ゲームキューブの下のゲームボーイプレーヤー | |
| 別名 | DOL-017 GBS(コード名) |
|---|---|
| メーカー | 任天堂 |
| 製品ファミリー | ゲームキューブ |
| タイプ | ビデオゲームコンソールアドオン |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 |
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| メディア | |
| 前任者 | トランスファーパック |
| 関連している | ゲームキューブ |
ゲームボーイプレーヤー[a]は、任天堂が開発したゲームキューブの周辺機器であり、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのカートリッジを再生して、テレビでそれらのゲームをプレイすることができます。
これはゲームキューブの底部にある高速パラレルポートを介して接続され、ハードウェアにアクセスするにはブートディスクを使用する必要があります。ゲームボーイシステムをエミュレートするのではなく、ゲームボーイプレーヤーはゲームボーイアドバンスとほぼ同じ物理的なハードウェアを使用します。このデバイスは、スーパーゲームボーイ(スーパーファミコンエンターテイメントシステムの同様の周辺機器)で使用される拡張エフェクトを使用していません。[1]この周辺機器は、批評家から主に肯定的なレビューを受けました。
デザインと機能

ゲームボーイプレーヤーは、日本ではインディゴ、ブラック、スパイス、プラチナ、北米とヨーロッパではブラック[2] 、オーストラリアではブラックとインディゴが販売されています。パナソニックQ用の特別なゲームボーイプレーヤー(SH-GB10-H)がリリースされました。これは、Qの脚がオリジナルのゲームキューブとは向きが異なるためです。すべてのゲームボーイプレーヤーには、ゲームキューブの底部に固定するためのネジが底部に付いており、ゲームボーイアドバンスのゲームを取り出すためのイジェクトボタンがユニットの右側にあります。ゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームは、ゲームボーイアドバンスとゲームボーイアドバンスSPと同様にユニットから突き出ているため、システムの電源がオフになっているか、メニューから「カートリッジの交換」が選択されているときに簡単に取り出すことができます。
アドバンスゲームポートを含む一部のゲームキューブアクセサリとは異なり、 [3]ゲームボーイプレーヤーはWiiと直接互換性がありません。Wiiにはゲームボーイプレーヤーが収まるゲームキューブの高速ポートがありません。さらに、ゲームボーイプレーヤーはゲームキューブのフットプリントと一致しています。Wiiのフットプリントは大幅に異なるため、直接の互換性を含めるには複雑すぎます。
Game Boy Player はリージョンフリーです。つまり、リージョンに関係なく、どの GameCube システムでも動作し、Game Boy Advance と同様に、どのリージョンのカートリッジでも再生できます。ただし、ブート ディスクはリージョン ロックされており、GameCube システムのリージョンと一致している必要があります。
コントローラー
Game Boy Player は、GameCube コントローラー、または GameCube-Game Boy Advance ケーブルで接続された Game Boy Advance または Game Boy Advance SP を介して制御できます。Game Boy Advance を使用する場合、ボタンは同じですが、GameCube コントローラーのレイアウトが異なるため、プレーヤーが使用できるマッピングは 2 種類あります。また、Game Boy Player の内部メニューにアクセスするには、少なくとも 1 つの GameCube コントローラーを接続する必要があります。このメニューには、Z ボタンを押してアクセスできます。
GameCube に接続されたすべてのコントローラー、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP は、同じプレーヤーとして認識されます。これにより、通常は協力モードがないゲームで、一種の協力モードが可能になります (これはおそらく任天堂の意図したものではありません)。さらに、複数のコントローラーが同じプレーヤーとして認識されることで、最大 4 人のプレーヤーが 1 台の Game Boy Advance ユニットを保持する代わりに、マリオパーティアドバンスにあるような単一システムのマルチプレーヤー Game Boy Advance ゲームをよりシンプルで快適にプレイできます。
他のハードウェアをリンクするには、ゲームが Game Boy Advance 用に設計されているか、Game Boy Advance より前にリリースされた Game Boy システム用に設計されているかに応じて、適切なケーブルを使用して Game Boy Player の拡張ポートに接続する必要があります。
マップ 1 はゲームボーイアドバンスの通常のレイアウトに近いですが、マップ 2 では片手でプレイしやすくなり、SNES の再リリースでは Y ボタンが L に、X ボタンが R にマップされていたため、SNES コントローラーのように操作できるようになりました。
セカンドパーティコントローラー

日本のハードウェアメーカーであるホリは、日本市場向けにゲームボーイプレーヤーで使用するために設計された特別なデジタル専用コントローラーを開発しました。コントローラーのデザインはスーパーファミコンのコントローラーに似ていますが、ゲームキューブのフェイスボタンレイアウトになっています。さらに、コントローラーには内部的に Y ボタンにマップされた選択ボタンがあります。
画面上のメニュー
メニューには 6 つのオプションから選択できます。
- フレーム: ゲームの「画面」の周囲の色付きの境界線を 20 種類のパターンのいずれかに変更します。スーパー ゲームボーイの境界線はサポートされていません。
- サイズ: GBA 画面がテレビに占めるサイズを変更します ([通常] は約 80% で、一部のセットではより鮮明に表示されます。[フル] では、画像がテレビの左右の端まで拡大されます)
- コントローラー: 2つのコントローラーマッピングを切り替えます
- 画面:モーション ブラー効果を制御して、GBA 画面用に設計されたプログラミング トリックによる潜在的なちらつきを軽減します。「シャープ」(ぼかしなし)、「標準」(多少ぼかしあり)、または「ソフト」(よりぼかしあり) に設定できます。
- タイマー: 1 分から 60 分のアラームを設定します。
- カートリッジの変更: ゲームを停止して、GameCube をオフにしなくてもカートリッジを安全に交換できるようにします (これを行う前にゲーム データを保存しておくことをお勧めします)。
互換性
Game Boy Player は以下をサポートしています:

- Game Boy ゲーム パック: ほとんどのGame Boy、 Game Boy Color、 Game Boy Advanceゲームと互換性があります。Game Boy ゲームは、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP と同じ選択可能なカラー パレットを使用してプレイできます。互換性の問題があるゲームは、以下にリストされています。
- 電子書籍リーダー: 電子書籍リーダーアクセサリ、およびすべてのクラシックゲーム、マリオパーティ、スーパーマリオアドバンス4、スーパーマリオブラザーズ3、どうぶつの森、ポケモンバトルカードと互換性があります。
- GameCube – Game Boy Advance リンク ケーブル: GameCube コントローラー ポートに差し込むと、GBA または GBA SP を GameCube コントローラーの代わりに使用できます。ケーブルを GBA リンク ケーブル ポートに挿入し、GameCube コントローラーを 2 台目の GameCube または Wii に差し込むと、Game Boy Player を使用して GameCube ゲームに接続できます。
- ワイヤレス アダプター: GBP はワイヤレス アダプターの使用を完全にサポートしており、アクセサリと互換性のあるすべてのゲームで動作します。
互換性の問題
ゲームボーイプレーヤーの取扱説明書には、「オリジナルのゲームボーイゲームパックのいくつかには、表示やサウンドに問題がある可能性があります」と明記されており、「モーションセンサー[...]、振動機能、赤外線機能を備えたゲームパックは、ゲームボーイプレーヤーでは動作しません。」と記載されています。 [4]次のリストは、ゲームボーイプレーヤーとの互換性の問題があるゲームボーイアドバンスのゲームとアクセサリに関するもので、ソフトウェアまたは物理ハードウェアのいずれの場合もそうです。
- ゲームボーイアドバンスビデオ: GBAビデオカートリッジはすべてゲームボーイプレーヤーと互換性がありません。これは、ユーザーがゲームボーイプレーヤーをVCRやDVDレコーダーに接続してゲームボーイビデオの素材をコピーするのを防ぐための措置でした。 [5] GBAビデオカートリッジはゲームボーイプレーヤーを検出し、その下で実行すると起動を拒否し、エラーメッセージを表示します。カートリッジがプレーヤーで再生可能であったとしても(フラッシュカートリッジとアクションリプレイを使用することで可能)、GBAメディアの解像度が大幅に低下したため、ピクセル化や音飛びが発生し、大きな画面と大きなスピーカーで拾うことになります。
- Action Replay / Gameshark : GBA または GBC 用の Action Replay または Gameshark のほとんどのモデルは、GBP のカートリッジ スロットに収まらないほど幅が広く、Game Boy Player システムの下で曲がってしまうことがよくあります。この問題は、デバイスを改造するか、棚を使用するか、システムを 1 インチ持ち上げるだけで解決できます。これらの問題にもかかわらず、一般的な Action Replay および Gameshark デバイスのほとんどは正常に動作します。
- モーションセンサー: マニュアルでは、モーションセンサーを使用するゲーム(カービィ ティルト&タンブルやワリオ ツイステッドなど)はゲームボーイプレーヤーと互換性がないと記載されていますが、[4]プレイすることは可能ですが、適切に制御することは実用的ではありません。モーションセンサーはゲームボーイユニットを念頭に置いて設計されているため、それらを制御するにはゲームキューブユニット全体を傾ける必要があります。[6]
- 赤外線: ゲームボーイプレーヤーには赤外線ポートがないため、ゲームボーイカラーのゲームをゲームボーイプレーヤーでプレイする場合、この機能は使用できません。 [4]
- ゲームボーイ カメラ: ゲームボーイ カメラはゲームボーイ プレーヤーで完全に機能します。カメラの位置が固定されているため、写真を撮るのは実用的ではありませんが、その他の機能 (アルバムの表示、写真のスタンプ、ゲームのプレイ、写真の印刷など) は正常に動作します。
- ゲームボーイミクロ:ゲームボーイミクロはリンクケーブルでゲームボーイプレーヤーに接続できません。接続に必要な機器は、ゲームボーイミクロリンクケーブルとゲームボーイミクロコンバーターコネクタ、そしてゲームボーイミクロとゲームボーイプレーヤーです。コンバーターコネクタは、上部のプラスチックの突起のせいでゲームボーイプレーヤーに完全に挿入できないような構造になっています。それにもかかわらず、任天堂は以前、コンバーターコネクタを使用してゲームボーイプレーヤーに接続できることをウェブサイトで述べていました。 [7]ただし、ゲームボーイアドバンスに接続するコンバーターコネクタの端にある2つのプラスチック片を分離することで、ゲームボーイミクロとゲームボーイプレーヤーのリンクアップが可能になります。ゲームボーイミクロは、ワイヤレスアダプターを使用してゲームボーイプレーヤーと通信することもできます(ゲームボーイミクロの場合はゲームボーイミクロワイヤレスアダプター、ゲームボーイプレーヤーの場合はゲームボーイアドバンスワイヤレスアダプター)。
- ゲームボーイカラー用の振動機能内蔵ゲーム:ポケモンピンボールなどのゲームボーイカラーのゲームには振動機能が内蔵されている場合があります。マニュアルではこれらのゲームはゲームボーイプレーヤーと互換性がないと記載されていますが、 [4]プレイすることは可能ですが、振動機能はゲームキューブコントローラーではなくゲームパック自体からのみ出力されるため、プレーヤーは振動機能にアクセスできません。
- アクション パッド/ビート パッド: GameCube 用の 2 つのダンス パッド コントローラー、GCN アクション パッド ( Dance Dance Revolution Mario Mixにバンドル) とMad Catzビート パッド ( MC Groovz Dance Crazeにバンドル) は、時間同期の問題により、 Game Boy Color のDance Dance Revolutionゲームと適切に連携しません。これは、これらのコントローラーを一緒に使用することを想定していなかったためと考えられます。
- ゲームボーイカラーのゲームはゲームボーイアドバンスと互換性がありません。ゲーム「ポケットミュージック」と「チーチャイエイリアン」はゲームボーイアドバンスと互換性がないため、ゲームボーイプレーヤーとも互換性がありません。プレイしようとすると、ゲームボーイカラーでのみプレイできるというエラーメッセージが表示されます。チーチャイエイリアンは、ゲームの基本部分として、ゲームボーイカラーの赤外線ポートを使用して光を検出します。ポケットミュージックは、ゲームボーイアドバンスでは不可能な方法でゲームボーイカラーのサウンドチップを使用しているため、ゲームボーイアドバンス用の別のバージョンがリリースされました。
振動が有効
Game Boy Player は、GameCube コントローラーでプレイする場合に、特定の Game Boy Advance ゲームに 振動機能を追加しました。これらのゲームには次のものが含まれます。
- ドリルドーザー(携帯用にカートリッジに振動機能も内蔵)
- マリオ&ルイージ スーパースターサーガ
- ポケモンピンボール:ルビー&サファイア
- しかくい頭をまるくすAdvance:国語算数理科社会
- しかくいアタマをまるくするAdvance:Kanji Keisan
- サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石
- スーパーマリオアドバンス4: スーパーマリオブラザーズ3
受付
反応は主に好意的だった。多くのレビューサイトでは、任天堂がゲームボーイプレーヤーによってゲームキューブのゲームライブラリを数百も効果的に増やしたことを引用しており、一部のレビューアはこれを賞賛したが[8]、他のレビューアは安っぽい策略だと嘲笑した。[9]
IGNは、ゲームボーイプレーヤーが使用するフィルタリング(ちらつきのトリックを使用してスプライトを透明に見せることでゲームのストロボ効果を軽減する)により、一部のグラフィックが「濁る」と述べている。 [10]
アドバンスゲームポート
Datelのゲームボーイプレーヤーのバージョンは 2003 年にリリースされました。[11]このドングルはメモリーカードスロット B に接続し、付属のブートディスクで起動できます。後期モデルには、組み込みのチートデバイス用のコードジェネレーターが搭載されています。[12]利点は、底面のプレートを取り外したり、ツールを使用したりせずにインストールできることです。ゲームボーイプレーヤーとは異なり、Advance Game Port はソフトウェアエミュレーションを利用しており、多くのゲームで多数のオーディオおよびビデオの問題が発生します。[13]
システムメニュー3.0がリリースされ、その後Wii homebrewが登場するまでは、これがWiiでゲームボーイアドバンスのゲームを実行する唯一の方法でもありました。Wiiには適切なポートがないため、ゲームボーイプレーヤーを使用できないためです。システムメニュー3.0より前は、WiiはこれやAction Replayなどの非公式のGameCubeソフトウェアを許可していました。ドングルはメモリーカードスロットに差し込むため、Wiiと完全に互換性がありました。[3]システムメニュー3.0は非公式のGameCubeソフトウェアの実行を禁止し、これを使用できないようにしました。Wii homebrewの登場により、エミュレーターを介してGame Boyのゲームラインナップを実行できるようになりました。
参照
注記
参考文献
- ^ Frear, Dave (2011年10月8日). 「Remembering the Super Game Boy」. Nintendo Life . 2020年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「IGN Game Boy Q&A」。IGN。2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月6日閲覧。
- ^ ab Kuefler (2007-06-03). 「Datel の Advance Game Port に何が起こったのか?」。2007 年 9 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 7 月 24 日閲覧。
- ^ abcd 「Nintendo.com - Game Boy Player 取扱説明書」(PDF) 。 2008年12月21日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2008年9月19日閲覧。
- ^ 任天堂 - カスタマーサービス ゲームボーイアドバンス - ゲームボーイアドバンス ビデオ FAQ 2011-11-05 取得
- ^ Doolan, Liam (2021年10月20日). 「ランダム:VTuberコロネがゲームキューブでジャイロ対応GBAタイトル『ワリオウェア ツイステッド!』をプレイ」. Nintendo Life . 2024年1月26日閲覧。
- ^ 「Game Boy micro アクセサリー」。任天堂サポート。任天堂オブアメリカ。2010年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月26日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2003 年 7 月). 「Game Boy Player - Gamecube ハードウェアレビュー」. GameRevolution . 2004 年 3 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Firing Squad review of Game Boy Player」 2003年7月4日。2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月19日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2003年6月13日). 「IGN.com Game Boy Player レビュー」. IGN . 2009年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月19日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2003年10月16日). 「DatelがポータブルGB Playerの代替品を発売」. Eurogamer . 2020年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bramwell, Tom (2004年7月6日). 「Advance Game Port がチートコードのサポートを取得」. Eurogamer . 2020年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ RedboX (2003年11月11日). “Advance Game Port - www.64scener.com”. 2020年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
