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| ゾーンハンター | |
|---|---|
タイトル画面を引き付ける | |
| 開発者 | タイトー、バーチャリティ |
| 出版社 | タイトー、バーチャリティ |
| デザイナー | アンディ・スミス |
| プログラマー | ジェイソン・ウッドワード タリーク・ナシーム |
| アーティスト | マーク・ハーディスティー |
| 作曲家 | マイク・アダムス |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
|
| ジャンル | 一人称視点シューティング、レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (最大2人) |
| アーケードシステム | 2000SU [1] |
ゾーンハンター[a]は、タイトーとバーチャリティが1994年に共同で開発、発売したバーチャルリアリティ の一人称 レールシューティング ビデオゲームであるが、タイトーはゲーム内でクレジットされていない。 [2]
ゲームプレイ
ゾーンハンターは一人称視点のシューティングゲームであり、最初のVRアーケードゲームの1つでした。[3]
開発とリリース
Zone Hunterは、セガのバーチャルリアリティモデル1アーケードゲームTecWarと同時に開発されました。 [b]このゲームもVirtualityによって開発されました。[4] Taitoはプロジェクトを考案し、Virtualityと協力して、このゲームを日本のアーケード市場に自社のブランドで投入する契約を結びました。 [2]地域での売上が低かったため、TaitoはVirtualityとの契約を解消し、Virtualityはその後日本にオフィスを開設しました。[2]
Atari Jaguarへの移植版が発表され、発売時にJaguar VR ヘッドセット 周辺機器と一緒にリリースされる予定であったが[5] [6] [7]、デモ用にデモが作成されたが[8] [9] [10] 、VirtualityとAtari Corporationとの取引上の問題により、移植版も周辺機器もリリースされなかった。[11] [12]
受付
受付
Next Generationは、このゲームはDoomほど楽しくもプレイしやすくもなく、 Virtua Copほど「見栄えが良くない」。 [3]
注記
参考文献
- ^ 「Zone Hunter」. arcade-history.com . 2018年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月11日閲覧。
- ^ abc Pedrazzini, Fabrizio; Williams, Kevin. 「TAITO - VIRTUALITY - ZONE HUNTER - (VIRTUAL REALITY GAME)」。The Strange (and Rare) Videogame Pics Page。2011年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ abc 「ファイナル - アーケード - ゾーンハンター」。Next Generation。第10号。Imagine Media。1995年10月。130ページ。
- ^ ab Pedrazzini, Fabrizio; Williams, Kevin. 「SEGA - TECWAR aka ELECTRONICBRAIN - (バーチャルリアリティゲーム)」。The Strange (and Rare) Videogame Pics Page。2011年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ 「ATARI AND VIRTUALITY PREVIEW FIRST VIRTUALITY GAME SYSTEM FOR THE CONSUMER MARKET AT E3」。Nine Lives . 1995年5月16日。2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ フランソワ、トミー;デヴィッド・ムシカ(1995年6月)。 「ルポルタージュ - E3 - アタリ - Le Virtuel、チャ マルケ」。CD コンソール。 No. 8. プレスイメージ。 42~43ページ。 2018-06-19 のオリジナルからアーカイブ。2018年8月16日に取得。
- ^ 「E-3 史上最大かつ最高のエレクトロニック エンターテイメント ショー! - Atari が E3 で Jaguar Virtual Reality を発表」。GameFan第 3 巻第 7 号。Shinno Media。1995 年 7 月。37 ページ。
- ^ NAVGTR (2007年6月21日). E3 1995 (2分22秒). YouTube . 2015年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ Vendel, Curt (1995 年 8 月 26 日). 「開発者への Jaguar ゲームの支払いスケジュール」(PDF) . atarimuseum.com . 2014 年 12 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2018 年 8 月 16 日閲覧。
- ^ 「CVG News - Connected - A Zone In The Dark」。Computer and Video Games。No . 166。Future Publishing。1995年9月。p. 12。2018年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月5日閲覧。
- ^ “Reportaje - La Realidad Virtual entrará en los hogares de la mano de Atari”.ホビー ハイテク(スペイン語)。 No.6.アクセルスプリンガーSE。 1995 年 9 月、88 ~ 89 ページ。
- ^ Thompson, Clint. 「Jaguar VR - インタラクティブ仮想現実マルチメディアシステム」。JagCube。 Atari.org。 2018年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月16日閲覧。
- ^ 「CVG アーケード - ビデオ ドローム: ゾーン ハンター」。コンピューターとビデオ ゲーム。第 165 号。EMAP。1995年 8 月。p. 74。
