バイオグラフィー
システムリサーチ社の設立:1953年~1961年1953年、パスクは妻のエリザベスとロビン・マッキノン=ウッドと共に、サリー州リッチモンド にSystem Research Ltd.を正式に設立した。 [ 3 ] [ 12 ] マッキノン=ウッドによれば、彼とパスクがケンブリッジで以前の会社Sirelelleを通じて行ったミュージカルコメディ制作への初期の試みが、後に設立された会社の基礎を築いたという。彼らは、この会社を「自己適応システム、自己組織化システム、人間と機械の相互作用などの開発と完全に一致する」ものと見なしていた。[ 8 ] [ 脚注6 ] System Research Ltd.として社名を変更した後、同社は1961年に非営利団体となり、米国陸軍 と空軍 から多額の資金提供を受けた。[ 3 ] [ 13 ]
同社はその存在期間を通じて、米国と英国の公務員 組織や研究評議会のためにさまざまな研究開発活動を実施しました。 [ 3 ] [ 14 ] System Research Ltd. の活動期間中、彼と彼の仲間は、SAKI (自己適応型キーボードマシン)、MusiColour (キーボード演奏者に異なる音域を演奏させるために、色付きのライトが時間とともに特定のキーボード入力に対する反応を低下させるライトショー)、[ 15 ] そして最後に、CASTE (コースアセンブリシステムチュートリアル環境) や Thoughtsticker (どちらも会話理論 の文脈で開発された) などの教育技術を含む多くのプロジェクトに取り組みました。[ 3 ] [ 16 ]
この期間中、パスクとマッキノン=ウッドはビリー・バトリン に代わってMusiColourのコンセプト実証を行うよう依頼された。[ 17 ] [ 18 ] 当初、この機械はバトリンの副官に技術を実演しようとした際には正常に動作したが、副官が到着すると「白い煙を上げて爆発した」[ 17 ]。 これは マッキノン=ウッドが「ジャンクの電子コンデンサを購入した」ためである。[ 17 ] 二人はなんとか機械を再起動させた。その後、マッキノン=ウッドは、バトリンが「このような爆発に耐えられる機械なら、信頼できるに違いない」と述べたと主張している。[ 17 ]
スタッフォード・ビアもこの時期に シェフィールド での夕食会でパスクに会ったと主張しており、[ 19 ] [ 脚注7 ] 彼の天才性、彼の考えを追うことの難しさ、そして理解することの難しさについて言及し、「パスクの物事の概念は、他の誰の物事の認識とも異なる」[ 20 ] と同時に「彼はかなり腹立たしい人物だ」[ 21 ] とも述べている。 1950年代前半から中頃にかけて、パスクは独自の「関連性基準」を見つけるように設計された電気化学デバイスの開発を始めた。 [ 22 ] [ 23 ] パスクは「アナログ制御システム を構築するために、金属塩(硫酸第一鉄など)のさまざまな水溶液に電流を流す電気化学アセンブリ」を利用した実験を行った。[ 22 ] 1950年代後半、パスクはプロトタイプデバイスを動作させることに成功した。[ 24 ] オリバー・セルフリッジは 、これは「機械が物理的な動きなしに電子的に機械を構築する」という、実際に機能した2番目のメカニズムであると指摘した。[ 25 ]
1958 年 9 月、ベルギーのナミュール で、彼は第 2 回国際サイバネティクス会議に出席した。この時、パスクは初めてハインツ・フォン・フェルスター と出会った。会議の参加者から、二人は似たような論文を提出したと聞かされていた。[ 26 ] [ 27 ] ナミュールの街中をパスクを探し回ったフォン・フェルスターは、パスクを初めて見た時の印象を「黒いダブルのジャケットに白いシャツ、黒い蝶ネクタイを身につけ、長いシガレットホルダーでタバコをふかしながら、あらゆる方向から投げかけられる質問にいつも丁寧な笑顔で答えているレプラコーン」と表現した。[ 28 ] フォン・フェルスターは後にパスクにイリノイ大学の 生物計算機研究所 に来るよう誘い、[ 29 ] [ 27 ] その後、パスクの死後、彼を気難しいが天才であると評した。[ 30 ] 彼はまた、今年、商業市場向けのキーボードスキルの指導と開発を目的としたSAKI(自己適応型キーボードマシン)を開発した。[ 1 ]
彼の元研究助手バーナード・スコットは、ロンドンのテディントン にある国立物理研究所で開催さ れた「思考プロセスの機械化」会議[ 脚注8 ] がパスクの思考の発展における重要な転換点であったと主張している[ 脚注9 ]。 ここでパスクは、電子溶液に懸濁された電極を 使用して結晶を成長させる方法によって、概念の成長を純粋に物理的な現象として表現できるという理論的な議論を含む論文「概念の成長の物理的類似性」(1959年)を初めて発表した[ 27 ]。 ウォーレン・マカロックは この発表に関して次のように書いている。「パスクの装置は機能する。チャールズ・パースが 提案したメカニズムによって『習慣を身につける』のだ」[ 31 ] [ 脚注10 ] 。この時期の後半、パスクは自分の役割の理論的側面と実験的側面の両方を強調するために、自分自身を機械的哲学者 と表現し始めた。[ 1 ] [ 脚注11 ]
人格 アンドリュー・ピッカリングは、パスクは スタッフォード・ビア やグレイ・ウォルター になぞらえ、伝統的なイギリスの意味で「個性的な人物」だったと主張している。彼の服装センスは当時としては風変わりで派手で、トレードマークの蝶ネクタイ 、ダブルブレストのジャケット 、ケープを身に着けた エドワード朝時代の 伊達男 の服装をしていた。[ 65 ] 晩年の睡眠パターンは「夜型」と表現され、夜に仕事を始め、昼間に眠ることが多かった。[ 66 ] 一方、マレンは次のように述べている。「彼は36時間周期で生活していたため、睡眠時間や食事時間は、通常の24時間周期の昼夜リズム で生活する私たちとはほとんど一致しなかった。それでも、その結果として深夜に交わされた会話から生まれた理論やアイデアは、肉体的には大変だったものの、知的には非常に刺激的だった。」[ 35 ] フルタド・カルドーソ・ロペスは、幼い頃から「パスクの好奇心、学際性、そして物事の複雑な性質への関心が、彼をサイバネティクスへの探求へと駆り立てた」と指摘している。[ 7 ]
パスクの「他者を鼓舞する力は、彼の職業人生を通して明らかだった」[ 67 ] 。元同僚たちは、彼が非常に親切で寛大な人物であると評したが[ 脚注14 ] 、同時に、付き合う個人を全く顧みないこともあった[ 67 ] [ 4 ] 。これは、「対立は認知エネルギーの源であり、それによってシステムをより迅速に前進させる手段である」という彼の見解によるものだった[ 4 ] 。ルイス・ロシャによれば、「対立は実際、会話の参加者間の合意理解を達成するための彼の好むツールの1つだった」[ 68 ] 。
しかし、この世代の対立は、彼が望んだ以上に周囲の人々を遠ざけてしまうこともあったと指摘されている。[ 4 ] これは、彼自身の技術探求にも表れており、「彼のタッチタイピングの指導者は、学習速度が最大になるものの、システムの崩壊寸前まで学習者をどんどん追い詰めた」[ 4 ] 。友人や同僚は彼の才能を認めることが多かったが、同時に、彼と付き合いにくい時もあったと認めており[ 21 ] [ 30 ] 、「回復に時間が必要な人もいた」[ 4 ] 。
彼は晩年穏やかになり、妻エリザベスの影響を受けてローマ・カトリックに改宗した [ 69 ]。 スコットによれば、それは「人生の大きな謎を解き明かす理解への彼の欲求を深く満たした」[ 67 ] 。しかし、このように穏やかになったにもかかわらず、彼の生来の性格と興味の激しさは常に存在していた[ 15 ] 。
個人的な見解
人工知能 かつての共同研究者であり、彼の博士課程の学生であったポール・パンガロ によれば、パスクは、彼が活躍していた時代に一般的だった人工知能の特定の解釈を批判していた。 [ 4 ] アレックス・アンドリューは、パスクが現在「人工知能」と呼ばれているものに興味を持ったのは、「脳のような特性を持つ人工物を構築する」という彼の一般的な関心からだったと主張している。[ 70 ] パンガロは、パスクが1950年代に電気機械装置で知能のような行動をシミュレートすることに成功したと主張し、さらに「知能は頭や箱の中ではなく、相互作用の中に存在することを認識することで、彼の進むべき道は明確になった。彼の哲学的立場を理解していない人々にとって、彼の研究の価値は見えなかった」と主張している。[ 4 ] パンガロによれば、パスクの重点は、人間の知的活動は、人間個人から環境や装置を経て、再び個人へとループする一種の共鳴の一部として存在するということだった。[ 4 ] [ 15 ] [ 脚注15 ]
サイバネティクス パスクは、サイバネティクスが 何を意味するのかを広く理解していた。物理学 とは異なり、パスクの考えでは、サイバネティクスは環境を構成するものについての特定のイメージに必ずしもこだわる必要はなかった。むしろ、焦点は観察 を通して得られる観察にある。[ 71 ] パスクは、サイバネティクスを還元的に見るのは間違いだと考えていた。彼にとって、サイバネティクスは他の学問分野や応用科学 の単なる派生物ではなかった。[ 12 ] むしろ、パスクは、サイバネティクスが「複雑なシステムの組織を理解するための共通言語と共有された一連の原理 」を確立することによって、さまざまな学問分野に統一的な枠組みを提供しようとしていることを認めることで、ノーバート ・ウィーナーの当初のビジョンに忠実であった。[ 67 ] [ 12 ]
仕事
モバイルの対話 パスクは、インタラクティブ・インスタレーション作品「モビールの対話」で、画期的な展覧会「サイバネティック・セレンディピティ 」(ICAロンドン、1968年)に参加し、視覚芸術や舞台芸術との対話を継続した。(ローゼン2008、およびドレーハー著『コンピュータ・アートの歴史』参照)
ミュージックカラー ミュージックカラーは、1953年にパスクによって開発されたインタラクティブな光のインスタレーションでした。[ 72 ] これはミュージシャンの演奏の変化に反応し、演奏が変化しないと「退屈」して反応しなくなり、ミュージシャンに反応を促しました。
Musicolourは、コンサルタントのジュリアとジョン・フレイザーの活動を通じて、セドリック・プライス のジェネレーター・プロジェクトに影響を与えた。 [ 73 ] [ 74 ]
サキ SAKI(自己適応型キーボードマシン)は、Paskによって開発された適応型キーボードマシンであり、ユーザーとマシン間のインタラクティブ性を促進するものであった。
思考ステッカー Thoughtsticker (THOUGHTSTICKERと表記)は、1970年代にパスクとその共同研究者によって、特殊なタイプの教育用オペレーティングシステム として説明されました。[ 脚注16 ] [ 75 ] このオペレーティングシステムでは、ユーザーは、そのオペレーティングシステムの具体的なモデリング機能で、 具体的なモデル または具体的なモデルの集合を作成します。 [ 76 ] 次に、ユーザーは、そのオペレーティングシステムの認知モデリング機能 で、その関係についての認知モデル または個人的な構成 を記述することにより 、モデルまたはモデルの集合が、何らかの包括的な目標 またはテーゼを満たす理由と方法を説明します。[ 76 ] モデルまたはモデルの集合が目標またはテーゼを満たす理由と方法を説明する際に、ユーザーは、元の具体的なモデルに追加したり、十分に説明されていなかった認知モデルのトピックの新しい説明を提供したりすることができます。[ 76 ] PaskのEXTENDユニットと比較すると、Thoughtstickerは学習におけるアイデアの革新を外部化するものであり、EXTENDは単にそのようなプロセスの成果物を許可し記録するに過ぎなかったと言われている。[ 77 ]
主な出版物およびプロジェクト パスクは数多くの著作を執筆し、様々な機関、雑誌、出版社に寄稿した。以下の出版物リストにある多くの資料は、ウィーン大学の パスク・アーカイブで確認されている。[ 脚注1 ]
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参考文献
情報源
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外部リンク パスク:略歴( 2017年10月28日、国際システム研究連盟 のWayback Machine に アーカイブ済み) ジョージ・ワシントン大学 の略歴パスクの著書と主要論文のPDFはpangaro.comで入手できます。 ゴードン・パスク著、マックチューター数学史アーカイブ所蔵 タスクアーカイブ 会話理論 サイバネティクス協会略歴:会話理論の基礎:アクターの相互作用理論(IA) 2007年9月2日にウェイバックマシン に アーカイブ済み ポール・パンガロがスタンフォード大学でサイバネティクスとパスクのエンテイメントメッシュについて講義しているQuickTimeビデオ Entailment MeshsのPaskのQuickTimeクリップ パンガロさんの訃報がロンドン・ガーディアン紙に掲載 ロシャの訃報記事(International Journal of General Systems掲載、2007年9月12日アーカイブ、Wayback Machine に保存) ニック・グリーン。(2004)。「アクターの相互作用理論からの公理」Kybernetes 、第33巻、第9/10号、1433~1455ページ 。 トーマス・ドレーハー著『コンピュータ・アートの歴史』第II.3.1.1章、ゴードン・パスク著『ミュージックカラー・システム』第II.3.2.3章、ゴードン・パスク著『モバイルの対話』。 サイバネティクス協会におけるゴードン・パスクの主張と格言