ハイパーメディアはハイパーテキストの拡張であり、グラフィックス、オーディオ、ビデオ、プレーンテキスト、ハイパーリンクを含む非線形の情報媒体です。この呼称は、ハイパーメディアだけでなく非対話型の線形プレゼンテーションも含む広義の用語であるマルチメディアとは対照的です。この用語は、1965年にテッド・ネルソンが書いた記事で初めて使用されました。[1] [2] ハイパーメディアは、ハイパーテキスト、ボタン、対話型画像やビデオなどの対話型要素を備えたマルチメディアの一種であり、ユーザーは非線形的にコンテンツをナビゲートして操作できます。
World Wide Web は、 Web コンテンツにアクセスするためのハイパーメディアの典型的な例です。一方、従来の映画プレゼンテーションは、その固有の直線性とハイパーリンクを介した対話性の欠如により、標準的なマルチメディアの例です。
最初のハイパーメディア作品は、おそらくAspen Movie Mapでしょう。Bill AtkinsonのHyperCard はハイパーメディア ライティングを普及させ、さまざまな文学ハイパーテキストやノンフィクションハイパーテキスト作品はハイパーリンクの可能性を示しました。現代のハイパーメディアのほとんどは、メディア プレーヤー、Web ブラウザー、スタンドアロン アプリケーション (ネットワーク アクセスを必要としないソフトウェア)など、さまざまなシステムから電子ページを介して配信されます。音声コマンド デバイスや音声ブラウジングにより、オーディオ ハイパーメディアが登場しています。[3]
開発ツール
ハイパーメディアは、さまざまな方法で開発できます。任意のプログラミング ツールを使用して、内部変数と外部データ ファイルのノードからデータをリンクするプログラムを作成できます。Adobe Flash、Adobe Director、Macromedia Authorware、MatchWare Mediator などのマルチメディア開発ソフトウェアを使用して、エンターテイメント コンテンツに重点を置いたスタンドアロンのハイパーメディア アプリケーションを作成できます。Visual FoxProやFileMaker Developerなどの一部のデータベースソフトウェアを使用して、教育およびビジネス コンテンツ管理に重点を置いたスタンドアロンのハイパーメディア アプリケーションを開発できます。
ハイパーメディア アプリケーションは、W3C ( World Wide Web Consortium ) のScalable Vector Graphics (SVG) 仕様を使用して、モバイルおよびデジタル サイネージ業界向けの組み込みデバイス上で開発できます。Ikivo Animator やInkscapeなどのソフトウェア アプリケーションを使用すると、SVG に基づくハイパーメディア コンテンツの開発が簡単になります。iPhone などの組み込みデバイスはSVG仕様をネイティブにサポートしており、モバイルおよび分散ハイパーメディア アプリケーションの作成に使用できます。
ほとんどのビジネス ソフトウェアでは、組み込みの限定的なスクリプト機能とハイパーリンク機能を使用して、データ ファイルにハイパーリンクを追加することもできます。Microsoft Office SuiteやLibreOfficeなどのドキュメンテーション ソフトウェアでは、同じファイル内の他のコンテンツ、他の外部ファイル、および外部ファイル サーバー上のファイルへのURLリンクへのハイパーテキスト リンクを使用できます。グラフィックスとページ レイアウトをより重視する場合は、最新のデスクトップ パブリッシングツールを使用してハイパーリンクを追加できます。これには、Microsoft PowerPointやLibreOffice Impressなどのプレゼンテーション プログラム、 Quark Immediaなどの印刷レイアウト プログラムのアドオン、作成用のAdobe InDesignや編集用のAdobe AcrobatなどのPDFドキュメントにハイパーリンクを含めるツールが含まれます。Hyper Publish は、ハイパーメディアとハイパーテキストの管理用に特別に設計および最適化されたツールです。任意のHTML エディターを使用して、任意の Web ブラウザーからアクセスできる HTML ファイルを作成できます。DVD Studio ProなどのCD/DVD オーサリングツールを使用すると、DVD プレーヤー用にDVDのコンテンツをハイパーリンクしたり、インターネットに接続されたパーソナル コンピューターでディスクを再生するときに Web リンクをハイパーリンクしたりできます。
学ぶ
ハイパーメディアと学習に関する理論は数多く存在します。ハイパーメディアと学習に関する文献で重要な主張の 1 つは、ハイパーメディアは読者や学生に教育環境をより細かく制御できるようにするというものです。[引用が必要]もう 1 つの主張は、ハイパーメディアはさまざまな能力を持つ学生間の競争の場を平等にし、共同学習を強化するというものです。[引用が必要]心理学からの主張には、ハイパーメディアは印刷されたテキストと比較して、脳の構造をより厳密にモデル化するという概念が含まれています。[4]
アプリケーションプログラミングインターフェース
ハイパーメディアは、特定のアプリケーション プログラミング インターフェイスで媒体および制約として使用されます。HATEOAS ( Hypermedia as the Engine of Application State) は、クライアントがアプリケーション サーバーによって動的に提供されるハイパーメディアを通じてサーバーと対話するREST アプリケーション アーキテクチャの制約です。つまり、クライアントはハイパーメディアの一般的な理解以外に、特定のアプリケーションまたはサーバーと対話する方法に関する事前の知識を必要としないため、理論上はAPIドキュメントは必要ありません。他のサービス指向アーキテクチャ(SOA) では、クライアントとサーバーは、ドキュメントまたはインターフェイス記述言語(IDL)で共有される固定インターフェイスを介して対話します。
参照
- サイバーテキスト
- 電子文学
- 『ハイパーランド』は、ダグラス・アダムスに焦点を当て、適応型ハイパーテキストとハイパーメディアを解説した1990 年のドキュメンタリー映画です
- メタメディア
参考文献
- ^ ネルソン、セオドール(1965-08-24)。「複雑な情報処理: 複雑で、変化し、不確定なファイル構造」。1965年第20 回全国会議議事録。ACM '65。ニューヨーク、ニューヨーク州、米国: Association for Computing Machinery。pp. 84–100。doi :10.1145/800197.806036。ISBN 978-1-4503-7495-8. 2024年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月7日閲覧。
- ^ Rettberg, Jill Walker. 「複雑情報処理: 複雑、変化、不確定性のためのファイル構造」。実践における創造性と革新のモデルとしての電子文学。2013-07-07にオリジナルからアーカイブ。2020-07-17に取得。
- ^ グース、スチュアート、ホール、ウェンディ (1995)。「オープンハイパーメディアシステム用サウンドビューアの開発」。ハイパーメディアとマルチメディアの新レビュー。1 (1): 213–231。doi :10.1080/13614569508914668。
- ^ Terry K. Borsook、Nancy Higginbotham-Wheat。ハイパーメディアの心理学: R&D の概念フレームワーク。2012 年 6 月 6 日にWayback Machine 1992 にアーカイブ。2010 年 8 月 3 日に閲覧。
さらに読む
- Hicks, David L.; John J. Leggett; Peter J. Nürnberg; John L. Schnase (1998). 「ハイパーメディア バージョン管理フレームワーク」. ACM Transactions on Information Systems . 16 (2): 127–160. doi : 10.1145/279339.279341 . ISSN 1046-8188.
- Dave, Pratik; Unmil P. Karadkar; Richard Furuta; Luis Francisco-Revilla; Frank Shipman; Suvendu Dash; Zubin Dalal (2003)。「複雑に相互接続されたパスのブラウジング」。第14回 ACMハイパーテキストおよびハイパーメディア会議議事録 - HYPERTEXT '03。p. 95。CiteSeerX 10.1.1.524.9176。doi : 10.1145 /900051.900071。ISBN 978-1581137040。
- ガイスラー、イェルク (1995)。 「映画空間のサーフィン」。マルチメディアに関する第 3 回 ACM 国際会議議事録 - MULTIMEDIA '95。pp. 391–400。doi :10.1145 / 217279.215303。ISBN 978-0897917513。
- ジョーンズ、スティーブ (2003)。『ニューメディア百科事典』。セージ出版。doi : 10.4135 / 9781412950657。ISBN 9781412950657。
- リスター、マーティン他 (2003)。『ニューメディア:批評的入門』(第2版)。ニューヨーク:ラウトレッジ。ISBN 978-0415223782。
