
棒人間(棒男、棒女、棒人とも呼ばれる)は、人間やその他の動物を非常にシンプルに描いたもので、手足(腕と脚)と胴体は直線で表現されます。頭は多くの場合、塗りつぶされた円または塗りつぶされていない円で表されます。手、足、首などの細部は描かれている場合と描かれていない場合があり、頭には顔の特徴や髪などの細部が描かれることもあります。シンプルな棒人間は、しばしば不均衡な身体的特徴や曖昧な感情を表します。[ 1 ]
棒人間は世界的に広く認知されているシンボルであり、おそらく世界で最も有名なシンボルの1つでしょう。棒人間の絵は言語、地域、人口統計を超越し、その起源は3万年以上前に遡ります。棒人間は子供たちによく描かれ、そのシンプルさと汎用性から、インフォグラフィック、看板、アニメーション、ストーリーボードなど、さまざまなビジュアルメディアで活用されています。
ワールドワイドウェブの登場後、棒人間はFlashアニメーションで広く使われるようになった。


棒人間は、現代文明よりもはるか昔から存在していました。棒人間は先史時代の芸術の特徴であり、洞窟壁画や岩絵にも見られます。オーストラリアのミミやスペインのインダロなど、世界中の数多くの遺跡で、人、動物、日常生活を棒人間で表現した図像が発見されています。
言語が発達し始めると、表意文字(単語や形態素を表すために画像を使用する文字体系)では、棒人間が記号として使用されるようになった。マンダ教の写本では、ウトラ(天上の存在)が棒人間で描かれている。[ 2 ]
1925年、オーストリアの社会学者オットー・ノイラートは、後に国際図像教育システム(ISOTYPE)となるものの開発に着手した。これは、標準化された分かりやすい絵文字を用いて、警告、統計、および一般的な情報を伝えるシステムである。ノイラートは、個人や統計を表すために棒人間デザインを多用した。1934年、グラフィックデザイナーのルドルフ・モドリーはピクトリアル・スタティスティクス社を設立し、1972年にISOTYPEを米国に導入した。
棒人間が国際的に初めて使用されたのは、1964年の東京夏季オリンピックに遡ります。日本のデザイナー、勝見勝と山下喜郎が作成したピクトグラムが、後のピクトグラムの基礎となりました。[ 3 ] [ 4 ] 1972年、オットー「オトル」アイヒャーは、ミュンヘン夏季オリンピックの看板、印刷物、テレビ放送で使用するために、丸みを帯びた端を持つ幾何学的なグリッドベースの棒人間をデザインしました。[ 5 ] [ 6 ]
1974年、米国運輸省は、交通拠点、公共スペース、大規模イベントなど、標識を理解する必要のある人々の間で言語的な違いが大きい可能性のある状況で使用するための、34種類(後に50種類)のシンボルからなる運輸省ピクトグラムの開発を、米国グラフィックアート協会(AIGA)に委託しました。これらのピクトグラムは、1972年の夏季オリンピック用に作成されたものなど、過去のデザインを参考に、棒人間を多用したものでした。これらのシンボル、あるいはそれらから派生したシンボルは、今日世界中で広く使用されています。

トム・フルプは1990年代初頭、娯楽目的で自身のAmigaコンピュータを使って2Dの棒人間アニメーションの制作を始めた。
2001年4月19日、中国のアニメーター、朱志強は、香港の武術映画に触発された「小小」というタイトルの75秒の動画を、新しく設立されたアニメーションポータルNewgroundsにアップロードした。[ 7 ]このシリーズは棒人間同士の戦いを描いており、アニメーションやビデオゲームなど、さまざまな形式をとった。[ 8 ]

2005年9月、アメリカのNASAエンジニア、ランドール・マンローは、科学、哲学、テクノロジー、コンピュータプログラミング、インターネット文化などに関連するユーモラスな文脈で棒人間を使用するウェブコミックxkcdを発表した。[ 9 ] [ 10 ]ランドールはその後、このコミックに関連する6冊の本を執筆している。[ 11 ]
アニメーター、YouTuber、アーティストのアラン・ベッカーによって制作されたアニメーター vs. アニメーションの第 1 話は、2006 年 6 月 3 日に Newgrounds でフラッシュ アニメーションを使用して初公開されました。 [ 12 ]この動画では、棒人間が、自分が作成されたアニメーション プログラムから脱出しようと奮闘する様子が描かれています。この動画は公開以来、約 8,000 万回再生されています。[ 13 ] 2025 年 10 月現在、このシリーズには 13 本のメイン エピソードと多数のスピンオフがあり、その中には、2022 年 3 月現在で 3億 500 万回以上再生されている動画「Animation vs. Minecraft 」が含まれています。このシリーズのエピソードのシーズン 3 では、洞窟壁画のキャラクター、Stickman vs. Wall の棒人間に似た棒人間、Pivot Animator からと思われる人物、DOT ピクトグラムの人物を基にした人物など、さまざまなスタイルの棒人間が登場します。アラン・ベッカーのアニメーション動画は、総じて45億回以上再生されており、その大半は棒人間アニメーションを中心としたものである。
Pivot Animator(旧称 Pivot Stickfigure Animator)は、2005年にソフトウェア開発者のピーター・ボーンによって開発されました。このプログラムは、棒人間アニメーションに特化して設計されています。高度に複雑な2Dアニメーション環境へと発展したAdobe Flashとは異なり、Pivot Animatorはそのシンプルさによって、専門知識を必要とせずに誰でも棒人間アニメーションを作成できるようにしました。これにより、高品質な棒人間アニメーションの作成と配信が以前よりもはるかに多くの人々に可能になり、Flashと並んで、Pivot Animatorは「Animator vs. Animation」の成功後にこのトレンドに乗った無数のインターネットユーザーにとって、すぐにもう一つの重要なツールとなりました。
2008 年 6 月から 2009 年 4 月の間に、Bob という名前の Unicode スティック フィギュアをフィーチャーしたインターネットコピペが出回り始めました。2009 年 4 月に人気が急上昇し、YouTube コミュニティから敵対的な反応があり、コミュニティはコピペをスパムとして報告しました。このコピペの拡散は、検索関心のピークが 2010 年 6 月頃に達し、その後徐々に減少しました。しかし、2013 年 9 月 24 日、YouTube は YouTube コメント セクションを Google+ と統合すると発表しました。[ 14 ]これに対し、YouTube コミュニティは Bob コピペを新しい形で復活させ、Bob が Google+ に対して「軍隊を編成している」としました。[ 15 ]

Unicodeバージョン 13.0の時点では、レガシー コンピューティング用シンボルブロックに 5 つの棒人間文字があります。これらはコードポイント U+1FBC5 から U+1FBC9 にあります。[ 18 ]
Unicodeバージョン 16.0以降、レガシー コンピューティング用シンボル補足ブロックに棒人間文字があります。これらはコードポイント U+1FBC5 から U+1FBC9 にあります。[ 19 ]
OpenMojiは、 5つのキャラクターに加えて、キャラクターシーケンスを結合して他のフィギュアにドレスを着せる機能をサポートしています。[ 20 ]例えば、シーケンスU+1FBC6 🯆腕を上げた棒人間、U+200D幅ゼロの結合子、U+1F457 👗ドレス(🯆👗)などです。

{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)