ゲームパッド付きTurboDuo | |
| メーカー | NECホームエレクトロニクス、ハドソンソフト |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 第四世代時代 |
| 発売日 | |
| 寿命 | 1991–1995 |
| 導入価格 | 299.99米ドル(2023年には670米ドルに相当) |
| 製造中止 |
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| メディア | ターボチップ、CD-ROM |
| CPU | HuC6280 @ 1.79 MHz または 7.16 MHz |
| メモリ | 8KB ワークRAM、64KB ビデオ RAM、192KB 追加メモリ (システム 3.0) |
| 画面 | 256 × 224、512 × 224、512 × 240 の画面解像度。512 色使用可能、481 画面色 |
| グラフィックス | HuC6270 VDC、HuC6260 VCE |
| 音 | HuC62806、PSGオーディオチャンネル |
| 入力 | ゲームパッド |
| 前任者 | TurboGrafx-16 (PCエンジン) TurboGrafx-CD (CD-ROM²システム) |
| 後継 | PC-FX |
TurboDuo (後にDuoにブランド変更)は、NECホームエレクトロニクスとハドソンソフトが北米市場向けに開発した第4世代のビデオゲームコンソールです。TurboGrafx -16とそのCD-ROMドライブアドオンであるTurboGrafx-CDの機能を1つの再設計されたユニットに統合しました。1992年10月にロサンゼルスで最初にテスト販売され、1993年5月に全国展開されました。[2] TurboDuoは、1991年9月に発売された 日本のPCエンジンDuoのローカライズ版です。
TurboGrafx-16 および TurboGrafx-CD と比較すると、TurboDuo はBIOSが更新され、RAM が 192 KB 追加されています。RAM の増加と BIOS の更新により、TurboDuo および PC Engine Duo は、すべての CD-ROM² および Super CD-ROM² ベースのソフトウェア (日本語版および北米版) と互換性があります。TurboGrafx-CD と同様に、TurboDuo はCompact Disc Digital AudioおよびCD+Gディスクを読み取ることができます。ただし、TurboDuo は、改造またはアダプタなしでは PC Engine HuCard を読み取ることはできません。HuCard アダプタと Arcade Card Duo を使用すると、TurboDuo は Arcade CD-ROM² ゲーム (日本でのみ販売されていた) も読み取ることができます。
マーケティング
日本

PCエンジンデュオは1991年9月21日に日本で発売され、小売価格は59,800円でした。この製品はグッドデザイン賞を受賞しました。[3]
NECは後に製造コストと販売価格の両方を下げるためにコンソールのデザインを見直しました。この新しいバージョンであるPCエンジンDuo R ( PCエンジンDuo-R、Pī Shī Enjin DuoĀru )は、1993年3月25日に発売され[1]、小売価格は39,800円でした。Duo Rでは、ヘッドフォン用の3.5mmフォンコネクタと、DuoのトップローディングCD-ROMドライブの蓋のロックスイッチが省略されています。Duo Rは、異なる形状のオフホワイトの筐体になっています。
NECは1994年6月25日にPCエンジン Duoの最終バリエーションをリリースしました。[1] PCエンジン Duo RX ( PCエンジンDuo-RX、Pī Shī Enjin Duo Āru Ekkusu )はより青いケースを持ち、標準のTurbo Padコントローラーの代わりに6ボタンコントローラーのArcade Pad 6がバンドルされていました。
北米
TTI は 1992 年 10 月に北米の消費者に TurboDuo を小売価格 299.99 米ドルでリリースしました。この価格は、CD-ROM ドライブの製造コストが比較的高かったことが一因です。米国では、TurboDuo はロサンゼルスのNECホームエレクトロニクスとハドソンソフトの合弁会社である Turbo Technologies, Inc. (または TTI) によって販売されました。この会社は、NEC ホームエレクトロニクス USA がプラットフォームの効果的な販売に失敗した後に、北米で NEC コンソールを販売するために設立されました。
TTI は、ターゲット市場の多くの人々にとって価格が高すぎることを理解していたため、 TurboDuo ゲームとアクセサリのクーポンの小冊子と、 2 枚の CD-ROM にいくつかの同梱ゲーム( Ys Book I & II (1990) と、ハドソン ソフトのより人気のある TurboGrafx-16 タイトル 4 タイトル ( Bonk's Adventure (1989)、Bonk's Revenge (1991)、Gate of Thunder (1992)、およびBomberman (1983)) を収録したスーパー CD) を同梱しました ( Bomberman はイースター エッグに隠されていました)。パッケージには、TurboChip ゲーム 1 つ、Dungeon Explorer (Hudson Soft 1989) も同梱されていました。後に、TTI はDungeon Explorer をNinja Spirit ( Irem 1988) やFinal Lap Twin ( Namco 1989)などのさまざまな TurboChip タイトルのいずれかに置き換えました。
TurboDuo のリリースに伴い、TTI は TurboGrafx-16 用の TurboGrafx-CD 周辺機器の小売価格を 150 ドルに引き下げ、TurboGrafx-CD で新しい Super CD ゲームをプレイできるようにする Super System Card の販売を開始しました。Super System Card は更新された v3.0 BIOS でプログラムされており、TurboGrafx-16 の RAM を 192 KB 増加します。TurboGrafx-CD では、Super CD ディスクを読み取るために更新された BIOS が必要であり、ソフトウェアを適切に実行するには追加の RAM が必要です。Super System Card の小売価格は 65 ドルで、TurboDuo の Super CD コンピレーション ディスクとバンドルされている場合は 95 ドルでした。TTI は、オリジナルの TurboGrafx-CD に 192 KB の RAM アップグレードを提供する Super System Card をメール オーダーでも提供しました。
実際のゲームキャラクターをマスコットとして使用していた以前のコンソールとは異なり、TurboDuoのマーケティングキャンペーンでは、TTIは「ジョニーターボ」と呼ばれるキャラクターを作成しました。[4]スーパーヒーローキャラクターのターボは、実在のゲーム開発者でTurboDuoのブランドマネージャーであるジョンC.ブランドステッターを部分的にモデルにしたジョナサンブランドステッターの別人格でした。[5] [6] Electronic Gaming Monthlyに掲載された3つのコミックキャンペーンで構成され、[7] [8] [9]ストーリーでは、ジョニーが、子供たちを騙してTurboDuoではなくCDベースのアドオンを買わせようとする会社「FEKA」(セガの薄いベールのパロディ)のエージェントと対立していました。 [10]広告キャンペーンに対する反応は否定的で、GameSpyのジョナサンJ.バーテンショーはそれを「狭量」で「過度に対立的」と評し、さらにそれがTurboDuoの売り上げに悪影響を与えたと推測しました。[11]それにもかかわらず、ターボは後に2019年のパズルゲーム『クリスタルクライシス』でブランドステッターが声を担当したプレイアブルキャラクターとして再登場し、[12]ブランドステッターの会社フライングタイガーデベロップメントが制作したニンテンドースイッチ用のデータイーストアーケードゲームコンピレーションであるジョニーターボアーケードに名前とイメージのみで登場しました。[13]
技術仕様

- CPU
- Hudson Soft HuC6280は、 65C02を改良したもので、有効クロック レートは 1.79 または 7.16 MHz (ソフトウェアで切り替え可能) です。この 8 ビット プロセッサの統合コンポーネントには、タイマー、汎用 I/O ポート、バンク切り替えハードウェア (6502 互換の 16ビットアドレス バスから 21 ビットの外部アドレス バスを駆動) が含まれます。ブロック転送命令のほか、TurboDuo のビデオ ディスプレイ コントローラHuC6270Aと通信するための専用移動命令も実行できます。
- ビデオ処理
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- 16 ビット HuC6260 ビデオ カラー エンコーダ (VCE) 1 台
- 1 つの 16 ビットHuC6270Aビデオ ディスプレイ コントローラ (VDC)。TMS99xx ファミリのビデオ ディスプレイ プロセッサと同様に、ポートベースの I/O を備えています。
- ディスプレイ解像度
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- 水平ライン: 最大 512、8 ピクセル単位でプログラム可能
- 垂直線: 最大 240 本、8 ピクセル単位でプログラム可能

- 色
- スプライト
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- サイズ: 16×16、16×32、32×16、32×32、32×64
- 同時表示可能数: 64 (スプライトの幅に応じて、1 行あたり最大 8 ~ 16 個)
- 各スプライトは、使用可能な 16 個のスプライト パレットの 1 つを介して、最大 15 個の固有色 (1 色は透明として予約する必要があります) を使用できます。
- HuC6270A VDC は 1 つのスプライト レイヤーを表示できます。スプライトは背景タイルの前または後ろに配置できます。
- タイル
- 各 8×8 ピクセルの背景タイルは、16 個の利用可能な背景パレットの 1 つを介して最大 16 個の固有色を使用できます。各背景パレットの最初の色エントリは、すべての背景パレットで同じである必要があります。HuC6270A VDC は 1 つの背景レイヤーを表示できます。
- メモリ
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- 作業用RAM: 8 KB
- ビデオ RAM: 64 KB
- 追加の 192 KB の内蔵メモリ (システム 3.0)
- 音
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- HuC6280 CPUを介してプログラム可能な 6 つのウェーブテーブル合成オーディオ チャンネル
- 1つのADPCMチャンネル
- コンパクトディスクデジタルオーディオ
- ソフトウェアメディア
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- TurboChip(日本ではHuCardという名称)、薄いカード型のROMカートリッジ。公開されたゲームは最大20MB(2.5MB )を消費しました。
- CD-ROM² (日本では「CD-ROM-ROM」と発音) は、独自のCD-ROMベースのメディアです。TurboGrafx-CD アドオンとは異なり、TurboDuo はシステム カードを必要とせずに、標準の CD-ROM² ディスクだけでなく Super CD-ROM² ディスクも再生できます。北米でリリースされた初期の CD-ROM² ゲームは TurboGrafx-CD ディスクとしてブランド化されていましたが、この再ラベル付けは TurboDuo の発売後に使用されなくなり、代わりに日本で使用されている CD-ROM² および Super CD-ROM² ラベルが維持されました。
参照
参考文献
- ^ abc 「PCエンジン」.
- ^ Turbo Technologies, Inc (1993). 「TTI からの手紙」
- ^ “テレビゲーム機”.グッドデザイン賞を受賞。2024-09-16に取得。
- ^ Electronic Gaming Monthly . 2004年5月. 52 [永久リンク切れ ] .
- ^ 「ジョン・C・ブランドステッター(人物)」。Giant Bomb 。 2020年10月15日閲覧。
- ^ 2018年12月、GamesRadarスタッフ25。「史上最高のビデオゲームコンソールとシステム30選」。Retro Gamer Magazine 。 2020年10月15日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Electronic Gaming Monthly、1993年1月(第6巻第1号第42号):221-224ページ。
- ^ Electronic Gaming Monthly、1993年2月(第6巻第1号第43号)。
- ^ Electronic Gaming Monthly、1993年3月(第6巻第1号第44号):107-110ページ。
- ^ 「ビデオ:TurboGrafx-16がWii Uバーチャルコンソールに登場、ゲーム史上最もダサいマスコットを振り返ってみよう」Nintendo Life 2016年7月25日 2020年10月15日閲覧。
- ^ Burtenshaw, Jonathon J. (1998). 「NEC TurboGrafx-16 (TG16) - 1989-1993」。GameSpy。2011年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月1日閲覧。
- ^ 「クリスタルクライシスは鉄腕アトム、アイザックの絆、洞窟物語のキャラクターをフィーチャーしたパズルファイターのようだ」。Polygon 。 2018年5月10日。
- ^ McFerran, Damien (2017年12月22日). 「ゲーム界最悪のマスコットの1人のおかげで、データイーストのアーケードタイトルがSwitchに登場」. Nintendo Life . 2023年7月15日閲覧。
外部リンク
- MagicEngine.com のプログラマー向け PC-Engine 技術ドキュメント
- PCエンジンゲーム開発者向けウェブサイト「Frozen Utopia」
