家庭用ビデオゲーム機の第7世代は、2005年11月22日のMicrosoftの家庭用ゲーム機Xbox 360の発売で始まりました。これに続いて、 2006年11月17日にSonyのPlayStation 3、 2006年11月19日に任天堂のWiiが発売されました。それぞれの新しいゲーム機は新しい技術を導入しました。Xbox 360は、高解像度ビデオ(HD)解像度でネイティブにレンダリングされたゲームを提供し、PlayStation 3は内蔵の3D Blu-ray Discプレーヤーを介してHDムービーの再生を提供し、Wiiはジョイスティックだけでなく動きセンサーとコントローラの統合に重点を置いていました。[1]一部のWiiコントローラは、ゲーム内のアクションを制御するために動かすことができ、プレーヤーはゲームプレイ中の動きを通して現実世界のアクションをシミュレートすることができました。この世代までに、ビデオゲーム機は世界的なITインフラストラクチャの重要な部分となっていました。 2007年にはビデオゲーム機が世界の汎用計算能力の25%を占めたと推定されている。[2]
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、任天堂に続いてモーションデバイスとソフトウェアをリリースし、2010年9月にPlayStation Moveをリリースした。これはWiiと同様のモーションセンサーゲームを特徴としていた。2010年11月、マイクロソフトはXbox 360で使用するためのKinectをリリースした。Kinectはコントローラーを使用せず、代わりにカメラを使用してプレイヤーの体の動きをキャプチャし、それを使用してゲームプレイを指示し、プレイヤーを事実上「コントローラー」として機能させた。Kinectは発売後60日間で800万台を販売し、 「最も早く売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録を樹立した。[3] [4]
携帯型ゲーム機の中で、第7世代は家庭用ゲーム機よりもやや早く始まった。2004年11月にはニンテンドーDS [5]が発売され、 12月にはプレイステーション・ポータブル(PSP)が発売された。DSはタッチスクリーンと内蔵マイクを備え、ワイヤレス規格をサポートしている。[6] PSPは、光ディスク形式を主な記憶媒体として使用する最初の携帯型ビデオゲーム機となった。 [7] [8]ソニーはPSPにマルチメディア機能も与えた。[9]プレイステーション3、プレイステーション2、他のPSPとの接続性、インターネット接続も。[10] [11]どちらのゲーム機も販売数は多かったが、PSPの販売数は一貫してDSに遅れをとった。[12]
クラウドファンディングで資金調達されたゲーム機「Ouya 」は、 2013年の発売前に850万ドルの予約注文を受けた。発売後の売り上げは振るわず、このデバイスは商業的には失敗に終わった。さらに、Nvidia Shield Console、Amazon Fire TV、MOJO、Razer Switchblade、GamePop、GameStickなどのマイクロコンソールや、より強力なPCベースのSteam Machineコンソールがビデオゲームコンソール市場で競争しようとしたが、これらは「第7世代」コンソールとして分類されることはほとんどない。[13] [14] [15]
2010年代初頭に任天堂がWiiの生産を削減し始めたことで、第7世代は徐々に衰退し始めた。2014年、ソニーは世界中でPSPの生産を中止すると発表し、DS向けの新作ゲームの発売もその年の後半にサードパーティの最後のタイトルをもって終了した。同年、マイクロソフトはXbox 360の生産を中止すると発表した。翌年、ソニーはプレイステーション3の生産をまもなく中止すると発表した。その頃、残りのWiiコンソールは生産中止となり、すべてのハードウェアが生産中止となったため、この世代は終了した。最後のXbox 360の物理ゲームは、FIFA 19とJust Dance 2019として2018年に発売された。それにもかかわらず、さらにいくつかのWiiゲームが発売され、その中にはJust Danceの毎年恒例の続編がさらにいくつか含まれていたほか、[16] [17] 、 Retro City Rampage DXの物理リリースの限定3,000部も含まれていた。第8世代は、2011年初頭のニンテンドー3DSの発売とともにすでに始まっていました。
家庭用ビデオゲーム機
マイクロソフト

Xbox 360は、確立されたXbox Liveオンラインゲームシステムと、ライバルより1年早い発売日のおかげで、市場シェアで早い段階でリードを獲得しました。北米とヨーロッパでの売上は、WiiとPlayStation 3の発売後も好調を維持しました。前身と同様に、Xbox 360は日本ではあまり受け入れられませんでしたが、[18]日本のゲーマーを対象としたコンテンツの不足が原因で、これが前身が日本で期待外れに終わった主な理由でした。[19] [20] [21]発売日が早かったにもかかわらず、Xbox 360は競合他社に次ぐ3位に終わりました。
この早期発売にはいくつかの問題があった。販売されたXbox 360の一部に技術的な問題が生じたのだ。最もよく知られている問題は「レッドリング・オブ・デス」とエラーE74で、一部のユーザーがコンソールを複数回交換しなければならなかったため、大きな注目を集めた。マイクロソフトは、影響を受けたすべてのコンソールに3年間の保証を付け、無料で修理することで、この問題に対処しようとした。[22]また、修理費用を支払った影響を受けたシステムの所有者に遡及的に払い戻しを行い、[22]最終的に「定評のあるASICベンダー」と相談して、コンソールの設計にいくつかの調整を加え、信頼性を向上させた。[23]
多くのクロスプラットフォームゲームを共有し、前身と同じユーザー層を競っていたため、Xbox 360とPlayStation 3は頻繁に比較されています。 [24] PS3はBlu-rayフォーマットを使用していますが、Xbox 360は標準のDVD9を使用しています。Xbox 360はPS3よりも製造コストが低く、製造コストが早く収支均衡しましたが、[25]業界のコンセンサスでは、Xbox 360の従来のアーキテクチャの方が開発しやすいというものでした。[26] [27]
2007年上半期末には、ライバルのWiiが勢いを増し、ソニーがPlayStation 3の競争力ある値下げを発表するなか、売上が60%減少したため、コンソールの出荷台数は1160万台で安定しました。[28] [29] マイクロソフトは、2007年9月に待望のHalo 3を発売して売上を伸ばす戦略をとっており、それが功を奏し、その月北米でWiiの売上を上回りました。[30]マイクロソフトのエンターテイメント&デバイス部門は、主にHalo 3の発売によって収益が大幅に増加し、2年ぶりに四半期利益を上げました。[31]
Xbox 360は、Haloフランチャイズの追加など、注目度の高いゲームのリリースに重点を置いた。2007年のゲーム批評家賞では、このプラットフォームが38のノミネートと12の受賞という栄誉に輝いた。これは他のどのプラットフォームよりも多い。[32] [33] 2008年のゲーム開発者会議 で、マイクロソフトは年末までにXbox 360で1,000以上のゲームが利用可能になると予想していると発表した。[34] Xbox 360は、当初PS3専用として計画されていたデビル メイ クライ、[35] エースコンバット、[36] バーチャファイター、[37] グランド セフト オートIV、[38] ファイナルファンタジーXIII、[39] 鉄拳6、[40] メタルギア ライジング: リベンジェンス、[41] LAノワールなどのタイトルの同時リリースを実現した。[42]
2010年11月、マイクロソフトはKinectをリリースした。Kinectはコントローラーを使用せず、代わりにプレイヤーが「コントローラー」として動作する。発売後60日間で800万台を売り上げたKinectは、 「最も早く売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録に認定された。[3] [4] E3 2010で、マイクロソフトは新しいXbox 360 SKUを発表した。正式にはXbox 360 Sと呼ばれ、さまざまなメディアから「スリム」と呼ばれていた。E3 2013で、マイクロソフトはXbox 360シリーズの最終版となるXbox 360 Eを発表し、 Xbox Oneに引き継がれる予定だった。[43] 360 Eは、Xbox Oneに似た簡素化された外観を持つ新しい正方形のデザインを特徴としていた。[44]
プレイステーション3

ソニーのプレイステーション3は、日本で2006年11月11日、米国とカナダで2006年11月17日に発売された。このシステムはセルマイクロプロセッサやブルーレイフォーマットなどの新技術に依存していたため、特にブルーレイダイオードの製造に問題が生じ、発売時に品不足が発生し、PAL地域での発売が遅れた。しかし、2006年12月初旬までにソニーはすべての製造上の問題が解決されたと発表した。[45]市場アナリスト[46]とソニーの幹部は、プレイステーション3とブルーレイフォーマットの成功はお互いに依存していると指摘した。ソニー・ピクチャーズ・ホーム・エンターテイメントの新規事業開発担当副社長リッチ・マーティは「PS3はブルーレイの成功に不可欠だ」と述べ[47]、フィル・ハリソンはプレイステーション3の成功は「ブルーレイディスク映画市場の成長」によって保証されると述べた[48] 。
ソニーは、グランツーリスモ、 チームICO、ゴッド・オブ・ウォーなどのファーストパーティフランチャイズからの新しいタイトルでそのコンソールのサポートを提供し、メタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオット、龍が如く3、戦場のヴァルキュリアなど、多くの待望のサードパーティ独占タイトルを確保しました。デビルメイクライ、[35]エースコンバット、[36]バーチャファイター、[37 ]モンスターハンター、[49]など、もともとプラットフォーム専用または認識されていたタイトルは、他のプラットフォームでリリースされています。以前のグランドセフトオートタイトルは、もともとプレイステーション2の時限独占であり、数か月後にXboxなどの他のプラットフォームでリリースされました。しかし、最新作のグランド・セフト・オートIVはXbox 360とPlayStation 3で同時にリリースされました。[38]アサシン クリード[50]、ブレイドストーム:百年戦争、フェイタル・イナーシャなど、当初PlayStation 3専用として発表されたタイトルは最終的にXbox 360でもリリースされ、後者はPlayStation 3バージョンよりも先にXbox 360に登場しました。[51]ソニーは、PS3の売上が予想を下回った理由として、ソフトウェアライブラリから独占タイトルがなくなったこと、価格が高騰したこと、在庫不足を挙げました。[52] [53] [54]
PlayStation 3の発売時の高額な価格が、その人気の大きな足かせになったと考えられた。[55] 2007年7月、ソニーは、すでに製造中止となっている同コンソールの60GBモデルの価格を米国とカナダで100ドル値下げすると発表した。[56] [57] 2007年10月18日、ソニーは80GBモデルを100ドル値下げし、PS2ゲームとの下位互換性の削除などの機能を削減した新しい399ドルの40GBモデルを2007年11月2日に発売すると発表した。 [58 ]数週間のうちに、ソニーは大手小売店による40GBモデルと80GBモデルの売上が192%増加したと発表した。[59] 2008年11月、ソニーは160GBモデルを発売し、[60] 2009年8月18日、ソニーはPS3スリムを発表した。その後、250GBのスリムモデルが発売されることが発表され、9月1日(国によっては3日)に発売された。[61]
2012年9月、ソニーはPS3のスリム化と再設計を発表した。CECH-4000は、通称「スーパースリム」PS3と呼ばれている。2012年後半に発売され、250GBまたは500GBのハードドライブを搭載していた。「スーパースリム」モデルは、世界中で徐々に生産中止になる前にソニーが生産した最後のモデルだった。米国への新製品の出荷は2016年10月に終了し、ソニーは2017年5月29日に、それまで新製品を販売していた最後の地域で正式に生産を中止した。[62] [63]
ウィイ

任天堂は、 Wiiに体現された新しいアプローチでこの世代に突入した。同社は、最先端のグラフィックスや高価な技術ではなく、新しいゲームプレイ体験やゲームとの新しい形のインタラクションに焦点を当てることで、現在のハードコアゲーマーやカジュアルゲーマー、 [64]、非ゲーマー、[65] 、そして休んだゲーマーを引き付けることを計画していた。 [66]このアプローチは、以前にニンテンドーDSでポータブル市場で実装されていた。[67]任天堂は、実装した新しいコントロールスキームにより、従来のコントロールコンソールが時代遅れになり、既存の市場の大部分を任天堂が獲得できることを期待していると表明した。[68]この戦略は功を奏し、2007年を通じてWiiの需要が供給を上回った。[69]競合他社とは異なり、任天堂は最初から各コンソールで利益を上げていたため、[70]非常にプラスの利益を達成した。[71]わずかな例外を除いて、Wiiの月間全世界販売台数はXbox 360やPlayStation 3を上回り、[30] [72] [73]マイクロソフトの初期のリードが崩れ、ソニーとの市場シェアの差が広がった。 [67] 2007年、イギリスの新聞フィナンシャルタイムズは、Wiiの売上が1年前に発売されたXbox 360を上回り、同世代の家庭用ゲーム機の世界販売台数でマーケットリーダーになったと報じた。[74]
任天堂は、前世代と同様に、マリオ、ゼルダの伝説、メトロイド、ポケモンなどのファーストパーティフランチャイズで新しいコンソールをサポートしました。カジュアルユーザーや非ゲーマーにアピールするために、任天堂はWii Sports、Wii Play、Wii Fit、[75]、Wii Music [76]で構成されるコアWiiゲームグループを開発しました。これらのゲームでは、プレイヤーはコンソールとその周辺機器の動きを感知する機能を利用して、現実世界の活動をシミュレートします。[77]
ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ、カプコン、マジェスコ・エンターテインメントなどのパブリッシャーは、引き続きこのゲーム機向けの独占タイトルをリリースしたが、Wiiの最も強力なタイトルはファーストパーティのラインナップ内に留まった。アナリストは、Wiiの人気の高まりによりサードパーティのパブリッシャーがWiiに注力するようになれば、この状況はいずれ変わるだろうと推測した。[72] [78]しかし、サードパーティの開発者の中には、ソフトウェアの売上が低迷していることに不満を表明する者もいた。[79] Wii向け ノーモア・ヒーローズの開発者である須田剛一は、「任天堂のタイトルだけが好調だ」と述べ、「ハードコア・ゲーマー向けのゲームがもっと出ることを期待している」と語った。[80]対照的に、ノーモア・ヒーローズのPALパブリッシャーであるライジング・スター・ゲームズは、このゲームの売上に大いに感銘を受けた。[81]須田剛一は後にこの発言を撤回し、「『ノーモア ヒーローズ』は現在発売されている多くの任天堂Wiiタイトルとは異なり、異なる種類の消費者をハードウェアに引き付けるような製品であるという点がポイントだ」と述べた。[82]
2008年初頭、NPDグループは販売データを発表し、Wiiのこれまでの累計装着率は低かったものの、2007年12月には8.11に達し、同月のXbox 360やPlayStation 3の装着率を上回ったことを明らかにした。[83] Wiiの全体的な装着率が低いのは、急速に増加するインストールベースを参照することで説明できる。金融アナリストは、Xbox 360の高い装着率はインストールベースの不健全な成長の欠如を示していると指摘し、サードパーティ開発者に実際に利益をもたらすのは「ハードウェアの迅速な採用と、徐々により多くのゲームユニットを販売するための急速に成長するインストールベース」であり、製品の装着率を下げる傾向があると警告した。[84]
比較
^a ゲームパッケージは記載されていません。バンドル、特別版、限定版には追加アイテムや交換アイテムが含まれる場合があります。 ^bリズムゲームコントローラー、マイク、サードパーティのゲームパッド/コントローラー 3つのコンソールすべてで利用可能なその他のさまざまな入力デバイスがあります。 ^cすべてのコンソールは、アナグリフまたはフレーム互換システム(サイドバイサイド/SbS、トップアンドボトム/TaB) を使用して3D画像を生成することができます。これらは特別な出力ハードウェアを必要としないためです。したがって、これらの表示モードはコンソールではなく、表示されるソフトウェアに依存します。 ^d Xbox 360用のFacebookアプリとTwitterアプリは2012年10月に廃止されました。 [141]
売上ランキング
世界全体の数字はメーカーのデータに基づいています。カナダと米国の数字はNPD Groupのデータに基づいています。日本の数字はファミ通/エンターブレインのデータに基づいています。英国の数字はGfK Chart-Trackのデータに基づいています。
廃止と改訂
- PlayStation 3 20GBは2007年4月に北米で販売が中止され[156]、2008年初頭には日本でも事実上販売が中止された。[157]
- PlayStation 3 60GBは2007年9月までにNTSC地域では販売が中止され、80GBバージョンに置き換えられました。[158]
- PlayStation 3 60 GB は、 2007 年後半にPAL地域で事実上製造中止になりました。店頭に残っていた在庫が売り切れると、40 GB バージョンが代替品として販売されました。
- ソニーはヨーロッパでのPS3発売前に、コスト削減のためPlayStation 2のEmotion Engine CPUを削除し、すべての下位互換性をソフトウェアベースにすると発表した。[159]これは、2007年に北米市場で発売された80GBモデルでも同様である。[160]
- 2007年5月にプレミアムXbox 360にHDMI出力ポートが追加されました。[161]
- Xbox 360 Coreシステムは2007年10月に廃止され、「アーケード」バージョンに置き換えられました。[162]
- Xbox 360 プレミアム版の価格は、2008年7月13日に北米で299ドルに値下げされた。既存の20GBモデルの在庫は8月初旬までになくなり、60GB HDDを搭載した同一モデルがメーカー希望小売価格349ドルで販売された。 [163]
- PlayStation 3 40 GB は 2008 年 8 月初旬にすべての地域で販売が中止され、新しい 80 GB バージョンが後継機となりました。
- Xbox 360 Arcade 256 MB 内部メモリ SKU は 2009 年初頭にすべての地域で廃止され、Xbox 360 Arcade という名前の新しい 512 MB 内部メモリ SKU がリリースされました。[164]
- PlayStation 3 Slimは2009年8月18日に発売された。価格は299ドルで、前モデルより100ドル安くなっており、約1/3軽くなり、エネルギー効率も向上した。[165]オリジナルのPS3 Slimモデル2機種は、それぞれ299.99ドルと349.99ドルで販売され、容量は120/250GBであった。その後、160GBと320GBのモデルが発売され、それぞれ249.99ドルと299.99ドルで販売された。
- 黒のWii本体は2009年8月1日に日本で発売され[166]、ヨーロッパでは2009年11月に発売されました。 [167]
- 北米向けのWiiパッケージは、 2010年5月9日よりWii Sports Resortのコピーと、それをプレイするために必要なWii MotionPlusアクセサリを含むように更新されました。コンソールは黒色でも入手可能です。[168]
- スーパーマリオブラザーズ25周年を記念して、特別版の赤いWii本体が発売されました。
- Xbox 360 Sは、E3 2010でマイクロソフトによって発表されました。これはXbox 360ハードウェアの小型版で、内蔵250GBハードドライブまたは4GBのフラッシュストレージ、802.11n Wi-Fi、TOSLINKコネクタ、5つのUSBポート、 Kinectセンサーデバイス用のAUXコネクタが含まれています。[169]
- Wiiファミリーエディションは2011年10月23日に発売された。ゲームキューブのゲームやアクセサリのサポートがなくなり、横置き用に設計されている。[104]
- PlayStation 3 Super Slimは2012年9月25日に発売されました。[170]電動ローディングスロットディスクカバーの代わりに手動でスライドするディスクカバーが付いています。
- Wii Miniは2012年12月7日に発売されました。[171]電動ローディングスロットディスクドライブの代わりにトップローディングディスクドライブを搭載し、Wi-Fiサポート、オンライン接続、SDカードスロットが削除されました。
- Xbox 360 Eは2013年6月10日のE3 2013で発表され、発売された。[172]以前のモデルよりも静かになった新しいスリムなデザインが特徴であった。
下位互換性
Wiiの初期モデルはGameCubeソフトウェアとほとんどのアクセサリと完全な下位互換性があるが、WiiファミリーエディションとWiiミニにはGameCubeのサポートがない。[104] PlayStation 3の初期モデルとXbox 360の全モデルは部分的なサポートのみを提供し、下位互換性のためにソフトウェアエミュレーションを使用している。PS3の後期モデルはPlayStation 2との互換性を提供していないが、PS1との互換性は保持されている。PS3の第1世代の一部モデルは、PS2ゲームに対して完全な下位互換性を提供していた。Xbox 360の互換性は、Xbox Liveから自動的にダウンロードされるか、XboxのWebサイトからダウンロードしてCDまたはDVDに書き込むゲーム固有のパッチによって向上し[173]、PS3の互換性はファームウェアのアップデートによって拡張される。
これら 3 つのコンソールはすべて、古いコンソールのタイトルをダウンロード用に提供しています。Xbox 360 は Xbox Originalsサービスを通じて、PlayStation 3 はPlayStation Storeを通じて、Wii はバーチャル コンソールを通じて提供されています。購入されたゲームは、コンソールの内蔵メモリに保存されます。Wii では、オプションで挿入されたSD / SDHCカードに保存されます。当初、Xbox 360 は下位互換性のあるゲームに対して Xbox Live サポートも提供していましたが、このサービスはその後、オリジナルの Xbox ゲームに対して廃止されました。Xbox 360 の下位互換性のあるゲームのリストにゲームが追加されることはありません。ほとんどの PS3 で下位互換性が欠如していることに対応して、多くの人気ゲームが PlayStation 2 Classics としてダウンロード用にリリースされ、他の人気シリーズは、PlayStation コンソールの高解像度リマスターとしてゲームプレイ/グラフィックが更新され、Blu-ray ディスクでリリースされたり、PlayStation Network でダウンロード用に提供されたりしています。
HDTV対応ビデオサポートとサービス
PlayStation 3 [174]とXbox 360 [175]はどちらも1080p の 高解像度ビデオ出力をサポートしています。ただし、出力信号はデジタル著作権管理によって保護されている場合があり、HDMIを使用する場合はHDCP準拠のディスプレイが必要になる場合があります。Xbox Live マーケットプレースサービスとPlayStation Store では、コンソールの HDD にダウンロードできる HD ムービー、テレビ番組、映画の予告編、クリップを提供しています。[176] [177]他の地域の PlayStation Store では、映画の予告編と短いセグメントのクリップのみをダウンロードできます。2009 年 11 月現在、アメリカの PlayStation Store にあるビデオ ダウンロード サービスは、一部のヨーロッパ諸国でも利用可能になります。
ネイティブ 1080p でビデオをレンダリングするゲームはごくわずかですが、多くのゲームでは自動的にスケーリングされてこの解像度で出力できます。Wii は、Wii メニューとほとんどのゲームで480p を出力できますが、コンポーネント ケーブルは別途購入する必要があります。
信頼性
2009年9月号のGame Informer誌では、回答した約5000人の読者のうち、Xbox 360所有者の54.2%が同システムのコンソール故障を経験しており、PlayStation 3では10.6%、Wiiでは6.8%であったという調査結果が発表された。[178]
2009年8月、保証プロバイダーのSquareTradeはコンソールの故障率の推定値を発表し、それによると、最初の2年間にシステム障害を報告する顧客の割合は、Xbox 360では23.7%、PlayStation 3では10.0%、Wiiでは2.7%でした。[179]
その他のコンソール
第 7 世代の期間中にリリースされた他のゲーム機もありました。一般的に、それらはニッチな製品か、性能が低いものでした。
-
Game Wave Family Entertainment System、通称 Game Wave。2005 年 10 月にリリース。
-
V.Motion/V.Smile Motion は、VTechによって開発されました。2007 年 9 月にリリースされました。
-
EVO Smart Console は、Envizions によって作成されました。2006 年 10 月 20 日にベータ版としてリリースされ、2008 年 11 月 20 日に完成しました。
-
新興国向けに設計されたZeebo。2009年にメキシコとブラジルでのみリリースされました。
-
OnLiveゲーム システム。2010 年 11 月 17 日にリリースされました。
ハンドヘルドシステム
ビデオゲームハンドヘルド機では、 2004年11月21日のニンテンドーDSの発売で第7世代が始まりました。このハンドヘルド機は、ゲームボーイや他のハンドヘルドビデオゲームシステムとは根本的に異なるデザインに基づいていました。ニンテンドーDSは、タッチスクリーン、IEEE 802.11bを使用したワイヤレス接続機能、ゲーム内のNPCと話すためのマイクなど、以前の世代よりも新しい入力モードを提供しました。[180] 2004年12月12日、ソニーは最初のハンドヘルド機であるプレイステーションポータブルを発売しました。プレイステーションポータブルは、発売時に25歳以上[181]または「コアゲーマー」市場[182]向けに販売されましたが、ニンテンドーDSはコアゲーマーと新規顧客の両方に人気を博しました。[183]
ノキアは、一部のS60デバイス向けのサービスとして、N-Gageプラットフォームを復活させた。この新サービスは2008年4月3日に開始された。[184]この世代に発売された他のあまり人気のないハンドヘルドシステムには、Gizmondo(2005年3月19日に発売、2006年2月に販売終了)とGP2X(2005年11月10日に発売、2008年8月に販売終了)がある。GP2X Wiz 、 Pandora 、 Gizmondo 2は2009年に発売が予定されていた。
第 7 世代のもう 1 つの側面は、専用の携帯型ゲーム機と、iPhoneやiPod Touchなどのますます高性能化する PDA/携帯電話機との間で直接的な競争が始まったことです。後者はゲーム用途で積極的に販売されていました。テトリスやソリティアなどの単純なゲームはPDA 機器の登場以来存在していましたが、2009 年までに PDA と携帯電話は十分に高性能になり、ワイヤレス ブロードバンド経由で配信できるという利点を活かして、複雑なグラフィック ゲームを実装できるようになりました。
ソニーは2014年に、プレイステーション・ポータブルの全世界での生産を中止したことを発表しました。
携帯ゲーム機の比較
注: リリースの最初の年は、システムが世界中で利用可能になる最初の年です。
その他のハンドヘルド
-
Gizmondo。
2005年3月19日発売。 -
digiBlast、Grey Innovation によって作成。2005
年にリリース。 -
GP2X。
2005年11月10日に韓国で発売。 -
GP2X Wiz .
2009年5月13日。 -
GP2Xカヌー。
2010 年 8 月 16 日。 -
Dingoo A320。
2009年2月に中国でのみ発売。 -
パンドラ。
2010年5月発売。
クラウドゲーム/ゲームオンデマンドサービス
参照
注記
- ^ 日本は2017年5月29日までソニーがプレイステーション3の新機種を販売していた最後の地域だった[62] [63]
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