| バイオハザード | |
|---|---|
| 作成者 | 三上真司藤原徳郎 |
| 原作 | バイオハザード(1996年) |
| 所有者 | カプコン |
| 年 | 1996年~現在 |
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バイオハザード(日本ではバイオハザード)として知られるResident Evilは、カプコンが制作した日本のホラーゲームシリーズおよびメディアフランチャイズです。サバイバルホラー、三人称視点シューティングゲーム、一人称視点ゲームで構成され、プレイヤーは通常、ゾンビやその他の変異したクリーチャーが生息する環境で生き残ります。このフランチャイズは、実写映画シリーズ、アニメ映画、テレビシリーズ、コミック、小説、オーディオブック、グッズなど、さまざまなメディアに展開しています。バイオハザードは、史上最も収益を上げたホラーフランチャイズの1つであり2026年5月時点で全世界で2億100万本以上を売り上げたカプコンのベストセラーフランチャイズです。 [ 1 ]
最初のバイオハザードは、三上真司と藤原得郎によってPlayStation向けに制作され、1996年に発売されました。[ 2 ] [ 3 ]このゲームは、サバイバルホラーというジャンルを確立し、ゾンビを大衆文化に復活させたことで知られています。バイオハザード4 (2005年)では、シリーズはよりダイナミックなシューティングアクションへと移行し、アクションアドベンチャーゲームで今ではおなじみの「肩越し」三人称視点を普及させました。 [ 4 ] [ 5 ]バイオハザード7 レジデントイービル(2017年)とバイオハザード ヴィレッジ(2021年)では、シリーズはサバイバルホラーへと回帰し、どちらも一人称視点を採用しました。カプコンは、バイオハザードのリメイク版を4作リリースしている。バイオハザード(2002年)、バイオハザード2(2019年)、バイオハザード3(2020年)、バイオハザード4(2023年)で、バイオハザード コード:ベロニカ(2000年)のリメイク版は2027年にリリースされる予定だ。9作目のメインタイトルであるバイオハザード レクイエムは、2026年2月27日にリリースされた。[ 6 ]
最初の『バイオハザード』映画は2002年に公開され、ミラ・ジョヴォヴィッチが主演を務めた。その後、5つの続編と2つのリブート作品、 『ウェルカム・トゥ・ラクーン・シティ』(2021年)と『バイオハザード』(2026年)が制作された。Netflixはテレビシリーズを制作し、2022年に1シーズン放送した。映画は概ね否定的な評価を受けたものの、興行収入は12億ドルを超え、『バイオハザード』はビデオゲーム映画シリーズの中で3番目に高い興行収入を記録している。
日本でバイオハザードとして発売された初代バイオハザードの開発は、1993年にカプコンの藤原得郎が三上真司ら同僚に、1989年にファミリーコンピュータ(ファミコン)向けに発売された藤原のゲーム「スウィートホーム」の要素を使ったゲームを作るよう指示したことから始まった。[ 7 ] [ 8 ] 1994年後半、マーケティング担当者がバイオハザードをアメリカで発売する準備をしていた際、 DOSゲームがバイオハザードという名前で登録されていたこと、またニューヨークのハードコアパンクバンドがバイオハザードという名前で登録されていたことから、バイオハザードという名前の権利を取得するのは非常に難しいと指摘された。社内で新しい名前を選ぶコンテストが行われ、その結果、西側で発売されたバイオハザードという名前が選ばれた。[ 9 ]バイオハザードは1996年にプレイステーションでデビューし、セガサターンに移植された。
シリーズの最初の作品は、本作が切り開いた新しいジャンルのために作られた用語である「サバイバルホラー」と呼ばれる最初のゲームであり[ 10 ]、批評的にも商業的にも成功を収め[ 11 ] 、 1998年に『バイオハザード2』 、1999年に『バイオハザード3 ネメシス』という2つの続編がPlayStation向けに制作された。 『バイオハザード2』はNintendo 64向けに移植された。さらに、3作品すべてがWindows向けに移植された。シリーズの次の大きなゲームである『バイオハザード コード:ベロニカ』はドリームキャスト向けに開発され、2000年にリリースされ、その後『バイオハザード2』と『バイオハザード3 ネメシス』の移植版がリリースされた。『バイオハザード コード:ベロニカ』は、ストーリーカットシーンを中心に多くの変更が加えられたアップデート版として、日本では『コード:ベロニカ コンプリート』としてドリームキャスト向けに再リリースされた。このアップデート版は、PlayStation 2とGameCubeに『コード:ベロニカX』として移植されました。
シリーズの次のゲームはPlayStation 2向けにリリースされるという以前の発表があったにもかかわらず、その結果、無関係のゲームであるデビルメイクライが制作されたが、三上氏はシリーズをGameCube専用にすることに決めた。[ 12 ]シリーズの次の3つのゲーム、オリジナルのバイオハザードのリメイクと前日譚であるバイオハザード0(どちらも2002年にリリース)、そしてバイオハザード4(2005年)はすべて、当初はGameCube向けにリリースされた。バイオハザード4は後にWindows、PlayStation 2、Wii向けにリリースされた。
ガンコン対応のライトガンゲーム三部作であるガンサバイバーシリーズは、一人称視点のゲームプレイを特徴としている。最初の作品であるバイオハザード サバイバーは、2000年にPlayStationとPC向けに発売されたが、平凡な評価を受けた。[ 13 ]続くバイオハザード サバイバー2 コード:ベロニカとバイオハザード デッドエイムは、いくらか良い評価を得た。[ 14 ]デッドエイムは、日本ではガンサバイバーシリーズの4作目にあたり、ガンサバイバー3はディノクライシスのスピンオフであるディノストーカーである。同様に、クロニクルシリーズも、レールの上を進む一人称視点のゲームプレイを特徴としている。『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』は2007年にWii向けに発売され、続編の『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』は2009年に発売された(どちらも2012年にPlayStation 3に移植された)。[ 15 ]
バイオハザード アウトブレイクは、2003年に発売されたPlayStation 2用のオンラインゲームで、バイオハザード2とバイオハザード3 ネメシスと同じ時期のラクーンシティを舞台にした一連のエピソード形式のストーリーを描いています。これはシリーズ初の作品であり、協力プレイを特徴とする初のサバイバルホラーゲームでした。 [ 16 ]続編としてバイオハザード アウトブレイク ファイル2が発売されました。ラクーンシティは、アメリカ中西部のアークレイ山脈にある大都市で、致死性のT-ウイルスのアウトブレイクに見舞われ、結果としてアメリカ政府による核ミサイル攻撃で破壊されました。この町は、アンブレラの崩壊の主なきっかけの1つであり、シリーズで最も有名なキャラクターの何人かの入り口として、シリーズの進行において重要な分岐点となりました。
バイオハザード外伝は、ロールプレイングスタイルの戦闘システムを採用したゲームボーイカラー用アクションアドベンチャーゲームです日本では、バイオハザードシリーズをベースにしたダウンロード可能なモバイルゲームがいくつかリリースされています。これらのモバイルゲームの一部は、T-Mobileを通じて北米とヨーロッパでリリースされています。 2009年のE3のソニーのプレスカンファレンス、 PlayStation Portable向けにバイオハザードポータブルが発表されました。 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]これは、「 PSP Goを念頭に置いて」開発されている新しいゲームであり、「バイオハザードゲームとは全く異なる」と説明されました。それ以上の発表はなく、ゲームはキャンセルされたと考えられています。 [ 20 ] [ 21 ]
2009年、バイオハザード5がPlayStation 3、Windows、Xbox 360向けに発売され、ファンの反応は賛否両論だったものの、シリーズ最高の売上を記録した。カプコンは、 Slant Six GamesがPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに開発した三人称視点シューティングゲーム「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」を発表し、2012年3月に発売された。ニンテンドー3DS向けのサバイバルホラーゲーム「バイオハザード リベレーションズ」は2012年2月に発売された。[ 22 ]同年10月、メインシリーズの次のナンバリングタイトル「バイオハザード6」が発売され、評価は賛否両論だったが、予約販売は好調だった。[ 23 ] [ 24 ]
2013年、プロデューサーの川田正親氏は、『バイオハザード』シリーズはアクションよりもホラーとサスペンスの要素に重点を置く方向に戻ると述べ、「サバイバルホラーというジャンルは、シューティングゲームやより人気のある主流ゲームと経済的に同じレベルになることは決してないだろう。同時に、こうしたプロジェクトに資金を投入する自信を持つ必要があると思うし、それはファンのニーズを満たすためにサバイバルホラーゲームとしてやるべきことに集中できないという意味ではない」と付け加えた。[ 25 ]『バイオハザード リベレーションズ 2』は、『バイオハザード 5』と『バイオハザード 6』の間の出来事を描いたエピソード形式のゲームで、2015 年 3 月に発売されました。チームベースのマルチプレイヤー ゲームシリーズが開発され、2016 年 6 月に発売された評判の悪かった『アンブレラ コープス』から始まりました。 [ 26 ]『バイオハザード レジスタンス』は 2020 年 4 月に発売され、続いて『バイオハザード Re:Verse』が 2022 年 10 月に発売されました。どちらも『バイオハザード 3』と『バイオハザードヴィレッジ』をそれぞれ購入した人には無料で提供されます。[ 27 ] [ 28 ]
新開発のREエンジンをベースにしたこのシリーズは、よりホラー要素を重視する方向へと回帰し続けている。次のメイン作品である『バイオハザード7 レジデント イービル』は、 2017年1月にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。[ 29 ] [ 30 ]ルイジアナ州の荒廃した屋敷を舞台にしたこのゲームは、これまでの作品とは異なり、一人称視点を採用し、アクションよりもホラーと探索を重視している。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]一人称視点は、8番目のメイン作品である『バイオハザード ヴィレッジ』でも継続された。 2021年5月に発売されたこのゲームは、謎めいたヨーロッパの村を舞台に、『バイオハザード7 レジデントイービル』の直接の続編だが、 『バイオハザード4』から着想を得たアクション要素がより多く取り入れられている。[ 35 ] [ 36 ]このゲームは、 PlayStation 5とXbox Series X/Sでのフランチャイズデビュー作でもある。[ 37 ] 9番目のメイン作品であるバイオハザード レクイエムは、2026年2月に発売されました。[ 38 ]
古い作品のリメイクの新世代は、2019年にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされた『バイオハザード2』のリメイクから始まった。リメイク版は1年以内にオリジナル版の売上を上回り、500万本以上を売り上げた。 [ 39 ]『バイオハザード2』のリメイク版の成功を受けて、カプコンは2019年12月に『バイオハザード3 ネメシス』のリメイク版( 『バイオハザード3』として知られる)を発表した。これは2020年4月にリリースされた。[ 40 ]『バイオハザード4』のリメイク版は、2023年3月24日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows向けにリリースされた。[ 41 ]『コード:ベロニカ』のリメイク版『 バイオハザード ベロニカ』は2027年に発売予定。[ 42 ]アニプレックスとジョイシティによる戦略ゲーム『バイオハザード サバイバルユニット』は2025年11月にiOSとAndroidデバイス向けに発売された。 [ 43 ]

初期のバイオハザードシリーズは、国際的な製薬会社であるアンブレラ社に焦点を当てていました。アンブレラ社は、生物兵器(BOW)の研究を進めるために、変異誘発性ウイルスを秘密裏に開発しています。同社のウイルスは、人間を無知なゾンビに変えることができるだけでなく、植物や動物を恐ろしい怪物に変異させることもできます。アンブレラ社は、その莫大な資源を利用して、架空のアメリカ中西部の都市であるラクーンシティを効果的に支配しています。初代バイオハザードでは、エリート警察部隊である特殊戦術救助隊(S.T.A.R.S.)のメンバーが、ラクーンシティ郊外の廃屋敷に誘い込まれます。S.T.A.R.S.チームはゾンビや他のBOWによってほとんど壊滅状態になり、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、アルバート・ウェスカーを含む数人の生存者だけが残ります。クリスとジルはゾンビが蔓延る屋敷を探索し、アンブレラ社の秘密の地下研究施設を発見します。ウェスカーはアンブレラの二重スパイであることを明かし、仲間を裏切る。しかし、ウェスカーはアンブレラ社の研究の集大成である特殊BOW、タイラントによって殺害されたように見える。[ 44 ] [ 45 ]
クリスとジルは屋敷から脱出するが、アンブレラの影響でラクーンシティの当局は彼らの証言を嘲笑する。一方、ラクーンシティの地下にある別のアンブレラ研究所で別のウイルス感染が発生する。街の住民のほとんどが感染し、ゾンビになる。バイオハザード2では、新米警官のレオン・S・ケネディとクリスの妹クレア・レッドフィールドという2人の新しい主人公が登場する。レオンとクレアはウイルス感染の混乱の中、ラクーンシティに到着する。レオンはFBI捜査官を装ったスパイのエイダ・ウォンの助けを受け、クレアはアンブレラの著名な研究者2人の娘シェリー・バーキンを救出する。同時に、ジルはバイオハザード3 ネメシスで街から脱出する。アンブレラ社が生存するSTARS隊員を全滅させるために送り込んだ新たなタイラント、ネメシスが執拗に彼女を追い詰める。米国政府はウイルスの蔓延を阻止するため、ラクーンシティを核ミサイルで破壊する。[ 46 ]レオン、クレア、シェリー、エイダ、ジルは、街が壊滅する前に脱出する。クレアはクリスを探し続ける一方、レオンは米国政府に採用される。バイオハザード コード:ベロニカでは、クレアが南極海の収容所から脱出し、南極のアンブレラ社の研究施設でクリスと再会する一方、ウェスカーが生きていることが明らかになる。ラクーンシティ事件から6年後を舞台にしたバイオハザード4では、レオンがスペインのカルト教団から米国大統領の娘を救出しようとする姿が描かれる。[ 44 ] [ 45 ]
アンブレラ社に対する政府の調査により、ラクーンシティの惨事への関与が明らかになり、同社は解散に追い込まれる。アンブレラ社の崩壊にもかかわらず、同社の研究とBOWは闇市場で拡散し続け、バイオテロの台頭を助長する。クリスとジルは、世界規模で増大し続けるこれらの脅威に対抗するため、バイオテロ対策安全保障評価同盟(BSAA)を設立する。ウェスカーは、新たな強力なウイルス剤とBOWの開発に関与している。バイオハザード5では、ウェスカーは全人類を感染させる非常に変異原性の高いウイルスを解き放とうとする。クリスとBSAAは、ウェスカーが任務を遂行する前にアフリカでウェスカーと対峙し、彼を殺害する。 [ 47 ]バイオハザード6では、レオンとクリスがビデオゲームシリーズで初めて出会う。[ 48 ] 2人は別々に、米国、東ヨーロッパ、中国でのバイオテロ攻撃のトリアージを行う。彼らは、シェリー、ウェスカーの非嫡出子であるジェイク・ミュラー、エイダ、そしてBSAAと米国政府の多くのメンバーの支援を受けている。
『バイオハザード7 レジデント イービル』と『バイオハザード ヴィレッジ』では、新たな主人公イーサン・ウィンターズが登場し、行方不明の妻を探している最中にバイオテロ事件に巻き込まれる。彼はクリスとBSAAに出会い、妻の救出と強力なBOWであるエヴリンの撃破に協力してもらう。イーサン、ミア、そして生まれたばかりの娘ローズマリーは東ヨーロッパに移送されるが、カルト教団に誘拐される。イーサンは最終的に、バイオテロリストが兵器化しようとしている菌類コロニーを破壊し、家族を救うために自らを犠牲にする。 [ 44 ] [ 45 ] [ 49 ]『バイオハザード レクイエム』では、新たな主人公グレース・アシュクロフトが登場し、ラクーンシティ事件の生存者に影響を与える症候群の調査が、レオンとシェリーの助けを借りて、新たな陰謀を暴くために街の廃墟へと彼女を導く。 [ 50 ]
バイオハザードシリーズは、その歴史を通じてさまざまな操作方法とゲームプレイメカニズムを採用してきました。パズル解決はシリーズ全体を通して重要な要素となっています。[ 51 ] [ 52 ]
初期のバイオハザードシリーズでは「タンク操作」が採用されており、ゲームコントローラーを上に押すとキャラクターが向いている方向に移動、下に押すと反転、左右に押すと回転します。[ 53 ]これは、カメラの視点からプレイヤーが押した方向にキャラクターが移動する多くのゲームとは異なります。[ 53 ]一部の批評家は、この操作方法は意図的にぎこちなく、ストレスを高め、難易度を悪化させることを目的としていると主張しています。[ 54 ]三上氏は、固定カメラ視点とタンク操作の使用がゲームをより怖くしていると感じていました。[ 55 ]
『バイオハザード3 ネメシス』では、アクション要素がいくつか追加されました。これには、180度回転や回避コマンドが含まれており、GameSpotによると、「シリーズの新たな方向性を示唆していた」とのことです。シリーズ後期の作品である『バイオハザード4』では、各部屋ごとに固定されたカメラではなく、より流動的な肩越しの三人称視点カメラが導入されましたが、『バイオハザード7』と『バイオハザード ヴィレッジ』は一人称視点でプレイされます。
バイオハザード4では、固定カメラ視点からトラッキングカメラへの変更や、よりアクション重視のゲームプレイとメカニズムなど、確立されたゲームプレイに大きな変更が加えられました。これに加えて、弾薬が豊富になり、照準と近接戦闘のメカニズムが改訂されました。一部の批評家は、この刷新された操作方法が「ゲームを怖くなくした」と主張しました。[ 54 ]フランチャイズの次の2つのゲームでは、アクション重視のメカニズムがさらに進みました。バイオハザード5では協力プレイが採用され、横移動が追加され、バイオハザード6では、プレイヤーが初めて移動しながら照準を合わせて射撃できるようになり、シリーズの特徴であるタンク操作は完全に廃止されました。[ 54 ]
バイオハザード7は、一人称視点とバーチャルリアリティを採用した初のメインシリーズのバイオハザード作品です。OutlastやPTなどの現代のサバイバルホラーゲームと比較されました。[ 54 ] 8番目のメイン作品であるバイオハザード ヴィレッジも一人称視点を採用しています。[ 56 ]バイオハザード4のVR版は、2021年10月21日にOculus Quest 2でリリースされました。[ 57 ]
バイオハザードシリーズは、ビデオゲームのほか、実写映画やアニメ映画、コミック、小説など、関連商品や製品を展開している。

2002年から2016年にかけて、6本のバイオハザード実写映画が製作され、すべてポール・W・S・アンダーソンが脚本と製作を担当した。映画はゲームの前提には従っていないが、ゲームのキャラクターが登場する。シリーズの主人公はアリスで、映画のために作られたオリジナルキャラクターであり、ミラ・ジョヴォヴィッチが演じている。批評家からは否定的な反応があったものの、実写映画シリーズは全世界で10億ドル以上の興行収入を上げている。[ 58 ]現在までに、映画が続くごとに興行収入が増加した唯一のビデオゲーム原作映画である。[ 59 ]このシリーズは、2012年のギネス世界記録ゲーマーズ・エディションで「ビデオゲームの実写映画化作品数最多」の記録を保持しており、「ビデオゲームを原作とした最も成功した映画シリーズ」とも評されている。[ 16 ]
リブート版『バイオハザード ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』は、ヨハネス・ロバーツが脚本・監督を務め、 2021年11月24日に公開された。 [ 60 ]
2025年1月、ザック・クレガーがコンスタンティン・フィルムとプレイステーション・プロダクションズが共同製作する新作映画のリブート版の脚本と監督を務めていると報じられた。[ 61 ] 2025年3月、ソニー・ピクチャーズは、コロンビア・ピクチャーズが配給会社となり、コロンビア・ピクチャーズが新作となるタイトル未定のプロジェクトを含むバイオハザード・フランチャイズの権利を獲得するための入札合戦に勝利した。ソニーは、このプロジェクトの公開日を2026年9月18日と設定した。[ 62 ] 2025年6月、このプロジェクトがチェコ共和国で撮影登録したと報じられた。[ 63 ] 2025年8月11日、オースティン・エイブラムスがこの映画に主演することが確定した。[ 64 ]撮影は2025年11月にプラハで開始される予定である。クレッガーは、これまでのバイオハザード映画を一度も見たことがなく、新作映画はビデオゲームシリーズ、特にバイオハザード2、バイオハザード3 ネメシス、バイオハザード4に忠実に作られるだろうと述べた。[ 65 ]
このフランチャイズ初のコンピュータアニメーション映画は『バイオハザード4D エグゼキューター』でした。これは日本のテーマパーク向けに制作された短編3D映画で、ゲームのキャラクターは登場しませんでした。[ 66 ] 2008年からは、一連の長編コンピュータアニメーション映画が公開されています。これらの映画はゲームと同じ連続性を持ち、レオン・ケネディ、クレア・レッドフィールド、エイダ・ウォン、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、レベッカ・チェンバースなどのキャラクターが登場します。[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
『バイオハザード インフィニット ダークネス』は、全4話のCGアニメシリーズで、2021年7月8日にNetflixで初公開されました。『バイオハザード2』の主人公であるレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドが主演を務めるこのシリーズでは、2人が世界規模の陰謀を暴いていきます。このシリーズは2021年7月8日にNetflixで公開されました[ 70 ]。 [ 71 ]
『バイオハザード』は2022年7月14日にNetflixで初公開された。全8話の実写シリーズで、2022年と2036年の2つのストーリーラインで、アルバート・ウェスカーと彼の娘たちがニューラクーンシティでアンブレラの実験を生き抜く様子が描かれている。 [ 72 ] [ 73 ]

長年にわたり、さまざまな玩具会社がバイオハザードのライセンスを取得し、それぞれが独自のバイオハザードのアクションフィギュアやモデルを製造してきました。[ 74 ]これらには、 Toy Biz、[ 75 ] [ 76 ] Palisades Toys、NECA、Hot Toysなどが含まれますが、これらに限定されません。
東京マルイは、 『バイオハザード』シリーズで使用された銃のレプリカを、ガスブローバック式のエアソフトガンとして製造した。モデルには、『バイオハザード3』に登場するSTARSベレッタや、木製ケースに他の記念品が同梱された限定版デザートイーグル、さらに『コード:ベロニカ』のゴールドルガーや、『バイオハザードリメイク』の「サムライエッジ」ピストルなどが含まれる。その他のグッズには、「T-ウイルス解毒剤」というエナジードリンクなどがある。
『バイオハザード アーカイブス』は、カプコンのスタッフが執筆したバイオハザードシリーズのリファレンスガイドです。英語に翻訳され、 BradyGamesから出版されました。このガイドでは、 『バイオハザード ゼロ』、『バイオハザード』、『バイオハザード2』、『バイオハザード3 ネメシス』、『コード:ベロニカ』で起こるすべての主要な出来事を解説し、要約しています。メインストーリーの分析には、5作品すべてのキャラクターの関係図、アートワーク、アイテムの説明、ファイル記録も含まれています。2011年12月には、第2巻となるアーカイブスが発売され、『バイオハザード4』、『バイオハザード5』 、『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』と『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』で詳述された新しいシナリオ、そして2008年のCGI映画『バイオハザード ディジェネレーション』を扱っています。第2巻もカプコンが翻訳し、BradyGamesから出版されました。
バイオハザードをテーマにしたレストラン「バイオハザードカフェ&グリル スターズ」が2012年に東京にオープンした。 [ 77 ]ユニバーサル・オーランドで開催されたハロウィーン・ホラー・ナイト2013では、 『バイオハザード2』と『バイオハザード3ネメシス』を題材にしたお化け屋敷「バイオハザード:エスケープ・フロム・ラクーン・シティ」が登場した。[ 78 ]
最初のバイオハザード小説は、有賀博之による中編小説『バイオハザード 始まり』で、1997年に『バイオハザード 真実の物語』という書籍の一部として出版されました。この書籍は、セガサターン版『バイオハザード』の予約特典として配布されました。物語は、初代『バイオハザード』の前日譚となっており、主人公クリスが行方不明になった友人ビリー・ラビットソンの消息を追う様子が描かれています。
SD ペリーは、最初の 5 つのゲームのノベライズと、ゲーム間の出来事を描いた 2 つのオリジナル小説を執筆しました。これらの小説は、ゲームの外やその先で起こった出来事を探求することで、ゲームのプロットにしばしば自由な解釈を加えています。そのため、ゲームが後に小説と矛盾することが何度かありました。[ 79 ]小説から追加された注目すべきキャラクターの 1 つは、メインキャラクターを助ける謎の裏工作者として登場するオリジナルキャラクターのトレントです。ペリーの小説は、ウォルフィナによる新しいカバーアートで日本に翻訳され、発売されました。[ 80 ]ペリーの小説、特に「アンブレラの陰謀」は、ビリー ラビットソンの失踪やブライアン アイアンズの市長選への出馬など、「バイオハザード: ビギニング」の出来事にも言及しています。新しいカバーアートを使用したペリーの小説の再版は、バイオハザードVリトリビューションとそのノベライズの発売に合わせて 2012 年に始まりました。
日本にはバイオハザードのオリジナル小説が3部作存在する。 1998年に出版された『北海の妖獣』は、朝倉久とフラッグシップのスタッフによって執筆された。2002年には、木村スーダンによる『自由への旅』と相沢忠による『ローズ・ブランク』の2冊が出版された。これらの小説の公式な英語訳はまだ出版されていないが、最後の2冊はドイツ語に翻訳され、2006年に出版された。
映画『ジェネシス』、『アポカリプス』、『エクステンション』のノベライズはキース・デカンディドが執筆した。『アフターライフ』は、それまで主な出版元であったポケットブックスとの提携をカプコンが中止したため、ノベライズされなかった。カプコンはその後、タイタンブックスを主要な出版社とした。 『リトリビューション』はジョン・シャーリーが執筆し、『ザ・ファイナル・チャプター』はティム・ワゴナーが執筆した。『ジェネシス』は映画公開から2年以上後に出版され、『アポカリプス』の出版と同時期だった。『ジェネシス』は『アポカリプス』の前日譚として宣伝された。『エクステンション』の小説は、映画公開の2か月前の2007年7月下旬に発売された。『ザ・ファイナル・チャプター』は、映画の劇場公開と同時に2016年12月に出版された。デカンディド版とは関係のない、牧野修による最初の映画の日本語版ノベライズも存在する。牧野氏はまた、ゲーム『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』を原作とした小説を2冊執筆した。これらの小説はゲームをそのまま小説化した2部構成で、日本語版とドイツ語版のみで出版されている。1作目は、日本版では『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Side A』、ドイツ版では『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 1』というタイトルで、2007年12月22日に発売された。2作目は、日本版では『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Side B』 、ドイツ版では『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 2』というタイトルで、2008年1月に発売された。
1997年、マーベル・コミックスは、初代『バイオハザード』を原作とした単発のプロローグコミックを出版し、初代プレイステーションゲームのプロモーション用景品として配布した。
1998年、ワイルドストームは最初の2つのゲームを原作とした月刊コミックシリーズ『バイオハザード:オフィシャルコミックマガジン』の制作を開始し、全5号が刊行された。最初の4号はイメージ社から出版され、5号目となる最終号はワイルドストーム自身が出版した。各号は、ゲームの出来事を翻案した短編と、関連するサイドストーリーをまとめたものだった。ペリーの小説と同様に、コミックも『バイオハザード2』(シリーズ刊行当時最新作)以降の出来事を扱っており、後のゲームと矛盾する部分があった。ワイルドストームはまた、コミックのために特別に作られた3番目のS.T.A.R.S.チームであるチャーリーチームの苦難を描いた全4号のミニシリーズ『バイオハザード:ファイア&アイス』も出版した。2009年、ワイルドストームは『ファイア&アイス』をトレードペーパーバックとして再版した。[ 81 ]
香港では、出版社Yulang Groupによる『バイオハザード0』 、 Kings Fountainによる『バイオハザード2』 、 Cao Zhihaoによる『バイオハザード3 補足版』 、そしてTinhangse Publishingから出版されたLee Chung Hingによる『バイオハザード コード:ベロニカ』といった、公式ライセンスを受けたバイオハザード漫画化作品が存在します。『コード:ベロニカ』の漫画は英語に翻訳され、アメリカンコミックのようなフォーマットで、WildStorm社から4冊のグラフィックノベルシリーズとして販売されました。
2009年、ワイルドストームは『バイオハザード5』の前日譚となるコミックブック『バイオハザード』の出版を開始した。このコミックブックは、BSAAのオリジナルメンバーであるミナ・ゲレとホリデー・シュガーマンの2人を中心に描かれている。リカルド・サンチェスが脚本を、ケビン・シャープとジム・クラークが作画を担当し、第1号は2009年3月11日に出版された。第3号は2009年11月11日に、第4号は2010年3月24日に発売された。第6号にして最終巻は2011年2月にようやく出版された。[ 82 ]
2000年の夏、日本で『バイオロイド 零年』が上演された。ミュージカルホラーコメディだが、感染者の視点から描かれている。スーパーエキセントリックシアターが八木橋修の演出で上演した。舞台は7月初旬から8月下旬まで上演された。[ 83 ] 2015年に日本で『バイオハザード THE STAGE』が上演された。オーストラリアの哲学大学がバイオテロ攻撃を受ける中、クリス・レッドフィールドとレベッカ・チェンバースに焦点を当てた舞台。エイベックスライブクリエイティブとエースクルーエンタテインメントがカプコンの監修で制作した。[ 84 ]翌年9月にはミュージカル『バイオハザード ~ヴォイス・オブ・ガイア~』が上演された。梅田芸術劇場がG2の演出と和田俊介の作曲で制作した。[ 85 ]『バイオハザード THE EXPERIENCE』はエイベックスライブクリエイティブとエースクルーエンタテインメントが制作した2作目のバイオハザード舞台である。物語は2015年を舞台とし、誘拐されてアウトブレイク中に屋敷で目覚めた13人の生存者を追う。[ 86 ]
人気シリーズ「バイオハザード」のほとんどの作品は、高い評価を受けてリリースされている。中でも「バイオハザード」「バイオハザード2」「バイオハザード4」は、数々のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、史上最高のビデオゲームのリストにしばしば名を連ねている。
1999年、Next Generationは「史上最高のゲーム50選」でバイオハザードシリーズを13位にランク付けし、「完璧なグラフィック、素晴らしい音楽、そして一流のストーリーラインが組み合わさって、比類のない雰囲気とサスペンスに満ちたゲームを作り出した」と評した。 [ 87 ] 2012年、Complexはバイオハザードを最高のビデオゲームフランチャイズのリストで22位にランク付けした。 [ 88 ]同年、G4tvは「ゲーム史上最も成功したシリーズの1つ」と評した。[ 89 ]
By December 2022, around 135 million Resident Evil games had been sold.[90] The first two Resident Evil games had collectively sold approximately 11 million units worldwide by March 1999.[91] By early 2001, the series had sold 17 million units worldwide, earning more than $600 million.[92] By 2011, it had sold about 46 million copies and was estimated to have grossed at least $1.3 billion.[93][94] It is recognized by Guinness World Records as the best-selling survival horror series, with Resident Evil 2 remake being the best-selling survival horror game as of 2023.[95][96] Seven of the top ten best-selling horror games in North America are Resident Evil games.[97]
The 2023 Resident Evil 4 remake sold more than three million copies in its first two days of release.[98] It sold four million copies in its first two weeks, making it one of the fastest-selling Resident Evil games.[90] In Japan, it was the best-selling retail game in its first week, selling 89,662 copies on PlayStation 5 and 85,371 on PlayStation 4.[99]
The Resident Evil film series was the highest-grossing film series based on video games by 2012.[100] By 2011, the films had grossed over $600 million at the box office, bringing the franchise's estimated revenue to at least more than $1.9 billion in combined video game sales and box office gross up until then.[93][94]As of 2020, the films have grossed more than $1.3 billion in box office and home video sales.[101] The success of the video games and films have made Resident Evil the highest-grossing franchise in the horror[102] and zombie genres.[93][94]
GameSpotは、初代バイオハザードを史上最も影響力のあるビデオゲーム15作品の1つに挙げた。本作は、サバイバルホラーというゲームジャンルを確立し、普及させた作品として評価されている。また、実写フルモーションビデオ(FMV)映像を含むB級映画風のカットシーンで、ビデオゲームを映画的な方向へと導いた北米ではオープニングカットシーンが検閲されたにもかかわらず、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)から「Mature 17+」(M)レーティングを受けた最初のアクションゲームの1つとなった。 [ 103 ]
『バイオハザード』シリーズは、大衆文化におけるゾンビジャンルの復活のきっかけとなり、 2000年代にゾンビ映画への関心が再び高まったと評価されている。 [ 104 ] [ 105 ]『バイオハザード』はまた、ゾンビジャンルの再定義にも貢献し、[ 106 ]科学を用いてゾンビの起源を説明することで、超自然的なテーマから科学的なテーマへの移行に重要な役割を果たした。[ 107 ]キム・ニューマンは著書『ナイトメア・ムービーズ』(2011年)の中で、「ゾンビの復活は極東で始まった」と述べており、その主な理由は1996年の日本のゾンビゲーム『バイオハザード』と『ハウス・オブ・ザ・デッド』である。[ 108 ]ジョージ・A・ロメロは2013年に、 21世紀初頭の大衆文化において自身のゾンビ概念を普及させたのは「何よりも」ビデオゲーム『バイオハザード』と『ハウス・オブ・ザ・デッド』だったと述べている。 [ 109 ] [ 110 ] 2015年にハフィントンポストのインタビューで、脚本家兼監督のアレックス・ガーランドは、ホラー映画『 28日後... 』(2002年)の脚本にバイオハザードシリーズが大きな影響を与えたと述べ、最初のバイオハザードゲームがゾンビジャンルを活性化させたと評価した。[ 105 ]脚本家のエドガー・ライトは、ゾンビコメディ映画『ショーン・オブ・ザ・デッド』(2004年)にバイオハザード2が大きな影響を与えたと述べ、[ 111 ]同映画の主演兼共同脚本家のサイモン・ペッグも、最初のゲームが大衆文化におけるゾンビの復活のきっかけとなったと評価した。[ 104 ]コミック版『ウォーキング・デッド』の原作者ロバート・カークマンは、お気に入りのゾンビゲームとして『バイオハザード』を挙げている[ 112 ]。一方、テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』の監督グレッグ・ニコテロは、 『バイオハザード』と『ハウス・オブ・ザ・デッド』が「『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』や『ドーン・オブ・ザ・デッド』を見て育っていない若い世代にゾンビジャンルを紹介した」と評価している。。[ 113 ]
『バイオハザードII アポカリプス』のゾンビは、シャロン・B・ムーアとデレク・アースランドによって構想され、振り付けられました。脚本の分析と動きの研究を通して、ポール・W・S・アンダーソンの脚本で想定された各ゾンビの行動を説明するTウイルスの「科学的論理」が考案されました。その後、シャロン・B・ムーアとデレク・アースランドは、いわゆる「アンデッド・バイブル」(アンデッドのためのハンドブック)を執筆し、振り付け部門に所属する約1000人のキャスト(スタントパフォーマー、俳優、ダンサー、エキストラ)のガイドとして使用し、映画全体を通してアンデッドの身体表現が統一されるようにしました。スタントチームとコアチームは「アンデッド・ブートキャンプ」に参加しました。プロデューサーのジェレミー・ボルト、監督のアレクサンダー・ウィット、そして振付師のシャロン・B・ムーアとデレク・アースランドが出演する2007年のドキュメンタリー『アンデッド・ブートキャンプ』も参照してください。
DVD特典映像「バイオハザード:ゲームオーバー」で、 『アポカリプス』の監督アレクサンダー・ウィットは、ゾンビはオリジナル映画よりも「より攻撃的でより危険」である必要があると述べ、映画の振付師シャロン・B・ムーアとデレク・アースランドは、容赦なく前進する動き、つまり止められない、あらゆる抵抗をすり抜けて流れ、最後の攻撃で突進するという点で「流動的なゾンビ」としてゾンビを作り出した。これは、書籍『バイオパンク・ディストピア:遺伝子工学、社会、そしてサイエンス・フィクション』(ラース・シュマインク、2016年、214ページ )にも詳しく記載されている。[ 114 ]
さらに、最初のバイオハザード映画化作品はゾンビ映画の復活にも貢献し、映画とゲームの成功によりゾンビはより主流の注目を集め、ビデオゲーム映画化作品『ハウス・オブ・ザ・デッド』(2003年)、リメイク版『ドーン・オブ・ザ・デッド』 (2004年)、ロメロ監督の『ランド・オブ・ザ・デッド』(2005年)など、いくつかのゾンビ映画が製作決定された。[ 115 ]バイオハザード映画、『28日後...』、そして『ドーン・オブ・ザ・デッド』のリメイク版はすべてゾンビジャンルの興行収入記録を塗り替え、オリジナル版『ドーン・オブ・ザ・デッド』(1978年)以来見られなかった商業的成功を収めた。[ 116 ]その後、『28週後...』(2007年)、『ゾンビランド』(2009年)、『コックニーズ vs ゾンビーズ』(2012年)、『ワールド・ウォーZ』(2013年)などのゾンビ映画や、『ウォーキング・デッド』や『ザ・リターンド』などのゾンビをテーマにしたグラフィックノベルやテレビ番組、[ 104 ]『ワールド・ウォーZ』(2006年)、『高慢と偏見とゾンビ』(2009年) 、『ウォーム・ボディーズ』 (2010年)などの書籍が続いた。[ 117 ]ゾンビ復活のトレンドは、2010年代半ばまでさまざまなメディアで人気を博した。[ 104 ]それ以来、ゾンビ映画の人気は2010年代後半に低下したが、 [ 117 ]ゾンビビデオゲームは人気を維持しており、 2019年のバイオハザード2のリメイクやデイズゴーンの商業的成功に見られる。 [ 118 ]
「数百万ドル規模のフランチャイズ…カプコン最大のバイオハザード」であり、「オリジナル
のバイオハザード
」は「史上最も重要なゲームの一つ」である。
Resident Evil
リブート版に出演することを認めている
。
Biz社も、3月頃にバイオハザードのおもちゃを店頭に並べる予定だ。最初のラインナップは、ヒーローまたは悪役とゲームに登場する不気味なクリーチャーの2体セットとなる。
最初の
『バイオハザード』映画に対してどんな批判をしようとも、ゾンビの運命に間違いなくプラスの影響を与えたことは否定できない。
ビデオゲームのフランチャイズとアンダーソンの大ヒット作によって主流に引きずり込まれた生ける屍は、それまでになかったほどの尊敬を突然獲得した。まるで70年以上無視されてきた後、ついにハリウッドのパーティーに招待されたかのようだった。
『バイオハザード
』
の公開からわずか数週間で、ゾンビがついにその周縁的なルーツから抜け出したことを示唆する一連のプレスリリースと発表があった。『
ドーン・オブ・ザ・デッド』
のリメイクが承認され、アーケードゲーム『
ハウス・オブ・ザ・デッド』
の映画化が製作に入った。そして、おそらく最も刺激的なニュースは、ジョージ・ロメロが2002年8月に開催されたファンゴリアのホラー・ウィークエンド・コンベンションで、20世紀フォックスと、彼の「三部作」の4作目にして最終作となる作品(仮題「ランド・オブ・ザ・デッド」)を完成させるための真剣な交渉を行っていることを発表したことだ。この作品は
1000万ドルの
予算で、R指定での公開が予定されている。