| ルーイナーピンボール | |
|---|---|
表紙イラスト:スティーブ・ラング | |
| 開発者 | 高電圧ソフトウェア |
| 出版社 | アタリ社 |
| デザイナー | マイク・ベイカー、スコット・コーリー |
| プログラマー | スコット・コーリー |
| アーティスト | マイク・ベイカー |
| プラットフォーム | アタリ・ジャガー |
| リリース | |
| ジャンル | ピンボール |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Ruiner Pinballは、1995年にHigh Voltage Software(HVS)が開発し、 Atari CorporationがAtari Jaguar向けに発売したピンボールビデオゲームです。このゲームには、核戦争をテーマにしたRuinerと中世をテーマにしたTowerという2種類のピンボールテーブルが登場します。各テーブルには、プレイヤーがボールを当ててスコアを稼ぐためのターゲットがあり、ボールが失われる前にスコアを稼ぐことができます。このゲームは、3つのフェイスボタンと2つのトリガーを追加した再設計されたJaguarコントローラーであるProControllerに対応した最初のタイトルとして宣伝されました。
ピンボールゲームの長年のファンであるHVSは、アタリにピンボールゲーム「Ruiner」のコンセプトを提案し、アタリは後にゲームに2つ目のテーブルを追加するよう要望した。このゲームは、オーディオビジュアル要素、操作性、非現実的な物理演算などが問題視され、ゲーム評論家から不評を買った。後年の批評家による評価は、振り返ってみると賛否両論だった。2022年には、アタリ50周年記念コンピレーションに収録された。
Ruiner Pinball は、Ruiner と Tower という 2 種類のピンボール テーブルを選択できるピンボールゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Ruiner は、両側に 4 つのフリッパーがあるダブル幅のテーブルで、そのスタイルは 1960 年代の迫りくる核戦争からインスピレーションを得ています。[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Tower は、各エリアにフリッパーのセットがある 3 つのスクリーンの高さのあるテーブルで、邪悪な魔女がいる中世のファンタジー設定としてスタイル化されています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
各テーブルにはそれぞれメインの目的があります。Ruinerでは、プレイヤーはDEFCONレベルを5から1に下げて反撃を開始し、相互接続されたランプを使用してボールを操作してサイド間を移動する必要があります。[ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Towerでは、プレイヤーは3つの魔法の呪文を唱えて城を破壊し、脱出することで魔女を倒す必要があります。[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]ボールを失う前にターゲットにヒットすると、プレイヤーのスコアが増加します。[ 1 ] [ 4 ] [ 5 ]両方のテーブルには、追加のボールやマルチボールプレイなどの機能もあります。[ 4 ]プレイヤーは3つの難易度レベルから選択でき、プレイヤーの数、ボールの数とテクスチャを設定できます。[ 4 ] [ 6 ]
Ruiner Pinball はHigh Voltage Software (HVS)によって制作されました。HVS は以前、1992 年のスポーツコメディ映画White Men Can't JumpのAtari Jaguar用ビデオゲーム化に取り組んでいました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]このゲームは Scott Corley がプログラミングしたもので、彼にとってビデオゲーム業界での最初の仕事でした。[ 6 ] [ 10 ] Corley は 1993 年に HVS の初期メンバーの 1 人としてゲーム業界に入り、その後、同社のソフトウェア開発担当副社長になりました。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]彼は Ruiner テーブルのデザインも担当し、アーティストの Mike Baker が Tower テーブルをデザインしました。[ 6 ] [ 10 ] HVS は、 Atari Corporationのスタッフの多くがピンボールファンだったため、ピンボールゲームを提案しました。[ 10 ]コーリーによると、このゲームはナイン・インチ・ネイルズのアルバム『ザ・ダウンワード・スパイラル』に収録されている同名の曲にちなんで「Ruiner」と名付けられた。[ 10 ]開発が進むにつれて、アタリは2台目のテーブルを要求した。[ 10 ]ベイカーは大きな手描きのボードにゲームのアートワークを作成し、それをデラックスペイントに少しずつスキャンした。[ 10 ]カバーアートはスティーブ・ラングが描いた。[ 14 ]
このゲームは、1994 年のサマー コンシューマー エレクトロニクス ショーで初めて披露され、1995 年の第 2 四半期にRuinerという名前でリリースされることが発表されました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 1995 年のECTS 春のイベントやE3 1995などのトレード ショーにも登場しました。[ 19 ] [ 20 ]その後、このゲームは 8 月にリリースされる予定となり、Atari が主催する「Fun 'n' Games Day」と呼ばれるイベントでも、最終タイトルRuiner Pinballとして披露されました。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]本作は、1995 年 11 月 6 日に北米で、その後 1995 年 12 月にヨーロッパで Atari から最初に発売されました。[ 24 ] [ 25 ]このゲームは、 3 つのフェイス ボタンと 2 つのトリガーを追加した再設計されたAtari JaguarコントローラーであるProController をサポートする最初のゲームとして宣伝されました。 [ 26 ] 2022 年に、Ruiner Pinball はAtari 50コンピレーションの一部として初めて再リリースされ、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、およびWindows PC に移植されました。[ 27 ] [ 28 ]
Ruiner Pinball は概して不評だった。[ 32 ] [ 37 ] [ 38 ]レビュアーは、Crüe Ball、Dragon's Fury、Dragon's Revengeなどの同時代のピンボールゲームと比較して、このゲームを不利に評価した。[ 1 ] [ 34 ] [ 36 ] Game Zero Magazineの Evan Morris と Bryan Carter は、ゲームのビジュアル、音楽、ボールの物理演算を批判し、代わりに競合するコンソール向けのピンボール タイトルを推奨した。[ 34 ] Ultimate Future GamesとThe Atari Timesに寄稿した Andy Robertson は、オーディオビジュアル プレゼンテーション、コントロール、限られたテーブル数を酷評し、「Ruiner はそれほど優れたピンボールですらない」と述べた。[ 33 ] [ 35 ] The Electric PlaygroundのShane Garber は、ゲームプレイを退屈だと評し、ボールの位置を覆い隠す複雑なビジュアルを批判した。[ 30 ] MAN!ACのロバート・バナートも手描きの背景でいくつかのゲーム要素が失われていることを説明し、さらにボーナスラウンドがないことを批判した。[ 1 ]
Consoles +の Véronique Boissarie はRuinerのカラフルなグラフィックとプレイアビリティを称賛し、全体的によくデザインされた独創的なピンボール ゲームだと感じた。[ 29 ]フランスのST Magazineの Marc Abramsonは、ゲームのオーディオビジュアル表現、コントロール、非現実的な物理演算を批判した。[ 2 ] VideoGames は、このゲームが実際のピンボール ゲームの感覚をシミュレートできていないと感じ、両方のテーブルのグラフィックとレイアウトを批判した。[ 36 ] GamePro は、このゲームを楽しいが特筆すべき点のないタイトルと評し、「ありふれた 16 ビットのピンボール ゲームのように見える」と述べた。[ 39 ] Next Generation は、アニメーションとマルチレベルのテーブルがビデオゲームのフォーマットをうまく利用していると述べたが、欠陥のあるゲームプレイと物理演算のためにこれらの要素は「余計」だと感じた。[ 31 ]アタリゲーミング本社の飯田啓太氏は、「ルーイナーピンボールは、リアリズムが捨て去られている点で、エイリアンクラッシュやクルーボールのような16ビットピンボールゲームのほとんどに似ている」と書いている。[ 3 ]
Ruiner Pinballに対する回顧的な評価は賛否両論である。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Retro Gamer はDragon's FuryとAlien Crushへの楽しいオマージュと評し、PCMag はAtari Jaguarで最高のピンボール ゲームと評した。[ 43 ] [ 44 ]著者の Andy Slaven は、ゲームのカラフルなビジュアルを称賛したが、非現実的な物理演算がピンボールの感覚を捉えきれていないと感じた。[ 40 ] The Atari Timesの回顧的レビューで、David Sherwin はRuinerテーブルのオーディオビジュアル要素がTower テーブルよりもはるかに優れていると感じた。[ 41 ]