ジョージ・L・マレン | |
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ジョージ・マレンの肖像写真 | |
| 生まれる | 1939 |
| 国籍 | イギリス |
| 母校 | ブライトン大学 |
| 職業 | 会社の会長 |
| 活動年数 | 1962年以降 |
| 雇用主 | システム研究 システムシミュレーション ロイヤル・カレッジ・オブ・アート ボーンマス大学 |
| 組織 | コンピュータアート協会(1968 年以降) |
| 知られている | イベント 1 (1969) クリエイティブ コンピューティング コンピュータ グラフィックス コンピュータ アート |
| 注目すべき作品 | エコゲーム(1970) |
| 配偶者 | サラ・マレン |
ジョージ・L・マレン FBCS FRSA(1939年生まれ)は、1962年以来創造的なコンピュータシステムの先駆者である英国のビジネスマンです。 [1]彼は1968年にアラン・サトクリフとジョン・ランズダウンと共にコンピュータアート協会(CAS)を共同設立しました。 1970年には、CASメンバーを率いて「英国初のデジタル駆動型、マルチプレイヤー、インタラクティブゲームシステム」であるEcogameを開発しました。 [2]また、1970年には、英国で最も長い歴史を持つソフトウェア会社の1つであるSystem Simulation Ltdを設立しました。[1]
若いころ
ジョージ・マレンはスコットランド国境のメルローズで生まれました。[3]彼はイギリスのブライトン大学で物理学を学び、1962年に学位を取得しました。[4]
キャリア
マレンが初めてコンピュータシミュレーションに関わったのは、1962年から63年にかけて王立航空機製造所で航空管制に携わったときだった。 [5]最初は、サイバネティシャンで博学者のゴードン・パスク(1928年 - 1996年)の会社システムリサーチ社で働き、取締役に就任した後、1970年に自らシステムシミュレーション社(SSL)を設立した。並行して、マレンはロンドンの王立芸術大学(1971年 - 1981年)で教鞭をとり、教育にコンピュータグラフィックスを導入した。また、ボーンマス大学ではコミュニケーション・メディア学部の初代学部長を務め、そこでもコンピュータグラフィックスを導入した。[6] [7]
1968年、マレンはロンドン現代美術館でジャシア・ライヒャルトがキュレーションした初期のコンピュータアート展「サイバネティック・セレンディピティ」でパスクの貢献の一部を手伝った。[8] 1976年、マレンとSSLはリドリー・スコット監督の1979年のハリウッド映画「エイリアン」 のコンピュータ生成シーケンスに関わった。[9] [7]
マレンはコンピュータアート協会(CAS)の共同設立者(1968年)、会長、後に名誉会長(2019年から)を務めた。 [10] CASは1969年、ロイヤル・カレッジ・オブ・アート(RCA)でデジタルアート展「イベント・ワン」を開催した。その50年後、RCAで「イベント・ツー」が開催され、マレンも出席した。マレンはコンピュータアート協会のアーカイブ保存に中心的な役割を果たした。[7]これらはもともとロンドンのコベントガーデンにあるシステムシミュレーションのオフィスに保管されていたが、 2002年から2005年にかけてロンドン大学バークベック校で行われたCACHe(「コンピュータアート・コンテキスト・ヒストリーなど」)プロジェクトの中核となった。 [11]このアーカイブはヴィクトリア&アルバート博物館のコンピュータアートの国立コレクションの重要な一部となった。[8]
マレンは、ジェームズ・ヘムズリー率いるEVAロンドン 電子視覚化芸術会議組織委員会の委員であり、後に名誉委員となった。[12]彼は英国コンピュータ協会と王立芸術協会の会員である。[6]
2024年には、マレンのコンピュータアートへの生涯の貢献をまとめた本が出版された。[13] EVAロンドン2024会議の議事録はマレンに捧げられた。[7]
参考文献
- ^ ab Mason (2024)、p. vii.
- ^ メイソン、キャサリン(2024年7月1日)。「ジョージ・マレンとエコゲーム」BCS 。 2024年7月23日閲覧。
- ^ メイソン(2024)、45頁。
- ^ メイソン(2024)、46頁。
- ^ 「著者:ジョージ・マレン」。構成主義コミュニティ。 2024年7月23日閲覧。
- ^ ab メイソン、キャサリン (2024年6月28日). 「ジョージ・マレンとは誰ですか?」Instagram . 2024年7月23日閲覧。
- ^ abcd ランバート、ニック (2024)。「エコミウムトリビュート トゥ ジョージ・マレン」。EVAロンドン 2024: 電子視覚化と芸術。電子コンピューティングワークショップ。BCS。p . vii. doi :10.14236 / ewic/EVA2024.0。ISBN 978-1-78017-692-5。
- ^ ab 「About – History」。コンピュータアート協会。 2024年7月23日閲覧。
- ^ ブライアン・ワイヴィル。「映画『エイリアン』における私の仕事:システムシミュレーションとロイヤル・カレッジ・オブ・アート」brianwyvill.com 。 2024年7月23日閲覧。
- ^ 「George Mallen – CAS名誉会長」。コンピュータアート協会。2019年12月18日。 2024年7月23日閲覧。
- ^ 「歴史的背景」。CACHeプロジェクトアーカイブ。英国:ロンドン大学バークベック校。 2024年7月23日閲覧。
- ^ 「組織委員会」EVAロンドン。 2024年7月23日閲覧。
- ^ メイソン、キャサリン、編(2024)。クリエイティブシミュレーション:ジョージ・マレンと初期のコンピュータアート協会。Springer文化コンピューティングシリーズ。Springer Nature。doi : 10.1007 / 978-3-031-50620-8。ISBN 978-3-031-50619-2。
文献
- メイソン、キャサリン編(2024年)。クリエイティブシミュレーション:ジョージ・マレンと初期のコンピュータアート協会。Springer文化コンピューティングシリーズ。Springer Nature。doi :10.1007 / 978-3-031-50620-8。ISBN 978-3-031-50619-2。
外部リンク
- クリエイティブシミュレーション: ジョージ・マレンと初期コンピュータアート協会、そしてキャサリン・メイソンによるエコゲーム講演(EVA ロンドン2024にて)
