| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| ISIN | 141 -0031 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1974年10月3日 |
| 創設者 | 金沢 良明 |
| 廃止 | 2014年5月21日 |
| 運命 | 溶解した |
| 後継 | 株式会社シティコネクション |
| 本部 | 東京都品川区 |
| 製品 | ビデオゲーム アーケード筐体 水族館設備 |
| 親 |
|
| 部門 | ジャレコUSA JAQNO |
| Webサイト | jalecogames.co.jp |
株式会社ジャレコ(かぶしきかいしゃジャレコ)は、かつてはつながりがあった日本を拠点とする2つのビデオゲーム開発会社および出版社によって使用されていた企業ブランド名である。元々のジャレコ社は、1974年に金澤嘉明によってジャパンレジャーカンパニーとして設立され、1980年代初頭にジャレコに改名された。この会社は後にPCCWに買収され、日本のゲーム部門であるPCCWジャパンとしてブランド名を変更し、2002年にジャレコに戻された。2006年、ジャレコはPCCWから独立し、ジャレコホールディングスに改名し、ビデオゲーム事業はジャレコという名前の新しい会社にスピンオフした。この新しいスピンオフ会社は2009年にモバイル開発会社ゲーム野郎に売却され、ジャレコホールディングスはその後まもなくエンコムホールディングスに改名した。
ジャレコは、1980年代から1990年代初頭にかけて制作された、City Connection、Bases Loaded、Ninja JaJaMaru-kun、Exerion、Idol Janshi Suchie-Pai、Rushing Beatなどのアーケードゲームや家庭用ゲーム機のビデオゲームで知られています。ジャレコはまた、他のゲーム開発者向けにアーケード筐体を制作したほか、リデンプションアーケードゲームやUFOキャッチャーのクレーンゲームも制作しました。過去には、JAQNOというブランド名で遊園地の設備や水族館の部品を制作していました。北米部門のJaleco USAは、 Maniac Mansion、Pinball Quest、R-Type IIIなど、NESとSNES向けに多数のタイトルをリリースしました。
2014年、ジャレコの親会社であるゲーム野郎が破産を申請し、ジャレコはビデオゲーム業界から姿を消した。同社のビデオゲーム資産は、日本のインディースタジオであるシティコネクションに買収されたが、同社は引き続き同社のゲームを他のサイドプロジェクトやライセンス契約に使用している(社名はジャレコのゲームの1つにちなんで付けられている)。ジャレコの元祖であるエンコムホールディングスは、業界内での厳しい競争を理由に2009年にビデオゲーム事業から撤退し、代わりに不動産業を営んでいる。エンコムは2013年に解散し、同年 JASDAQから上場廃止となった。
歴史
ジャレコは、1974 年 10 月 3 日に日本人実業家金沢義明によって設立されました。同社は当初、ジャパン レジャー株式会社(株式会社ジャパン レジャー、株式会社ジャパン レジャ)として知られ、全国の遊園地とアーケード センターの両方の機器を製造していました。日本。同社はもともと東京都世田谷区に拠点を置いていました。
ジャパンレジャーは1982年までにアーケード用ビデオゲームの生産を開始し、1983年3月に「 Ja pan Le isure Co .」の頭2文字を取って社名をジャレコに変更した。ジャレコは日本で任天堂エンターテイメントシステム用の家庭用ビデオゲームの生産を開始した。1980年代半ばにかけて、ジャレコはJAQNOブランド名で発売された水槽用機器の生産を開始した。北米オフィスのジャレコUSAはイリノイ州ノースブルックで運営されていた。[1]この部門は、米国でのジャレコビデオゲームの配信と並行して、マニアックマンションやR-Type IIIなど、NESとSNESの両方のコンソール用のサードパーティ製ビデオゲームを発売することもあった。[2] [3]
2000年までに、ジャレコは数年間ヒット作を生み出せず、財政的に苦境に陥っていた。会社を存続させるため、ジャレコは2000年11月1日に香港に拠点を置くPCCW社に買収され、同社の日本支社となり、PCCWジャパンに改名された。[4]社内の大規模な再編が行われ、ジャレコのアーケード部門は2001年4月に閉鎖されたが[5]、家庭用ゲーム機部門は維持された。2001年4月、PCCWジャパンは北米のMMO開発会社VR-1 Entertainmentの株主であるVR-1グループを買収し、事業を世界規模で拡大した。2002年10月、PCCWジャパンはJaleco USAとVR-1 Entertainmentを合併し、新しい会社Jaleco Entertainmentを設立し、ニューヨーク州バッファローに移転した。 PCCWジャパンは2004年に再びジャレコに改名されました。同社はPCCWの子会社として数年間事業を継続し、家庭用ゲーム機や日本の携帯電話向けのビデオゲームのほか、サウンドトラックアルバムやウェブブラウザ向けのアプリケーションを制作しました。
2005年8月、PCCWは子会社のハイパーリンク・インベストメンツ・グループとともにジャレコをサンドリンガム・ファンドSPCに売却した。2006年5月31日、ジャレコの取締役会(JASDAQ:7954)は、同社が7月3日付けでジャレコホールディングスに社名を変更し、持株会社となると発表した。 [6]同日、ビデオゲーム事業はジャレコとして知られる新会社にスピンオフし、ジャレコホールディングスの子会社となった。[6]この企業再編は、ビデオゲームに限らず、不動産や金融サービスなどの活動を含む同社の多角化されたポートフォリオを反映するために行われた。[7] 2007年10月、ハイパーリンク・インベストメンツ・グループはジャレコ・ホールディングスの株式を日本の携帯電話開発会社ゲーム野郎と、韓国企業2社、STICパイオニアファンドとA2iに売却した。ジャレコホールディングスは2008年初めに子会社のFFBCインベストメントとJコンサルティングを解散した。ジャレコの北米部門であるジャレコエンタテインメントは同年後半に閉鎖された。
2009年1月15日、ジャレコホールディングスはジャレコをゲーム野郎に1円(0.01米ドル)で売却したが、ゲーム野郎はすぐにジャレコホールディングスの160億円(1768万ドル)の借入金のうち7億円(773万6000ドル)を引き継いだ。[8]ジャレコホールディングスの広報担当者は、同社が業界から撤退する理由として「近年のビデオゲーム市場における競争の激化」を挙げており、同社が存続することが困難であることが証明されていた。[9]ゲーム野郎の所有下で、ジャレコは日本の携帯電話やウェブブラウザ向けのビデオゲームを制作し、古いビデオゲームの多くを他のプロジェクトで使用するためにサードパーティの開発者にライセンス供与した。 2009年3月2日、ジャレコはWii用ビデオゲーム『黄金の絆』を同年5月28日に発売すると発表した。[10]
2012年までに、ゲーム野郎は多額の負債とモバイルタイトルの売上不振により財政危機に陥り、 2014年5月21日に東京地方裁判所から正式に破産宣告を受けた。ジャレコはすぐにビデオゲーム業界から姿を消し、その年の後半に日本のシティコネクション(旧クラリスディスク)が同社のビデオゲームを買収した。同社はジャレコのビデオゲームをいくつかのプロジェクトで使用し続け、他の開発者にライセンス供与して他の製品で使用させている。ジャレコホールディングスは2009年4月にエンコムホールディングスに社名を変更し、日本での不動産および金融事業に重点を置き、ビデオゲームへの関与をやめた。エンコムホールディングスは2013年5月13日に解散し、評判の低下と収益の減少により同日 JASDAQから上場廃止となった。
遺産
- 満塁ポケットプレイヤー(マイアーケード)[11]
ゲーム
アーケード
- ブループリント(1982年、日本国内のみの配布、アシュビー・コンピューターズ・アンド・グラフィックス社開発)
- チェックマン(1982年、イギリスではジレック・ゼニトーンより発売)
- ノーティーボーイ(1982年、北米ではシネマトロニクス社より発売)
- ポップ・フレイマー(1982年、北米ではスターン・シーバーグ社より発売)
- カメレオン(1983年、東亜精工開発)
- エクセリオン(1983年、北米ではタイトーより発売)
- グラスピン(1983年、アシュビー・コンピューターズ・アンド・グラフィックス社が開発)
- Dingo (1983年、Ashby Computers and Graphics 社が開発)
- サターン(1983年、アシュビー・コンピューターズ・アンド・グラフィックス社が開発)
- トップローラー(1983年、1983年10月に日本のアーケードチャートで1位を獲得)[12]
- D-デイ(1984)
- フォーメーションZ (1984年、北米ではウィリアムズ社よりエアロボットとして発売)
- ゲートイン! ワイワイジョッキー(1984年、日本限定、カシオ開発)
- パラレルターン(1984)
- ピンボ(1984)
- シティコネクション(1985年、 Hectが開発、北米ではKitkorpがCruisin'として発売)
- フィールドコンバット(1985)
- 対忍者じゃじゃ丸くん(1985年、日本限定)
- アルガス(1986年、 NMK社開発)
- モモコ120%(1986年、日本限定)
- ヴァルトリック(1986年、 NMK社開発)
- ぶたさん(1987年、日本限定、 NMK開発)
- エクセライザー(1987年、北米ではニチブツ社よりスカイフォックスとして発売)
- サイキック5 (1987)
- 銀河忍者伝(1987)
- アームチャンプ(1988年、日本限定)
- ダイナミックシュート狂騒曲(1988年、日本限定)
- 忍者火山(1988)
- キックオフ:ジャレコカップ(1988年、日本限定)
- 魔界伝説(1988年、 NMK開発)
- モエロ!!プロ野球ホームラン狂騒(1988年、日本独占)
- NEWモエロ!!プロ野球ホームラン狂騒(1988年、日本独占)
- P-47: 幻の戦闘機(1988)
- 信玄: サムライファイター(1988年、日本限定)
- ビッグラン: 至高の 4WD チャレンジ: 11e ラリー(1989)
- はっちょー! (1989年、日本限定)
- 実力!!プロ野球(1989年、日本独占)
- 麻雀大礼会(1989年、 NMK開発、日本限定の脱衣麻雀ゲーム)
- プラスアルファ(1989)
- セイントドラゴン(1989年、 NMK開発)
- エイリアンコマンド(1990年、チケット引き換えゲーム)
- シスコ ヒート(1990)
- がんばれジャジャマル 最強はグー(1990年、日本限定)
- 麻雀チャンネル ズームイン(1990年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- 麻雀革命(1990年、日本限定の脱衣麻雀ゲーム)
- ロッド・ランド(1990)
- ビッグIII: 3リールルーレット(1990年、日本限定)
- 64番街: 探偵物語(1991年、CPブレイン開発)
- アヴェンジング スピリット(1991、CP ブレイン開発)
- 地球防衛軍(1991)
- グランプリスター(1991)
- ジョイフルカード:ジャレコ 5リールポーカー(1991年、日本限定)
- サーカス サーカス(1991年、日本限定)
- アラビアンナイト(1991年、日本限定)
- ワンダーハンティング(1991年、日本限定)
- ミニハンティング(1991年、日本限定)
- ガンバロン(1991)[13]
- アームズ・チャンプ II (1992)
- ビッグストライカー(1992年、CPブレイン開発)
- 麻雀革命2 プリンセスリーグ(1992年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- ソルダム(1992)
- ワイルド・パイロット(1992)
- BOTSS: Battle of the Solar System (1992、北米のみの配布、MicroProse開発)
- ジョーカーズ ワイルド(1992年、日本限定)
- ドローポーカー(1992年、日本限定)
- 4人のジョーカー(1992年、日本限定)
- レイズベットポーカー(1992年、日本限定)
- Axis Bells (1992年、日本限定、当初はWingよりLucky Bellsとして発売)
- スロットマッチ: 3リールスロット(1992年、日本限定)
- ワンダーハンティングII(1992年、日本限定)
- キャプテンフラッグ(1993年、日本限定)
- VSスーパーキャプテンフラッグ(1993年、日本限定)
- サイバトラー(1993)
- F-1グランプリスターII(1993)
- 早押しクイズ王決定戦(1993年、日本限定)
- アイドル雀士スーチーパイスペシャル(1993年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- Peek-a-Boo! (1993、エロゲーム)
- 超強力戦士(1993年、日本限定)
- ローリングパニック(1993年、日本限定、エクセレントシステムよりドリーム9ファイナルとして発売)
- バスケット・ブル(1993年、北米限定チケット引き換え試合)
- ベスト・バウト・ボクシング(1994)
- F-1 スーパーバトル(1994)
- 早押しクイズグランドチャンピオン大会(1994年、日本限定)
- 早押しクイズ熱闘生放送(1994年、日本限定)
- アイドル雀士スーチーパイII(1994年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- ワールドPKサッカー(1994)
- スカッド・ハンマー(1994年、日本限定)
- バトルKロード(1994年、北米のみの配給、元々はPsikyoより発売)
- ガンバード(1994年、北米のみの配給、当初はPsikyoより発売)
- アレイキャッツ(1994年、北米限定チケット引き換えゲーム)
- Spider Stompin' (1994、北米のみの配給、元々はIsland Designより発売)
- スパイダー スプラッティン(1994 年、北米のみの配布、元々はアイランド デザインから発売)
- 砂漠の戦争(1995年、 NMK開発)
- ゲームパラダイス シューティングの達人! (1995)
- 麻雀エンジェルキッス(1995年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- P-47 エース(1995年、 NMK社開発)
- テトリス プラス(1995)
- スーパーサーキット レッドゾーン(1995)
- グラティア: セカンド・アース(1996)
- 流星雀士きららスター(1996年、日本専用脱衣麻雀ゲーム)
- スーパーGT 24時間レース(1996)
- ワールドPKサッカーV2(1996)
- スケーティングショット(1996年、日本限定景品交換ゲーム)
- オーバーレブ(1997)
- テトリス プラス 2 (1997)
- 対雀士ブランニュースターズ(1997年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- パズル うおポコ(1997年、ケイブ開発)
- マッチ スリー(1997 年、北米限定のチケット引き換えゲーム、 HanaHo Games開発)
- アイドル雀士スーチーパイIII(1999年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- VJ: Visual & Music Slap (1999年、日本限定リズムゲーム)
- VJ: ビジュアル&ミュージック スラップダッシュ(1999年、日本限定リズムゲーム)
- レイブマスター(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ステッピングステージ(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ステッピングステージスペシャル(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ステッピングステージ2 SUPREME(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ステッピング3 SUPERIOR(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ロックントレッド(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ロックントレッド2(1999年、日本限定リズムゲーム)
- Rock'n MegaSession(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ロックン3(1999年、日本限定リズムゲーム)
- ドリームオーディション(2000年、日本限定リズムゲーム)
パソコン
- ファイターエース(1997年、VR-1社開発)
- UltraCorps (1997、VR-1 が開発)
- ファイターエースII(1999年、VR-1社開発)
- ファイターエース3.5(2002年、ケツジンスタジオ開発)
- トレーラーパークタイクーン(2002)
- ワールドチャンピオンシッププール 2004 (2004、 Blade Interactive開発)
- ルームズーム:レース・フォー・インパクト(2004年、 Blade Interactive開発)
MSX
- トップローラー(1984年、ヨーロッパではイーグルソフトより発売)
- Exerion II: Zorni (1984、ヨーロッパでは Eaglesoft からZorniとして発売)
- D-Day (1984年、ヨーロッパではEaglesoft社より発売)
- フォーメーションZ(1985年、ヨーロッパではイーグルソフトより発売)
- スネークランナー(1986年、イーグルソフトより発売)
- エイリアン8(1986年、日本国内のみの配給、 Ultimate Play the Gameよりライセンス取得)
- ガンフライト(1986年、日本国内のみの配布、Ultimate Play the Game からライセンス取得)
- シティコネクション(1986年、ヨーロッパではイーグルソフトより発売)
- 忍者くん 〜魔女の冒険〜 (1986年、ヨーロッパではイーグルソフトより『 Ninja』として発売)
- 忍者じゃじゃ丸くん(1986年、ヨーロッパではイーグルソフトからNinja IIとして発売)
- ミシシッピ殺人事件 ミシシッピ川殺人事件(1987年、日本独占)
- ブレイクイン(1987年、日本版のみ、イーグルソフトよりライセンス)
- モエロ!!熱闘野球'88(1988年、日本独占)
ファミコン
- エクセリオン(1985年、日本専用、 TOSE開発)
- フォーメーションZ(1985年、日本限定、開発: Hect)
- 忍者くん 〜魔女の冒険〜(1985年、日本限定、 TOSE開発)
- フィールドコンバット(1985年、日本限定、 TOSE開発)
- シティコネクション(1985年、Axes Art Amuse開発)
- 忍者じゃじゃ丸くん(1985年、日本限定、トーセ開発)
- アルガス(1986年、日本限定、 TOSE開発)
- チョップリフター(1986年、日本限定、 TOSE開発)
- じゃじゃ丸の大冒険(1986年、日本限定、トーセ開発)
- うる星やつら ラムのウェディングベル(1986年、日本限定、 TOSE開発)
- ミシシッピ殺人事件 ミシシッピ川殺人事件(1986年、日本独占、トーセ開発)
- ナイトロア 魔女の狼男(1986年、ファミコンディスクシステム、 TOSE開発)
- 風雲少林拳(1987年、ファミコンディスクシステム、 TOSE開発)
- 妖怪倶楽部(1987年、日本限定、TOSE開発)
- 満塁(1987年、 TOSE開発)
- モンティのドキドキ大暴走(1987年、ファミコンディスクシステム)
- バイオ戦士ダン インクリーザーとの戦い(1987年、日本限定、アトラス開発)
- エスパー冒険隊(1987年、日本限定、NMK開発)
- 宇宙戦艦コスモキャリア(1987年、日本限定、TOSE開発)
- ドルイド 狂風の扉(1987年、ファミコンディスクシステム)
- ラケットアタック(1988年、 TOSE開発)
- 風雲少林拳 暗黒の魔王(1988年、ファミコンディスクシステム、 TOSE開発)
- ウィザード&ウォリアーズ(1988年、日本のみで販売、レア社開発)
- ラディカルボンバー!!ジライくん(1988年、ファミコンディスクシステム)
- ベース・ローデッド II: セカンド・シーズン(1988、 TOSE開発)
- ビッグチャレンジ!柔道専修拳(1988年、ファミコンディスクシステム)
- マニアックマンション(1988)
- ビッグチャレンジ!ドッグファイトスピリット(1988年、ファミコンディスクシステム)
- 西遊記ワールド(1988年、日本限定、 NMK開発)
- フープス(1988年、アイコム開発)
- 中国先生術(1988年、日本限定、アイコム開発)
- ゴール! (1988年、 TOSE開発)
- Robowarrior (1988年、北米とヨーロッパのみで配布、ハドソンソフトが開発)
- じゃじゃ丸忍法帖(1989年、日本限定、NMK開発)
- ビッグチャレンジ!ガンファイター(1989年、ファミコンディスクシステム)
- ビッグチャレンジ!ゴーゴーボウリング(1989年、ファミコンディスクシステム)
- 新・燃えろ!!プロ野球(1989年、日本限定、TOSE開発)
- おっことおしパズル トンジャン!? (1989年、日本限定、NMK開発)
- 寺尾のどすこい大相撲(1989年、日本限定、TOSE開発)
- ピンボールクエスト(1990年、 TOSE開発)
- アステュアナクス(1990)
- ジャジャマル激魔伝 幻の金魔女(1990年、日本限定)
- 燃えろ!! 柔道戦士(1990年、日本限定)
- 満塁ホームラン3 (1990年、 TOSE開発)
- トータリー・ラッド(1990年、アイコム開発)
- 少年とブロブ:ブロボロニアの災難(1990年、日本版のみ、イマジニアリング開発)
- ウォンプ・エム(1990)
- Metal Mech: Man & Machine (1990、 Sculptured Software開発)
- ラストニンジャ(1991年、北米限定、 Beam Software開発)
- 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦(1991年、日本独占)
- 満塁ホームラン4 (1991年、 TOSE開発)
- つるピカハゲ丸「めざせ!」つるせこのあかし(1991年、日本限定)
- シャッターハンド(1991年、北米とヨーロッパのみで販売、ナツメ社開発)
- ピザポップ! (1992年、日本限定、アークシステムワークス開発)
- ランパート(1992年、北米限定、Bitmasters 開発)
- プラズマボール(1992年、日本限定)
- 闘魂クラブ(1992年、日本限定、ナツメ社開発)
- ゴール!ツー(1992年、 TOSE開発)
- ロッド・ランド(1992年、セールス・カーブ社開発)
- サイバーボール(1992年、北米限定、テンゲン社開発)
- ヤング・インディ・ジョーンズ・クロニクルズ(1992年、北米限定、クリス・グレイ・エンタープライズ開発)
- めざせ!トッププロ 緑にかける夢(1993年、日本独占)
- プロスポーツホッケー(1993年、 TOSE開発)
スーパーファミコン
- ビッグラン:至高の4WDチャレンジ:13eラリー(1991年、日本限定)
- スーパー満塁(1991年、 TOSE開発)
- 地球防衛軍(1991)
- ライバルターフ! (1992)
- ゴール! (1992年、 TOSE開発)
- 超満塁本塁打2 (1992年、 TOSE開発)
- スーパープロ野球II(1992年、日本限定、 TOSE開発)
- キング・アーサーズ・ワールド(1992年、アルゴノート・ゲームズ開発)
- ブロウル・ブラザーズ(1992)
- プロスポーツホッケー(1993年、 TOSE開発)
- タフ・イー・ナフ(1993)
- ロジックボム作戦: 究極の捜索と破壊(1993)
- 美少女雀士スーチーパイ(1993年、KK DCEが開発した日本限定の脱衣麻雀ゲーム)
- ユートピア: 国家の創造(1993 年、北米のみで配布、 Gremlin Interactive開発)
- スーパーゴール!2 (1993年、 TOSE開発)
- ピースキーパーズ(1993)
- きんぎょちゅういほう!とびだせ!ゲーム学園(1994年、日本独占)
- ジュラシック・パーク(1994年、日本版のみ、オーシャンソフトウェア開発)
- スーパー忍者くん(1994年、日本限定)
- ハンマーロックレスリング(1994)
- R-Type III (1994年、北米のみで販売、アイレム社が開発)
- イグニッション・ファクター(1994)
- 武田修宏のスーパーリーグサッカー(1994年、日本限定、TOSE開発)
- JWP女子プロレス ピュアレッスルクイーンズ(1994年、日本限定)
- 超弾丸3 盗塁ライセンス(1994年、 TOSE開発)
- スターリング・シャープ:エンド・ツー・エンド(1995年、北米限定、 TOSE開発)
ゲームキューブ
- スーパーバブルポップ(2003年、北米限定、 Runecraft社開発)
- ゴブリン・コマンダー: 解き放て大群(2003)
- Room Zoom: Race for Impact (2005、北米限定、Blade Interactive開発)
- World Championship Pool 2004 (2005、ヨーロッパ限定、 Blade Interactive開発)
ウィ
- 全国デコトラ祭り(2008 年、日本限定、 Suzak開発)
- 黄金の絆(2009年、日本限定、タウンファクトリー開発)
ゲームボーイ
- 勇者総進撃!! ピンボールパーティー(1990年、日本限定)
- ゲームボーイ用Bases Loaded (1990年、 TOSE開発)
- マルの使命(1990年、 TOSE開発)
- ブロベット姫救出作戦(1990年、日本国内のみの配給、イマジニアリング開発)
- バトルユニットゼオス(1990)
- イン・ユア・フェイス(1990年、北米限定)
- 要塞地帯(1991)
- バニシングレーサー(1991年、日本限定)
- ゲームボーイ用 Q*bert (1992年、 Realtime Associates社開発)
- 怒りの妖精2 (1992年、日本独占)
- WordZap (1992年、北米限定、 Realtime Associatesが開発)
- ランパート(1992年、C-Labが開発)
- 復讐の魂(1992)
- ダーティ レーシング(1993年、日本限定、グレムリン インタラクティブ開発)
- ロッドランド(1993年、ユーロコム開発)
- ゴール! (1993年、 TOSE開発)
- ソルダム(1993年、日本限定)
- テトリス プラス(1996年、日本版のみ)
- ザ・フィジェッツ(1997年、北米のみの配信、Game Over Productions開発)
- ドクターフランケン II (1997 年、北米限定、MotiveTime 開発)
- 早押しクイズ王決定戦(1998年、日本限定クイズゲーム)
ゲームボーイカラー
- ゲット虫クラブ みんなのこんちゅう大図鑑(1999年、日本限定)
- ポケット ボウリング(1999 年、北米のみで配布、Athena社が開発)
ゲームボーイアドバンス
- かわいいペットショップ物語3(2002年、日本限定、PCCWジャパンとして発売)
- シー・トレーダー: タイパンの台頭(2002、北米限定)
- スキャンハンター 千年戦争アイギスを倒せ! (2002年、日本限定、PCCW Japanとして発売、DA1開発)
- ダライアスR(2002年、日本限定、 PCCWジャパンとして発売、RideonJapanが開発)
- 闘魂ヒート(2002年、日本限定、PCCWジャパンとして発売)
- ジャズ ジャックラビット(2002、Game Titan 開発)
- カルナージ ラリー(2002、パラゴン 5 開発)
- スーパーバブルポップ(2003年、北米限定、 Runecraft社開発)
- JaJa-kun Jr.伝承記(2004年、日本限定)
- 燃えろ!! ジャレココレクション(2004年、日本限定)
ニンテンドーDS
- ブレインバスターパズルパック(2006年、日本国内のみの配信、開発:スザック)
- 中華雀士 天鳳ぱいにゃんリミックス(2006年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- プチプチウイルス(2007年、北米ではNISアメリカより発売)
- アイドル雀士スーチーパイIIIリミックス(2007年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- ネプリーグDS(2007年、日本限定)
- でんじろう先生のふしぎな実験室(2008年、日本限定)
- 超!!ネプリーグDS(2008年、日本限定)
- 今すぐ使える豆知識 クイズ雑学王DS(2010年、日本専用クイズゲーム)
- WiZmans World(2010年、日本限定RPG)
プレイステーション
- アイドル雀士スーチーパイリミテッド(1995年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- 満塁 '96: ダブルヘッダー(1995)
- スラムドラゴン(1996年、日本限定)
- テトリス プラス(1996)
- アイドル雀士スーチーパイIIリミテッド(1996年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- ターフウィンド'96:武豊狂走馬育成ゲーム(1996年、日本限定、トーセ開発)
- 東京ハイウェイバトル(1996年、北米とヨーロッパのみで配信、開発: Genki)
- 忍者じゃじゃ丸くん おにぎり忍法帖(1997 年、日本限定、Infinity 開発)
- BRAHMA Force: The Assault on Beltlogger 9 (1997 年、北米およびヨーロッパのみで配布、 Genkiが開発)
- ファンタステップ(1997年、日本限定)
- Cheesy (1997年、日本国内のみで配布、CTA Developments 開発)
- ミニ四駆爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGPハイパーヒート(1997年、日本限定、C-Lab開発)
- スピード レーサー(1998 年、北米のみで配布、Graphic Research 開発)
- ガンバレ! ゲーム天国2 (1998年、日本限定)
- スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア(1998年、日本限定エロゲーム)
- T:から始まる物語(1998年、日本限定)
- 爆走兄弟レッツ&ゴー!! 永遠の翼(1998年、日本限定)
- ドラゴンシード(1998)
- Nectaris: Military Madness (1998年、北米のみで配布、 Matrix Softwareが開発)
- パンキー・スカンク(1998年、北米のみで販売、浮世亭開発)
- バトル魂中伝(1999年、日本独占)
- イリテーティング スティック(1999 年、北米のみで販売、Saurus 社開発)
- オプションチューニングカーバトル2(1999年、日本限定、開発:MTO)
- K-1 リベンジ(1999、北米のみの配給、Daft 開発)
- ジャガーノート(1999年、北米のみの配信、ウィル開発)
- ヴァンパイアハンターD (1999年、北米のみの配信、 Victor Interactive Software開発)
- 椎葉1・2・3 運命! (2000年、日本限定)
- K-1グランプリ(2000年、北米のみの配信、Daft開発)
- Vanark (2000年、北米のみで配布、Bit Townが開発)
- ビルダーズブロック(2000年、北米のみで販売、タイトー開発)
- スーパーバブルポップ(2002年、北米限定、 Runecraft社開発)
- ジャレココレクション Vol.1(2003年、日本限定、PCCWジャパンとして発売)
プレイステーション2
- ステッピングセレクション(2000年、日本限定)
- ロックンメガステージ(2000年、日本限定)
- ドリームオーディション(2000年、日本限定)
- ドリームオーディション2(2000年、日本限定)
- スーパーみっちゃん(2001年、日本限定)
- ドリームオーディション3(2001年、日本限定)
- ドリームオーディション スーパーヒット ディスク1(2001年、日本限定)
- ドリームオーディション スーパーヒット ディスク2 (2001年、日本限定)
- レイジングブレイド(2002年、 PCCWジャパンとして発売)
- フーリガン 君の中の勇気(2002年、日本限定、PCCWジャパンとして発売)
- Baldur's Gate: Dark Alliance (2002年、日本国内のみで配信、 PCCW Japanとしてリリース、 Snowblind Studiosが開発)
- 闘魂猪木道 パズルでだぁ! (2002年、日本限定、PCCWジャパンとして発売、マトリックスソフトウェア開発)
- アイドル雀士R じゃんぐるプロジェクト(2002年、日本限定脱衣麻雀ゲーム、 PCCWジャパンとして発売)
- ローライダー(2002)
- スウィートレガシー(2002年、日本限定、PCCWジャパンとして発売、フロントウイング開発)
- ゴブリン・コマンダー: 解き放て大群(2003)
- 大人のギャル雀 〜君に羽根マン〜(2003年、日本限定脱衣麻雀ゲーム、PCCWジャパンとして発売)
- World Championship Pool 2004 (2004年、北米限定、 Blade Interactive開発)
- 真・爆走デコトラ伝説 天下統一超常決戦(2005年、スパイク開発)
- Room Zoom: Race for Impact (2005 年、ヨーロッパ限定、Blade Interactive開発)
- ワールドスーパーポリス(2005年、 Suzak開発)
- 大人のギャル 1月2日(2005年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- アイドル雀士スーチーパイIV(2007年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
Xbox
- ナイトキャスターII: エクイノックス(2002)
- スーパーバブルポップ(2002)
- パルスレーサー(2002年、北米限定)
- ゴブリン・コマンダー: 解き放て大群(2003)
- ワールドチャンピオンシッププール 2004 (2003、 Blade Interactive開発)
- ルームズーム:レース・フォー・インパクト(2004年、 Blade Interactive開発)
- キングダム アンダー ファイア: ザ クルセイダーズ(2005 年、日本版のみ、開発元: Phantagram )
セガサターン
- アイドル雀士スーチーパイスペシャル(1995年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- アイドル雀士スーチーパイ リミックス(1995年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- 満塁 '96: ダブルヘッダー(1995)
- アイドル雀士スーチーパイII(1996年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- テトリス プラス(1996)
- ターフウィンド'96:武豊狂走馬育成ゲーム(1996年、日本独占)
- ファンタステップ(1997年、日本限定)
- ゲーム天国: ゲームパラダイス! (1997年、日本限定)
- 忍者じゃじゃ丸くん おにぎり忍法帖 ゴールド(1997年、日本限定)
- スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア(1998年、日本限定エロゲーム)
- GT24(1998年、スーパーGT24時間の日本限定移植)
- アイドル雀士スーチー~パイメカ完全版(1998年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
- アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム(1999年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
セガ ドリームキャスト
- アイドル雀士を作ろう(1999年、日本専用脱衣麻雀ゲーム)
- キャリア(2000)
ワンダースワン
3DO
- アイドル雀士スーチーパイスペシャル(1995年、日本限定脱衣麻雀ゲーム)
携帯
- アントニオ猪木 vs ジャレコ(アントニオ猪木VSジャレコ)(2004年、日本限定、イノキインターナショナル開発)
- ジャレコ リバーシ リベンジャーズ(ジャレコリバーシ・リベンジャーズ) (2004 年、日本限定、猪木インターナショナル開発)
- リアル タイム アドベンチャー -EOW- (リアルタイム アドベンチャー -EOW- ) (2005 年、日本限定、開発: Inoki International)
- ジャレコスーパーテニスヒロインカップ(ジャレコスーパーテニスヒロインカップ)(2007年、日本限定)
- 天空の禁忌(2007 、日本限定)
- 魔法が散る日( 2007、日本限定)
- 魔法が散る日 2 (魔王が散る日 II ) (2007 年、日本限定)
- Jumping Peng (ペンギンピコの大冒険) (2009 年、日本限定、Mobileday 開発)
- Magic Block Limited Edition (マジックブロック) (2009 年、日本限定、Mobileday 開発)
プロトタイプ/キャンセルされたゲーム
- Exerion (NES、1985、北米での発売は中止)
- ブロックバスター(アーケード、1987 年、別名Bombs Away )
- Vs. グレートテニス(アーケード、1988)
- バシ・バズーク: モルフォイドマスター(1988年、北米でのバイオ戦士ダン: インクリーザーとの戦いの発売は中止)
- カウンターフォース(アーケード、1989年)
- R&T (アーケード、1990 年、ロッドランドのヨーロッパ版プロトタイプ)
- スーパードッグブービー 赤ちゃん大冒険の巻(ファミコン、1990年、タイトー開発)
- タロウズクエスト(NES、1990年、じゃじゃ丸忍法帖の北米での発売は中止)
- イン・ユア・フェイス(アーケード、1991年、Jaleco USA開発)
- スクワッド(NES、1991 年、北米でのNinja JaJaMaru: Ginga Daisakusenのリリースはキャンセルされました)
- War on Wheels (NES、1991年、Sculptured Software 開発)
- キメラビースト(アーケード、1993年、CPブレイン開発)
- キック・フォー・ザ・ゴール(アーケード、1994年、ワールドPKサッカーのプロトタイプ版)
- クロスロード(1999年、PC、VR-1開発)
- ネイビーフォース(2000年、PS2)
- ロックン4(2000年、日本限定リズムゲーム)
- キャリア2: ザ・ネクスト・ミューテーション(2001、PS2)
- ロスト コンティネンツ(2003、PC、VR-1 開発)
- ワールド チャンピオンシップ プール 2004 (2005 年、GameCube、北米でのリリースはキャンセル)
- 忍者じゃじゃ丸くん ペンは剣より強しでござる(2006年、DS)
参考文献
- ^ http://www.nintendoplayer.com/features/protos/neslicenseeaddressbook.txt [裸の URL ]
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂アメリカ。2014 年 6 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2015年8 月 9 日閲覧。
- ^ 「Super NES Games」(PDF) 。Nintendo of America。 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2023年4月12日閲覧。
- ^ 「PCCWがジャレコの株式81%を取得」。The Japan Times。News2u Holdings。2000年8月11日。2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月26日閲覧。
- ^ 「PCCWJ がコインオペレーション事業から撤退」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第 655 号. アミューズメント プレス社. 2002-04-01. p. 18.
- ^ ab https://web.archive.org/web/20060904001613/http://www.jaleco.co.jp/ir/indeximege/20060531-2.pdf [ベアURL PDF ]
- ^ https://web.archive.org/web/20060715205558/http://www.jaleco.co.jp/corporate/about.html [裸URL ]
- ^ Ashcraft, Brian (2009年3月25日). 「Yes, Yes, The Jaleco Name Lives On」. Kotaku . G/O Media . 2020年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月28日閲覧。
- ^ David Jenkins. 「Jaleco Leaves Games Biz Due To 'Increasing Competition'」. Gamasutra. 2009年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Anderson, John (2009年3月23日). 「独占:ジャレコは閉店せず、Wiiリリースに向けてKizunaを準備中」Gamasutra . UBMテクノロジーグループ. 2019年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月28日閲覧。
- ^ 「ジャレコライセンスカタログ」.ジャレコライセンスカタログ。2023-11-19に取得。
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) No. 222. アミューズメントプレス社. 1983年10月15日. p. 35.
- ^ 「Coin Ops」。Sinclair User。第117号(1991年11月)。1991年10月15日。62~63ページ。
外部リンク
- 株式会社 ジャレコ
- SCROLL 第08号 完全装備強化された腹立たしい戦闘ユニットジャレコの魂
