| 最大の力 | |
|---|---|
| 開発者 | Mesa Logic Tantalus Interactive (PS1、Saturn) Perfect Entertainment (Windows) |
| 出版社 | |
| プロデューサー | ロブ・ロウ |
| デザイナー | ロバート・ウェザビー |
| プログラマー | チャーリー・グリサフィ デビッド・G・マハフィー |
| アーティスト | ガイ・フマガリ、ジェームズ・ウェッブ |
| 作曲家 | ジョン・ポール |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、セガサターン、Windows |
| リリース | |
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
| アーケードシステム | コジャグ |
マキシマムフォースは、1997年にメサロジックがアタリゲームズ向けに開発したライトガンシューティングアーケードゲームです。1998年にアタリゲームズはエリア51 /マキシマムフォースデュオと呼ばれる1台のマシンの一部としてゲームを再リリースしました。このマシンにはエリア51も含まれていました[ 2 ] 。その後、ソニープレイステーションとセガサターンの両方のゲームコンソール にゲームを移植しました
前作のエリア51と同様に、マキシマムフォースは、オンボードハードディスクに保存されたデジタルビデオと、撃たれた敵が吹き飛ぶ赤いジブをまったく同じように使用します。敵、無実の人、爆発は2Dデジタルビデオスプライトですが、レベルと車両は3Dで事前にレンダリングされます。[3]
ポリゴン グラフィックのゲームがますます主流になりつつある市場にリリースされたMaximum Force は、ありきたりで時代遅れのゲームプレイ、非現実的な死亡アニメーション、短い長さなど多くの批判を受け、批評的には失敗作となったが、商業的には成功した。
ゲームプレイ
プレイヤーは、港湾の貨物船、大きな銀行、ジャングルの 3 つの主要な戦闘ゾーンで戦う無名の対テロエージェントの役割を担います。最初の 2 つのゾーンは、どの順番でもプレイできます。これらのエリアはテロリストに包囲されており、プレイヤーはテロリストがプレイヤー キャラクターに狙いを定めて発砲する前に、テロリストを殺さなければなりません。人質を撃ったり、テロリストに撃たれたりすると、プレイヤーのライフは失われます。4 回攻撃を受けたら、クレジットを補充しないとゲームオーバーになります。家庭用バージョンでは、プレイヤーは最大 7 つのライフを持つことができます。
ゲームには、プレイヤーの銃の連射モード(回転するアサルトライフルの弾丸で示される)や強力な単発モード(回転するショットガンの弾丸で示される)など、いくつかのパワーアップがあります。窓、樽、車、その他のオブジェクトを撃つと、プレイヤーのスコアが増加します。エリア51と同様に、エリア内の特定のオブジェクトを撃つと、プレイヤーは秘密のボーナスゾーン(ほとんどの場合、射撃演習)に移動し、追加ポイントを獲得できます。[4]
発達
このゲームは1997年1月21日にロンドンで開催されたアミューズメントトレードエキシビションインターナショナルショーで世界デビューを果たした。[5]
受付
マキシマムフォースはアーケードでそこそこの成功を収めた。[19]
アーケード版をレビューしたネクストジェネレーションは、このゲームは「同じ古いゲームに新しい顔を与えており、それでうまくいっていると言いたくなるが、結局のところ、実際にはそうではない」と述べた。[14]
家庭用ゲーム機版も、平凡な評価を受けた。評論家は圧倒的に、デジタル化された光線銃の射撃は馴染みがありすぎる、あるいは時代遅れだと述べたが[9] [11] [12] [13] [20 ]、中には、マキシマム フォースはエリア 51を含むそのスタイルのほとんどのゲームよりも優れていると付け加えた者もいた。[9] [13] [18]特に、彼らはサウンド効果[11] [12] [18] [20]と、場所間の自然な感覚の移行を伴うスムーズにアニメーション化されたビデオを賞賛した。[9] [11] [13] [18] セガ サターン マガジンは、「ビデオの背景は非常にスムーズに動き、悪者は後から付け足されたように見えるのではなく、他のグラフィックと実際に調和しているように見える。このグラフィック システムの唯一の問題は、敵が殺される方法である - 漫画のような大きな赤い血のしみ...」と詳しく述べた[18]
しかし、多くの批評家は、30分という長さはアーケードの基準では悪くないが、家庭用ゲーム機のゲームとしては受け入れがたいほど短いとも指摘している。 [9] [18]また、選択肢となる代替ルートがないため、 Maximum Forceはリプレイ性に欠けるとも述べている。[11] [12] [18] [20]ほとんどのレビューは、他のゲームと比較して全体的に味気ないと評価しており、IGNは「Maximum ForceはRevolution Xや他のゲームほど悪くはないが、 Time Crisisにも及ばない」と述べている。[13] Game Informerはより肯定的で、PlayStationとSaturnの両方に忠実に移植された楽しいリプレイ性のあるゲームと評したが、同様にTime Crisisなどの競合製品に負けていると結論付けた。[10] Jeff GerstmannはGameSpotで「単純に物足りない。ゲーマーはVirtua Cop 2やDie Hard Trilogyを買ったほうがいいだろう」とコメントした。[11] [12]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのショーン・スミスは「このゲームを(標準的なB級映画タイプのガンゲームとして)捉えるなら、悪くはないと思う。しかし、バーチャコップ2のようなもっと本格的なものを探しているなら、検討すらしないほうがいい」と総括した。[9] GameProは「過去のガンゲームを楽しんだゲーマーは、Maximum Forceに馴染みがあるだろう。しかし、このジャンルで本当の進化を求めるなら、探し続ける必要がある」と結論付けた。[20] [a]
参照
- ターゲット: テロ
注記
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 4/5、コントロールと楽しさに 2.5/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1997年10月9日). 「VideoGameSpotゲームカレンダー[日付は「2000年4月26日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 1999年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月30日閲覧。
- ^ 「エリア51/マキシマムフォースデュオ」。キラーリストオブビデオゲーム。 2021年10月30日閲覧。
- ^ Webb, Marcus (1997 年 5 月)。「Arcadia」。Next Generation。第 29 号。Imagine Media。28ページ。
- ^ 「プレビュー: マキシマムフォース」。セガサターンマガジン。第26号。Emap International Limited。1997年12月。pp. 26–27。
- ^ 「ATEI ロンドン ショー」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第 92 号。Ziff Davis。1997年 3 月。94 ページ。
- ^ 「PlayStation用Maximum Force」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ham, Tom (1997年12月12日). 「Maximum Force」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月31日閲覧。
- ^ Gia (1997年12月). 「Maximum Force (PS)」. Consoles + (フランス語). 第71号. p. 192 . 2021年10月31日閲覧。
- ^ abcdef 「Review Crew: Maximum Force」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。1997年 11 月。198 ページ。
- ^ ab “Maximum Force (PS, Saturn)”. Game Informer . No. 54. FuncoLand . 1997年10月. p. 68. 1999年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月31日閲覧。
- ^ abcdef Gerstmann, Jeff . 「Maximum Force Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年2月6日閲覧。
- ^ abcde ジェフ・ゲルストマン。「マキシマム・フォース・レビュー」。GameSpot。CBSインタラクティブ。2020年2月6日閲覧。
- ^ abcde 「Maximum Force Review」。IGN。1997年9月25日。 2020年2月6日閲覧。
- ^ ab 「Maximum Force」。Next Generation。第32号。Imagine Media。1997年8月。126ページ。 2021年10月30日閲覧。
- ^ Mollohan, Gary (1997年11月). 「Maximum Force」. Official US PlayStation Magazine . 第1巻第2号. Ziff Davis . p. 92. 2021年10月30日閲覧。
- ^ Bickham, Jes (1998年7月). 「Maximum Force」. PC Gamer UK . 第58号. Future Publishing . 2001年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月31日閲覧。
- ^ ハリス、イアン(1998年6月)。「Maximum Force」。PCゾーン。第64号。デニス出版。100ページ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ abcdefg Cutlack, Gary (1998年1月). 「レビュー: Maximum Force」.セガサターンマガジン. 第27号. EMAP . pp. 70–71 . 2021年10月30日閲覧。
- ^ “NG Alphas: Atari Comes Alive”.次世代。 No.35.メディアを想像してください。 1997 年 11 月。p. 78.
- ^ abcd Full-On Ferret (1997年11月). 「Maximum Force (PS)」. GamePro . No. 110. IDG . p. 150.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおける最大の力
- MobyGamesの Maximum Force
