| カタコンベ 3-D | |
|---|---|
タイトル画面 | |
| 開発者 | idソフトウェア |
| 出版社 | ソフトディスク |
| ディレクター | トム・ホール |
| エンジン | Wolfenstein 3Dエンジンのプロトタイプ |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Catacomb 3-D(別名Catacomb 3-D: A New Dimension、 Catacomb 3-D: The Descent、 Catacombs 3)は、一人称視点のシューティング ゲームで、 Catacombシリーズの 3 作目であり、 3D コンピューター グラフィックスを初めて採用したゲームです。id Softwareによって開発され、 1991 年 11 月にSoftdiskのGamer's Edgeレーベルから発売されました。プレイヤーは高位の魔法使いPetton Everhail を操作して、 Towne Cemetery の地下墓地に降りて、邪悪なリッチNemesis を倒し、友人 Grelminar を救出します。 [a]
Catacomb 3-Dは、一人称視点のグラフィックスの点で画期的なタイトルです。現代のキャラクターベースの一人称シューティングゲームのジャンルの最初の例の1つであり、このジャンルを普及させたゲームの直接の祖先です。EGAグラフィックスを搭載したMS -DOS用にリリースされました。このゲームでは、3次元の視点でプレイヤーの手を表示するという概念が導入され、その技術の強化版が後に、より成功したWolfenstein 3Dに使用されました。このゲームのより原始的な技術的前身はHovertank 3Dです。このゲームは、1993年にGT InteractiveによってCatacomb 3として小売店で発売されました。[3] Romero Gamesによるゲームの3つのバリエーションを含む特別なコレクターズエディションボックスは、2024年にリリースされる予定です。[4]
生産
ゲームの起源は、ジョン・カーマックがIBM PC互換機とApple II向けに開発したCatacombである。これは上から見た三人称視点の2次元ゲームで、1989年から1990年にかけてリリースされた。その後、新しいレベルで同じゲームエンジンを使用したCatacomb IIが続いた。Catacomb 3-Dの最初のリリースはCatacomb 3-D: A New Dimensionと呼ばれていたが、後にCatacomb 3-D: The Descentとして再リリースされ、Catacombs 3として市販のパッケージソフトウェアとして再リリースされた(以前のバージョンはディスクマガジンやダウンロードなど他の手段でリリースされていた)。[5]ゲームのクリエイターは、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、ジェイソン・ブロホビアック(プログラマー)、トム・ホール(クリエイティブディレクター)、エイドリアン・カーマック(アーティスト)、ロバート・プリンス(ミュージシャン)である。ゲームはBorland C++プログラミング言語を使用してプログラムされた。[6]

id Software のCatacomb 3-Dにおけるテクスチャ マッピングの使用は、 Ultima Underworld ( Catacomb 3-Dのリリース時にはまだ開発中だった)の影響を受けています。ただし、この影響の範囲については矛盾した説明があります。Masters of Doomという本の中で、著者のDavid Kushner は、この概念はUnderworld開発者のPaul Neurathと John Romeroの 1991 年の電話会話で簡単に話し合われただけだと主張しています。 [7]一方、Paul Neurath は、John Carmackと John Romero がゲームの 1990 CESデモを見て、Carmack からより高速なテクスチャ マッパーを作成できるというコメントがあったことを何度も述べています。[8] [9]
カタコンベアドベンチャーシリーズ
Catacomb 3-Dの後には、いわゆるCatacomb Adventure Seriesの3つのゲームが続いた。これらはid Softwareではなく、SoftdiskがGamer's Edgeの新しいスタッフとともに社内で開発したもので、Gamer's Edgeは後のDangerous Daveの続編も制作した。オリジナルのCatacombタイトルを含むすべてのゲームは、現在、 Flat Rock Softwareが自社のウェブストアとGOG.comを通じて合法的に配布している。Flat Rockは、idとそのパートナーが行ったのと同様の方法で、2014年6月にゲームのソースコードをGNU GPL-2.0以降でリリースした。[10]これにより、ソースポートReflection Catacombが作成されました。これは、 Keen Dreamsの共有サポートのためReflection Keenとも呼ばれ、すべての3D Catacombゲームを最新のシステムに移植しています。[11]別のプロジェクトであるCatacombGLは、 Microsoft WindowsとLinux用の拡張OpenGLポートです。[12] [13]
このシリーズのクレジットには、マイク・メイナード、ジェームズ・ロウ、ノーラン・マーティン(プログラミング)、スティーブン・メインズ(美術監督)、キャロル・ラッデン、ジェリー・ジョーンズ、エイドリアン・カーマック(美術制作)、ジェームズ・ワイラー、ジュディ・マンガム(品質保証)、id Software(3D画像効果)が名を連ねている。シリーズの開発責任者であるグレッグ・マローンは、後にデューク・ヌーケム3Dのクリエイティブ・ディレクターとなり、 3Dレルムのシャドウ・ウォリアーにも携わった。[14]一方、部門責任者のマイク・メイナードとジム・ロウは、強化されたウルフェンシュタイン3Dエンジンを使用したブレイク・ストーンの制作者であるJAMプロダクション(すぐにジェリー・ジョーンズが参加)を共同設立した。[15]
このシリーズでは、クリスタル砂時計と呼ばれるアイテムも導入されました。これは、一時的に時間を停止し、通常の時間が再開したときにプレイヤーがショットを撃って敵を破壊することを可能にするもので、後のRequiem: Avenging AngelやMax Payneなどのゲームのバレットタイム機能に先立つものでした。[16]
カタコンベの深淵
Catacomb AbyssはCatacomb 3-Dの続編であり、同じ主人公が新しい冒険に登場します。Nemesis が敗北して以来、Nemesis の手下の一部が彼を称える霊廟を建てています。この暗黒の魔術師の復活を恐れた町民は、Everhail を雇って地下に降りて悪を終わらせます。Catacomb 3Dよりも環境は多様で、地下室、庭園、鉱山、水路、火山地帯、その他のさまざまな場所が登場します。これはシリーズで唯一シェアウェアとして配布されたゲームで、 1992 年にSoftdiskによってリリースされました。
カタコンベ・アルマゲドン

Catacomb ArmageddonはCatacomb Abyssの続編で、舞台は現代です。レベルには町、森、寺院、拷問部屋、蟻の巣、水晶の迷路などがあります。Softdisk によって開発され、後にFroggmanによってCurse of the Catacombs というタイトルで再出版されました。
カタコンベの黙示録
Catacomb ApocalypseはCatacomb Adventure Seriesの最終作です。遠い未来を舞台とし、タイムポータル経由でアクセスでき、ファンタジーと SF の要素が混在し、プレイヤーはロボットの死霊術師などと戦います。また、このゲームは三部作の中で唯一ハブ システムを備えたゲームでもありますが、オリジナルのCatacomb 3Dにもハブ システムが搭載されていました。Softdisk によって開発され、後にFroggmanによってTerror of the Catacombsというタイトルで再出版されました。
受付
ジョン・ロメロによると、チームは3D技術の扱いは面白かったものの、コマンダー・キーンのようなクールさと楽しさが欠けていると感じていたという。 [17] 1993年5月のComputer Gaming World誌は、EGAのグラフィックとサウンドが「最低限」であるにもかかわらず、 The Catacomb Abyssを「非常に楽しめる」と評した。 [18]同誌は1994年2月に、Terror of the Catacombsの「プレイアビリティは良好で、ほとんど中毒性があり、EGAのグラフィックがパッとしないにもかかわらず、コストパフォーマンスが高い」と述べた。[19] Transend Services Ltd.は、発売後1か月でこのゲームを1,000本以上販売した。[20]
注記
- ^ ネメシスとグレルミナールの正体は作品ごとに入れ替わっており、ジョン・ロメロはグレルミナールがリッチであると宣言しているが[2]、後の続編ではネメシスがリッチとして描かれている。
参考文献
- ^ 「Commander Keenの技術を使ってWolfenstein 3Dを構築した方法」Gamasutra 2019年6月24日。
- ^ ロメロ、ジョン(2017年8月28日)。「グレルミナーとネメシスの伝説」。Rome.ro 。 2022年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月3日閲覧。
- ^ ロメロ、ジョン(2023年7月18日)。「14:罪の象徴」ドゥームガイ:一人称の人生。エイブラムスブックス。ISBN 9783755412793彼らはまた、 Softdisk に連絡を取り、
Catacomb 3D
の出版権を取得し、それをCatacomb 3と名付けました。
- ^ Yarwood, Jack (2024年7月3日). 「Wolfenstein 3DとDoomへの道を切り開いたFPSが新たなビッグボックスリリースを獲得」. Time Extension . 2024年7月3日閲覧。
- ^ 歴史 - カタコンベの地下墓地
- ^ 「The Catacomb Abyss (ソースコード)」 1992年。
- ^ クシュナー、デイビッド(2003年)。『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』ランダムハウス。89ページ。ISBN 0-375-50524-5。
- ^ マリンソン、ポール (2002 年 4 月 16 日)。「特集: 世界を変えたゲーム: ウルティマ アンダーワールド」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。2009年2 月 10 日閲覧。
- ^ James Au, Wagner (2003年5月5日). 「Masters of "Doom"」. Salon . 2008年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月9日閲覧。
- ^ Larabel, Michael (2014 年 6 月 6 日). 「id Software の Softdisk が古いゲームの一部をオープンソース化」. Phoronix . 2014 年6 月 6 日閲覧。
- ^ 「Catacomb 3DシリーズとKeen Dreams - DOSベースのゲームがAmigaに登場」。Indie Retro News。2016年10月12日。 2018年6月6日閲覧。
- ^ 「古代史: Catacomb 3D が OpenGL に対応」Realm667 . 2020 年3 月 7 日閲覧。
- ^ Liam Dawe (2023年1月4日). 「1990年代のクラシックシリーズCatacombはCatacombGLソースポートで生き続けます」。GamingOnLinux 。 2023年1月5日閲覧。
- ^ Apogee FAQ – Apogee と Softdisk の関係は何ですか?
- ^ アポジー・レガシー 12# – マイク・メイナード、3D Realms News、2006 年 3 月 27 日
- ^ Cobbett, Richard (2013年1月5日). 「Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1」. PC Gamer . 2018年6月15日閲覧。
- ^ ピンチベック、ダン (2013)。Doom : Scarydarkfast。ミシガン大学出版局。p. 8。ISBN 978-0472051915。
- ^ Miller, Chuck (1993 年 5 月). 「Dungeons Make Me Dizzy」(PDF) . Computer Gaming World . p. 46 . 2014 年7 月 7 日閲覧。
- ^ 「Taking A Peek」(PDF) . Computer Gaming World . 1994年2月. p. 214. 2014年7月7日閲覧。
- ^ 「シェアウェアコンセプト」。PCゾーン。第1号。デニス出版。1993年4月。p.48。ISSN 0967-8220 。
外部リンク
- id の Catacomb 3D を振り返る
- MobyGamesの Catacomb 3-D
- MobyGamesの Catacomb シリーズ
- Catacomb 3-Dはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
