| WWFスマックダウン! さあ、始めよう | |
|---|---|
| 開発者 | ユークス |
| 出版社 | |
| シリーズ | 叱責する! |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWF SmackDown! Just Bring It は、日本ではエキサイティングプロレス3 ( Ekisaiting Puro Resu 3 )として知られ、ユークスが開発し、 THQがプレイステーション 2向けに発売したプロレスビデオ ゲームです。2001 年 11 月に発売されました。これは、世界レスリング連盟(WWF)のプロレス プロモーションに基づいたWWF SmackDown !シリーズの 3 番目のゲームであり、プレイステーション 2 コンソールでリリースされたシリーズ初のゲームであるWWF SmackDown! 2: Know Your Role の続編であり、シリーズで「WWF」の名前でリリースされた最後のゲームです。 [2]
このゲームは翌年、WWE SmackDown! Shut Your Mouthに引き継がれ、 2002年10月にリリースされました。[3]
ゲームプレイ
これはSmackDown!シリーズで初めて実況解説をフィーチャーしたゲームであり、マイケル・コールとタズがアナウンサーとして登場した。このゲームでの改善点の1つは、6人タッグマッチ、6人および8人のバトルロイヤルの登場である。これは、WWE 2K18がリリースされるまで、プレーヤーが一度に8人のプレーヤーを画面上に表示できるシリーズで唯一のゲームであった。さらに、これは各レスラーに2つの異なるフィニッシュムーブを与えたシリーズ初のゲームであり、ゲーム内のレスラーのムーブセットを編集できる最初のゲームであった。Just Bring Itは、本物で完全なリング入場をフィーチャーしたシリーズ初のゲームでもある。このゲームには、Raw Is Warのアリーナや、 SmackDown!のオリジナルと新しいアリーナ(サンデーナイトヒートバージョンを含むオーバルトロン、およびフィストステージ)など、2000年と2001年のいくつかの会場が登場します。ただし、すべてのペイパービューアリーナ(レッスルマニアX-セブンとインサレクションを除く)では、リングマットのロゴが異なるだけで同じアリーナが使用され、アリーナのデザインはレッスルマニア2000に基づいています。
ゲームのロスターは、WWFのInvasionの角度で非常に早い段階で確定され、元ECWとWCWのレスラーが数人登場する前に決定されたため、当時は非常に時代遅れであると批判されました。ウィリアム・リーガル、レイヴン、ライノ、タジリ、スパイク・ダッドリー、ジェリー・リン、モリー・ホリーはいずれもゲームに新しく追加された選手でしたが、ロブ・ヴァン・ダム、ブッカーT、ダイアモンド・ダラス・ペイジ、ハリケーン、ランス・ストーム、マイク・オーサムなど、WWFのテレビでより目立つようになったスター数名は含まれておらず、これはInvasionの代わりにFully Loaded 2000が注目のペイパービューマットの1つとして含まれていたことにも反映されていました。これらに加えて、リンプ・ビズキットのボーカリスト、フレッド・ダーストがゲームに登場します。これは、WWF と THQ との合意により、彼らの曲「Rollin' (Air Raid Vehicle) 」がアンダーテイカーの当時のテーマ曲として収録されることが認められたためです(これは彼がゲームに登場した数少ない例の 1 つで、Xbox のWWF Rawにも登場しています)。また、これはジェリー・リンが登場する唯一の WWF ゲームでもあります。彼は、発売から 5 か月以内に会社を去ったためです。これは、数か月前の 「審判の日」後にチャイナが脱退したため、チャイナが登場しない最初の WWF ゲームでもあります。
新たなゲームプレイの追加はリバーサルシステムです。Just Bring Itは、ほぼすべての動きをカウンターできるカウンターアタックメカニックシステムを採用しており、一部のカウンターアタック(パンチなど)は再カウンターも可能です。[4]
ゲームモード
以前のSmackDown!ゲームで提供されていたシーズンモードではなく、Just Bring Itにはストーリーモードがあります。プレイヤーは、どのWWFタイトルを狙うかを選択する能力を持つなど、レスラーの活動をより細かく制御できます。[5]ストーリーモードを通じて、プレイヤーは追加のスーパースター、アリーナ、試合タイプなどのロック解除可能なものを獲得できます。[6]
リリース
このゲームは北米で40万本以上を売り上げ、2002年10月にPlayStation 2用のソニー・グレイテスト・ヒッツ・コレクションに追加され、THQの2番目のグレイテスト・ヒッツ・ゲームとなった。このゲームを上回ったのは『レッドファクション』のみであった。 [7]しかし、ゲームが再リリースされたとき、世界レスリング連盟が世界自然保護基金との法廷闘争に敗れたため、 『WWEスマックダウン!ジャスト・ブリング・イット』に改名され、その後、世界レスリング連盟はワールド・レスリング・エンターテインメント(WWE)に改名されたが、[8]ゲーム内のブランド名は変更されなかった。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「概ね好評」だった。[9]しかし、ゲーム内の解説は支離滅裂で反復的であり、レスラー名や技名を呼ぶときに顕著な休止が入ると批判されている。[12] [20] Next Generationのゲイリー・ウィッタは、欠点を認めながらもこのゲームに好意的だった。[21]日本では、ファミ通は40点満点中29点を付けた。[13]
エンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞し、[25]英国で少なくとも30万部が販売されたことを示しています。[26]
参照
参考文献
- ^ “PR - 11/19/01 - THQ SHIPS WWF SMACKDOWN! JUST BRING IT FOR PLAYSTATION 2”. 2002年8月14日. 2002年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月19日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001 年 4 月 26 日)。「THQ が SmackDown の名前を確認」。IGN。Ziff Davis。2015年2 月 11 日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001 年 5 月 18 日)。「E3 2001: WWF SmackDown! 「Just Bring It!」第一印象」。IGN。Ziff Davis。2015年2月 11 日閲覧。
- ^ 「WWF SmackDown: Just Bring It! の戦略ガイド (PlayStation 2 (PS2) (24081))」。CheatCodes.com 。 2020年8月29日閲覧。
- ^ Fujita, Mark "Hopsing Lee" (2001年12月31日). 「ガイド: WWF Smackdown: Just Bring It! (シーズン)」. IGN . 2007年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ フジタ、マーク「ホプシング・リー」(2001年12月31日)。「ガイド:WWFスマックダウン:ジャスト・ブリング・イット!(秘密)」IGN。2007年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2002年10月17日)。「SmackDownがグレイテスト・ヒッツ・リスト入り」IGN。Ziff Davis 。 2015年2月11日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス C. (2002 年 5 月 6 日)。「WWF は WWE になった」IGN。ジフ・デイビス。2015年2 月 11 日閲覧。
- ^ ab 「WWF SmackDown! Just Bring It for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。
- ^ Racer, Scott. 「WWF SmackDown! Just Bring It - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (2002 年 1 月)。「WWF SmackDown! Just Bring It」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 150 号。Ziff Davis、221 ページ。
- ^ ab Bramwell, Tom (2001年12月15日). 「WWF Smackdown : Just Bring it! [sic]」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年2月11日閲覧。
- ^ ab 「エキサイティングプロレス3 [PS2]」.ファミ通。エンターブレイン。2020 年4 月 13 日に取得。
- ^ Leeper, Justin (2001年12月). 「WWF SmackDown! Just Bring It」. Game Informer . No. 104. FuncoLand . p. 90. 2008年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月11日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (2001年11月26日). 「WWF SmackDown: Just Bring It Review for PS2 on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Nash, Joe (2002年1月). 「WWF Smackdown: Just Bring It! [sic] Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Villoria, Gerald (2001年11月14日). 「WWF SmackDown! Just Bring It Review」. GameSpot . 2015年2月11日閲覧。
- ^ Fudge, James (2001年12月11日). 「WWF Smackdown! Just Bring It」. PlanetPS2 . IGN Entertainment. 2001年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2001年12月11日). 「WWF SmackDown! Just Bring It Review - PlayStation 2」. GameZone . 2008年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ ab デビッド・スミス (2001年11月19日). 「WWF SmackDown! Just Bring It」. IGN . Ziff Davis . 2015年2月11日閲覧。
- ^ ab Whitta, Gary (2002年1月). 「WWF Smackdown: Just Bring it」. Next Generation . No. 85. Imagine Media . p. 82. 2020年4月13日閲覧。
- ^ 「WWF SmackDown! Just Bring It」。Official US PlayStation Magazine。第52号。Ziff Davis。2002年1月。142ページ。
- ^ ギボン、デイビッド(2002年1月22日)。「Let's play: WWF SmackDown! [Just Bring It]」。BBCスポーツ。BBC 。 2001年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ ボイス、ライアン (2001年11月14日). 「WWF SmackDown! Just Bring It」.マキシム.ビグラリ・ホールディングス. 2001年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月11日閲覧。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」。Entertainment and Leisure Software Publishers Association。2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月28日閲覧。
- ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii Fit、Mario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」Gamasutra . UBM plc . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月28日閲覧。
外部リンク
- WWF スマックダウン! MobyGamesでやってみろ
