オープンソース ソフトウェアの開発を事業の中心とする企業は、オープンソース ライセンスの下にあるソフトウェアから利益を上げるという課題を解決するために、さまざまなビジネス モデルを採用しています。これらのビジネス戦略はそれぞれ、オープンソース テクノロジのユーザーが、プロプライエタリ ライセンスの下で追加のソフトウェア機能を購入したり、ビジネスの中核となるオープンソース ソフトウェアを補完する他のサービスや価値のある要素を購入したりする意思があるという前提に基づいています。この追加の価値には、ビジネス要件やコンプライアンス要件を満たすエンタープライズ グレードの機能や稼働時間の保証 (多くの場合、サービス レベル契約経由)、オープンソース バージョンではまだ利用できない機能によるパフォーマンスや効率性の向上、法的保護 (著作権や特許侵害からの補償など)、プロプライエタリ ソフトウェア アプリケーションに典型的な専門的なサポート、トレーニング、コンサルティングなどがあります (ただし、これらに限定されません)。
歴史的に、これらのビジネス モデルは 1990 年代後半から 2000 年代前半にかけて「デュアル ライセンス」モデル ( MySQL [1]など) として始まり、時間の経過とともに成熟し、以下のセクションで説明するようにさまざまなバリエーションが生まれました。オープンソース ソフトウェア ビジネスに対するより微妙なビジネス アプローチが開発されているため、純粋なデュアル ライセンス モデルは珍しくありません。これらのバリエーションの多くは「オープン コア」モデルと呼ばれ、企業はオープンソース ソフトウェア要素とその他の価値ある要素の両方を開発して複合製品を作成します。
近年、オープンソースと互換性のあるさまざまなビジネスアプローチが注目を集めており、これはCommercial Open Source Software Index(COSSI)[2]で示され追跡されています。COSSIは、収益が1億ドル以上の商用オープンソース企業のリストです。注目すべき例としては、オープンコア(デュアルライセンスまたはマルチライセンスと呼ばれることもあります)、サービスとしてのソフトウェア(ソフトウェアに対して課金するのではなく、多くの場合サブスクリプションを通じてソフトウェアをサービスとして利用するためのツールとプラットフォームに対して課金する)、フリーミアム、寄付ベースの資金調達、クラウドファンディング、クラウドソーシングなどがあります。
オープンソースソフトウェア(OSS)を使用して利益を上げたり、作成や継続的な開発および保守に資金を提供したりするためのビジネスモデルには、いくつかの異なるタイプがあります。以下のリストは、オープンソースソフトウェアとオープンソースライセンスのコンテキストにおける、現在存在する合法的な商用ビジネスモデルのアプローチを示しています。 [3]これらのアプローチの受け入れはさまざまです。これらのアプローチの一部は推奨されています (オープンコアやサービスの販売など)、他のアプローチは受け入れられていますが、オープンソースコミュニティでは物議を醸す、または非倫理的であると見なされているものもあります。これらのビジネスモデルの根本的な目的は、オープンソースコミュニティの規模と国際的範囲(通常、クローズドソースソフトウェアの同等物で達成されるものよりも桁違いに大きい) を活用して、持続可能な商用ベンチャーを実現することです。[引用が必要]商用オープンソース企業の大多数は、コンバージョン率 (何かを購入するダウンロード者の割合で測定) が 1% を大きく下回っているため、低コストで拡張性の高いマーケティングおよび販売機能がこれらの企業の収益性の鍵となります。[4] [引用が必要]
コードを販売しない
プロフェッショナルサービス
オープンソースソフトウェアは、ソフトウェアそのものではなく、トレーニング、技術サポート、コンサルティングなどのサービスを販売することで商品化することもできます。 [5] [6]
もう 1 つの可能性は、オープンソース ソフトウェアをソース コード形式のみで提供し、実行可能なバイナリを有料顧客にのみ提供して、ソフトウェアのコンパイルとパッケージ化の商用サービスを提供することです。また、物理的なインストール メディア( DVDなど)などの商品を提供することも商用サービスになります。
このビジネスモデルを成功裏に活用しているオープンソース企業としては、RedHat、[7] IBM、SUSE、Hortonworks(Apache Hadoop)、Chef、Percona(オープンソースデータベースソフトウェア)などが挙げられます。
ブランド商品
Mozilla Foundation [8]やWikimedia Foundation [9]などのオープンソース組織では、Tシャツやマグカップなどのブランド商品を販売しています。これもユーザーコミュニティに提供される追加サービスと見ることができます。
サービスとしてのソフトウェア
オンライン アカウントとサーバー アクセスのサブスクリプションを顧客に販売することは、オープンソース ソフトウェアに付加価値を与える 1 つの方法です 。もう 1 つの方法は、デスクトップ ソフトウェアとサービスを組み合わせたもので、ソフトウェア プラス サービスと呼ばれます。このアプローチを採用しているオープン コア企業のほとんどは、オンプレミスのDIY 展開に適した方法でソフトウェアも提供しています。ただし、一部の顧客にとっては、「プラグ アンド プレイ」でホストされる製品に大きな価値があります。このモデルを採用しているオープンソース ビジネスは、ソフトウェアを実行するための技術リソースを持たない中小企業を対象としていることがよくあります。オープンソース ソフトウェアをリリースせずにクラウド コンピューティングサービスまたはサービスとしてのソフトウェア(SaaS) を提供することは、オープンソース展開ではありません。SaaS アプローチでは、企業は新しいコードをゼロから作成する必要がなくなり、サブスクリプションを支払うことで必要なソフトウェアを使用できます。サーバーレス テクノロジーにより、企業はインフラストラクチャ管理をプロバイダーに完全に移行できるため、チームはスケーラブルなアプリケーションをより効率的、安価、簡単、かつ確実に作成できます。[10]
FSFは、ソースコードが公開されていないサーバー側の使用例を「 GPLv2のASPの抜け穴」と呼び、 2002年にこの抜け穴を塞いだGNU Affero General Public Licenseの使用を推奨しています。 [11] [12]
任意寄付
2012年のIllumination Software Creatorの例のように、独立した開発者が、ユーザーから直接寄付を受けてオープンソースソフトウェアの開発に資金を提供する実験が行われました。 [13] 2011年以降、SourceForgeでは、 PayPalを介して寄付を受け入れることを選択したホストプロジェクトにユーザーが寄付できるようになりました。[14]
より大規模な寄付キャンペーンも存在する。2004年、Mozilla FoundationはFirefox 1.0ウェブブラウザのリリースを支援するために募金キャンペーンを実施した。同財団は12月16日付けのニューヨークタイムズ紙に2ページの広告を掲載し、寄付した数千人の名前をリストアップした。[15] [16]
2019年5月、マイクロソフトが所有するGitベースのソフトウェアリポジトリのホスティング、管理、コラボレーションプラットフォームであるGitHubは、GitHubでホストされている特定のオープンソースプロジェクトを支援する人々が、プロジェクトに貢献し維持する開発者に寄付できるスポンサープログラムを開始しました。[17]
クラウドソーシング
クラウドソーシングとは、個人、団体、非営利団体、または企業が、知識、異質性、人数が異なる個人のグループに、柔軟なオープンコールを通じてタスクの自発的な実行を提案する、参加型オンラインアクティビティの一種です。クラウドが作業、資金、知識、および/または経験を持ち寄って参加する、複雑性とモジュール性が変化するタスクの実行には、常に相互利益が伴います。ユーザーは、経済的、社会的認知、自尊心、または個人のスキルの開発など、特定のニーズを満たすことができます。一方、クラウドソーシング側は、ユーザーがベンチャーに持ち込んだものを入手して、その利点に利用します。その形態は、実行されるアクティビティの種類によって異なります。クラウドソーシング戦略を追求する際の注意点は、実質的な市場モデルやインセンティブを誘発することであり、全体がアドウェアやスパイウェアの盗作によるオープンソースの無政府状態に陥らないように注意する必要があります。多くの壊れたソリューションが生まれ、試してみたいだけの人々が始めたものの、すぐに諦め、少数の勝者が生まれるという状況です。クラウドソーシングの一般的な例としては、Linux、Google Android、海賊党運動、Wikipedia などがあります。
トレーニングと認定
Red Hat 認定プログラムや Linux Professional Institute 認定プログラム など、個人や組織向けにオープンソース ソフトウェアに関連するトレーニング プログラムと認定コースを提供しています。
ユーザーの販売
資金提供団体とのパートナーシップ
その他の財政状況としては、他の企業との提携が挙げられる。政府、大学、企業、非政府組織は、社内で開発するか、カスタム社内変更のために請負業者を雇い、そのコードをオープンソースライセンスでリリースする。 2005年に設立されたGoogleのSummer of Codeイニシアチブのように、一部の組織は助成金や奨学金によってオープンソースソフトウェアの開発を支援している。[18]
広告サポートソフトウェア
FOSS(フリーでオープンソースのソフトウェア)を商品化するために、多くの企業(Google、Mozilla、Canonicalなど)が広告支援ソフトウェアの経済モデルへと移行してきました。たとえば、オープンソースアプリケーションのAdBlock Plusは、ホワイトリストに登録された許容可能な広告がブラウザの広告削除ツールを回避できるようにすることで、Googleから報酬を得ています。 [19]もう1つの例として、オープンソースプロジェクトのサービスプロバイダーであるSourceForgeは、ウェブサイトでの広告バナー販売を収益モデルとしています。2006年にSourceForgeは四半期売上高が650万ドル[20]、2009年には2,300万ドルを報告しました。 [21]
先行販売コード
報奨金による開発
特定のソフトウェア成果物のユーザーが集まり、希望する機能の実装のためにオープンソースの報奨金に資金を出し合うことがあります。資金として報奨金を提供する方法は以前から行われてきました。たとえば、Bountysourceは 2003 年からオープンソース ソフトウェアにこの資金提供モデルを提供している Web プラットフォームです。
もう一つの報奨金源は、オープンソースソフトウェアに実装された機能やバグ修正に対して報奨金プログラムを立ち上げた企業や財団です。例えば、Mozillaは2004年からセキュリティバグの発見と修正のためにフリーランスのオープンソースプログラマーに報酬と資金を提供してきました。 [22] [23] [24]
予約注文/クラウドファンディング/逆報奨金モデル
オープンソースソフトウェアプロジェクトの新しい資金調達の機会はクラウドファンディングであり、これは事前注文やPraenumerationビジネスモデルや、 Kickstarter [25] 、Indiegogo [26]、Bountysource [27]などのウェブプラットフォームで編成されるリバースバウンティモデルと類似しています(クラウドファンディングサービスの比較も参照)。1つの例は、オーストラリアのプログラマーTimothy Arceriが2013年に成功したIndiegogoキャンペーンで、Mesaライブラリ用のOpenGL 4.3拡張機能を2週間で2,500ドルで実装することを提案しました。[26] ArceriはOpenGL拡張コードを提供し、それはすぐに上流にマージされ、その後、彼は連続したクラウドファンディングキャンペーンでMesaへの取り組みを続けました。[28]その後、彼はCollaboraでこの分野の従業員として働き、2017年にはValveで働きました。[29]もう一つの例は、2013年6月にKickstarterで行われたオープンソースのビデオゲーム「Cataclysm: Dark Days Ahead」のクラウドファンディングです。 [30] [31]このクラウドファンディングでは、フルタイムの開発者に3.5か月分の報酬が集まりました。Patreonの資金調達も効果的な選択肢となっています。このサービスでは、多くのクリエイターに毎月支払いを行うオプションが提供されており、クリエイターの多くはフリーソフトウェアやオープンソースソフトウェアの開発を意図しています。[32]
ライセンス契約の販売
デュアルライセンスまたはオープンコア
デュアルライセンスモデルでは、ベンダーはソフトウェアを開発し、オープンソースライセンスの下で提供しますが、別のプロプライエタリライセンス条項の下でも提供します。プロプライエタリバージョンは、無料のオープンソースバージョンの継続的な開発の資金を調達するためにライセンス供与することができます。[33]顧客は、テスト、評価、概念実証開発、および小規模な展開のために、無料のオープンソースエディションを好む場合があります。顧客がソフトウェアを大規模に展開したり、プロプライエタリな分散製品で展開したりしたい場合は、エンタープライズエディションの商用ライセンスについて交渉します。さらに、顧客は企業のポートフォリオや提供物の中でオープンソースソフトウェアについて知りますが、商用技術サポート契約やサービスを含む他のプロプライエタリ製品やソリューションでビジネスを生み出します。一般的な例は、商用プロプライエタリライセンスとGPLv2の下でデュアルライセンスされているOracleのMySQL データベースです。[34]別の例はSleepycat Licenseです。Flask開発者のArmin Ronacherは、AGPLv3は「二重商用ライセンスの手段」として「大失敗」だったと述べ、MongoDB、RethinkDB、OpenERP、SugarCRM、WURFLがこの目的でライセンスを利用していることを指摘した。[35]
デュアル ライセンス製品は、一般に「コミュニティ バージョン」と「エンタープライズ バージョン」として販売されます。2010 年以前に一般的だった純粋なデュアル ライセンス モデルでは、これらのバージョンは同一ですが、ライセンス条件を選択して利用できます。追加されたプロプライエタリ ソフトウェアは、顧客がデータを分析したり、インフラストラクチャやプラットフォームにソフトウェアをより効率的に導入したりするのに役立ちます。例としては、IBM プロプライエタリ Linux ソフトウェアが挙げられます。IBM は Linux オープンソース エコシステムに貢献していますが、オープンソース コア上で実行されるデータベース ソフトウェア、ミドルウェア、およびその他のソフトウェアを (IBM の有料顧客に) 構築して提供しています。オープンソース ソフトウェア上に構築されたプロプライエタリ製品の他の例としては、Red Hat Enterprise LinuxやClouderaのApache Hadoopベースのソフトウェアなどがあります。
証明書の販売と商標の使用
もう一つの資金調達方法は、オープンソースの学習管理システムおよびコミュニティプラットフォームであるMoodleによって革新されました。 [36] [37]このビジネスモデルは、認定を受け、Moodleの名前とロゴを使用する権限を持つ商業パートナーのネットワーク[38]を中心に展開され、[39]収益の一部をMoodle Trustに提供し、コア開発に資金を提供します。[40]
独自のライセンスによる再ライセンス
ソフトウェア製品が、許容的なフリーソフトウェアライセンスの下で、自社のソフトウェアとオープンソースソフトウェアのみを使用している場合、企業はその結果得られたソフトウェア製品をプロプライエタリライセンスの下で再ライセンスし、ソースコードやソフトウェアの自由なしで製品を販売することができます。[41]たとえば、Apple社はオープンソースプロジェクトのソースコードとソフトウェアを使用するというこのアプローチの熱心なユーザーです。たとえば、BSD Unix オペレーティングシステムカーネル(BSDライセンスの下)は、プロプライエタリ製品として販売されたAppleの Mac PCで使用されていました。[42]
独自の添加剤の販売
オプションの独自拡張機能の販売
一部の企業は、オープンソースソフトウェア製品に独自のオプションの拡張機能、モジュール、プラグイン、アドオンを販売しています。このアプローチは、フリーミアムビジネスモデルの変形です。独自のソフトウェアは、顧客がデータ、インフラストラクチャ、またはプラットフォームからより多くの価値を引き出すことを目的としている場合があります。たとえば、インフラストラクチャ/プラットフォームをより効果的かつ効率的に運用したり、より適切に管理したり、より安全に保護したりします。例としては、IBM独自のLinuxソフトウェアがあります。IBMはLinuxオープンソースエコシステムに貢献していますが、オープンソースコア上で実行されるデータベースソフトウェア、ミドルウェア、およびその他のソフトウェアを構築して(IBMの有料顧客に)提供しています。オープンソースソフトウェア上に構築された独自の製品の他の例としては、 Red Hat Enterprise LinuxやClouderaのApache Hadoopベースのソフトウェアがあります。一部の企業は、独自のソフトウェアの販売による財務利益の一部をオープンソースインフラストラクチャに再投資しているようです。[43]
このアプローチは、十分な注意を払って実行しないと、多くのオープンソースライセンスで問題が発生する可能性があります(「ライセンスに準拠していない」)。たとえば、静的にリンクされたライブラリ[44]で独自のコードとオープンソースライセンスのコードを混在させたり、ソフトウェア製品ですべてのソースコードを一緒にコンパイルしたりすると、オープンソースライセンスに違反する可能性がありますが、インターフェイスとダイナミックリンクライブラリによってそれらを分離しておくと、ライセンスに準拠します。
ソフトウェア製品の必須の独自部品の販売
上記のアプローチのバリエーションとして、ソフトウェア製品の必要なデータコンテンツ(たとえば、ビデオゲームのオーディオ、グラフィック、その他のアートアセット)をプロプライエタリに保ちながら、ソフトウェアのソースコードをオープンソースにするという方法があります。このアプローチは完全に正当であり、ほとんどのオープンソースライセンスと互換性がありますが、顧客は完全で動作するソフトウェア製品を手に入れるためにコンテンツを購入する必要があります。[45]その後、コンテンツに制限付きライセンスを適用して、完全なソフトウェア製品の再配布や再販を防ぐことができます。オープンソースで開発されたソフトウェアの例としては、Kot-in-Action Creative ArtelのビデオゲームSteel Storm(エンジンはGPLv2ライセンス、アートワークはCC BY-NC-SA 3.0ライセンス)[46]や、独自に開発したオープンソースエンジン[47]と、著作権で保護されたゲームアセット[48]を介してiPhone、BlackBerry、MacOS向けに商品化されたFrogatto & Friendsなどがあります。[49]
他の例としては、Arx Fatalis(Arkane Studios製)[50]やCatacomb 3-D(Flat Rock Software製)[51]があり、ソースコードは発売後に遅れて公開されましたが、著作権で保護されたアセットとバイナリは、 gog.comでデジタル配信として引き続き販売されています。[52]
リチャード・ストールマンは、芸術や娯楽のための作品の自由は必要ではないと述べた。[53]
オープンソースソフトウェア製品とハードウェアをバンドルし、ユーザーがソフトウェアの改変版を実行できないようにする同様の製品はtivoizationと呼ばれ、このユースケースを明示的に禁止しているGPLv3を除くほとんどのオープンソースライセンスで合法です。[54]
独自のアップデートシステムの販売
上記のアプローチの別のバリエーションは、主にデータ集約型でデータ中心のソフトウェア プログラムに使用され、ソフトウェアのすべてのバージョンを無料のオープン ソース ソフトウェア ライセンスの下に維持しますが、nバージョンからn +1 バージョンへの更新スクリプトを提供しません。ユーザーは引き続きオープン ソース ソフトウェアを展開して実行できます。ただし、次のバージョンに更新するには、データをエクスポートして新しいバージョンを再インストールし、データを新しいバージョンに再インポートするか、独自の更新システムをサブスクライブするか、2 つのバージョンを調べてスクリプトを最初から再作成する必要があります。
この慣行は、FSFが提唱するフリーソフトウェアの原則に反する。リチャード・ストールマンはこの慣行を非難し、「通時的に罠にかかったソフトウェア」と名付けた。 [55]
独自のライセンスなしで販売する
上記の方法はすべて、ソフトウェアを販売する際の従来のアプローチに倣ったもので、ソフトウェアはユーザーまたは顧客が提供するインフラストラクチャにインストールして実行するためにライセンスされます。従来のソフトウェア製品ビジネスでは、収益は通常、顧客にソフトウェアのアップグレードを販売することで発生します。ただし、まったく同じプログラムやアドオンを独自のライセンスなしで販売する慣行もあります。たとえば、ardour [56] 、 radium [57]、fritzing [58]などのアプリケーションは、GPL ライセンスの完全に無料のソフトウェアですが、公式バイナリを入手するには料金がかかります。公式バイナリには、多くの場合、技術サポートや、プログラムに新しい機能を追加するための開発者の注目を集める特権がバンドルされています。Red Hat が行ったように、ソースコードとバイナリの両方を販売する慣行もあります。[59]
この慣行は、FSFが提唱するフリーソフトウェアの原則に準拠しています。[60]
その他の一般的なビジネスモデル
ソースコードの難読化
オープンソースライセンスの下で商業化を可能にしつつ、重要な企業秘密、知的財産、技術ノウハウを保護するためのアプローチは、ソースコードの難読化である。このアプローチは、例えばNvidiaがオープンソースのグラフィックカードデバイスドライバーで使用した例など、いくつかのケースで使用された。[61]この方法は、不便を我慢することなくオープンソースに好意的な宣伝を行うために使用されている。フリーソフトウェア/オープンソースコミュニティでは、著者がソースコードを公開することにあまり乗り気でない場合など、難読化された形式でソースコードを公開することでコピーレフトソフトウェアライセンスを回避することが違法かどうかについて議論されてきた。一般的なコンセンサスは、非倫理的ではあるが、違反とは見なされないというものだった。[要出典]
フリーソフトウェア財団は、この慣行に反対している。[62] GNU一般公衆利用許諾書のバージョン2 以降では、「ソースコード」を「作品に変更を加えるための好ましい形式」と定義している。これは、難読化されたソースコードの公開を防ぐことを意図している。[63]
オープンソース化の遅れ
最新バージョンを有料顧客のみに提供する企業もあります。ベンダーは非コピーレフトソフトウェアプロジェクトをフォークし、クローズドソースの追加機能を追加して、その結果できたソフトウェアを販売します。一定期間が経過すると、パッチはコードベースの残りの部分と同じライセンスでアップストリームにリリースされます。このビジネスモデルはバージョンラグまたは時間遅延と呼ばれます。[43] [64]
例えば、2016年にMariaDB Corporationは、ビジネスと互換性のある「遅延オープンソース化」のために、ソースコードが利用可能な ビジネスソースライセンス(BSL)を作成しました。これは、3年後に自動的にFOSS GPLに再ライセンスされます。 [65] [66]このアプローチにより、ライセンシーはソースコードにアクセスできること(コード監査など)、クローズドプラットフォームにロックインされないこと、計画的陳腐化に悩まされないことが保証され、ソフトウェア開発者は期間限定の独占的商用化が可能になります。[65] 2017年にはバージョン1.1が続き、ブルース・ペレンズからのフィードバックも取り入れて改訂されました。[67] [68]
ただし、ソフトウェア製品の配布または販売後にソース コードを時間差で公開することを許可するコピーレフト FOSS ライセンスが存在しないため、このアプローチは独自のソフトウェアまたは許可されたライセンスのコード部分でのみ機能します。
寿命を迎えた製品のオープンソース化
「遅延オープンソース化」の極端な変種は、id Software [69] [70]と3D Realms [71] [72]によって普及したビジネス慣行であり、長い独占的商用化期間の後にいくつかのソフトウェア製品をフリーソフトウェアライセンスでリリースし、投資回収を達成しました。ソフトウェアが商用寿命に達したときにソースコードを公開するというこの慣行に従う企業の動機は、ソフトウェアがサポートされていないアバンダンウェアになったり、デジタル陳腐化により失われたりすることを防ぐことです。[73]これにより、ユーザーコミュニティは、オープンソースソフトウェアプロジェクトとしてソフトウェア製品の開発とサポートを継続する機会が得られます。[74]ビデオゲーム分野の多くの例は、ソースコードが後で公開された商用ビデオゲームのリストにあります。
ゲーム以外のソフトウェアで人気のある例としては、1998年にオープンソース化されたNetscape Communicator [75] [76]や、2000年10月に商用版のサポート終了に伴いリリースされたSun MicrosystemsのオフィススイートStarOffice [77]が挙げられます。どちらのリリースも、現在では著名なオープンソースプロジェクトであるMozilla FirefoxやOpenOffice.org / LibreOfficeに基礎的な貢献をしました。
資金調達
制限的なライセンスが付属する市販のプロプライエタリ ソフトウェアとは異なり、オープン ソース ソフトウェアは Web や物理メディアを通じて自由に配布されます。この方法では、作成者は各ユーザーにライセンス料を支払わせて開発資金を調達することはできないため、代替の開発資金モデルがいくつか登場しています。
こうした資金調達モデルの一例として、1 人以上の顧客からの依頼を受けてコンサルティング プロジェクトとして特注ソフトウェアを開発する場合が挙げられます。これらの顧客は、開発者に支払いを行って、自分たちのニーズに合わせてソフトウェアを開発してもらい、開発者の作業を細かく指導することもできます。両者が合意すれば、結果として得られたソフトウェアをオープン ソース ライセンスで公開し、他の当事者が後で採用できるようにすることができます。この合意により、クライアントが支払うコストを削減できる一方で、元の開発者 (または独立コンサルタント) は、最初のリリース後にさらに多くの関心のある顧客がそのソフトウェアを使用することを選択した場合に、トレーニング、インストール、技術サポート、またはさらなるカスタマイズに対して料金を請求することができます。
また、 GoogleのSummer of Code [18]やOutreachy [78]など、オープンソースソフトウェアの開発を支援するための奨学金も存在します。
資金調達のもう 1 つの方法は、ソフトウェアを無料で提供しながら、データ ライブラリなどのプロプライエタリなアドオンのライセンスを販売することです。たとえば、オープンソースのCADプログラムでは、サブスクリプションまたは定額制で販売される部品ライブラリが必要になる場合があります。オープンソース ソフトウェアは、相互運用可能な特殊なハードウェアの販売を促進することもできます。例としては、PC 電話ハードウェア メーカーDigiumが開発したAsterisk電話ソフトウェアや、 Willow Garage と Stanford AI Labs のRobot Operating System (ROS) ロボット プラットフォームなどがあります。多くのオープンソース ソフトウェア プロジェクトは、大学内の研究プロジェクト、学生や教授の個人プロジェクト、または科学研究を支援するツールとして始まりました。大学や研究機関がオープンソースに与える影響は、BSD Unix、CMU Common Lisp、Apacheに進化したNCSA HTTPdなど、ホスト機関にちなんで名付けられたプロジェクトの数に表れています。
企業は、自社のインフラに役立つオープンソース プロジェクトに携わる開発者を雇用することがある。この場合、オープンソース プロジェクトは販売される製品としてではなく、一種の公共の共有ユーティリティとして開発される。企業の要請により、または自身の作業を楽にするために開発者が作成したローカルなバグ修正やソフトウェアの問題に対するソリューションは、企業に費用をかけずにオープンソースの貢献としてリリースできる。[79] Linux カーネルのような大規模なプロジェクトには、それを使用し依存している多数の企業からの貢献者や、趣味人や研究者の開発者がいる可能性がある。
オープンソースプロジェクトのための新しい資金調達方法はクラウドファンディングであり、 Kickstarter、Indiegogo、Bountysourceなどのウェブプラットフォーム上で組織される。[27] Liberapayは主にオープンソースプロジェクトのためのクラウドファンディングプラットフォームであり、それ自体がオープンソースである。[80]
課題
オープンソースソフトウェアは、一般的に商業的に販売および使用することができます。また、商用オープンソースアプリケーションは、長い間ソフトウェア業界の一部となっています。 [81] [82]オープンソースソフトウェアプロジェクトの商業化や資金調達は可能ですが、困難であると考えられています。[83]
いくつかのオープンソースライセンスでは、派生作品の作者はオープンソース(コピーレフト)ライセンスの下で配布しなければならないと規定されているため、ISVとVARは商業的な目的を促進するために新しい法的および技術的なメカニズムを開発する必要があります[3]。多くの従来のメカニズムはもはや直接適用できないためです。
伝統的なビジネスの知恵では、新製品の収益性の高い商品化までの時間を最大化するために、企業の方法、資産、知的財産は市場の競合他社からできるだけ長く隠しておくべきである(企業秘密)。 [84]オープンソースソフトウェア開発では、この戦術の有効性は最小限に抑えられている。製品の開発は通常、一般の目に触れる場所で行われるため、ほとんどのオープンソースライセンスで許可されているように、公開コードリポジトリが更新されるとすぐに、競合プロジェクトやクローンが新機能や改良点を組み込むことができる。また、コンピューターハードウェアの分野では、無料かつオープンなソフトウェアドライバーを提供するハードウェア製造業者が、ハードウェア実装の詳細に関する知識を競合他社に公開し、競合他社がこの知識を使って追いつく可能性がある。
したがって、ベンダーがオープンソース戦略から持続可能なビジネスを構築できるかどうかについては、かなりの議論があります。従来のソフトウェア会社の観点から見ると、これはおそらく間違った質問です。オープンソース アプリケーションの状況を見ると、大規模なものの多くは、ソフトウェア ライセンスの収益を目的としていない可能性のあるIBMなどのシステム会社によってスポンサー (および主に作成)されています。Oracle や Google などの他のソフトウェア会社は、重要なオープンソース コード ベースをスポンサーまたは提供しています。これらの企業の動機は、市場のルールを変更し、Microsoft などのベンダーの影響力を減らそうとしているという意味で、より戦略的である傾向があります。オープンソース作業を行う小規模なベンダーは、合併時の企業評価の基礎となる可能性のある大規模で忠実なコミュニティの開発よりも、目先の収益増加をあまり気にしていない可能性があります。
FOSSと経済
ハーバード大学ロースクールのバークマン起業法学教授であるヨチャイ・ベンクラー氏によると、フリーソフトウェアは、情報、知識、文化の共有地ベースのピアプロダクションによる新しい経済の最も目に見える部分です。例として、彼はフリーソフトウェアとオープンソースの両方を含むさまざまなFOSSプロジェクトを挙げています。[85]
この新しい経済はすでに発展しつつある。FOSSを商業化するために、多くの企業、最も成功しているGoogleは、広告支援ソフトウェアの経済モデルへと移行しつつある。このようなモデルでは、収益を増やす唯一の方法は、広告の価値を高めることである。Facebookは最近、これを実現するために斬新なユーザー追跡方法を使用しているとして非難されている。[86]
この新しい経済には代替手段がないわけではない。AppleのApp Storeは、ユーザーと開発者の両方に非常に人気があることが証明されている。フリーソフトウェア財団は、AppleのApp StoreがGPLと互換性がないと考えており、AppleがiTunesの利用規約でGPLを侵害していると苦情を申し立てた。[87] Appleは、これらの規約をGPLに準拠するように変更するのではなく、GPLライセンスの製品をApp Storeから削除した。[88]これらの苦情の中心にあるGPLライセンスのプログラムの1つであるVLCの作者は、最近、GPLからLGPLおよびMPLに切り替えるプロセスを開始した。[89] [90]
例
インターネットの多くは、Linux、Apache、MySQL、PHPなどのオープンソース ソフトウェア ツールとユーティリティで実行されており、これらはWeb サーバー用のLAMP スタックとして知られています。 [引用が必要]オープンソースの使用がソフトウェア開発者にとって魅力的な理由は、主に 3 つあります。コストが低いか無料であること、自分でカスタマイズできるソース コードにアクセスできること、新しい問題に対してすぐに修正できる、一般的に堅牢なコード ベースを保証する共有コミュニティがあることです。
Oracle CorporationやIBMなどの一部の企業は、プロプライエタリ ソフトウェアで多くのビジネスを行っているにもかかわらず、独占を阻止し、市場シェアの一部を自社で獲得するために、フリーおよびオープン ソース ソフトウェアの開発に参加しました。現在提供されている商用オープン ソース アプリケーションの一覧については、「商用オープン ソースアプリケーション」を参照してください。Netscapeの行動はその一例であり、Mozilla Firefox はInternet Explorerから市場シェアを獲得し、より人気が高まりました。
- Active Agendaは無料で提供されていますが、すべての拡張機能を世界中のコミュニティと共有する必要があります。このプロジェクトでは、モジュール拡張機能を非公開にしておきたい人向けに「非相互プライベート ライセンス」を販売しています。
- Adobe Systems はFlex を無料で提供し、 Flash Builder IDE を販売しています。
- Apple 社はMac OS X を販売しながらDarwin を無料で提供しています。
- オープンソースソフトウェアによって制御されるデジタル電子ハードウェア、Asterisk
- Codeweavers は、同社が支援する無料のWineプロジェクトから派生したCrossOver を商用販売しています。
- Canonical Ltd. はUbuntu を無料で提供しながら、商用の技術サポート契約を販売しています。
- ClouderaのApache Hadoopベースのソフトウェア。
- Francisco Burzi はPHP-Nukeを無料で提供していますが、最新バージョンは商用で提供されています。
- IBM 独自の Linux ソフトウェア。IBM はデータベース ソフトウェア、ミドルウェア、その他のソフトウェアを提供しています。
- Ingresは無料で提供されますが、サービスとサポートはサブスクリプションとして提供されます。Ingres Icebreaker Appliance は、商用データベース アプライアンスとしても提供されます。
- id Software は、最新バージョンの独占所有権を保持しながら、レガシーゲーム エンジンをGPL の下でリリースしています。
- Mozilla Foundation はGoogleやその他の企業と提携しており、 Mozilla Firefoxに検索エンジンを組み込むことで収益を得ています。
- MySQLは無料で提供されますが、エンタープライズ バージョンにはサポートと追加機能が含まれています。
- SUSE は、 SUSE Linux Enterprise (SLE)を販売しながら、openSUSE プロジェクトを通じてopenSUSE を無料で提供しています。
- OpenSearchServerは、 SourceForgeでコミュニティ版を提供し、有料ライセンスで企業向けにプロフェッショナルサービスを備えたエンタープライズ版も提供しています。
- Oracle - VirtualBoxは無料で誰でも利用できますが、VirtualBox拡張パックは自宅でのみ無料で使用できるため、ビジネスユーザーからは料金が発生します。
- OWASP Foundation は、ソフトウェア セキュリティの可視性を高めることに重点を置いた、オープンソース開発者の専門コミュニティです。
- Red Hat は、コミュニティ開発のFedoraから定期的にフォークされるエンタープライズ ディストリビューションであるRed Hat Enterprise Linux (RHEL)のサポート サブスクリプションを販売しています。
- Sourcefire はSourcefire 3D を販売しながら、 Snort を無料で提供しています。
- サン・マイクロシステムズ( 2010年にオラクルに買収)はかつてOpenOffice.orgを無料で提供していたが、StarOfficeを販売していた。
- UntangleはLiteパッケージを無料で提供し、StandardおよびPremiumパッケージはサブスクリプションで販売しています。
- Zend Technologies はZend Server CEとLaminas を無料で提供していますが、サポートと追加機能が付いたZend Server を販売しています。
参照
参考文献
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