、懐中電灯と、静電気を発して近くのモンスターをプレイヤーに警告する携帯機器を装備しています。オリジンズと最初の3つの作品ではトランジスタラジオ、ホームカミングとダウンポアではトランシーバー、シャッタードメモリーズではカメラ付き携帯電話[ 65 ] [ 66 ]、タウンフォールでは携帯テレビです。
戦闘要素が全くない『シャッタードメモリーズ』を除き、サイレントヒルシリーズのプレイヤーキャラクターは通常、さまざまな近接武器や銃器を使用できます。 『オリジンズ』と『ダウンポア』では、基本的な格闘も楽しめます。[ 67 ]『シャッタードメモリーズ』以降に開発されたゲームでは、クリーチャーと対峙するよりも、クリーチャーを回避することに重点が置かれる傾向があります。シリーズのゲームプレイのもう1つの重要な特徴はパズルを解くことで、ゲームを進めるために不可欠なアイテムを入手できることがよくあります。
サイレントヒルシリーズの開発は、1996年9月に最初の作品であるサイレントヒルが制作されたことから始まった。[ 68 ]このゲームは、コナミコンピュータエンタテインメント東京スタジオのスタッフグループであるチームサイレントによって制作された。[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]親会社であるコナミの新しいオーナーは、アメリカで成功するゲームを制作することを目指していた。そのため、ハリウッドのような雰囲気が提案された。親会社の利益重視のアプローチにもかかわらず、サイレントヒルの開発者は、このゲームがまだ低予算の2Dタイトルの時代に制作されていたため、かなりの芸術的自由を持っていた。最終的に、開発スタッフはコナミの当初の計画の制約を無視し、サイレントヒルをプレイヤーの感情に訴えるゲームにすることに決めた。[ 72 ]
第1作目のシナリオは、監督の戸山敬一郎が作成した。[ 73 ]第2作目『サイレントヒル2』のストーリーは、 CGIクリエイターの佐藤孝義が小説『罪と罰』を基に構想し、チームの個々のメンバーが協力してゲームの実際のシナリオを作成した。[ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]メインの脚本は、大和博之と佐藤が担当した。[ 74 ] [ 75 ] [ 77 ]
最初のゲームであるサイレントヒルは、リアルタイム3D環境を利用しています。ハードウェアの制限を軽減するために、開発者は霧や暗闇を多用してグラフィックを隠しました。[ 3 ]
佐藤氏は、第1作目の予算を300万~ 500万ドルと見積もり、サイレントヒル2開発費は700万~1000万ドルと見積もられている 。[ 75 ]彼は、開発チームはサイレントヒルを従来の販売重視のゲームではなく傑作にすることを目指しており、成功した文学作品のように、時を経ても色褪せない魅力的なストーリーを選んだと述べた。[ 72 ]
これらのゲームは、ジェイコブズ・ラダー、ファントムズ、ツイン・ピークス、ヘルレイザー、スティーブン・キングのミスト、ロスト・ワールド、フランシス・ベーコンの芸術などのメディアから影響を受けていることが知られており、主に心理的な知覚レベルを通して恐怖を誘発するテクニックを培うことで影響を受けています。これらの映画の多くのシーケンスと比喩は、同じ概念を共有しています。[ 78 ] [ 79 ]アメリカの映画監督デヴィッド・リンチの映画やテレビシリーズも、初期のゲームの制作中にチーム・サイレントに影響を与えたことが認められており、[ 80 ] [ 81 ]特にサイレントヒル2。[ 81 ]
もう一つの大きな影響は日本のホラーで、日本の古典能や江戸川乱歩などの20世紀初頭の小説家と比較される。[ 82 ]サイレントヒルの町は、クリエイティブチームが想像したアメリカの田舎の小さな町である。西洋の文学や映画、そしてヨーロッパやロシアの文化におけるアメリカの町の描写に基づいている。[ 72 ]最初のゲームと3番目のゲームの映画化作品に登場する町のバージョンは、ペンシルベニア州中央部のセントラリアという町を大まかにモデルにしている。[ b ]
教団の宗教は、キリスト教の起源、アステカの儀式、神道の神社、日本の民間伝承など、さまざまな宗教の特徴に基づいている。教団の宗教における神々の名前は大和博之が考案したが、大和がこれらの文明の発音を参考にしたため、アステカやマヤのモチーフが見られる。 [ 55 ]シリーズに登場する宗教的なアイテムの中には、チームが考案したものもあれば、さまざまな宗教をベースにしたものもある。最初の作品とサイレントヒル3に登場する悪霊払いの物質アグラオフォティスは、カバラ(ユダヤ神秘主義)における名前と性質が似ているハーブに基づいている。「メタトロンの印」と呼ばれる護符の名前は、天使メタトロンに由来する。[ 59 ]
サイレントヒルのタイトルは、日本の静岡県に由来しています。静岡県は文字通り「静かな丘」という意味です。これは、スタッフの一人が静岡県出身だったためです。[ 83 ] [ 84 ]
サイレントヒルシリーズの作品には、さまざまな効果音[ 43 ] [ 85 ]、環境音、そして静寂の期間が含まれています。[ 85 ]これらの効果音は、プレイヤーに特定の感情や感覚[ 43 ] [ 85 ] 、例えば切迫感、不快感[ 85 ]、または心理的動揺感[43]を引き起こすように設計されています。シリーズの元サウンドディレクターである山岡明氏によると、雰囲気はシリーズの重要な要素であり、それがなければシリーズの制作は不可能だったとのことです。[ 85 ]ゲームには、山岡氏が作曲したサウンドトラックも含まれています。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
楽曲はインダストリアルからトリップホップ、ロックまで幅広いジャンルに及び、一部のトラックでは声優のメアリー・エリザベス・マクグリンがボーカルを担当している。[ 61 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]サイレントヒル3とサイレントヒル4の音楽には、ミュージシャン兼声優のジョー・ロマーサの演奏と作曲も含まれている。 [ 93 ]ダウンポアとブック・オブ・メモリーズのサウンドトラックは作曲家のダニエル・リヒトが作曲している。[ 29 ] [ 94 ]ダウンポアにはインダストリアルジャンルの音楽が含まれており、マクグリンのほか、バンドKornのジョナサン・デイビスがボーカルを担当している。[ 94 ] [ 95 ]
サイレントヒルシリーズは、グラフィック、雰囲気、ストーリーが高く評価され、概ね好評を得ている。最初の3作は批評家から絶賛され、4作目も批評家から概ね好評を得たが、シリーズ後半の作品はあまり評価されなかった。[ 125 ]
シリーズ第1作目の『サイレントヒル』は、発売時に批評家から好評を博し、商業的にも成功を収めた。本作は、B級ホラー映画的な要素から脱却し、雰囲気重視の心理ホラーへと移行した、サバイバルホラーのジャンルを決定づける作品とみなされている。[ 3 ]
サイレントヒル2は批評家から高い評価を受けた。IGNはPS2のベストゲーム14位にランクインし、「オリジナルゲームの、外に何が潜んでいるか分からないという恐怖感はほとんどそのまま残しつつ、グラフィックとサウンドの大幅な進化により、より没入感があり、恐ろしく、魅力的なストーリーを実現した」と評した。[ 126 ]サイレントヒル2は、批評家による「史上最高のゲーム」リストに何度も登場しており、多くの人にとって史上最高のホラーゲームの1つと考えられている。
『サイレントヒル2』は、そのダークで知的な物語とストーリーテリング、精神疾患や家庭内暴力といった成熟したテーマや概念の探求と扱い、サウンドデザインと音楽構成、そして雰囲気のある恐ろしいトーンと演出が高く評価された。さらに、恐怖を煽る緊張感あふれるゲームプレイ、グラフィック、そしてモンスターデザインの象徴性も、その評価に貢献した。『サイレントヒル2』は、サイレントヒルシリーズ最高傑作と広く認められており、ホラーゲームジャンルの傑作として多くの人に高く評価されている。
サイレントヒル3は、環境、グラフィック、オーディオなどの演出、そして過去作から引き継がれた全体的なホラー要素とテーマなど、批評家から高い評価を受けた。[ 127 ] [ 128 ]このゲームは、最初のゲームの物語の続きであるストーリーも賞賛された。[ 129 ] [ 130 ]
過去3作と比較すると、『サイレントヒル4 ザ・ルーム』は概ね好評だったものの、前作ほどの評価は得られなかった。多くの批評家は、戦闘に重点が置かれるようになったことで、ゲームプレイのホラー要素が薄れたことを不満に思った。しかし、本作は雰囲気のあるトーンと演出、サウンドデザイン、グラフィック、ストーリーラインが高く評価された。シリーズの慣例からの変更点については賛否両論があり、肯定的なものから否定的なものまで様々だった。1UP.comは、コナミはこのゲームで「後退」したと述べているが[ 131 ] 、 GameSpotなどの批評家は依然として本作の雰囲気を高く評価している[ 132 ] 。
Originsは、一部批判があったものの、概ね好評を博した。IGNによると、Originsはシリーズ全体の伝統に忠実であり、昔ながらのゲームプレイに戻った点が評価された。しかし、GameSpotが「この古臭い霧は新しい技を学ぶ必要がある」と述べるなど、シリーズの予測可能性が高まっていることを指摘する批評家もいた。[ 133 ]
『スパイダーマン:ホームカミング』は賛否両論の評価を受けた。グラフィックとオーディオは高く評価されたが、ホラー要素とゲームプレイについては賛否両論だった。GameSpotなどの批評家は、「このシリーズでよく知られている心理的なホラー要素が失われている」と感じた。[ 134 ]さらに厳しい批評家もおり、IGNはこのゲームを「期待外れ」と評した。[ 135 ]
『シャッタードメモリーズ』はより好意的なレビューを受けた。GameSpotは、単なるリメイクではなく、最初のゲームのストーリーを再構築しようとするこのゲームの努力を称賛した。[ 136 ]
『ダウンポア』は賛否両論の評価を受けた。サウンドトラックやストーリー要素を高く評価する批評家もいた一方で、「戦闘のもっさり感」や「時折発生するフリーズ」を批判する声もあった。
HDコレクションも賛否両論の評価を受けた。批評家たちは、両ゲームに共通する多くの技術的な問題や、ゲームに加えられた芸術的な変更点を批判した。ブック・オブ・メモリーズは賛否両論の評価を受けたものの、シリーズの中で最も評価の低いゲームであり、その批判の多くはゲームのジャンルの変化に関するものだった。
ダファー兄弟は、2016年のテレビドラマ「ストレンジャー・シングス」に影響を与えた作品として「サイレントヒル」を挙げている。彼らは、同シリーズに登場する並行世界「アップサイド・ダウン」が「サイレントヒル」から着想を得たと述べている。[ 137 ]
サイレントヒルシリーズの印刷媒体には、一連のコミックブック化作品[ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]、山下貞による小説『サイレントヒル』、『サイレントヒル2』、『サイレントヒル3』(同名のビデオゲームのノベライズ)[ 141 ] 、ガイドブック『ロストメモリーズ』、アートブック『ドローイングブロック:サイレントヒル3プログラム』などがある。
このシリーズを基にしたスピンオフビデオゲームには、アーケードゲームのサイレントヒル:ジ・アーケード[ 142 ]やモバイルゲームのサイレントヒル:オーファン、サイレントヒル:ジ・エスケープ[ 143 ]などがある。
コナミはサイレントヒルをテーマにしたパチスロ機を発表しており、2015年に1台、 2019年には「サイレントヒル:リターン」と「サイレントヒル:エスケープ」というタイトルの2台を発売した。[ 144 ] [ 145 ]
ビデオゲーム『Dead by Daylight』と『Dark Deception: Monsters & Mortals』のダウンロードコンテンツは、それぞれ2020年6月と2021年3月にリリースされた。
シリーズ第1作目を映画化した『サイレントヒル』が2006年に公開された。監督・脚色を手がけたのは、サイレントヒルシリーズの大ファンであるフランスの映画監督、プロデューサー、脚本家クリストフ・ガンズである。
2作目の映画『サイレントヒル:リベレーション』は、 MJバセットが脚本と監督を務め、 『サイレントヒル3』を原作として2012年に公開された。[ 146 ]
ガンスが監督・共同脚本を務め、『サイレントヒル2』を原作とした『リターン・トゥ・サイレントヒル』というタイトルの3作目の映画は、映画シリーズのリブート作品として2026年1月に公開された。[ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]
『サイレントヒル:アセンション』は、Genvid Technologies、 Bad Robot Games、Behaviour Interactiveが開発したCGIインタラクティブテレビシリーズです。これは「Choose Your Own Adventure」スタイルのシリーズで、各エピソードの後、視聴者はリアルタイムでストーリーの方向性に投票することができ、ブラックミラー:バンダースナッチや2020年のベン・ドラウンドの続編など、他のホラー作品と同様に、独自の正史の展開に主体性を持たせることができました。最初のエピソードは2023年10月31日に放送され、このインタラクティブシリーズの「シリーズプレミア」となりました。このシリーズは「今後数か月」にわたり毎日午後9時(東部標準時)/午後6時(太平洋標準時)に放送され、最終回は2024年4月24日に放送された。[ 150 ]この作品は2024年に新興メディア番組の優れた革新性でエミー賞を受賞した。[ 151 ] PCとモバイルの視聴者は、ストーリーの方向性に投票するための「影響力ポイント」をプレイヤーが蓄積するのに役立つさまざまな付随ミニゲームやパズルにアクセスできた。そのようなミニゲームの1つは、プレイヤーが過去のサイレントヒルゲームのサウンドトラックのビートに合わせてプレイできるリズムベースのゲームだった。
『The Art of Silent Hill』と『Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill 』という2枚のDVDがリージョン2市場向けに発売された。前者は最初の2作のゲームの舞台裏コンテンツを収録し、後者は最初の3作にまで範囲を広げた。2006年にはPlayStation Portable用タイトル『The Silent Hill Experience』が発売され、最初の4作のゲームと最初の映画に基づいた舞台裏コンテンツに加え、デジタルコミックも収録されている。
ハリー
:僕じゃない。この町全体が…異世界に侵略されている。誰かの悪夢のような妄想が現実になった世界。[…]すべてを闇に飲み込もうとしている。
画面上のテキスト:
「ホープハウス」はサイレントヒルの郊外にある孤児院。しかし、その偽りの姿の裏には、子供たちが誘拐され、洗脳される場所がある。ホープハウスは「サイレントヒルスマイルサポート協会」、通称「4S」と呼ばれる慈善団体によって運営されている。4Sは「家を失った貧しい子供たちを引き取り、希望を持って育てる」という評判の良い慈善団体であることは事実だ。しかし、その本質は、健全な宗教的価値観の代わりに、歪んだ独自の教義を教える組織である。[...]「ホープハウス」を運営するカルト宗教は、地元の人々からは単に「教団」と呼ばれている。
画面上のテキスト:
「…途方もない精神エネルギーを持つ存在が、このカルト教団が崇拝する神サマエルを生み出すことができる器になる可能性があると考えられている。」