Wiiのシステムソフトウェアは、家庭用ゲーム機であるWii上で動作する、アップデート可能なファームウェアバージョンとソフトウェアフロントエンドのセットです。インターネット経由でダウンロードしたり、ゲームディスクから読み込んだりできるアップデートにより、任天堂は追加機能やソフトウェアを追加したり、ユーザーが自作ソフトウェアをロードするために利用するセキュリティ脆弱性を修正したりすることができました。新しいアップデートが利用可能になると、任天堂はインターネットに接続されたWiiのメッセージボードに、アップデートが利用可能になったことを通知するメッセージを送信しました。
ファーストパーティ製およびサードパーティ製のゲームを含むほとんどのゲームディスクには、システムソフトウェアのアップデートが含まれています。 [ 2 ] [ 3 ]これにより、インターネットに接続されていないシステムでもアップデートを受信できます。アップデートがインストールされていない場合、システムメニューからはこれらのゲームは起動せず、これらのゲームをプレイするにはアップデートをインストールする必要があります。[ 2 ] Super Smash Bros. BrawlやMario Kart Wiiなどのオンラインゲームなど、一部のゲームには、ゲーム固有のアドレスから Wii メッセージボードの投稿を受信する機能など、特定の追加アップデートが含まれています。そのため、これらのゲームは、コンソールで初めてプレイする前にアップデートをインストールする必要があります。
Wiiのファームウェアには、IOSと呼ばれる多くのアクティブなブランチがあり、Wiiの自作開発者はこれを「Input Output Systems」または「Internal Operating Systems」の略だと考えている。[ 4 ] [ 5 ]現在アクティブなIOSは、単に「IOS」とも呼ばれ、Hollywood GPU内にあるStarletという非公式のニックネームを持つ別のARM926EJ-Sプロセッサ上で動作している。Wii Uの特許には、単に「Input/Output Processor」と名付けられた同様のデバイスが示されている。[ 6 ] IOSは、メインのBroadwayプロセッサで実行されているコードと、 GameCubeには存在しないさまざまなWiiハードウェア間のI/Oを制御する。[ 7 ] [ 8 ]
バグ修正を除き、新しいIOSバージョンは既存のIOSバージョンを置き換えることはありません。代わりに、Wii本体には複数のIOSバージョンがインストールされています。一部の自作アプリケーションを除き、すべてのWiiネイティブソフトウェア(任天堂の光ディスクで配布されるゲーム、システムメニュー自体、バーチャルコンソールゲーム、Wiiウェア、Wiiチャンネルなど)には、IOSバージョンがハードコードされています。
ソフトウェアが実行されると、ハードコードされたIOSがWiiによってロードされ、その後、ソフトウェア自体がロードされます。ディスク版ソフトウェアの場合、WiiにそのIOSが存在しない場合は、システムアップデートによって自動的にインストールされます(ユーザーに確認のメッセージが表示された後)。ダウンロード版ソフトウェアの場合、必要なIOSバージョンがすべて揃っていない限り、ユーザーはショップにアクセスしてソフトウェアをダウンロードできないため、理論的にはこのようなことは起こらないはずです。しかし、必要なIOSが存在しない状態で、ホームブリューを使用してソフトウェアを強制的にインストールまたは実行しようとすると、ユーザーはシステムメニューにリダイレクトされます。
任天堂はこのシステムを、新しいアップデートによって古いゲームとの互換性が意図せず損なわれることを防ぐために考案しましたが、Wiiの内蔵NANDフラッシュメモリの容量を消費するという副作用があります。IOSは番号で呼ばれ、理論上は3から255までの範囲になりますが、多くの番号はスキップされており、おそらく開発段階で完成しなかったバージョンを表していると考えられます。
一度に実行できるIOSバージョンは1つだけです。IOSが実行されていないのは、WiiがGameCube後方互換モードに入ったときだけで、その間、WiiはGameCubeゲーム専用のIOSのバリアントであるMIOSを実行します。MIOSには、GameCubeのIPLの修正版が含まれています。cIOSと呼ばれるカスタムIOSは、ホームブリューでインストールできます。cIOSの主な目的は、ホームブリューユーザーがUSB Loader GX(WBFSファイル形式で保存されたゲームをUSBスティックから実行できるようにする)などの他のホームブリューアプリを使用できるようにすることです。[ 9 ] [ 10 ]
このシステムは、Wiiの機能へのグラフィカルインターフェースを提供します。すべてのゲームはブロードウェイプロセッサ上で直接実行され、ハードウェアと直接インターフェースするか(Wiiとゲームキューブに共通のハードウェアの場合)、またはARMアーキテクチャプロセッサ上で動作するIOSとインターフェースします(Wii固有のハードウェアの場合)。ARMプロセッサは画面にアクセスできないため、IOSもアクセスできません。つまり、ソフトウェアが実行されている間、画面に表示されるものすべて(ホームボタンメニューを含む)はそのソフトウェアから来るものであり、オペレーティングシステムやファームウェアから来るものではありません。したがって、Wiiによって報告されるバージョン番号は、実際にはシステムメニューのバージョン番号のみです。一部のアップデートではバージョン番号は変更されません。システムメニュー自体は更新されず、IOSやチャンネルなどのシステム機能のみが更新されます。副作用として、任天堂はゲーム自体に影響を与える機能を実装することはできません。たとえば、ゲーム内システムメニュー(Xbox 360のゲーム内ダッシュボードやPlayStation 3のゲーム内XMBに類似)などです。[ 11 ]
Wii メニュー (内部的にはシステム メニューと呼ばれています) は、 Wii ゲーム コンソールのユーザー インターフェイスの名前であり、システム起動後の最初の画面です。4 つのページがあり、それぞれ 4x3 のグリッドがあり、現在時刻と日付が表示されます。利用可能なアプリケーション (「チャンネル」と呼ばれています) が表示され、Wii リモコンのポインタ機能を使用してナビゲートできます。グリッドはカスタマイズ可能で、ユーザーは (ディスク チャンネルを除く) チャンネルをメニューの 48 個のカスタマイズ可能なスロット間で移動できます。Wii リモコンのプラス ボタンとマイナス ボタンを押すと、ユーザーはスクロールして空いているスロットにアクセスできます。他の多くのビデオゲーム コンソールと同様に、Wii にはゲームだけが搭載されているわけではありません。たとえば、Wii にはNetflixなどのアプリケーションをインストールして、Wii 上で (ディスクを必要とせずに) メディアをストリーミングするために使用されています。Wii メニューでは、テレビ チャンネルを表すように設計されたチャンネルと呼ばれる内蔵アプリケーションを介して、ゲーム機能とゲーム以外の機能の両方にアクセスできます。主なチャンネルは 6 つあります。ディスク チャンネル、Mii チャンネル、フォト チャンネル、Wii ショップ チャンネル、天気予報チャンネル、ニュース チャンネルです。ただし、後者 2 つは当初含まれておらず、システム アップデートでのみ利用可能になりました。Wii のこれらのチャンネルで提供される機能の一部は、当初はコンピュータに限定されていました。たとえば、フル機能のWeb ブラウザやデジタル フォト ビューアなどです。ユーザーはチャンネルを使用して、Miiと呼ばれる漫画のようなデジタル アバターを作成して共有したり、Wii ショップ チャンネルから新しいゲームやチャンネルを直接ダウンロードしたりすることもできます。[ 12 ]みんなの投票チャンネルやインターネット チャンネルなど、新しいチャンネルが Wii ショップ チャンネル経由で導入され、ダウンロードされました。個別のチャンネルはグリッドにグラフィカルに表示され、Wii リモコンのポインタ機能を使用してナビゲートできます。[ 13 ]ユーザーは、メニューでのチャンネルの元の整理方法に満足できない場合、これらのチャンネルを並べ替えることもできます。[ 14 ]
Wiiリモコンのホームボタンでアクセスできるホームメニューには、現在使用しているコントローラーの情報が表示され、ユーザーはいくつかのオプションを設定できます。メニュー画面の下部には、接続されているすべてのコントローラーのバッテリー残量が表示されます。その下には「Wiiリモコン設定」というラベルの付いたバーがあります。これを選択すると、オーディオ出力音量、振動設定、コントローラーの再接続(例えば、一度限りの同期でWiiリモコンを接続するなど)を制御できるオプション画面が表示されます。ホームメニューにアクセスするタイミングによって、表示されるボタンの数が異なります。
Wiiメニュー:Wiiメニューボタンは、メインメニューに戻りたい場合に使用します。メインメニューはメニュー画面にも表示されます。このボタンを選択すると、ゲームまたはWiiメニューチャンネルが終了し、Wiiメニュー画面に戻ります。Wiiメニュー画面では、別のチャンネルを選択できます。ニンテンドー64とネオジオを除く一部のバーチャルコンソールタイトルでは、この操作で一時停止ポイントが作成されます。
リセット:アプリケーションやゲーム(市販版とダウンロード版の両方)には、リセットボタンがあります。これは、特定のアプリケーションをソフトリセットします。たとえば、ゲームをタイトル画面に戻したり、 Wiiメニューチャンネルのロード画面に戻したりします。これは、プレイヤーが本体の物理的なリセットボタンを押した場合と同じ動作です。
操作ガイド:ニュースチャンネル、天気予報チャンネル、インターネットチャンネル、みんなの投票チャンネル、一部のWiiウェアタイトル、バーチャルコンソールタイトルなど、 Wiiメニューチャンネルでは、ホームメニューに操作ガイドボタンが表示されていました。このガイドは、プレイ中のゲームの取扱説明書として機能します。
ホームメニューは、 Xbox 360のゲーム内メニュー(「Xbox」ボタンを押してアクセス)やPlayStation 3のゲーム中XMBに相当します。Wiiの操作中は、ほとんどの場合、画面上の動作を一時停止してホームメニューにアクセスできます。それ以外の場合は、画面上に「ホーム」マークと「なし」マークが表示されます。また、Wiiリモコンではニンテンドーゲームキューブのソフトを操作できないため、ニンテンドーゲームキューブのプレイ中はホームメニューにアクセスできません。
Wii システムは、追加のアクセサリなしでニンテンドー DS携帯ゲーム機とのワイヤレス接続をサポートしています。この接続により、プレイヤーはニンテンドー DS のマイクとタッチスクリーンを一部の市販ゲームの入力として使用できます[ 15 ]。ポケモン バトル レボリューションは、ニンテンドー DS と Wii の接続を使用した最初のゲームの例です。任天堂は後にWii 用のニンテンドー チャンネルをリリースし、ユーザーがゲームのデモや追加データをニンテンドー DS にダウンロードできるようにしました。
他の多くのビデオゲーム機と同様に、Wii コンソールはインターネットに接続できますが、これは Wii システム自体が機能するために必須ではありません。各 Wii には、Wii のゲーム以外の機能で使用するための独自の 16 桁の Wii コードがあります。インターネット接続を有効にすると、ユーザーは確立された任天堂Wi-Fi コネクションサービスにアクセスできます。WEP 、WPA (TKIP/RC4)、およびWPA2 (CCMP/AES)による無線暗号化がサポートされています。[ 16 ] AOSS のサポートはシステム メニュー バージョン 3.0 で追加されました。[ 17 ]ニンテンドー DS と同様に、任天堂はサービス経由でのプレイに対して料金を請求しません。[ 18 ] [ 19 ] 12 桁のフレンド コード システムにより、プレイヤー同士の接続方法が制御されます。このサービスには、バーチャル コンソール、WiiConnect24、およびいくつかのチャンネルなど、コンソール用のいくつかの機能があります。 Wii本体は、自己生成無線LANを介して他のWiiシステムと通信および接続することができ、異なるテレビでローカル無線マルチプレイを可能にします。このシステムは、Wiiメッセージボードなどのコンソールベースのソフトウェアも実装しています。サードパーティのデバイスを使用してインターネットに接続することもできます。[ 20 ] [ 21 ]
Wii本体には、メニュー付きのOpera 9ブラウザのバージョンであるインターネットチャンネルと呼ばれるウェブブラウザも搭載されています。これは、テレビ画面でウェブに簡単にアクセスできるようにするためのものですが、最新のウェブブラウザと比べると、快適なユーザーインターフェースとは程遠いものです。入力が必要なときに仮想キーボードが表示され、Wiiリモコンはマウスのように機能し、画面上のどこでもクリックしてウェブリンクをナビゲートできます。ただし、このブラウザはAdobe Flashをサポートし、Flashファイルを再生できるものの、ほとんどの通常のウェブページのすべての機能をサポートすることはできません。[ 22 ]インターネットチャンネルブラウザを介して、オンラインのBBC iPlayerなどのサードパーティサービスもWiiで利用可能でしたが、BBC iPlayerは後にWii上で独立したBBC iPlayerチャンネルとして再リリースされました。[ 23 ]さらに、インターネットチャンネルやシステムアップデートを含むインターネットアクセスは、Wiiのペアレンタルコントロール機能によって制限される場合があります。 [ 21 ]
任天堂のWii本体の初期設計、より具体的には2011年以前に製造されたWiiモデルは、ゲームディスク、メモリーカード、コントローラーを含むゲームキューブデバイスとの完全な下位互換性がありました。これは、Wiiハードウェアにゲームキューブのメモリーカードと周辺機器の両方のポートがあり、スロットローディングドライブが以前の本体のディスクを受け入れて読み取ることができたためです。ゲームキューブのゲームは追加の設定なしでWiiで動作しますが、ゲームキューブのタイトルをプレイするにはゲームキューブコントローラーが必要です。Wiiリモコンやクラシックコントローラーは、この機能には対応していません。Wiiは、 480p対応のゲームキューブタイトルでプログレッシブスキャン出力をサポートしています。周辺機器は、4つのゲームキューブコントローラーソケットと2つのメモリーカードスロット(取り外し可能なフリップオープンパネルで隠されています)を介して接続できます。[ 24 ]本体は、ゲームボーイアドバンスケーブルを介してゲームボーイアドバンスとeリーダーとの接続を維持しており、これはゲームキューブの場合と同じように使用されます。ただし、この機能は、以前にこれを使用していた一部のゲームキューブタイトルでのみアクセスできます。
後方互換性にもいくつかの制限があります。たとえば、Wiiにはゲームキューブブロードバンドアダプタとモデムアダプタ用のシリアルポートがないため、一部のゲームキューブゲームのオンライン機能やLAN機能は利用できませんでした。[ 25 ] Wiiはビデオ出力に独自のポートを使用しており、すべてのゲームキューブオーディオ/ビデオケーブル(コンポジットビデオ、Sビデオ、コンポーネントビデオ、RGB SCART )と互換性がありません。また、このコンソールはゲームボーイプレイヤーに必要なゲームキューブのフットプリントと高速ポートをサポートしていません。[ 26 ]さらに、Wiiの内部メモリにはゲームキューブのデータが保存されないため、ゲームキューブゲームをプレイするときは、ゲームキューブの機能のみが利用可能で、互換性のあるメモリーカードとコントローラーのみが使用できました。
オリジナルのデバイスは以前の任天堂製品との下位互換性があるため、プレイヤーは新しい Wii ゲームタイトルに加えて、古いゲームもコンソールでプレイできます。ただし、韓国のユニットにはゲームキューブとの下位互換性はありません。[ 27 ] [ 28 ]また、2011 年と 2013 年にそれぞれ発売された再設計された Wii ファミリー エディションと Wii ミニでは、この互換性は削除されました。[ 27 ]それにもかかわらず、バーチャル コンソールと呼ばれる別のサービスがあり、ユーザーは以前の任天堂プラットフォーム (つまり、ニンテンドー エンターテインメント システム、スーパー NES、ニンテンドー 64 ) の古いゲームや、ジェネシスやTurboGrafx-16などの任天堂以外のプラットフォームのゲームを Wii コンソールにダウンロードできます。
このセクションでは、初代Wii本体に搭載されていた4つのチャンネル(ディスクチャンネル、Miiチャンネル、フォトチャンネル、Wiiショップチャンネル)以外にリリースされたWiiチャンネルを一覧表示します。ニュースチャンネルと天気予報チャンネルはシステムアップデートの一部としてリリースされたため、別途ダウンロードする必要はありませんでした。2019年1月30日現在、Wii Fitチャンネルとインターネットチャンネルを除き、下記のチャンネルはすべてサービス終了となっています。
ディスクチャンネルは、対応する任天堂の光ディスクを本体に挿入して、Wiiおよびゲームキューブのタイトルをプレイするための主要な方法です。
Wiiのゲームディスクにはそれぞれシステムアップデートパーティションが含まれており、そこにはゲーム発売時の最新のWiiソフトウェアが収録されています。挿入したディスクに本体にインストールされているソフトウェアよりも新しいソフトウェアが含まれている場合、ゲームをプレイするには新しいソフトウェアをインストールする必要があります。これにより、インターネット接続がないユーザーでもシステムアップデートを受け取ることができます。ディスクをスロットに挿入すると、ディスクチャンネルに「Wiiシステムアップデート」というアイコンが表示されます。チャンネルを選択すると、Wiiは自動的にアップデートを開始します。これらのアップデートがインストールされていない場合、ゲームが挿入された状態でチャンネルを読み込むたびにアップデートのプロンプトが表示され、アップデートを拒否するとゲームが開始されずにWiiメニューに戻るため、アップデートがインストールされるまでゲームはプレイできません。
システムアップデートが必要なゲームでも、Gecko OSやUSBローダーなどの自作ソフトウェアを使用すれば、アップデートせずにプレイできる。

Miiチャンネルはアバター作成ツールで、ユーザーは顔や体の特徴を自由に選択して、Miiと呼ばれる人物の3D似顔絵を作成できます。2007年のゲーム開発者会議で、宮本茂氏はMiiキャラクターの見た目やデザインは、お土産として贈られる日本の人形の一種であるこけしに基づいていると説明しました。
2006年に行われたWired誌の江口勝也氏(どうぶつの森およびWii Sportsのプロデューサー)へのインタビューで、任天堂のE3メディアブリーフィングで披露されたカスタムプレイヤーアバター機能がハードウェアに搭載されることが確認された。この機能は、Miiやその他の関連するプレイヤー情報を含む「プロファイル」システムの一部として説明された。[ 43 ]このアプリケーションは、2006年9月に任天堂によって発表された。Wiiのオペレーティングシステムインターフェースに「Miiチャンネル」として組み込まれている。ユーザーは、あらかじめ作成されたMiiから選択するか、カスタムの顔の形、色、位置を選択して独自のMiiを作成することができる。特定のゲームでは、各プレイヤーのMiiが、一部またはすべてのゲームプレイ形式でプレイヤーが操作するキャラクターとして機能する。他のWii本体で作成されたMiiは、「Miiパレード」と呼ばれる機能に登場し、WiiConnect24機能を介してWii本体に表示される。初期に作成されたMiiやMiiパレードで出会ったMiiは、一部のゲームで観客として登場することもある。[ 44 ] MiiはWiiリモコンに保存でき、他のWii本体で使用できます。Wiiリモコンには最大10個のMiiを保存できます。
さらに、Miiチャンネルを介して、ユーザーのWiiからニンテンドー3DS本体や対応するニンテンドーDSゲームにMiiキャラクターを転送できます。チャンネル内で、WiiリモコンのA、B、1を押し、2を押し続けると、この機能がアンロックされます。[ 45 ] Miiチャンネルの後継として、ニンテンドー3DSとWii Uの両方でMiiメーカーアプリが、 Nintendo Switchでは設定のMiiオプションがあります。
任天堂社長の岩田聡氏によると、 2010年5月までにMiiチャンネルを使用して1億6000万以上のMiiキャラクターが作成されたとのことです。[ 46 ]
ユーザーが本体にSD カードを挿入するか、 Wii メッセージ ボード経由で写真 ( JPEG ) またはビデオ ( MJPEG ) を受信すると、フォト チャンネルを使用して表示できます。ユーザーは、写真とオプションで MP3 または AAC ファイルを含む SD カードを挿入するだけでスライド ショーを作成できます ( 2007 年 12 月 10 日のバージョン 1.1 へのアップデートに関する注記を参照)。Wii は写真間に自動的にケン バーンズ エフェクトのトランジションを追加し、SD カードの音楽または内蔵の音楽をバックグラウンドで再生します。内蔵のエディターを使用すると、写真やビデオにマークやエフェクトを追加できます (編集内容はビデオの上に静止して表示されます)。この機能を使用してモザイクを作成することもできます。「落書き」モードでは、写真に絵を描いたり、アートを作成したりできます。「ムード」モードでは、写真を明るくする、写真をグレースケールにする、写真をザッピングする、ハード ボイルド フォトを作成する、の 4 つのエフェクトをすべての写真に適用できます。写真や動画から、難易度の異なるパズルを作成できます(ただし、ユーザーが最初にプレイするパズルは6ピースです)。6、12、24、48ピースのパズルが用意されており、Wiiリモコンの1を押しながら192ピースを選択できます。編集した写真はWiiに保存し、メッセージボード経由で他のWiiに送信できます。システムのマニュアルによると、サポートされているファイル拡張子と形式は次のとおりです。写真(jpeg/jpg)、動画(mov/avi)、音楽(mp3/aac)。
JPEG ファイルは最大 8192x8192 の解像度でベースライン形式です。[ 47 ] .mov または .avi ファイルに含まれるビデオ データはOpenDML準拠のMJPEGでなければならず、ビデオにはこの形式の何らかのバリアントを使用し、解像度は最大 848×480 ピクセル (ワイド VGA ) です。[ 48 ] [ 49 ]写真は、高解像度であっても圧縮され、解像度が低下します。[ 50 ]
フォトチャンネル1.1は、フォトチャンネルのオプションアップデートで、2007年12月10日にWiiショップチャンネルで配信開始されました。これにより、WiiメニューのフォトチャンネルアイコンをSDカードまたはWiiメッセージボードの写真でカスタマイズできます。また、曲をランダム再生することもできます。このアップデートでは、MP3サポートがMPEG-4エンコードされ、MP4拡張子でAACエンコードされたオーディオファイルをサポートするように置き換えられました。[ 51 ] [ 52 ]
バージョン1.1にアップデートしたWiiユーザーは、データ管理設定のチャンネルメニューからバージョン1.0を削除することで、バージョン1.0に戻すことができます。2007年12月10日以降に発売された本体にはバージョン1.1がプリインストールされており、バージョン1.0にダウングレードすることはできません。
日本のファームウェアを搭載したシステムの所有者は、希望すればWiiショップチャンネルから「フォトチャンネル1.0に戻す」チャンネルをダウンロードできます。
Wiiショップ チャンネルでは、小売店でニンテンドー ポイント カードを購入するか、オンラインでMastercardまたはVisaクレジットカードを使用してWii ショップ チャンネルから直接入手したWii ポイントを引き換えることで、ゲームやその他のソフトウェアをダウンロードできました。ユーザーは、バーチャル コンソール、WiiWare、または Wii チャンネルのセクションでダウンロードを閲覧できました。ダウンロードしたソフトウェアをギフトとして他の人に購入する機能は、2007 年 12 月 10 日に世界中で利用可能になりました。本体の発売時にリリースされなかった追加のチャンネルがWii ショップ チャンネルで購入できました。これには、インターネット チャンネル、みんなで投票チャンネル、Mii チェック アウト チャンネル、ニンテンドー チャンネル、Netflix チャンネル、テレビフレンド チャンネルが含まれます。2019 年 1 月 30 日にチャンネルが閉鎖されるまで、ダウンロード可能なすべてのチャンネルは無料でした。チャンネルの当初の予定名はショッピング チャンネルでした。
2017年9月29日、任天堂はWiiショップチャンネルを2019年1月30日に終了し、Wiiポイントの購入も2018年3月26日に終了すると発表した。[ 53 ] [ 54 ]以前購入したコンテンツを再ダウンロードしたり、WiiからWii UにWiiデータを転送したりする機能は引き続き利用可能である。
予報チャンネルでは、 WiiConnect24サービスを介してインターネットからWeathernewsが提供する天気予報をコンソールに表示できました。予報チャンネルには地球儀( NASAの「ブルーマーブル」画像提供)[ 55 ]が表示され、ユーザーは他の地域の天気を見ることができました。完全にズームアウトすると、背景には北斗七星やオリオン座など、容易に識別できる正確な[ 56 ]星図が表示されました。予報チャンネルの機能には、現在の予報、紫外線指数、その日の総合予報、翌日の予報、5日間の予報(ユーザーが居住する選択された国のみ)、洗濯チェック(日本のみ)、花粉数(日本のみ)が含まれていました。予報チャンネルは2006年12月19日に初めて利用可能になりました。一部のゲームでは、予報チャンネルを使用して、プレイヤーの地域に応じて気象条件をシミュレートすることができました。[ 57 ]
地域によって天気予報チャンネルのバージョンに若干の違いがあります。日本の天気予報を見る場合、異なる天気アイコンセットが使用されます。また、洗濯指数は日本版のみに搭載されていました。[ 58 ]
2007年8月6日のアップデート後、天気予報チャンネルはWiiメニューに現在の天気を示すアイコンを表示するようになった。
予報チャンネル(ニュースチャンネルと共に)は韓国では視聴できなかった。[ 59 ]
他の4つのWiiConnect24チャンネル(ニュースチャンネル、みんなの投票チャンネル、Miiチェックチャンネル/Miiコンテストチャンネル、ニンテンドーチャンネル)と同様に、予報チャンネルも2013年6月27日に7年間のサポートを終了しました。
ニュースチャンネルでは、インターネットから取得したニュースの見出しや最新のニュースイベントにユーザーがアクセスできました。[ 60 ]ニュース記事は地球儀ビューで表示され、ユーザーは世界の特定の地域のニュースを見ることができました(予報チャンネルと同様)。また、スライドショーとしても表示されました。[ 61 ]コンテンツは自動的に更新され、クリック可能なニュース画像がサポートされたWiiConnect24経由で表示できました。チャンネルには、国内ニュース、国際ニュース、スポーツ、芸術/エンターテイメント、ビジネス、テクノロジー、珍事の7つのカテゴリがありました。
ニュースチャンネルは、 2007年1月26日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで視聴可能になった。コンテンツは、任天堂にニュースと写真を提供する2年間の契約を結んでいたAssociated Pressによってさまざまな言語で提供された。 [ 62 ]カナダのニュースは、 Canadian Pressによって掲載された。日本のニュースはGooによって提供された。[ 63 ]ヨーロッパのニュースは、 Agence France-Presseによって提供された。
2007年8月6日のアップデート以降、ニュースチャンネルはWiiメニューとチャンネル選択時にニュースティッカーを表示するようになりました。しかし、一定期間チャンネルにアクセスしないとティッカーが表示されず、代わりにプレビュー画面に「この画面にニュースを表示するには、ニュースチャンネルを定期的に使用する必要があります」または「ニュースを取得できません」と表示され、チャンネルが使用されるまで表示されませんでした。2007年12月20日、PAL地域アップデートがリリースされ、より多くのニュースリソースと通信社から提供されるニュースフィードの数が増加し、国ごとに利用できるニュースが増えました。[ 64 ]
ニュースチャンネル(および天気予報チャンネル)は韓国では視聴できなかった。[ 59 ]
他の4つのWiiConnect24チャンネル(天気予報チャンネル、みんな投票チャンネル、Miiコンテストチャンネル、ニンテンドーチャンネル)と同様に、ニュースチャンネルも2013年6月27日に7年間のサポートを終了しました。
「インターネット接続」ビデオチャンネル、または「Wiiとインターネットチャンネル」(別名「Wii + インターネットチャンネル」または「Wii:インターネットでできること」)は、2008年10月以降に製造されたWii本体にプリインストールされています。このチャンネルには、Wii本体をインターネットに接続することで得られるメリット(追加チャンネルのダウンロード、新しいソフトウェア、バーチャルコンソールタイトルのダウンロード、ニンテンドーWi-Fiコネクションを介したゲームプレイなど)を説明する情報ビデオが含まれています。
「Get Connected Video Channel」は、予備の内部メモリを使用する唯一のプリインストールチャンネルであり、ユーザーが手動で削除したりSDカードに移動したりできる唯一のチャンネルです。このチャンネルはWiiの内部メモリ容量の半分以上を使用します。インターネットに接続してチャンネルを実行すると、ユーザーは削除するかどうかを選択できます。削除すると、再ダウンロードや復元はできません。[ 65 ]
チャンネルに掲載されている同じビデオプレゼンテーションは、任天堂の公式サイトでも視聴された。[ 66 ]
このチャンネルは複数の言語で視聴可能です。他のチャンネルとは異なり、このチャンネルの動画はデジタル翻訳ではなく、複数の吹き替え版で配信されます。つまり、1つのチャンネル内に同じ動画が複数存在することになります。動画の言語は、Wiiの言語設定に応じてそれぞれ表示されます。米国版では英語、フランス語、スペイン語の3言語が、PAL版では英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語、オランダ語の6言語が利用可能です。
インターネットチャンネルは、 Opera Softwareと任天堂が Wii で使用するために開発したOperaウェブ ブラウザのバージョンです。[ 67 ] 2006 年 12 月 22 日、ブラウザの無料デモ版 (「インターネット チャンネル: トライアル バージョン」として宣伝) がリリースされました。 [ 68 ]ブラウザの最終版 (「インターネット チャンネル: 最終版」として宣伝) は 2007 年 4 月 11 日にリリースされ、2007 年 6 月 30 日までは無料でダウンロードできましたが、その後、2009 年 9 月 1 日までは500 Wii ポイントでダウンロードできるようになりました。 [ 69 ]ただし、2007 年 6 月 30 日以前にブラウザをダウンロードしたユーザーは、Wiiシステムの寿命が尽きるまで無料で使い続けることができました。[ 70 ] [ 71 ] 2007 年 10 月 10 日のアップデート (「インターネット チャンネル」として宣伝) [ 72 ]でUSB キーボードとの互換性が追加されました。[ 73 ] 2009年9月1日、インターネットチャンネルはWiiポイントを消費せずにWii所有者に提供され[ 74 ]、Adobe Flash Playerのサポートが改善されました。チャンネルに料金を支払った人には、500 Wiiポイント相当のNESゲーム1本を無料でダウンロードできる形で返金されました。
インターネットチャンネルは、 Wiiの設定で選択された接続方式を使用し、ユーザーのインターネット接続を直接利用します。トラフィックがルーティングされる第三者のネットワークは存在しません。ルーター/モデムから接続を受信し、ウェブブラウザを使用してHTTPおよびHTTPS(安全で暗号化された)ウェブページを表示します。WiiのウェブブラウザであるOperaは、Operaのミディアムスクリーンレンダリング技術を使用することで、デスクトップ版と同様の方法でほとんどのウェブサイトを表示できます。
ソフトウェアはWii本体の512MBの内蔵フラッシュメモリに保存されます(ダウンロード後、SDカードにコピーすることも可能です)。一時的なインターネットファイル(体験版では最大5MB)はWii本体の内蔵メモリにのみ保存されます。内蔵インターフェースを使用した無線LAN接続、またはUSB-イーサネットアダプタを使用した有線LAN接続後、数秒以内にアプリケーションが起動します。
OperaベースのWiiブラウザは、ユーザーがインターネットに完全にアクセスできるようにし、CSSやJavaScriptを含むOperaのデスクトップ版に含まれるすべてのWeb標準をサポートしています。また、ブラウザはAjax、SVG、RSS、Adobe Flash Player 8などのテクノロジーを使用することも可能で、Adobe Flash Player 9は限定的にサポートされています。Opera Softwareは、この機能により、サードパーティがWiiブラウザでの使用に特化したWebアプリケーションを作成できるようになり、 Operaをアプリケーションプラットフォームとして使用するスタンドアロンのWebベースアプリケーションであるウィジェットもサポートされると述べています。[ 75 ]
サードパーティのAPIと SDK がリリースされ、開発者は Flash と JavaScript の両方で Wii リモコンのボタンの値を読み取ることができるようになりました。これにより、以前はキーボード コントロールが必要だったソフトウェアを Wii リモコンで使用できるように変換できます。[ 76 ] [ 77 ]また、 Wii 向けにストリーミング サービスを提供するという任天堂 UK と BBC との独占契約が締結された後、2008 年 4 月 9 日からBBC iPlayer のビデオをストリーミングするためにブラウザが使用されました。しかし、2009 年 9 月のアップデートにより iPlayer は動作しなくなりました。BBC はこの問題を認識し、代わりに専用チャンネルを作成しました。[ 78 ] 2009 年 6 月、YouTube はビデオ共有 Web サイトのテレビ版である YouTube XL をリリースしました。通常の YouTube ページは、Web サイトがインターネット チャンネルまたはPlayStation 3ブラウザが使用されていることを検出すると、ブラウザを YouTube XL にリダイレクトします。
「みんなで投票しようチャンネル」では、ユーザーが簡単な世論調査に投票したり、友人、家族、世界中の人々の意見と比較検討したりすることができた。
「みんなで投票しよう」チャンネルは2007年2月13日に開設され、WiiショップチャンネルのWiiチャンネルセクションで利用可能でした。このアプリケーションを使用すると、Wiiユーザーは登録済みの投票者として自分のMiiを使ってさまざまな質問に投票できました。さらに、投票者は自分の投票後に最も人気が出る選択肢を予測することもできました。各Miiの投票と予測の記録は追跡され、投票者は自分の意見が他の投票者とどのように比較されるかを確認できました。Miiの予測が正しかったかどうかは、そのMiiが投票した回数のカウンターとともに統計ページに表示されました。本体には最大6体のMiiを登録して投票させることができました。このチャンネルは無料でダウンロードできました。各プレイヤーは1日に1回、投票の提案をすることができました。
他の4つのWiiConnect24チャンネル(予測チャンネル、ニュースチャンネル、ニンテンドーチャンネル、Miiチェックチャンネル/Miiコンテストチャンネル)と同様に、みんな投票チャンネルも2013年6月27日に7年間のサポートを終了しました。他の終了したチャンネルとは異なり、みんな投票チャンネルは引き続きアクセス可能で、ユーザーはWiiConnect24の閉鎖前に投稿された投票データを閲覧できます。
チェックMiiアウトチャンネル(オーストラリア、ヨーロッパ、日本ではMiiコンテストチャンネル、スペイン語圏のラテンアメリカ諸国ではCanal Miirameとしても知られる)は、プレイヤーが自分のMiiを共有し、人気投票に参加できるチャンネルでした。2007年11月11日に初めて公開され、 WiiショップチャンネルのWiiチャンネルセクションから無料でダウンロードできました。
ユーザーは投稿広場に自分のMiiを投稿したり、他のユーザーが投稿したMiiを自分のMiiパレードにインポートしたりできました。投稿されたMiiにはそれぞれ検索しやすいように12桁のエントリー番号が割り当てられました。投稿されたMiiには、作成者によってイニシャル2文字と、分類に役立つ特技/才能が付けられました。
コンテストセクションでは、プレイヤーは自分のMiiを投稿し、特定の条件(例えば、帽子をかぶっていないマリオなど)に最も合うMiiを競い合いました。Miiの投稿期間が終了すると、ユーザーは審査員パネルに表示される10個のランダムなMiiの中から3つを選んで投票することができました。審査期間が終了すると、コンテストの結果が表示されます。他のMiiとの比較における自分の選択や投稿の人気度、そして優勝したMiiとユーザーの名前が表示されました。
「チェックMiiアウトチャンネル」は、最近開催されたコンテストに関するメッセージをWii掲示板に送信していました。特定のコンテストの参加者は、コンテストのテーマに関連した背景の写真に、自分のユーザー名と提出したMiiを追加し、その写真をWii掲示板に送信していました。
このチャンネルは、他の4つのWiiConnect24チャンネル(予測チャンネル、ニュースチャンネル、みんなの投票チャンネル、任天堂チャンネル)とともに、2013年6月27日に7年間のサポートを終了しました。
ニンテンドーチャンネル(日本では「みんなのニンテンドーチャンネル」として知られる)では、Wiiユーザーはインタビュー、予告編、CMなどの動画を視聴したり、ニンテンドーDSシリーズのデモをダウンロードしたりすることができました。ニンテンドーチャンネルは、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ニンテンドー64、ゲームキューブのゲームに対応していました。その後、このチャンネルはWii UとNintendo Switchでもニンテンドーeショップという名称で利用されました。このチャンネルは、DSダウンロードステーションと同様の仕組みで動作しました。ゲーム、情報、ページが提供され、ユーザーはプレイしたゲームを評価することができました。また、ユーザーが試したり購入したりする新しいゲームを見つけるのに役立つ検索機能も利用できました。このチャンネルでは、ユーザーがWiiショップチャンネルに直接アクセスして、欲しいゲームをすぐに購入できる機能も備えていました。ニンテンドーチャンネルは、日本では2007年11月27日に[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]、北米では2008年5月7日に[ 82 ] [ 83 ]、ヨーロッパとオーストラリアでは2008年5月30日に開始されました。 [ 84 ] [ 85 ]ニンテンドーチャンネルは、毎週異なるニンテンドーDSのデモと新しいビデオで更新されました。実際の曜日は、地域によって異なります。[ 86 ] [ 87 ]ニンテンドーDSのデモは、携帯ゲーム機に送信できます。[ 88 ]
ニンテンドーチャンネルのアップデート版は、日本では2009年7月15日、[ 89 ]北米では2009年9月14日、ヨーロッパでは2009年12月15日にリリースされました。[ 90 ]このアップデートでは、新しいインターフェースと、ユーザーが閲覧できる追加機能、オプション、統計が導入されました。ただし、ヨーロッパ版では、ビデオ品質を選択するオプションなど、これらの新しい追加機能の一部が欠けていました。さらに、北米版のチャンネルでは、Nintendo Weekという週刊番組が独占的に放送され始め、イギリス版のチャンネルでは、 Nintendo TVという別の番組が視聴可能になりました。 [ 91 ]
ニンテンドーチャンネルとその他のWiiConnect24チャンネル(天気予報チャンネル、ニュースチャンネル、みんなで投票チャンネル、Miiチェックチャンネル/ Miiコンテストチャンネル)は、2013年6月27日に7年間のサポートを終了しました。[ 92 ] [ 93 ]
ニンテンドーチャンネルには、20分未満のオリジナル番組がいくつかあった。
ニンテンドーチャンネルのDSダウンロードサービスでは、多くのニンテンドーDSのデモ版が利用可能だった。
予報チャンネル、ニュースチャンネル、みんなで投票チャンネル、Miiチェックチャンネル、Miiコンテストチャンネルは、任天堂がこれらのチャンネルに必要なWiiConnect24サービスを終了し、Wii Uやニンテンドー3DSなどの次世代プロジェクトにリソースを振り向けたため、2013年6月27日に閉鎖されました[ 94 ]。
これらのチャンネルは、様々なゲームやアクセサリーを使用することで入手できるものだった。
Wii Fitでは、 WiiメニューにWii Fitチャンネルをインストールできます。このチャンネルを使えば、ゲームディスクを挿入しなくても、自分の結果や他のユーザーの結果、ゲームの進行状況などを確認・比較できます。
このチャンネルでは、 Wii Fitの一部の機能にアクセスできます。ユーザーは、 BMI測定値やバランステストのスコアなどのゲーム統計を折れ線グラフで確認できるほか、カレンダーで様々なアクティビティを記録できます。また、このチャンネルでは、1日に1回、体重測定、BMI測定、バランステストを行うこともできます。ただし、エクササイズやエアロビクスゲーム、バランスゲームをプレイしたい場合は、 Wii Fitゲームディスクを挿入するように促されます。
マリオカートWiiでは、 Wii本体にマリオカートチャンネルをインストールできます。チャンネルはマリオカートWiiディスクを本体に挿入しなくても動作しますが、レースやタイムトライアルに参加するにはディスクが必要です。マリオカートチャンネルでは、さまざまなオプションが利用できます。ランキング機能では、各コースのベストタイムトライアルスコアを確認したり、自分のMiiで表現される世界中の友達や他のプレイヤーのスコアと比較したりできます。ランダムまたは特定のゴーストとレースしたり、ライバル(似たようなレースタイムのプレイヤー)のゴーストに挑戦して徐々にスコアを向上させたりすることもできます。ユーザーはこれらのタイムを世界中の他のユーザーに公開することもできます。また、チャンネルを使って友達を管理・登録したり、友達がオンラインかどうかを確認したりすることもできます。
このチャンネルのもう1つの特徴はトーナメントで、任天堂はマリオカートDSのミッションに似たチャレンジにプレイヤーを招待しました。プレイヤーは自分の競技ランキングを他のプレイヤーと比較することもできました。[ 95 ]
2014年5月20日現在、トーナメントなど、このチャンネルのほとんどの機能は廃止されています。
ニンテンドーDS用ゲーム「バンドとジャム」は、「バンドとジャム」ライブチャンネル(日本ではスピーカーチャンネルとして知られる)に対応しており、プレイヤーはゲームをWii本体に接続して、チャンネルを通してゲームの音声を再生することができる。[ 96 ] [ 97 ]このチャンネルは複数プレイヤーに対応している。[ 98 ]
Wii Speak周辺機器をお持ちのユーザーは、 Wii Speak Channelにアクセスできました。ユーザーは4つのルーム(各ルームの人数制限なし)のいずれかに参加して、オンラインで他のユーザーとチャットできました。各ユーザーは、自分のMiiで表現され、そのMiiはユーザーの言葉に合わせて口パクをしました。さらに、ユーザーはWiiメッセージボードにメッセージを送信することで、他のユーザーに音声メッセージを残すこともできました。ユーザーは写真のスライドショーを作成してコメントすることもできます。Wii Speak Channelは、2008年12月5日に北米とヨーロッパで提供開始され、2014年5月20日にサービスを終了しました。Wii Speak Channelの後継として、Wii U本体向けに標準化されたWii U Chatが提供されています。
ラビッツチャンネルは、 『ラビッツ GO ホーム』で作成されたチャンネルです。ゲームを初めて起動したとき、またはプレイヤーがプレイヤープロフィール画面に移動したときに、ラビッツチャンネルをインストールできます。ダウンロードが完了すると、Wiiメニューに表示されます。プレイヤーはこのチャンネルを使って、他のプレイヤーのラビッツを閲覧したり、コンテストに参加したりできます。
ダウンロード可能なチャンネルとは、 Wiiショップチャンネルからダウンロードできるチャンネルのことです。
バーチャルコンソールチャンネルとは、 Wiiショップチャンネルからダウンロードしたバーチャルコンソールゲームをプレイできるチャンネルのことです。Wiiショップチャンネルのバーチャルコンソール部門は、既に生産終了となった家庭用エンターテイメントプラットフォーム向けに開発・発売された旧作ソフトウェアを専門としていました。これらのゲームは、旧作ハードウェアのエミュレーションによってWii上でプレイできました。価格はほぼ全ての地域で同じで、主にソフトウェアのオリジナルプラットフォームによって決定されていました。当初は、ユーザーがコンソールごとに整理されたバーチャルコンソールゲームを起動できるバーチャルコンソールチャンネルが計画されていましたが、このアイデアは中止されました。
バーチャル コンソールチャンネルと同様に機能するWiiWareチャンネルでは、Wii ショップ チャンネル から入手したWiiWareゲームをユーザーが使用できました。WiiWareセクションは、Wii 専用に設計されたダウンロード可能なソフトウェアに特化していました。最初のWiiWareゲームは、2008 年 3 月 25 日に日本で発売されました。[ 99 ] WiiWareゲームは、2008 年 5 月 12 日に北米で発売され、[ 100 ] 2008 年 5 月 20 日にヨーロッパとオーストラリアで発売されました。[ 101 ] [ 102 ]
WiiWareセクションは、開発者が小規模なゲームを、小売販売用のタイトルを作成する際の投資やリスクなしに、少額の予算でリリースできる場として宣伝されていました(Xbox Live ArcadeやPlayStation Storeとやや似ています)。このセクションの開始当初から実際のゲームが登場する予定でしたが、公式発表は2007年6月27日まで行われず、任天堂がプレスリリースで最初のタイトルが2008年中にリリースされることを明らかにしました。任天堂によると、「この素晴らしいモーションコントロールは、既存のジャンルに新たな解釈をもたらすだけでなく、開発者の頭の中にしか存在しないオリジナルのアイデアも生み出すでしょう。」
バーチャルコンソールゲームと同様に、WiiウェアゲームはWiiポイントを使用して購入されました。任天堂はダウンロードゲームのすべての価格オプションを提供しました。[ 103 ]
テレビフレンドチャンネルは、Wiiユーザーがテレビで放送されている番組を視聴できるようにするものでした。コンテンツはガイドプラスによって提供され、 HAL研究所によって開発されました。このチャンネルは「とても楽しく、任天堂らしい」と評されました。[ 104 ] [ 105 ]「スタンプ」機能により、ユーザーは興味のある番組にMiiをテーマにしたスタンプを付けることができます。アドレス帳にメールアドレスまたは携帯電話番号が登録されている場合、チャンネルは選択した番組の開始30分前にアラートを送信できます。このチャンネルはすべてのWiiユーザーのスタンプを追跡し、ユーザーが番組を5段階評価できるようにしました。さらに、チャンネルがアクティブなときは、Wiiリモコンを使用してテレビの音量とチャンネルを変更できるため、ユーザーはチャンネル経由で番組を視聴できます。[ 106 ]テレビフレンドチャンネルは、2008 年 3 月 4 日に日本で開局し、日本のアナログテレビ放送の終了に伴い、2011 年 7 月 24 日に終了しました。日本とは異なり、ほとんどの国ではセットトップボックスやテレビに番組ガイドが内蔵されているため、日本国外では開局されませんでした。[ 107 ]テレビフレンドチャンネルの後継は、Wii U コンソール向けに標準化されたNintendo TViiでした。HAL 研究所が制作したため、カービィの1UP サウンドも搭載されていました。これは、チャンネルのリリース前に後に削除されました。
Digicam Print Channelは、富士フイルムとの共同開発によるサービスで、ユーザーはSDカードからデジタル写真をインポートし、ソフトウェアウィザードを使って印刷可能なフォトブックや名刺のテンプレートに配置することができました。ユーザーは自分のMiiを名刺に配置することもできました。完成したデザインはオンラインで富士フイルムに送信され、富士フイルムが印刷してユーザーに届けました。個々の写真の処理も可能でした。
デジカムプリントチャンネルは2008年7月23日から日本で利用可能になり、2013年6月26日に終了しました。[ 108 ]
「今日と明日チャンネル」[ 109 ]は、2008年12月2日に日本で、2009年9月9日にヨーロッパ、オーストラリア、韓国[ 110 ]で利用可能になりました。このチャンネルはメディア工房と共同で開発され、ユーザーは恋愛、仕事、勉強、コミュニケーション、お金の5つのカテゴリで最大6体のMiiの運勢を見ることができます。このチャンネルには、2体のMiiを比較する相性テストや、ユーザーが解釈しなければならない「ラッキーワード」も含まれています。このチャンネルはMiiの誕生日データを使用しますが、ユーザーはチャンネルにロードする際に生年を入力する必要があります。このチャンネルは北米ではリリースされず、Wiiショップチャンネルのサービス終了に伴い2019年1月30日以降は入手できませんが、 Wiiショップチャンネルのサービス終了前に入手した場合は再ダウンロードが可能です。
Wiiのまは、 2009年5月1日に日本でサービスを開始したビデオオンデマンドサービスチャンネルです。任天堂と日本の広告代理店である電通の合弁事業でした。チャンネルのインターフェースは仮想のリビングルームを中心に構築されており、最大8体のMiiを登録して互いに交流させることができました。仮想のリビングルームにはテレビがあり、そこからビデオリストにアクセスできました。有名人の「コンシェルジュ」Miiが時折、特別な番組を紹介しました。任天堂は2012年4月30日にWiiのまのサービスを終了しました。
2009年5月26日、日本で食品配達サービスチャンネルがリリースされました。[ 111 ]このチャンネルは任天堂と日本のオンライン食品配達ポータルサービス出前ちゃんの共同事業で、電友社が開発しました。このチャンネルでは、さまざまな食品配達会社が提供する幅広い食品をWiiチャンネルから直接注文することができました。注文内容と合計金額が記載されたメモがWiiメッセージボードに投稿され、その後、Wiiユーザーがチャンネルに登録した住所に食品が配達されました。2017年2月22日、出前ちゃんはWiiショップチャンネルから削除され、その後、2017年3月31日にWii U版とともにサービスが終了しました。[ 112 ]
WiiからBBC iPlayerへのアクセスは、OperaブラウザのアップデートによってBBC iPlayerとの互換性が失われたため、2008年4月9日に中断されました。BBCはアップデートへの対応を見送り、BBC iPlayerをこのアップデートに対応させないことを選択しました。この問題は、2009年11月18日にBBC iPlayerチャンネルがリリースされ、BBC iPlayerへのアクセスが容易になったことで解決しました。
BBCは、BBC iPlayerアプリケーションのWii専用チャンネル版を無料で提供していました[ 113 ]。これは英国でのみ利用可能でした。2015年2月10日、新しいバージョンとの互換性がないこと、およびリソース管理として古いバージョンを廃止するというBBCの方針に従い、このチャンネルは廃止され、Wiiショップチャンネルから削除されました[ 114 ] 。このチャンネルの後継として、2015年5月にリリースされた英国版Wii U eショップのBBC iPlayerアプリが登場しました[ 115 ]。
Netflixチャンネルは、 2010年10月18日に米国とカナダで、2012年1月9日に英国とアイルランドでリリースされました。[ 116 ]このチャンネルにより、Netflix加入者は通常のNetflixサブスクリプション料金でWii経由でNetflixの「Watch Instantly」ストリーミングサービスを利用できるようになり、Xbox 360独占に関する契約上の制限により、2010年3月27日から10月17日までWii本体を持つNetflix顧客に郵送されていた以前のWii 「ストリーミングディスク」に取って代わりました。このチャンネルは、WiiショップチャンネルのWiiチャンネルセクションで無料でダウンロードできました。このチャンネルには、約12のユニークなビデオカテゴリが表示され、各カテゴリには正確に75のビデオタイトルがありました。TVカテゴリには、各タイトルに関連付けられたシーズンとエピソードのほとんどが含まれていました。最近視聴したビデオ、新しいリリース、および推奨ビデオ(ユーザーのNetflixサブスクリプション履歴に基づく)のカテゴリもありました。 2018年7月31日、このチャンネルはWiiショップチャンネルから削除されました。Netflixは2019年1月30日にWiiのサポートを終了しました。[ 117 ]
2012年12月4日、LoveFilmチャンネルはイギリスとドイツのWii本体でダウンロード可能になった。このチャンネルはLoveFilm自体の閉鎖とともに2017年10月31日に終了した。[ 118 ]
カービィTVチャンネルは、 2011年6月23日にヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドで開始され、数か月後に終了しました。このチャンネルでは、アニメシリーズ「星のカービィ」のエピソードを無料で視聴できました。[ 119 ]このチャンネルの後継として、ニンテンドー3DSのビデオオンデマンドアプリであるニンテンドーアニメチャンネルがオーストララシアとヨーロッパで利用可能になり、「星のカービィ」などの厳選されたアニメやアニメにインスパイアされた番組をストリーミング配信しました。
Hulu Plus Channel はWii 用のチャンネルでした。[ 120 ]また、Nintendo Channel の Nintendo Updates でも発表されました。[ 121 ] Hulu Plus Channelにはテレビ番組やその他のHulu の番組が含まれていました。このチャンネルは 2012 年に開始され、米国と日本でのみ利用可能でした。日本では、このチャンネルは単に「Hulu」というブランド名で提供されています。 [ 122 ] 2019 年 1 月 30 日に、Hulu は Wii のサポートを終了しました。
ゼルダの伝説 スカイウォードソードのセーブデータ更新チャンネルは、ゲーム「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の問題を修正しました。[ 123 ]このタイトルは、ダウンロード可能な自己パッチサービスを受けた唯一のWiiゲームであり、以前の技術的な問題のあるタイトル(メトロイド アザーエムなど)では、問題が発生したゲームの所有者は、任天堂が手動で問題を修正するために、Wii本体をカスタマーサービスに送る必要がありました。
YouTube では、テレビ画面で YouTube 動画を視聴でき、既存の YouTube アカウントにサインインすることができました。[ 124 ]事前の告知なしに利用可能になったこのチャンネルは、北米、英国、日本、オーストラリア版の Wii システムでのみ利用可能でした。[ 125 ]北米版は、Wii U が北米で発売される 3 日前の 2012 年 11 月 15 日に発売されました。Google は、前述の地域以外の国でも Wii でこのチャンネルを徐々に利用可能にする予定でした。[ 126 ] YouTube は当初、Wii ショップ チャンネルで誤ってWiiWareタイトルとして分類されていましたが、 Wii U Transfer Tool チャンネルが利用可能になったときに修正されました。2017 年 6 月 26 日、YouTube は、Wii を含むFlashベースの YouTube アプリ (通常、2012 年以前に発売されたほとんどのテレビ デバイスに搭載されている) を引き続き使用するすべてのデバイスのレガシー サポートを終了しました。[ 127 ]
このアプリケーションは、Wii Uが各地域で発売された日に、Wiiショップチャンネルで配信開始されました。このチャンネルの唯一の目的は、Wii本体からWii U本体へ、対象となるすべてのコンテンツを転送することです。転送されたコンテンツは、対象のWii U本体のWiiモードから利用できます。このアプリケーションは、利用可能なすべてのWiiWareタイトル(当初はLostWindsのみが何らかの理由で例外でしたが、2014年5月にWii Uへの転送と購入が可能になりました)、利用可能なすべてのバーチャルコンソールタイトル、ゲームセーブデータ、DLCデータ、Miiチャンネルデータ、Wiiショップチャンネルデータ(Wiiポイントを含む。ただし、対象のWii U本体で合計Wiiポイントが10,000を超えない場合に限る)、およびニンテンドーWi-FiコネクションIDデータを対象のWii U本体に転送できます(2014年5月のニンテンドーWi-Fiサービス終了前)。ただし、Wii設定データ、プリインストールされたWiiWare/バーチャルコンソールタイトル(スーパーマリオブラザーズ25周年記念版のPAL版にプリインストールされていたドンキーコング オリジナルエディションなど)は転送できません。 Wii U の発売前に Wii ショップ チャンネルから削除されたゲームやアプリケーション ソフトウェア (ドンキー コング カントリートリロジーなど)、対象の Wii U の Wii モードに既に存在するソフトウェア、WiiConnect24 でサポートされているソフトウェアとセーブ データ (16 桁の Wii 本体フレンド コードを含む)、および GameCube のセーブ データ (Wii U は後者 2 つをサポートしていないため)。複数の Wii 本体から 1 つの対象の Wii U 本体にコンテンツを移動したり、必要に応じて 1 つの Wii 本体から複数回転送したりすることは可能ですが、最後に転送された Wii 本体のコンテンツは、以前に対象の Wii U に転送された同様の Wii データを上書きします。技術的な制限により、チャンネルは本体のSD カードに保存されている対象となるバックグラウンド データを直接転送することはできません。
Wii U転送ツールチャンネルには、ピクミンシリーズをモチーフにしたアニメーションが搭載されています。このアニメーションでは、様々なピクミンが転送対象のデータとソフトウェアを宇宙船(おそらく転送に使用したSDカードを表している)に自動的に運び、Wii Uへと送り届ける様子が視覚的に表現されています。このアニメーションは状況に応じて変化しますが、インタラクティブなものではなく、娯楽目的で表示されています。
Wiiショップチャンネルが2019年1月30日にサービスを終了した後も、WiiからWii Uへのコンテンツ転送機能は当面の間引き続き利用可能です。
Amazon Instant Videoは、Amazonが提供するビデオオンデマンドサービスで、2013年1月17日に米国でダウンロード可能なWiiチャンネルとしてリリースされましたが、2019年1月30日にサービスが終了しました。[ 128 ]
2014年12月、Crunchyrollは北米でWiiの後継機であるWii U向けの動画アプリをリリースした。しかし、当時多くのWii本体がまだ使用されていると考え、Crunchyrollは事前の告知なしにWii向けのCrunchyrollチャンネルをリリースし、 2015年10月15日に北米とPAL地域でWiiWareに分類されたアプリをリリースした。 [ 129 ] Crunchyroll Wiiチャンネルは、プレミアムアカウント所有者のみが主要コンテンツの大部分にアクセスできるようにした。2017年5月5日、リリースから20か月も経たないうちに、Crunchyrollは新しい技術でサービスを更新した後の技術的な制限により、Wiiのサポートを終了した。[ 130 ]
メッセージボードでは、カレンダー形式のメッセージボードに、友人、家族、または他のユーザーにメッセージを残すことができます。また、WiiConnect24を使用して、他のWiiユーザー、通常のメールアカウント(コンソールに画像をメールで送信することはできますが、画像からメールを送信することはできません)、および携帯電話(テキストメッセージ経由)とメッセージや画像を交換することもできます。各Wiiには、Wii番号を含む個別のwii.comメールアカウントがあります。メッセージを交換する前に、アドレス帳に連絡先を追加して承認する必要がありますが、追加された相手にはリクエストの自動通知は送信されないため、別の方法で通知する必要があります。このサービスは、ゲーム関連の受信情報をすべてのユーザーに通知します。
メッセージボードは、Wii Connect24でWii番号を使用することで、他のWiiユーザーが閲覧できるメッセージを投稿できる機能を提供していました。テキストの投稿に加え、SDカードに保存された画像をメッセージ本文に挿入したり、Miiを添付したりすることもできました。任天堂は、ソフトウェアのアップデート情報やゲームニュースを掲載していました。メッセージボードは、インターネットに接続せずに、自分や家族宛てのメモを投稿するのにも利用できました。これらのメッセージは、カレンダー上の任意の日付に投稿できました。Wiiメッセージボードは、 『どうぶつの森 シティーズ』のようなリアルタイムゲームによって自動的に更新されることもありました。
Wii Sports、Wii Play、マリオカートWii、Wii Speak Channel、Wii Sports Resort、スーパーマリオギャラクシー、スーパーマリオギャラクシー2などのゲームでは、メッセージボードを使用して、プレイヤーに新しいハイスコアやゲームプレイの進歩(前2タイトルのメダル順位、写真付きのレース完了、音声メッセージ、Wiiメッセージボード経由のMailtoadからの手紙など)を通知します。メトロイドプライム3 コラプション、スーパーマリオギャラクシー、大乱闘スマッシュブラザーズX 、エレビッツ、どうぶつの森 シティーズ、デューイの冒険、バーチャルコンソールゲームのポケモンスナップでは、プレイヤーはスクリーンショットを撮ってメッセージボードに投稿し、後で編集したり、メッセージで友達に送信したりできます。ゲームキューブのゲームを除き、メッセージボードは「今日の成果」という形でプレイ履歴も記録します。この機能は、どのゲームやアプリケーションをどれくらいの時間プレイしたかの詳細を自動的に記録します。本体自体をフォーマットしない限り、削除したり非表示にしたりすることはできません。[ 131 ]閉鎖前は、ニンテンドーチャンネルはメッセージボードからすべてのWiiゲームプレイデータを自動的に集計し、チャンネル内で順序付きリストとして表示することができました。
その後のシステムアップデートにより、メッセージボードにいくつかのマイナーな機能が追加されました。これには、細かなデザイン変更、USBキーボードのサポート、友人からインターネットリンクを受信してインターネットチャンネルで起動できる機能などが含まれます。
Wiiメッセージボードの脆弱性を悪用して、LetterBombと呼ばれるツールを使ってWiiを改造することができる。 [ 132 ]
WiiConnect24サービスは2013年6月27日に終了し[ 133 ] [ 94 ] 、メッセージやゲームデータなど、すべてのWii本体のWiiメッセージボードのデータ交換機能は停止しました。しかし、任天堂はそれ以降も、継続的に稼働しているWii本体に対して通知メッセージを送信し続けました。
SDカードメニューは、Wiiメニューバージョン4.0のリリースに伴い利用可能になった機能です。このメニューを使用すると、仮想コンソールゲーム、Wiiウェアゲーム、WiiチャンネルをSDカードから直接実行できるため、Wii本体のメモリを解放できます。アプリケーションはWiiショップチャンネルからもSDカードに直接ダウンロードできます。SDカードメニューからアプリケーションを実行すると、一時的にWii本体のメモリにコピーされるため、内部メモリにはアプリケーションのサイズと同じ量の空き容量が必要です。内部メモリに十分な空き容量がない場合、Wiiショップチャンネルは「オートマネージャー」プログラムを実行し、ユーザーが選択できる複数の方法のいずれかで空き容量を確保します。
管理者は、ユーザーのWiiのSDカードに最大のチャンネルを配置したり、チャンネルを実行するのに十分な空き容量が残るまでSDカードに小さなチャンネルを配置したり、チャンネルを実行するのに十分なブロックが残るまでWiiメニューの左側から右側、または右側から左側にチャンネルをクリアしたりできます。[ 134 ]
システムバージョン1.0は発売日にリリースされ、主にオフラインでの使用を想定して設計されており、インターネットに接続すると2.0をインストールするためのアップデートプロンプトが表示されるようになっていました。[ 135 ]その後しばらくの間、Wiiには天気予報チャンネルなどの新機能[ 135 ]やバグ修正[ 136 ]が追加されました。
これらのアップデートの中には、初期のホームブリューをブロックするための修正も含まれており、その最初のものはWiiショップチャンネルのSSL問題でした。[ 137 ] 2007年後半には、任天堂はゲームキューブアクションリプレイをブロックするコードを追加しましたが、このアップデートは3.0アップデートの他のいくつかの機能とバンドルされていました。
Wii Freeloaderがリリースされてから 1 週間後、任天堂は Freeloader によって悪用されたバグを修正した新しい IOS を含むアップデートをリリースしましたが、この新しい IOS は Wii メニューでは使用されませんでした。[ 138 ]その年の後半、任天堂はこの修正を Wii メニューで使用される IOS にコピーした新しい Wii メニューをリリースしました。さらに、主要なホームブリューのエントリ ポイントを削除するコードが Wii メニューに追加されましたが、このコードは非常にバグが多く、簡単に回避できました。[ 139 ]任天堂はまた、Wii のプライベート暗号化キーを抽出するために使用されていた穴を修正し、最後に Mii チャンネルに小さな変更を加えて、ユーザーにアップデートを促しました。[ 140 ]
任天堂の次の数回のアップデートでは、さまざまなチャンネルに同様の小さな変更が加えられ、そのうちの1つは、以前のIOSバグの修正をすべてのIOSにコピーし、他のいくつかのエクスプロイトの修正も行いました。[ 141 ]数週間後、任天堂はこれらの新しい修正をすべてのIOSに移植し、特定のホームブリューIOSをブロックしようとしましたが失敗し、[ 142 ]メインのホームブリューのエントリポイントを修正する2回目の試みを行いました。[ 143 ]このホームブリューのエントリポイントを阻止する試みは、その後、2009年に成功した試みと、他のIOSの修正、およびいくつかの機能によって置き換えられました。[ 144 ]
同年後半、任天堂は別のホームブリューブロックアップデートをリリースしたが、以前のアップデートとは異なり、新機能は提供されなかった。代わりに、Wii ショップチャンネルを更新して新しいバージョンを要求するようにした。[ 145 ]ホームブリューのバグを修正するだけでなく、ホームブリューチャンネルを検出して存在する場合は削除し、[ 146 ]ホームブリューで使用されているいくつかの IOS を機能しないバージョンに置き換え、[ 145 ]ブートローダーを更新してホームブリューで使用されているものを上書きしたため、多くのコンソールが予期せず起動しなくなった。[ 147 ]その後、2010 年を通して同様のアップデートが 2 回リリースされたが、Wii ホームブリューを削除しようとする試みは、2010 年以降、Wii U の Wii モード機能のみであった。
PAL地域とアメリカ地域でリリースされた最終アップデートでは、Wii Uへのコンテンツ転送のサポートが追加されました。日本では、 Dragon Quest Xのプレイヤーのみに影響を与える2つのアップデートがリリースされ、 Dragon Quest Xで使用されるIOSのみが更新されました。
任天堂のその他のゲームプラットフォーム:
次世代のその他のゲームプラットフォーム:
この世代のその他のゲームプラットフォーム:
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