アタリビデオミュージック | |
| 開発者 | ロバート・J・ブラウン |
|---|---|
| メーカー | アタリ株式会社 |
| タイプ | 音楽ビジュアライザー |
| 発売日 | 1977年 |
| 導入価格 | 169.95ドル。2023年には855ドルに相当 |
Atari Video Music (モデル C240) は、最も古い商用電子音楽ビジュアライザーです。Atari , Inc.によって製造され、1977 年に169.95 ドルで発売されました。[1] [2 ]このシステムは、Hi-Fiステレオ システムからの音楽入力に反応するアニメーション ビジュアル ディスプレイを作成し、消費者の視覚的娯楽を提供します。[4]
概要
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Video Music は、入力された音楽波形を解釈して、音楽の強さと柔らかさのレベルを色と形に変換し、グラフィック ディスプレイに出力します。コンソールはオーディオ ソースに接続され、テレビ ディスプレイの背面に接着された粘着式スイッチ ボックスによって操作されます。オーディオ信号の視覚化は、2 つの部分からなるダイヤモンドの基本形をとります。外側の部分は左のオーディオ チャネルを表し、内側の部分は右のチャネルを表します。さまざまな色と形により、再生されるオーディオ サンプルに応じて、さまざまなパターン、デザイン、画像が提供されます。
ユニットの電源を入れた後、トグル スイッチを使用して、「TV」(音楽視覚化が無効) と「Game」(音楽視覚化が有効) を選択できます。「Game」の位置では、ビジュアル データはデフォルトでVHF チャンネル 3で放送されますが、チャンネル 4に設定することもできます。[5] : 76 Atari の以前のビデオ ゲーム システムとは異なり、Video Music システムのスイッチ ボックスには 75オームのパススルーF コネクタが備わっており、テレビのアンテナまたはケーブルを接続したままにしておくことができるため、ユーザーが通常のテレビ放送の視聴から視覚化の使用に切り替えるたびにケーブルを取り外して再接続するという面倒な作業が不要になります。[6] : 64–66 Atari のビデオ ゲーム システムのオーディオを含む任意のオーディオ ソースを視覚化に使用できます。[5] : 76 また、視覚化はテレビ画面で「ライブ」で視聴することも、バランコンバータを使用してVCRに録画することもできます。[6] : 66
技術的な詳細
ビデオミュージックは、RFスイッチボックスを介してテレビに接続します。その他の接続は、オーディオアンプのRCA出力に接続する左右のRCAジャック入力です。表面はブラシ仕上げの金属板で、側面はウォールナットのベニヤ板を貼ったパーティクルボードです。ユニットは電源ボタンを押すとオンになり、視覚化は5つのポテンショメータノブと12個の追加のプッシュボタンで制御されます。[5] : 76
ノブコントロールは以下のとおりです: [6] : 66–67
Gain: 左右のオーディオ入力信号の強度を制御する 2 つのノブ。これにより、視覚パターンのサイズが大きくなります。Color: 1 つのノブで色を制御します。これにより、単色から虹色まで、使用可能な色の数が増えます。Contour: 左右のオーディオ入力信号を制御する 2 つのノブは、ソフトな形状から幾何学的な形状まで視覚的な表現を信号化します。これらは、形状を柔らかくしたり、デザインの幾何学的な複雑さを増したりする働きをします。
プッシュボタンコントロールは次のとおりです。[6] : 67
Power: ユニットの電源のオン/オフを切り替えます。Shape (solid): 表示される図形や画像は、すべて実線になります。Shape (hole): 1 つのステレオ チャンネルが外側を制御し、中央の穴が他のステレオ チャンネルによって制御されます。Shape (ring): 両方のステレオチャンネルは、音楽の脈動に合わせて太さを維持する2つのアウトライン形状を表します。Shape (auto): システムは、さまざまな形状設定と次の 8 つのボタンをランダムに自動的に切り替えます。Horizontal 1: 生成された画像を 1 つ表示します。Horizontal 2: 生成された2つの水平画像を表示しますHorizontal 3: 生成された3つの画像を水平に表示しますHorizontal 5: 生成された5つの画像を水平に表示しますVertical 1: 生成された画像を1つ表示しますVertical 2: 生成された2つの垂直画像を表示しますVertical 4: 生成された4つの垂直画像を表示しますVertical 8: 縦方向に8枚の画像を表示
最後の 4 つのボタンは、「自動」ボタンが押されたときに補助機能を持ちます。このモードでは、これらのボタンのうち 3 つはソリッド、ホール、リングを表します。ユニットが自動モードの場合、これらの 3 つの形状のいずれかの形状が保持されます。4 番目のボタンは「すべて自動」です。これにより、ユニットは半自動モードになり、形状、水平および垂直オプションが循環しますが、ユーザー設定のゲイン、色、または輪郭設定には影響しません。[6] : 67
開発の歴史
プロジェクト・ムードというコードネームで開発されたビデオミュージックユニットは、家庭用ゲーム機「ポン」の開発者であるロバート・ブラウン[7]によって設計された。アタリの設計エンジニアであるアル・アルコーンによると、アタリがこの機器の宣伝ツアーに出ていたとき、シアーズの代表者が開発者たちがこの機器を発明したときに何を吸っていたのかと尋ねた。すると、技術者が前に進み出て火のついたジョイントを掲げたという。[8]
1978年3月、この装置は「音声起動ビデオディスプレイ」という名前で特許に記載されました。[7]商業的には成功しなかったと考えられており、市場に出てからわずか1年で生産が中止されました。[要出典]
受付
ビデオミュージックシステムは、 1978年にビデオマガジンの特別「ビデオテストレポート」でレビューされました。レビュー担当者は、このシステムを「よくできた機械で、ステレオサウンドの補助として使用できる興味深いコンポーネント」と評し、穏やかながらも肯定的な評価を与えましたが、「目新しさが薄れると、ディスプレイがやや単調になる可能性がある」と警告しました。同じレポートでは、このシステムを「サイケデリックなディスプレイを見ることでリラックスしたり、刺激を受けたり、治療したりする人」に推奨しています。[6] : 67
大衆文化における登場
- Devo は、「The Day My Baby Gave Me a Surprise」のビデオで、ビデオ ミュージックのスクリーンを背景に使用しました。このスクリーンは、「Beautiful World」のミュージック ビデオでも、ボコーダーに接続されて再び登場します。
- Daft Punk はビデオ「Robot Rock」でスクリーンを使用しました。[引用が必要]
- ビデオ ミュージックのダイヤモンド パターンのビジュアルは、1979 年の映画「オーバー エッジ」のいくつかのシーンで見ることができます。そのシーンでは、口のきけないキャラクターのジョニーが自分の寝室でそのビジュアルを眺めています。
- ビデオ ミュージックのダイヤモンド パターンのビジュアルは、ビデオ監視システムの一部として、X-ファイルのエピソード(シーズン 1 エピソード 7、「Ghost in the Machine 」) に登場しました。 [引用が必要]
参照
参考文献
- ^ テープ/オーディオ/ビデオ: ハイテクノロジーが CES オーディオシーンに登場、52 ページ、1977 年 1 月 29 日、ビルボード、アタリ、... ビデオミュージックを初公開... 小売価格は 200 ドル未満になると予想...
- ^ Techmoan (2017-04-26)、RetroTech: Atari Video Music - The Migraine Machine、2021-12-15にオリジナルからアーカイブ、2017-04-26に取得
- ^ 「ATARI Inc.; ビジネスは楽しい (アタリの完全な歴史)」第 1 巻、マーティ ゴールドバーグとカート ベンデル著
- ^ Atari Video Music は 1970 年代のトリッピーでサイケデリックな珍しい作品です。Benj Edwards、2016 年 1 月 28 日、PCWorld
- ^ abc Kaplan, Deeny 編 (1978 年冬)。「ビデオ ミュージック」。ビデオ(バイヤーズ ガイド)。第 1 巻、第 1 号。Reese Communications。pp. 74–77。ISSN 0147-8907 。
- ^ abcdef Kaplan, Deeny 編 (1978 年夏)。「ビデオテスト レポート第 7 号: Atari のビデオ ミュージック」。ビデオ。第 1 巻、第 2 号。Reese Communications。pp. 64–67。ISSN 0147-8907 。
- ^ ab US 4081829、Brown、Robert J.、「Audio activated video display」、1978-03-28 発行、Atari Inc.に譲渡、概要: オーディオ ソースの音楽に直接関連するオブジェクトの視覚的なカラー表示を、変更されていない TV 受信機に提供するインターフェイス ユニット。オーディオ エネルギーは、ステレオ システムの個別のチャネルから取得されます。このオーディオ情報は、さまざまな配置のオブジェクトの形で画面に表示されます。色は、各チャネルのゼロ交差率に基づいて取得されます。各チャネルには、それに関連付けられた独自の色があります。オブジェクトは、ソリッドまたはリングにすることも、一方が他方から「減算」されることもできます。必要に応じて、異なる配列をランダムに自動的に選択することもできます。位相シフト技術を使用するスペクトル カラー モジュレータが組み込まれています。
- ^ ブルーム、スティーブ。「アタリの驚くべき驚くべき物語 - 500ドルの冗談からわずか10年で20億ドルのビジネスに」。Landley.netの再版、2015年4月28日アクセス。
外部リンク
- Atari Video Music (C-240)、Wayback Machineの Atari Museum (2021-06-26 アーカイブ)
- YouTubeの Atari Video Music 画面のビデオ
