

絵文字(/ əˈmoʊtəkɒn /、ə- MOH - tə - kon、まれに/ ɪˈmɒtɪkɒn /、 ih - MOTT - ih - kon ; [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] emotionとiconの合成語[ 5 ] )は、文字(通常は句読点、数字、文字)を使用して顔の表情を絵で表現したもので、詳細な説明を必要とせずに人の感情、気分、反応を表します。
ASCII絵文字は、さまざまな用途で数百年前から使われてきました。会話の中で感情を伝える手段として絵文字を使うというプロトコルは、コンピュータ科学者のスコット・ファールマンに由来するとされています。彼は1982年にカーネギーメロン大学の電子掲示板システム(BBS)へのメッセージで、後に「スマイリー」と呼ばれるようになる絵文字(と)を提案しました。欧米諸国では、絵文字は通常、テキストの方向に対して直角に書かれます。:-):-(日本のユーザーは、日本語の文字セットが大きいことから、顔文字と呼ばれる一種の顔文字を普及させました。このスタイルは、1986年に日本のASCII NETで生まれました。[ 6 ] [ 7 ]回転せずに読みやすいことから、バーティコン(垂直顔文字)とも呼ばれています。 [ 8 ]これは、しばしば第1世代の顔文字と見なされます。
第二世代は、コンピューターが欧米でより一般的になり、人々が以前のASCIIアートを実際の絵文字アイコンやデザインに置き換え始めたときに始まりました。ASCIIと比較してこれらのタイプの絵文字を定義するために使用された用語の1つはポートレート絵文字で、ポートレート絵文字は肖像画のように正面から見た顔に似せることを意図しています。これらの絵文字の使用は、1990年代後半にSMSモバイルテキストメッセージとインターネットが普及したときに普及し、絵文字はますます人気になり、テキストメッセージ、インターネットフォーラム、電子メールで一般的に使用されるようになりました。時間の経過とともに、デザインはより精巧になり、Unicodeの🙂などの絵文字は一般的に絵文字と呼ばれるようになりました。コミュニケーション目的のテクノロジーが進歩し、使用が増加するにつれて、絵文字はコミュニケーションにおいて重要な役割を果たしてきました。今日の絵文字は、顔の表情や手のジェスチャーなどの非言語的な言語の手がかりを伝え、The Smiley Companyはインタビューで、絵文字を使用すると、文章でより感情的な理解が可能になると述べています。[ 9 ] [ 10 ]顔文字は、顔の表情だけでなく、天気、スポーツ、動物などのカテゴリを置き換える現代の絵文字の前身でした。
顔の表情を表すために活字記号を用いる手法は、ダンテ・アリギエーリの『煉獄篇 』にまで遡ることができ、そこでは「omo」という単語が人間の顔を表す絵文字の先駆けとして用いられている。2文字の「o」は窪んだ目を表し、「m」はまぶた、鼻、頬の角ばった輪郭を描き、飢えと渇きによってやつれた顔を表現している。
それらのソケットは宝石のない指輪のようだった。男の顔に「omo」と読み取れる者は、これらの中に「m」を見出すことができたはずだ。
—煉獄篇 23. 31-33
1648年、詩人ロバート・ヘリックは「私を倒してくれ、私は廃墟の上に座るだろう、(それでも微笑んで)」と書いた。ヘリックの作品は、括弧を笑顔として用いた他の記録された例より約200年も前のものである。しかし、専門家は、この詩にコロンが含まれていることが意図的なものなのか、またそれが笑顔を表すことを意図していたのかどうか疑問視している。英文学教授のアラン・ジェイコブスは、「一般的に、17世紀の句読法は不安定だった…ヘリック自身が一貫した句読法を持っていたとは考えにくく、たとえ持っていたとしても、印刷業者や読者がそれを共有することを期待することはできなかっただろう」と主張した。[ 11 ] 17世紀の活版印刷では、コロンやセミコロンを括弧の中に置くことがよくあり、リチャード・バクスターの1653年の『幼児の教会会員資格と洗礼の平易な聖書証明』には「 :)」が14回も使われている。[ 12 ]
現代の絵文字の先駆けは19世紀から存在していた。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 1857年4月のNational Telegraphic Review and Operators Guideでは、モールス符号で「愛とキス」を表すのに73番が使われていたことが記録されている[ 16 ](後に「よろしく」というより正式な表現に短縮された)。 1908年のDodge's Manualでは、「愛とキス」が88番として再導入されたことが記録されている。ニュージーランドの学者Joan GajadharとJohn Greenは、モールス符号の略語はどちらもLOLなどの現代の略語よりも簡潔であると述べている。[ 17 ]

1862年のエイブラハム・リンカーンの演説の記録には、聴衆の反応が「(拍手と笑い ;)」と記されている。[ 13 ] [ 18 ]リンカーンの演説にあるこの記号がタイプミスなのか、正当な句読法なのか、それとも最初の絵文字なのかについては議論がある。 [ 19 ]言語学者のフィリップ・サージェントは、これは単純な組版ミスだと主張している。[ 20 ]


1881年3月以前には、「活字芸術」の例が少なくとも3つの新聞記事に登場しており、その中には1881年3月5日付のクルイェル・ワルシャフスキ(ワルシャワで発行)も含まれ、句読点を用いて喜び、憂鬱、無関心、驚きの感情を表現していた。[ 21 ]

1912年のエッセイ「簡潔さと明瞭さのために」の中で、アメリカの作家アンブローズ・ビアスは、冗談めかして[ 13 ] [ 18 ]、括弧を使って笑顔を表すことができると提案し、作家が大声で大笑いしたり、度を越した笑いを伝えられる「句読法の改善」を提案した。「これは ‿と書かれ、笑顔の口を表している。これは、すべての冗談めいた、または皮肉な文に、ピリオドとともに付け加える。」[ 13 ] [ 23 ] 1936年のハーバード・ランプーンの記事で、作家のアラン・グレッグは、さまざまな気分を表すために、括弧を他のさまざまな句読点と組み合わせて使用することを提案した。口の両側や頬には括弧が使われ、括弧の間にはさまざまな感情を表すために他の句読点が使われた。(-)は笑顔、(--) (歯をより多く見せる) は笑い、(#)はしかめっ面、(*)はウインクを表す。[ 13 ] [ 24 ]横向きに笑ったりしかめっ面をしたりする顔を表すテキスト文字の例は、 1953 年 3 月 10 日のニューヨーク ヘラルド トリビューン紙で、レスリー キャロン主演の映画「リリ」の宣伝に見られる。[ 25 ]
1962年9月号のMAD誌には、「タイプライター漫画」というタイトルの記事が掲載された。この記事は「ロイヤル・ポータブル」社によるタイプライターで作成されたイラストをフィーチャーしており、すべて再利用された活字で構成されていた。例えば、大文字のPが大文字のIよりも大きな「胸」を持っていたり、小文字のbとdが妊娠について話し合っていたり、文字の上にアスタリスクが付いていて、その文字が雪の中から入ってきたばかりであることを示すもの、小文字のnが並んだ教室に小文字のhが「手を挙げている」様子などである。[ 26 ]ボルチモア・サンデー・サン紙のコラムニストによるものとされる別の例は、 1967年のリーダーズ・ダイジェスト誌の記事に掲載されており、ダッシュと右括弧を使って皮肉を表している。[ 13 ] [ 18 ] [ 27 ]現代の「スマイリー」絵文字の先駆けとして、[ 13 ] [ 20 ]作家のウラジーミル・ナボコフは1969年にニューヨーク・タイムズのインタビュアーに対し、「笑顔を表す特別な活字記号、つまり凹型のマーク、仰向けになった丸括弧のようなものが存在するべきだとよく思います。あなたの質問にお答えして、今からそれを辿ってみましょう。」と語った。[ 28 ]
1970年代には、PLATO IVコンピュータシステムが発売されました。これは、教育機関や専門機関で広く使用された最初のコンピュータの1つでしたが、家庭環境ではほとんど使用されませんでした。[ 29 ]このコンピュータシステム上で、イリノイ大学の学生がさまざまな笑顔に似たピクトグラムを開発しました。メアリー・カランツィスとビル・コープは、これが1972年に起こった可能性が高いと述べ、これらが最初の絵文字であると主張しました。[ 30 ] [ 31 ]
1982年、カーネギーメロン大学のコンピュータ科学者スコット・ファールマンは、文章で感情を伝え表現するプロトコルを確立したと一般的に評価されている。[ 20 ] [ 32 ] [ 14 ] ASCII記号(活字記号を表す標準コードセット)の使用は、記号をどのコンピュータでも表示できるようにするために不可欠だった。[ 33 ]カーネギーメロン大学の掲示板システムで、ファールマンは、プレーンテキストでユーモアや皮肉を伝える難しさを解決しようとして、「試みたユーモア」のラベルとしてコロン-ハイフン-右括弧を提案した。[ 34 ] [ 14 ]エレベーターでの水銀漏れに関するユーモラスな警告が深刻なものと誤解された事件の後、ファールマンは次のメッセージ[ a ]を送った。 [ 18 ] [ 20 ] [ 36 ]:-)
1982年9月19日 11:44 スコット・E・ファールマン :-) 発信元: Scott E Fahlman <Fahlman at Cmu-20c> ジョークマーカーとして、以下の文字シーケンスを提案します。 :-) 横から読んでください。実際には、マークする方がおそらく経済的です 現在のトレンドを踏まえると、冗談ではないもの。そのためには :-(
数か月以内に、この顔文字はARPANET [ 37 ]とUsenet [ 38 ]に広まった。フォーラムでは、アスタリスクとアンパサンド(後者は笑い転げている人を表すことを意図していた)[ 39 ] [ 36 ] 、パーセント記号とポンド記号[ 40 ]など、他の提案もあった。スコット・ファールマンは、自分の顔文字は感情を伝えるだけでなく、言語に取って代わることもできると示唆した。[ 34 ] 1990年代以降、顔文字(コロン、ハイフン、括弧)はデジタル通信に不可欠なものとなり、[ 15 ]セミコロンを使った「ウインク」顔 [ 42 ]、喜びの涙を流す顔文字の表現、頭字語「LOL」 [ 43 ]など、さまざまな他の顔文字に影響を与えた。 [ 14 ] [ 41 ]*&%#;-)XD
1996年、ニコラス・ルーフラニと彼の父フランクリンは、スマイリーの商標を商業化する方法として、スマイリー・カンパニーを設立しました。その一環として、ASCII絵文字に焦点を当てたウェブサイト「スマイリー・ディクショナリー」が立ち上げられ、利用可能な絵文字がカタログ化されました。合計で500以上が記録されました。特筆すべきは、このカタログでは鼻を表すダッシュ(-)が削除され、目と口だけになったことです。これはASCII絵文字をスマイリーに近づけるためであり、結果として:-)ではなく:)となりました。ASCII絵文字の短縮や再設計については、短縮版の起源がどこにあるかを知るほど深く掘り下げられていませんが、「スマイリー・ディクショナリー」は少なくとも今日のASCII絵文字の使用方法に影響を与えた可能性があります。1995年以降、Loufraniと同様の活動を行った人は他にも多く、1997年にはDavid Sandersonが『Smileys』という本を出版した。James MarshallもASCII絵文字のオンラインコレクションを公開し、2008年に完成させた。[ 43 ] 1998年には『Le Dico Smiley』という本も出版された。[ 44 ]
スタンフォード大学の研究者が400万件のTwitterメッセージで使用されている絵文字を調査したところ、ハイフンのない笑顔の絵文字「鼻」が、:)ハイフン付きのオリジナル版よりもはるかに多く使われていることがわかった:-)。[ 45 ]言語学者のヴィヴィアン・エヴァンスは、これは若いユーザーによる隠れた威信の表れとしての使用法の変化を表していると主張している。つまり、標準的な使用法を拒否することで、内集団への所属を示そうとしているのだ。[ 46 ]
ニコラス・ルーフラニは、基本的なテキストデザインを使い始め、それをグラフィック表現に変換しました。これが現在ポートレート絵文字として知られています。彼のデザインは1997年に米国著作権局に登録され、 1998年にGIFファイルとしてオンラインで公開されました。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]グラフィック形式に変換できないASCII絵文字については、ルーフラニは作成したグラフィックバージョンから新しいASCII絵文字を逆算しました。これらはASCII絵文字の最初のグラフィック表現でした。[ 50 ]これらのポートレート絵文字は、既存のASCII絵文字と新しいASCII絵文字を表現するだけでなく、白い手袋の形をした手のジェスチャーなどの新しい機能も追加しました。これらはその後、テキストコミュニケーションで単語に取って代わった他の絵文字とともに、独立した絵文字になりました。2001年、彼はスマイリー辞書でオンラインの絵文字セットを公開しました。[ 47 ]この辞書には640種類のスマイリーアイコンが含まれており[ 51 ] [ 52 ] 、 2002年に『Dico Smileys』という本として出版されました。[ 47 ] [ 53 ] 2017年、イギリスの雑誌『The Drum』は、この分野での彼の功績を称え、ルーフラニを「絵文字のゴッドファーザー」と呼びました。[ 54 ]
絵文字に注目した最初のアメリカ企業は、 2007年に始まったGoogleでした。 2007年8月、マーク・デイビスと彼の同僚であるキャット・モモイとマルクス・シェラーからなるチームが、絵文字の標準化を目指してUnicode技術委員会(UTC)に請願を開始しました。 [ 55 ]以前は絵文字をUnicodeの範囲外とみなしていたUTCは、普及しつつあった日本の携帯電話キャリアのフォーマットとの互換性を可能にするために、その範囲を拡大することを決定しました。[ 56 ]その後すぐに、Apple Inc.のピーター・エドバーグとヤスオ・キダが共同作業に参加し、2009年1月に625個の新しい絵文字を含む公式のUTC提案が提出されました。 [ 55 ]注目すべきは、この動きには、絵文字スタイルでデザインされているものの、さまざまな感情を表す多数の顔文字が含まれていたことです。[ 57 ]
近年、絵文字、顔文字、スマイリーはしばしば混同され、混同されるようになりました。絵文字はグラフィックコミュニケーションの最大の集合ですが、多くの場合、縦長の顔文字が含まれます。実際、最もよく使われる絵文字の大部分は顔文字です(感情を表すため)。2024年にBBCは、上位3つの絵文字のうち2つが縦長の顔文字だったと報告しました。[ 58 ]
2021年9月23日、スコット・ファールマンが1982年に作成したオリジナルの絵文字のオークションを開催することが発表された。オークションは米国ダラスで開催され、2つのデザインが非代替性トークン(NFT)として販売された。[ 59 ]オンラインオークションはその月の後半に終了し、オリジナルは237,500米ドルで落札された。[ 60 ] 1年後の2022年、スマイリー・カンパニーは世界絵文字デーに42個のオリジナルのグラフィック絵文字のNFTをオークションにかけた。売上金は同社の非営利部門であるスマイリー・ムーブメントに寄付された。[ 61 ]
一部のプログラミング言語では、特定の演算子が絵文字のような外観で非公式に知られています。これには、宇宙船演算子 (比較演算子)、ダイヤモンド演算子(型ヒント用)、エルビス演算子(短縮された三項演算子)などがあります。[ 62 ]<=><>?:
通常、西洋風の絵文字は、左に目、次に鼻、口が配置されています。文末にピリオドの代わりに使われるのが一般的です。:)鼻を省略した2文字のバージョンも非常に人気があります。最も基本的な絵文字は形が比較的安定していますが、回転できるものもあります(小さなアンビグラムになります)。また、文字を変えて別の感情を表現するなど、新しい意味を持たせるための絵文字のバリエーションもあります。たとえば、は:(悲しみを表し、は:((より強い悲しみを表します。泣くことはと書くことができます:'(。赤面はで表現できます:">。その他には、ウインク;)、にやりと笑う:D、:P舌を出す、得意げななどがあります。これらは、いちゃつきや冗談のトーンを表す:->ために使用したり、その前の文で別の意味を暗示したりすることができます。 [ 63 ]、たとえば舌を鳴らすときなど。よく使われる組み合わせは、ハートを表すのと、失恋を表すのもです。は、ショックを表すためにも使われることがあります。は、憂鬱、失望、または不承認を表すために使用されます。 は、中立的な表情を表すために使用される場合があります。;P<3</3:O:/:|
大きな笑顔は、さらに面白がっていることを示すために、目尻にしわを寄せて描かれることがあります。XDまた、「D」の文字をさらに追加すると、笑いや極度の面白さを示唆することがありますXDDDD。例: 。 と の「3」はX3猫:3の口を表します。 目を表すには、コロンの代わりに等号がよく使われます=)。例: 。 目を表すのにコロンを使うか等号を使うかにかかわらず、ハイフンを省略することがより一般的になっています。[ 64 ]ある言語学的研究では、絵文字に鼻を使うことは使用者の年齢と関連している可能性があり、若い人は鼻を使う可能性が低いと指摘されています。[ 65 ]
キーボードのレイアウトの関係で、特定の国ではバリエーションがより一般的になっている場合もあります。たとえば、スマイリーはスカンジナビア=)でよく見られます。発音記号が使用されることもあります。文字と は、それぞれ(驚いているという意味) と(とても嬉しいという意味)の直立バージョンとして、顔文字として見ることができます。キリル文字が使用されている国では、右括弧が顔文字として使用されます。複数の括弧は、より大きな喜び、面白さ、または笑いを表現するために使用されます。コロンは、 ЙЦУКЕН キーボードのレイアウトであまり知られていない位置にあるため省略されます。「肩をすくめる」顔文字 は、日本語のカタカナ表記体系のグリフツを使用します。ÖÜ:O:D)))))¯\_(ツ)_/¯
顔文字は、1982年に始まったスコット・ファールマンのムーブメントとは別に、日本独自の絵文字の発展形と見なされることが多い。 1986年、あるデザイナーが括弧やその他のASCII文字を使って顔を作り始めた。時が経つにつれ、どちらもASCII文字を使用しているものの、顔文字同士の区別がより明確になっていった。しかし、アニメやファーリーコミュニティなどのインターネットサブカルチャーで人気を博した、括弧を省略した欧米風の顔文字(例:)や(例owo:)uwuも登場している。TwT

特に日本の掲示板2ちゃんねるのユーザーは、カンナダ語などのさまざまな文字を使ったさまざまな顔文字を開発しました。例えば、(不承認、不信、困惑の表情を表す)などです。同様に、文字ರೃはモノクルを表す顔文字として、ಥは涙目を表す顔文字として使われました。これらは4chanಠ_ಠに採用され、その後すぐに他の欧米のサイトにも広まりました。中には、 Monāのように独自のキャラクターになったものもあります。
韓国では、絵文字は韓国語のハングル文字を使用しており、西洋風の絵文字はほとんど使用されていません。[ 66 ]韓国語と日本語の絵文字の構造は多少似ていますが、いくつかの違いがあります。韓国風の絵文字は、他の文字の代わりに韓国語の字(文字)を使用しています。
子音のジャモㅅ、ㅁまたははㅂ口や鼻の要素としてㅇ、ㅎまたははㅍ目として使用できます。引用符"とアポストロフィの使用'もよく使われる組み合わせです。ㅜやㅠなどの母音ジャモは泣き顔を表すことができます。例: ㅜㅜ、 (西洋式のTと同じ機能)。時にはㅡ(エムダッシュ「—」ではなく母音ジャモ)、コンマ( ,)またはアンダースコア( _)が追加され、2つの文字セットが混在することがあります。例: ㅠ.ㅡ、ㅡ^ㅜおよびㅜㅇㅡ。また、セミコロンとキャレットは韓国の顔文字でよく使用されます。セミコロンは汗をかくことを表すことができ、例: -;/、--^および -_-;;。
「模様のある窓」を意味する文字「囧 (U+56E7)」は、姿勢の顔文字「Orz」と組み合わせて「囧rz」のように使用できます。この文字は甲骨文字に存在していましたが、顔文字として使用されるようになるまではほとんど使用されませんでした。[ 67 ] 2005年1月20日には既に記録されています。[ 68 ]
囧 の他の変形には、崮 (王囧)、莔 (女王囧)、商 (帽子をかぶった囧)、囧興 (亀)、卣 (ボンバーマン) などがあります。槑 (U+69D1) という文字は、梅の変形であり、呆の二重、または鈍さのさらなる度合いを表すために使用されます。中国語では、通常は完全な文字 (槑 の様式的な使用とは対照的に)が強調を表すために重複されることがあります。 [ 69 ]

Orzをしている人物に似ている。Orz(その他の形式には、Or2、on_、OTZ、OTL、STO、JTO、[ 70 ] _no、_冂○ [ 71 ]および囧rz[ 68 ]がある)は、ひざまずいたり頭を下げたりする人(日本語では土下座と呼ばれる)を表す絵文字で、「o」は頭、「r」は腕と体の一部、「z」は体の一部と脚を表します。この棒人間は、敬意や土下座を表すことができますが、一般的には「苛立ち、絶望、皮肉、または渋々の敬意」など、さまざまな反応とともに現れます。[ 72 ]
最初に使われたのは2002年後半、日本の個人ウェブサイトであるTechsideのフォーラムだった。「Techside FAQフォーラム」(TECHSIDE 教えて君BBS(教えてBBS))で、ある投稿者がケーブルカバーについて質問し、ケーブルとそのカバーを示すために「_ | ̄| ○」と入力した。他のユーザーが、ひざまずいている人のように見えるとコメントし、このシンボルが人気になった。[ 73 ]これらのコメントはトピックから外れていると見なされ、すぐに削除された。2005年までに、Orzはサブカルチャーを生み出し、この絵文字に特化したブログや、 Orzにちなんで名付けられたURL短縮サービスが登場した。台湾では、Orzは「いい人」という概念と関連付けられている。[ 70 ]
o7、またはO7は、敬礼する人物を描いた絵文字で、oは頭、7は腕を表しています。[ 74 ]
エモティサウンドは、感情と音の合成語で、メッセージ(通常はインスタントメッセージまたは電子メールメッセージ)の表示中に送信および再生される短い音です。この音は、感情的なサブテキストを伝えることを目的としています。[ 75 ] MuzIconsなどの一部のサービスは、Adobe Flashベースのウィジェットで絵文字と音楽プレーヤーを組み合わせています。[ 76 ] 2004年に、Trillianチャットアプリケーションは「emotiblips」と呼ばれる機能を導入しました。これにより、Trillianユーザーはインスタントメッセージの受信者にファイルをストリーミングして、「絵文字の音声およびビデオ版」として使用できるようになりました。[ 77 ]
2007年、MTVとパラマウント・ホーム・エンターテインメントは、テレビ番組「ザ・ヒルズ」のシーズン2のバイラルマーケティングの一環として「エモティクリップ」を宣伝した。エモティクリップは、番組からの短い会話の断片12本で、YouTubeにアップロードされた。エモティクリップのコンセプトは、広告会社ブラッドリー&モンゴメリーによるもので、同社は「たまたま何かを売っているグリーティングカード」として広く採用されることを期待していると述べている。[ 78 ]

2000年、Despair, Inc.は「グリーティングカード、ポスター、アートプリント」で使用される「しかめっ面」の絵文字について米国商標:-(登録を取得しました。2001年、同社は「しかめっ面」と入力したインターネットユーザーを訴えると発表した風刺的なプレスリリースを発表しました。この偽のプレスリリースがテクノロジーニュースサイトSlashdotに掲載されると、同社は抗議を受けました。[ 80 ]
絵文字を使ったコミュニケーションを支援する発明に関する特許出願が多数提出されている。これらのうちいくつかは米国特許として発行されている。例えば、米国特許第6987991号[ 79 ]は、ドロップダウンメニューを使用して携帯電話で絵文字を送信する2001年に開発された方法を開示している。その利点として、絵文字の入力が容易になることが挙げられている。[ 79 ]
この絵文字:-)は2006年に出願され、2008年に欧州共同体商標(CTM)として登録されました。フィンランドでは、最高行政裁判所が2012年にこの絵文字は商標登録できないと判決を下し[ 81 ]、2006年の絵文字:-)、、、、の商標登録に関する行政決定を無効にしました[ 82 ]。 2005=)年、ロシアの裁判所は、この絵文字の商標権を主張する男性によるシーメンスに対する訴訟を却下しました[ 83 ] 。 2008年、ロシアの起業家オレグ・テテリンは、この絵文字の商標権を付与されたと主張しました。ライセンスは企業にとっては「それほど高額ではなく、数万ドル」で済むが、個人にとっては無料であると主張しました[ 83 ] 。=(:):(;-);-)
「絵文字」という用語の、異なるが関連性のある用法がUnicode標準に見られ、顔の表情を示す絵文字のサブセットを指している。 [ 84 ]この標準では、特定のテキスト絵文字を、問題となっている表情の画像や絵文字に置き換える機能を提供する既存のシステムを参照して、この用法を説明している。[ 85 ]
Unicode 1.1以降、いくつかのスマイリーフェイスが存在しており、白いしかめっ面、白い笑顔、黒い笑顔などがある(「黒」は塗りつぶされたグリフを指し、「白」は塗りつぶされていないグリフを指す)。[ 86 ]
絵文字ブロックは、Unicode標準バージョン6.0(2010年10月発行)で導入され、 7.0で拡張されました。Unicode範囲U+1F600からU+1F64Fまでを完全にカバーしています。[ 87 ]
そのブロックが埋まった後、Unicode 8.0 (2015)、9.0 (2016)、10.0 (2017) では、U+1F910 から U+1F9FF の範囲に絵文字が追加されました。現在、Unicode 10.0 以降、U+1F90C – U+1F90F、U+1F93F、 U+1F94D – U+1F94F、U + 1F96C – U+1F97F、U+1F998 – U+1F9CF ( 🧀絵文字を含む U+1F9C0 を除く)、U+1F9E7 – U+1F9FF には絵文字は含まれていません。
歴史的および互換性上の理由から、感情ではなく性別、活動、職業などのさまざまな側面を表す他の頭部や人物像も、その他の記号と絵文字(特にU+1F466 ~ U+1F487)および交通機関と地図の記号に含まれています。身体の部位、主に手も、ディンバットとその他の記号のブロックにエンコードされています。
絵文字:感情アイコンの頭文字をとったもので、電子メールメッセージがどのように解釈されるべきか(つまり、書き手の気分)を示す句読点文字で構成された小さなアイコンです。
マンはASCIIベースの絵文字の創始者として認められるようになった。
最も一般的に使用されている絵文字である「スマイリー」は、その後デジタルコミュニケーションに不可欠な要素となった。
彼は1982年に、ある発言が冗談であることを示す方法として、コロン、ハイフン、丸括弧を組み合わせた。
カーネギーメロン大学のコンピュータ科学者スコット・ファールマンは、1982年に初期のテキストベースの絵文字を普及させたことで知られている。
は顔文字でもあるものがある[...]感情的な顔を描いた絵文字は「顔文字」として区別されている。