| シリアスサム | |
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Serious Sam 4以来の「Serious Bomb」ロゴ | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| 開発者 | クロチーム[a] |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | シリアス・サム:最初の出会い 2001年3月21日 |
| 最新リリース | シリアス・サム:トーメンタル 2022年4月8日 |
シリアス サムは、主にCroteamが制作および開発したビデオ ゲーム シリーズです。主に一人称視点のシューティング ゲームで構成されています。このシリーズでは、傭兵サム "シリアス" ストーンが、さまざまな時点で人類を滅ぼそうとする地球外の支配者メンタルと戦う様子が描かれます。最初のゲームであるSerious Sam: The First Encounter は、 2001 年 3 月にMicrosoft Windows向けにリリースされました。他の開発者によっていくつかのスピンオフが開発されました。たとえば、InterActive Vision によるThe First EncounterのPalm OS版、 Climax SolentによるSerious Sam: Next Encounter ( GameCubeおよびPlayStation 2用)、 Climax LondonによるSerious Sam Advance ( Game Boy Advance用) などです。これら 3 つはいずれもGlobal Star Softwareによって発売されました。
発達
CroteamはSerious Sam: The First EncounterとSerious Sam: The Second Encounterの両方で使用するために独自のエンジンを作成した。CroteamがSerious Samを制作していた当時、他のエンジンのライセンスは高価であったため( 100万ドル以上)、 2Dで3D空間をシミュレートし、上下のターゲット機能を含まない最初のDoomエンジンの機能セットを模倣して、ゼロから独自のエンジンを作成した。独自のエンジンを開発している間に、 Duke Nukem 3D(上下のフリールックを追加)とQuake(完全に3Dでレンダリングされた環境)の両方がリリースされ、Croteamは競争力のあるゲームにするためにこれらの機能をエンジンに組み込む必要があった。最初の3Dアクセラレータがリリースされたときに開発はさらに複雑になり、Croteamはソフトウェアよりもハードウェアレンダリング向けに開発するようになった。[1]当時他のゲームが推し進めていたものに新しいものをもたらす必要があると認識した Croteam は、仮想ビュー距離が 1 キロメートルを超え、物理サポートがあり、一度に画面上に最大 100 体の敵をレンダリングできる、非常に大規模な環境を Serious Engine でサポートし、これをオリジナルのPentium CPU を使用する現在のローエンド コンピューターの処理能力で実現することを決定しました。[1]チームは、オブジェクト パス キャッシュを行う方法を考案し、環境の特徴との衝突検出をサイクルごとにではなく、数秒ごとに実行するだけで済むようにしました。衝突検出は、環境をボックスではなく球で近似することでも高速化されました。これにより、ゲームの秘密のエリアの一部で使用される多方向の重力も実現できました。[1]
Serious Engine 1はオープンソースソフトウェアとして入手可能です。[2] Serious Engineのより強力なイテレーションがSerious Sam 2で使用するために開発され、Serious Engine 2として知られています。ピクセルシェーダー、頂点シェーダー、HDR、ブルーム、視差マッピングなど、最新のGPUの多くの機能をサポートしています。Serious Engine 3はSerious Sam HD: The First EncounterとSerious Sam HD: The Second Encounterで使用されました。詳細なシェーディングが含まれており、敵はよりリアルに見えるように再モデル化されています。このエンジンは、HDRと高解像度マッピングの能力をフルに活用するためにも開発されています。更新バージョンのSerious Engine 3.5はSerious Sam 3で使用されています。
シリアス・サムの声はジョン・ディックが担当している。[3]
オリジナルのシリアス・サムのエピソードのHDリメイク版が2つリリースされた後、デボルバー・デジタルは2010年にクラシック版の両方を再リリースし、2011年にはシリアス・サム2を再リリースした。 [4]
ゲーム
メインシリーズ
スピンオフ
注記
- ^ Croteam はシリーズの制作者であり、主な開発者です。Serious Samゲームに携わった他の開発者は、InterActive Vision、Climax London、Climax Solent、Mommy's Best Games、Be-Rad Entertainment、Vlambeer、Eric Ruth Games、Crackshell、Croteam VR、Binx Interactive、Timelock Studio、およびGungrounds です。
参考文献
- ^ abc Mosettig, Nikola; Manansala, Lee (2018年10月3日). 「War Stories: Serious Sam は実現しそうになかったが、crates が救世主となった」Ars Technica。 2018年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月3日閲覧。
- ^ “Serious Sam's Serious Engine ソースコードがリリースされました”. Croteam . 2016年3月11日. 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月12日閲覧。
- ^ Martin, Joe (2009年8月12日). “Serious Sam voice actor for hire to fans”. Bit-Tech . 2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月14日閲覧。
- ^ 「Serious Sam: The Second Encounter HD レビュー」。BitTech 。 2023年3月7日閲覧。
- ^ “Serious Sam: The First Encounter”. GameSpot . 2019年10月26日. 2020年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月8日閲覧。
- ^ “Serious Sam HD: The First Encounter”. Steam . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ “Serious Sam VR: The First Encounter”. Steam . 2020年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ ab “Serious Sam Classics: Revolution”. Steam . 2020年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ “15周年記念『Serious Sam: The Second Encounter』”. Croteam . 2017年2月6日. 2020年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ “Serious Sam HD: The Second Encounter”. Steam . 2020年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ “Serious Sam VR: The Second Encounter”. Steam . 2020年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ “Serious Sam 2”. Croteam . 2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ “Serious Sam 3: BFE”. Croteam . 2020年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ abc O'Connor, Alice (2022年1月10日). 「今月、Serious Samがスタンドアロン拡張でシベリアを撃ち抜く」Rock Paper Shotgun。2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月10日閲覧。
- ^ “Serious Sam's Bogus Detour on Steam”. store.steampowered.com . 2020年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
