『Atari 50: The Anniversary Celebration』は、 Atari, Inc.の創立50周年を記念して、 Digital Eclipseが開発し、 Atariが発売した2022年のビデオゲーム集兼インタラクティブドキュメンタリーです。本作は、Atariの元従業員への新規インタビュー、アーカイブ映像、同社のカタログからエミュレートされたゲーム、そして様々なAtariゲームにインスパイアされた6つの新作ゲームで構成されています。 2022年11月11日に、 Atari VCS、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けに発売されました。
このゲームは、ビデオ、スキャンされた遺物、関連ゲームを通して会社とその製品の歴史を解説する、5部構成のインタラクティブなタイムラインとして提示されています。 [ 3 ]概ね好評を博し、批評家は博物館や従来のドキュメンタリーに匹敵すると高く評価しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]彼らはその徹底ぶりを称賛し、他の開発者も同様の扱いを受けることを期待しました。[ 3 ]
発売以来、Digital Eclipseは無料アップデートや有料ダウンロードコンテンツとして追加ゲームを提供し、それらは後に『Atari 50: The Anniversary Celebration Expanded Edition』としてまとめられた。このゲームの成功を受けて、Digital Eclipseはドキュメンタリースタイルのゲーム集『Gold Master Series』を新たに開発するに至った。
Atari 50 は、アーケード、スタンドアロンの携帯ゲーム機、ゲームコンソール、具体的にはAtari 2600、Atari 5200、Atari 8 ビット コンピュータ、Atari 7800、Atari Lynx、Atari Jaguar向けに作られた 100 を超えるビデオゲームをコンパイルしたものです。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]オリジナルのゲームはそれぞれ 1 つのセーブ状態が与えられています。コントロールを再マッピングでき、CRTのようなフィルターを有効にでき、ベゼルはアートを再現してワイドスクリーンを埋めます。[ 4 ] Star Raidersのように、ハイパースペースに入るときにプレイヤーの状態と振動効果を表示するオーバーレイを備えたゲームなど、さらに強化された機能を持つゲームもあります。[ 11 ]
Digital Eclipse のスタッフによって、このコレクション用に 6 つの新しい「Atari Reimagined」ゲームが作成されました。[ 12 ] [ 13 ]これらのゲームは、Yars' Revenge Reimaginedのように、より多くの特殊効果とオーディオを使用してYars' Revengeのコードを再利用したAtari のゲームのアップデート版です。一方、 VCTR-SCTRは、 Asteroids、Lunar Lander、Battlezone、Speed Freak、Tempestなどのベクター グラフィックス ゲームに影響を受けたまったく新しいゲームです。[ 13 ] [ 8 ]
このゲームには、アタリの歴史を紹介するインタラクティブなタイムラインがあります。[ 6 ]これは、「アーケードの起源」、「コンソールの誕生」、「栄光と挫折」、「PCの黎明期」、「1990年代以降」の5つのカテゴリに分かれています。[ 14 ] 1970年代のアタリの起源、1970年代に発売された最初の家庭用コンソール、1983年のビデオゲーム崩壊の直前と直後のアタリ、家庭用コンピュータのライン、1990年代のコンソールの発売を網羅しています。[ 15 ]
タイムラインには、デザイン文書、ゲームマニュアル、ゲームの背景、当時の引用、ゲーム制作者へのビデオインタビューなどのアーカイブ資料が含まれています。[ 8 ]このコレクションには、アラン・アルコーン、オーウェン・ルービン、デビッド・クレーン、ジェリー・ジェソップ、ビル・レーボック、トッド・フライ、ユージン・ジャービス、ハワード・スコット・ウォーショウ、ノーラン・ブッシュネル、ウェイド・ローゼンなどのアタリの従業員や元従業員、そしてクリフ・ブレジンスキー、ティム・シェーファー、エド・フリーズなどのゲーム業界の他のメンバーへのインタビューが含まれています。[ 16 ] [ 17 ]ほとんどのレトロコレクションと同様に、収録されているゲームはリストから閲覧することもできます。[ 18 ]

ゲームの編集ディレクターであるクリス・コーラーは、フランク・シファルディの退社後、2020年7月にデジタル・エクリプスに入社した。[ 19 ] [ 20 ]チームは、ジョーダン・メックナーの『カラテカ』(1984年)の再リリースに取り組んでいた。コーラーは、このゲームは『The Making of Karateka』 (2023年)とは「異なるプロトタイプであり、異なる状態」にあると説明した。コーラーは、メックナーが大学時代につけていた日記を調べ、その資料を使ってゲーム開発の歴史を時系列で語ることができると発見した。彼は、ゲームの歴史をタイムライン上に配置して、制作者が開発した初期のゲームや、最終形態につながるゲームのプロトタイプを紹介したいと考えた。『The Making of Karateka』の開発中、デジタル・エクリプスはアタリ50コンピレーションの開発を依頼された。彼らはすでに『 The Making of Karateka』のインタラクティブ ドキュメンタリーを制作していたため、開発したものを『Atari 50』に適用した。[ 19 ] 正式タイトル『Atari 50: The Anniversary Celebration』は、同社の50周年を記念している。[ 21 ]『Atari 50』のプロデューサーであるスティーブン・フロストは、アタリ ゲームのコンピレーションがいくつかあったため、同社のストーリーとハードウェアがアーケードとビデオゲーム業界の両方にどのように影響を与えたかを伝える新しいリリースでコンセプトを拡張することが重要だと考えた。これにより、Digital Eclipse は、テキスト、画像、ビデオ映像、プレイ可能なゲームを提示して物語を形成するインタラクティブ タイムラインを適用することになった。[ 6 ] [ 19 ] Digital Eclipse のエンジニアは、大規模なプログラミングなしでタイムラインに素材を追加できるシステムを構築した。[ 16 ]
アタリが権利を失っていたため、リリースに含められなかったゲームもありました。例えば、アーケードゲームのMarble Madness (1984)、STUN Runner (1989)、San Francisco Rush: Extreme Racing (1996)などです。これらのゲームの権利は、以前アタリゲームの権利を所有していたミッドウェイの倒産後、ワーナー・ブラザースに帰属していました。含まれなかった他のゲームは、アーケードゲームのStar Wars (1983)、アタリジャガーのゲームAlien vs Predator (1994)、アタリ2600のゲームRaiders of the Lost Ark (1982)など、他のライセンスに紐づいていました。[ 4 ] [ 12 ]フロストは、Yoomp !などのゲームで許可された、他のゲームの特定のタイトルやアートアセットを含める許可を得るプロセスを開始したと説明しました。Atari STシリーズのコンピュータ用のエミュレータの開発が初期段階で行われたが、フロストがエミュレータを必要な品質まで完成させるにはリソースが不足していると結論付けたため、開発は中止された。[ 12 ]
プログラマーのデイブ・リースは、アタリ2600のいくつかのゲームは独自のエミュレーションを必要としたと述べた。これには、スイッチを使用してコード入力ステータス画面を表示するSecret Questが含まれる。このゲームでは、ボタンを押すと切り替えられるように独自のコードが必要だった。[ 16 ]リッチ・ホワイトハウスはアタリジャガーエミュレータを作成したが、特に困難だった。ホワイトハウスは、システムのハードウェアに関するドキュメントがあまりなく、存在するドキュメントには不正確な点があったり、情報が欠落していたりしたと述べた。ホワイトハウスは、システムをNintendo Switchでスムーズに動作させることは「それ自体が課題になった」と述べた。[ 12 ]
Digital Eclipse は、Atari のプロパティと個々のメンバーの興味と専門知識に基づいて、このコンピレーション用の新しいゲームを作成しました。[ 12 ]これらの 6 つの新しいゲームは、Atari Reimagined レーベルの下にあります。これらは、 Haunted Houses、Neo Breakout、Quadratank、Swordquest: AirWorld、VCTR-SCTR (「ベクター セクター」と発音)、およびYars' Revenge Reimagined です。[ 8 ] [ 13 ] Swordquest: AirWorld は、 Swordquestシリーズのゲームの最後のゲームを作ろうとして Dave Rees によって開発されました。彼は、1980 年代にゲームの開発に携わったTod Fryeに、新しいバージョンがどのようなものになるかについて相談しました。Yars ' Revenge Reimaingedは Mike Mika によって開発されました。このゲームは、オリジナルのゲームにエフェクトとオーディオを追加しています。VCTR -SCTR は、Jeremy Williams によるベクター グラフィックスにインスパイアされたまったく新しいゲームです。ウィリアムズは、3D空間で頂点をモデル化し、それらを接続してワイヤーフレームを形成できる独自のソフトウェアレンダラーを作成しました。[ 13 ] [ 22 ] Haunted Housesもリースによって開発され、3Dとボクセルベースのグラフィックスが特徴でした。[ 23 ] Neo-BreakoutとQuadratankは、それぞれジェイソン・シリロとミカによって開発されました。[ 22 ]
Digital Eclipse は、リリースに含めるために、ストロング国立ビデオゲーム博物館、ビデオゲームアート博物館、個人コレクターからビデオ映像を集めた。コーラーは、使用できる映像は豊富にあったが、物語にとって重要なものにコンテンツを絞り込む必要があったと述べた。 [ 6 ]すべてのアーカイブ映像はオリジナルソースからキャプチャされている。アタリのコマーシャルは、アタリの劇場用広告のフィルムスキャンを含む、ハンス・ロイターから提供された。[ 16 ]
2023 年 10 月 31 日、アタリは Digital Eclipse を買収すると発表した。[ 24 ]取引は 11 月 6 日までに完了した。[ 25 ]その後、2023 年 12 月 5 日にはコレクションの無料アップデートがリリースされ、Bowling、Circus Atari、Double Dunk、Maze Craze、Miniature Golf、MotoRodeo、Super Football、Warbirdsを含む 12 のゲーム、[ 26 ] [ 10 ]および未発売のプロトタイプ 2 つ ( AquaventureとSave Mary )、ホームブリュー 2600 ゲーム ( Adventure IIとReturn to Haunted House ) が追加された。[ 27 ] [ 28 ]
アタリがインテレビジョン・ブランドを買収したことを受け、 2024年6月24日に『Atari 50: The Anniversary Celebration Expanded Edition』が発表されました。このバージョンでは、新たに2つのタイムラインが追加されています。「The Wider World of Atari」には、19の追加ゲーム、アタリのロゴのインカーであるイヴリン・セトに焦点を当てた内容、従業員、ファン、ホームブリュー開発者へのアーカイブおよび現代のインタビューが含まれています。「The First Console War」は、アタリ2600とマテルのインテレビジョンのライバル関係に焦点を当て、新しいドキュメンタリービデオとさらに19の追加ゲームが含まれています。[ 29 ]前者は2024年9月26日にデジタルでリリースされ、後者は11月8日にPlayStation 5とNintendo Switchのパッケージ版とともにリリースされました。[ 30 ] [ 29 ] [ 31 ]
「The Wider World of Atari」に追加されたゲームは、Berzerk、Frenzy、Red Baron、Sky Diver、Avalanche、Destroyer、Super Bug、Football、Stellar Track、Submarine Commander、Steeplechase、Atari Video Cube、Desert Falcon (2600)、Off the Wallです。[ 32 ]「The First Console War」に追加されたゲームは、Air Raiders、Armor Ambush、Astroblast、Basketball、Frogs and Flies、International Soccer、Dark Cavern、Star Strike、Super Challenge Baseball、Super Challenge Football、Video Pinball、Antbear、Swordfight、Sea Battle、Tower of Mystery、HardBall!、Xari Arena、Final Legacy、Desert Falcon (7800) です。[ 33 ]
3つ目のダウンロード可能なタイムライン「ナムコ レジェンダリー パック」は、バンダイナムコエンターテインメントとの提携により、2025年7月21日に発表されました。このパックには、パックマン、ディグダグ、ギャラクシアン、ギャラガ、ゼビウスの複数のバージョンに加え、アタリとナムコの関係を詳述した新しいドキュメンタリー映像が追加されています。[ 34 ] 11月13日にリリースされました。[ 35 ]
コレクションには115のゲームが収録されており、さらにダウンロードコンテンツで52のゲームが利用可能です。[ 36 ] [ 10 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 37 ]
Atari 50 は、2022 年 11 月 11 日にAtari VCS、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けにリリースされました。[ 5 ] [ 18 ] [ 54 ]レビュー集計サイトのMetacriticによると、「概ね好意的なレビュー」を獲得しました。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
批評家たちは、このリリースのタイムライン構成を称賛し、Push SquareのSammy Barkerは、タイムラインは内省的で興味深いものであり、Atariの歴史が「良い面も悪い面も含めてありのままに描かれており、高く評価できる」と述べている。[ 52 ] The VergeのAndrew Websterもこれに同調し、タイムライン構成がなければ、これらのゲームを「数分プレイして次に進んでいただろう。これのおかげで、私はこれらのゲームが何であり、ゲームの歴史の中でどのように位置づけられるのかを理解することにずっと熱中し、深く掘り下げたときに何を探すべきかがわかる」と述べている。[ 18 ] IGN のSamuel Claibornは、著名な女性開発者、Atariのアート部門やマーケティング部門、数十年にわたるジャーナリスト、歴史家、コレクターなど、より多くの人々がドキュメンタリーに関わっていれば、さらに文脈が加わっただろうと述べている。[ 4 ]
多くのレビュアーは、収録されているゲームの多くが時代遅れになっているとコメントした。[ 4 ] [ 5 ] [ 52 ] Edge誌のレビュアーは、アーケード版は量と質の両面で優れていると評価し、Atari 2600のゲームはそれほど良くなく、LynxとJaguarのゲームはほとんどが珍しいものだと述べた。[ 55 ] TouchArcadeのShaun Musgraveは、「もちろん、ここに収録されているすべてのゲームが良いわけではない。しかし、それぞれのゲームには何か興味深い点がある。何度も再リリースされてきたおなじみの古いアーケードゲームや2600ゲームでさえ、このコレクションに付随する追加情報によって、より深く味わうことができる」と付け加えた。[ 11 ] Retro GamerのNick Thorpeもこれに同調し、Atariの歴史における位置づけによってコンテンツの価値が高まっていると述べた。[ 56 ] Websterは、ゲームのバリエーションを称賛し、視聴者がDark ChambersやScrapyard Dogのようなゲームを異なるシステムで比較できるようになったと述べた。[ 18 ]
クレイボーンは、一部のゲームは、センティピードのトラックボール、テンペストのスピナーコントロール、アタリ7800とジャガーのコントローラーなど、オリジナルのハードウェアの特性により、より良いプレイ方法があることを発見したが、アタリ2600のゲームは、オリジナルのシステムのコントロールスティックの品質により、より優れた操作性があることを発見した。[ 4 ]エッジ誌、バーカー、マッセイ、マスグレイブ、ソープは、コンピュータスペース(1971)、ファイアフォックス(1984)、最初のレーザーディスク駆動アーケードゲームの1つ、ET (1982)、またはアタリSTコンピューター用のゲームなど、歴史的に重要なゲームがいくつか欠けていることを嘆いた。[ 51 ] [ 52 ] [ 11 ] [ 55 ] [ 3 ] [ 56 ] Siliconeraの Graham Russel 氏は、このリリースには Atari の歴史や 1998 年から 2020 年の間にリリースされた製品 ( Atari Flashback シリーズなど) についての議論が欠けているとコメントした。[ 3 ]
ウェブスターは、Atari 50 はリリースされた最高のコンピレーション ビデオゲーム タイトルの 1 つですと述べた。[ 18 ]マッセイは、このコンピレーションをCapcom Arcade Stadium (2021) と比較し、このタイトルは「実際のアーケードに似たかなり 3D レンダリングされたギミックを備えているが、[ Atari 50で発せられる] 内なる温かさに欠けている」と結論付けた。[ 51 ] Game Informerのジェイソン ファネリとソープは、これが歴史的なビデオゲーム コンピレーションの新しい基準を確立したと書いた。[ 5 ] [ 56 ]
2023年、Digital Eclipseは、Atari 50で使用した歴史タイムライン形式をGold Master Seriesブランドで他のプロジェクトにも適用すると発表した。Kohlerは、 Atari 50内のタイムラインをたどって歴史を追うというアイデアがすぐに視聴者に受け入れられたため、Digital Eclipseのチームはこの形式を継続する自信を得たと述べた。Gold Master Seriesの最初のリリースは、Karateka (1984)の歴史を記録したThe Making of Karateka (2023)で、続いてLlamasoft: The Jeff Minter Story (2024)とTetris Forever (2024)がリリースされた。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
クレジットプロデューサー:ドリュー・スキャンロン、バオ・カルビン・ヴー
クレジット:
音声/音楽:ボブ・バフィー
:プラットフォーム: LED ハンドヘルド ゲーム。[...] Atari は、
[Ralph] Barer の改良を自社のハンドヘルド版 Touch Me に組み込み、Digital Eclipse がここでデジタル再現しました。
クレジット
リイマジンドゲーム:
Haunted Houses
/
Swordquest: AirWorld
開発:Dave Rees
Neo-Breakout
/
TouchMe Simulation
開発:Jason Cirillo
Quadratank
/
Yar's Revenge Enhanced
開発:Mike Mika
VCTR-SCTR
開発:Jeremy Williams。
II
:プラットフォーム:Atari 2600。リリース年:2005 [...] この Atari 2600 の名作の公式続編は、Ron Lloyd による Atari 5200 の自作ゲームの要素を取り入れ、2005 年に Curt Vendel によって Atari Flashback 2 プラグアンドプレイゲームコンソール用に作成されました。
Arrh
:プラットフォーム:アーケード。未発売のプロトタイプ。
Two
:プラットフォーム:Atari 2600。未発売のプロトタイプ。
Invaders
:プラットフォーム:アーケード。未発売のプロトタイプ。
50( Nintendo Switch)。Atari。Millipede
:プラットフォーム:Atari 5200。未発売のプロトタイプ。
Basketball
:プラットフォーム:Atari 2600。未発売のプロトタイプ。
to Haunted House
: プラットフォーム: Atari 2600。リリース年: 2005 [...] ホームブリュー プログラマーの Anthony Wong は、オリジナルの Haunted House の遺産を受け継ぐために 2005 年にこのゲームを作成しました。
50( Nintendo Switch)。Atari。Saboteur
:プラットフォーム:Atari 2600。未発売のプロトタイプ。
これらの2つのタイムラインは、購入可能なDLCとして利用可能になります。
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