| アルクス・ファタリス | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | アルケインスタジオ[a] |
| 出版社 |
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| ディレクター | ラファエル・コラントニオ |
| プロデューサー |
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| デザイナー | ラファエル・コラントニオ |
| プログラマー | シリル・メニエ |
| アーティスト | オリヴィエ・アンセルム=トリシャール |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | Windows、Xbox |
| リリース | ウィンドウズXbox |
| ジャンル | アクションロールプレイング、ダンジョンクロール[7] |
| モード | シングルプレイヤー |
Arx Fatalis は、 2002 年にArkane Studiosによって開発され、 WindowsおよびXbox向けにリリースされたアクション ロールプレイング ゲームです。このゲームは一人称視点でプレイされ、太陽が消えたために地上の生き物が洞窟に避難せざるを得なくなった世界を舞台にしています。ゲームの仕組みには、マウス ジェスチャを使用して呪文を唱えることが含まれます。Arx Fatalis は批評家から概ね好評を得ましたが、商業的には成功しませんでした。2011 年に Arkane Studios はゲームのソース コードをGNU General Public License (GPL)の下でリリースしましたが、ゲーム アセットは引き続きプロプライエタリです。
プロット
Arx Fatalis (ラテン語で「致命的な要塞」) は、太陽が衰え、地上の生き物が洞窟に避難せざるを得なくなった世界を舞台にしています。Arx Fatalisのアクションは、これらの大きな洞窟の 1 つで行われ、トロル、ゴブリン、ドワーフ、人間など、さまざまな種族のメンバーが洞窟のさまざまな階層に住んでいます。プレイヤーは独房の中で目を覚まし、脱出した後、Arx に姿を現そうとしている破壊神 Akbaa を倒して投獄することが自分の使命であることに気づきます。
ゲームプレイ
Arx Fatalis は、ある程度オープンエンドのゲームプレイを特徴としており、プレイヤーは呪文、武器と防具、ステルスなどのスキルに自分のキャラクタータイプに応じたスキルポイントを割り当てることができます。実行できるサイドクエストがいくつかあります。シンプルなクラフトシステムでは、弾薬と武器をエンチャントしたり、釣り竿(釣り竿とロープ)、キーホルダー(鍵と指輪)、パイ(生地と麺棒、オプションでリンゴとオプションのワインボトル)などのアイテムを作成したりします。丸いパン、鶏のドラムスティック、パイなどの生の食べ物を調理できます。メインのプロットラインは非線形で、プレイヤーは最終決戦でアクバを倒すために必要な剣を鍛造するためにさまざまなアイテムを集めます。Arx の反逆者、蛇の女性、Arx の王に対処するなどの追加の目標が登場します。プレイヤーは彼ら全員の間の対立を解決し、物語に多少影響を与えるさまざまな結果を伴う対立のいくつかの異なる結末を経験することができます。
Arx Fatalisには対話システムはありません。その代わりに、プレイヤーはさまざまな結果につながる行動を通じて選択を行います。クエストを完了する方法も複数あり、プレイヤーはさまざまな方法でゲームを進めることができます。たとえば、プレイヤーは力を使って敵を殺したりドアを破壊したり、ステルスを使って敵を避けたりすることができます。
Arx Fatalisの直感的なインターフェースの 1 つは、呪文発動システムです。マウスとコントロール キーを使用して、マウス ジェスチャで空中にルーンを描きます。呪文を発動するには、ルーンを正しく描く必要があります。プレイヤーは、ゲームプレイの進行に合わせてさまざまなルーンを見つけたり購入したりすることができ、その組み合わせによって新しい呪文がアンロックされます。
このジェスチャー インターフェースは、ジョイパッドの制限を考慮して、Xbox バージョンでは簡略化されました。方向パッドの各方向は、異なるマウス方向に対応しており、方向パッドでさまざまな方向の組み合わせを入力してルーンを描き、それに応じて呪文を唱えます。最大 3 つの呪文のキューを事前にキャストして、ボタンを押すだけでアクティブにすることができます。また、インスタント マジック モードもあり、プレーヤーはゲームプレイ中に学習した呪文のリストからキャストしたい呪文を選択するだけで済みます。
さらに、Arx Fatalis はステルス モードをサポートしており、インターフェイスにステルス アイコンが表示されているときにアクティブになります。ステルス モードでは、通常、プレイヤーが暗い場所や影のある場所にいる場合、非プレイヤー キャラクターはプレイヤーを見ることができません。
発達
Arx Fatalisは、1999年にゲームの主任デザイナー兼CEOのラファエル・コラントニオによって設立されたフランスの開発会社Arkane Studiosの最初のタイトルでした。[8] Arx Fatalisのデザインは、現在は解散したLooking Glass Studiosのゲーム、特にUltima Underworldの影響を受けています。Arkane Studios は、 Arx Fatalis はUltima Underworld IIIになる予定だったと述べています。[9]しかし、ラファエル・コラントニオはUltima Underworldのオリジナル開発者の一人であるポール・ノイラートから支持を得ていたものの、権利を所有していたエレクトロニック・アーツは、Arkane が彼らの条件の一部を受け入れない限り、彼らの知的財産で続編を作ることを許可しませんでした。コラントニオはこれを拒否し、代わりに Arkane にUltima Underworldの精神でゲームに着手させました。[10]コラントニオはパブリッシャーを見つけるのに苦労しました。資金がほとんど底をついたため、彼らはある小さな出版社と契約したが、その出版社は1か月以内に倒産した。しかし、後にJoWooD Productionsと出版契約を結び、最終的には2002年に出版された。
Arx Fatalisは、2002年6月28日にドイツで最初にWindows向けにリリースされ、その後、2002年11月8日にイギリスでリリースされ[11] 、2002年11月12日に北米でリリースされました。2003年12月22日に北米でXboxに移植され[12]、2004年2月13日にヨーロッパで移植されました。 [13]
2011年1月14日、[14] Arkane StudiosはGNU General Public License (GPL)の条件に基づいて1.21パッチとゲームのソースコードをリリースしました。 [15] [16]このソースコードに基づいて、バグや非互換性を修正し、Linux、FreeBSD、OpenPandoraハンドヘルドなどのオペレーティングシステムにゲームを移植するために、 Arx Libertatisプロジェクトが結成されました。[15] [17] [18] 2021年9月現在、最新のArx Libertatisリリースはバージョン1.2です。[19] [アップデート]
このゲームのファンによる翻訳もいくつか行われており、トルコ語[20]や韓国語[21]などにも翻訳されています。
受付
ゲームは好評だったが、商業的には失敗だったとされている。[10]レビュー集約サイトMetacriticによると、 Arx FatalisのPC版は「概ね好意的なレビュー」を受けたが、Xbox版は「平均的な」レビューを受けた。[25] [26]
Arx Fatalis は、より成功したファンタジー ロールプレイング ゲームThe Elder Scrolls III: MorrowindおよびNeverwinter Nightsの後にリリースされました。レビュー担当者は、 Morrowindほどオープンではないものの、 Ultima: Underworldなどのゲームに敬意を表して、ダンジョン クローラー RPG を好むファンにアピールすると述べています。[要出典]
GameSpotのGreg Kasavin はPC 版の体験に満足しており、「Arx Fatalisは面白くて見栄えも良く、特にThief: The Dark Project、System Shock 2、Deus Ex、そして今年のMorrowindなどの他の雰囲気のある一人称視点ゲームのファンにアピールするはずです。いくつかの技術的な問題 (多くはすでにパッチで対処済み) があり、操作がわかりにくいこともありますが、Arx Fatalis は思い出に残るオリジナルのロールプレイング体験を提供します」と述べています。 [36] IGNの Dan Adamsも同じ PC 版を楽しみ、「雰囲気、呪文システム、パズル、音声、ストーリーは素晴らしく、十分に面白く、かなり楽しい体験ができました」と述べています。[7]
Arx Fatalis は、Computer Gaming World、GameSpot、Academy of Interactive Arts & Sciencesによって、2002 年のベスト コンピュータ ロール プレイング ゲームの 1 つにノミネートされました。[45] [46] [47]また、 RPG Vaultの「Surprise of the Year」および「Debut Game of the Year」賞の次点にも選ばれました。 [48] GameSpot の「Best Sound」およびGame Developers Choice Awards の「Rookie Studio of the Year」賞も受賞しました。[49] [50]同年、RPG Vault のサウンド デザイン賞を受賞しました。[48] Computer Gaming Worldの編集者は、 Arx Fatalis は「間違いなく今年最も厄介なインターフェイスを備えていますが、幸いなことに、鮮明なグラフィック [...] と素晴らしいストーリーも備えています」と書いています。[47]
遺産
Arx Fatalisが批評家から絶賛されたことで、ArkaneはValveと協力して同社のSourceエンジンで新作を開発する機会を得て、コラントニオは続編のArx Fatalis 2を作ることを選択した。しかし、前作の売上が振るわなかったため、パブリッシャーを見つけることが困難になった。最終的にArkaneはUbisoftからアプローチを受け、 Arx FatalisのゲームエンジンをMight and Magicに適用するよう依頼された。これがDark Messiah of Might and Magicとなり、2006年10月にリリースされた。これはArx Fatalisの一人称近接戦闘を改良したもので、ロールプレイング要素は控えめにしている。[10]この間、コラントニオはフランスからテキサス州オースティンに移り、メインスタジオを同僚に託して2006年6月にArkane Austinを設立した。[10]コラントニオは2017年にスタジオを離れ、小規模なプロジェクトに集中した。
Arkane Studiosの20周年を記念して、このゲームは2020年5月28日から31日までPCで無料で提供されました。[51]
注記
- ^ Floodgate Entertainmentによる追加開発、 WizarboxによるXboxへの移植。
参考文献
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Arx Fatalis
の興味深い点は
、ゲームの開発が昨年再開されたことです。Arkane Studiosはパッチ1.21をリリースし、エンジンをオープンソース化しました。これが
Arx Libertatis
と呼ばれる新しいプロジェクトにつながり、WindowsやLinuxを含む複数の最新オペレーティングシステムでプレイできるようにゲームを更新することを目指しました。
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外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- インターネット アーカイブ経由の Arkane Studios での Arx Fatalis
- インターネットアーカイブのソースコード
- MobyGamesの Arx Fatalis
