| エレビッツ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 石原明宏 |
| プロデューサー | 向峠 真吾 |
| デザイナー | 小川和弘 菅野正信 星野裕太 石原明宏 |
| 作曲家 | 佐藤尚之 山根みちる |
| エンジン | Open Dynamics Engine物理エンジン[引用が必要] |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション/一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エレビッツ(エレビッツ、Erebittsu)は、 PAL地域ではEledees (LEDs)として、 [1]コナミがWii用に開発および公開したアクション/一人称シューティングゲームです。2006年12月2日に日本で発売され、その後、2006年12月12日に北米で、2007年5月4日にヨーロッパで、 [2] 2007年5月17日にオーストラリアで発売されました。
ゲームプレイ
ゲームは小さなステージに分かれており、各ステージは特定のエリア(いくつかの部屋や通りなど)を表しています。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは家の中の個々の部屋を探索することから、通りやその先のエリアへと徐々に移動していきます。プレイヤーは画面上のカーソルを使用してエレビットを狙って捕獲し、そのエネルギー(ワットで測定)を抽出します。ストーリー モードのレベルは、プレイヤーが特定のパワー(通常は事前に定義された制限時間内)に達すると完了します。
プレイヤーは、Wii コントローラーをHalf-Life 2のGravity Gunに似た「キャプチャー ガン」として使用して、エレビットを探すために世界中のオブジェクトを操作します。特定のレベルのエレビットの大部分はオブジェクトの内部または下に隠れているため、プレイヤーはこれらの隠れたエレビットを明らかにするために環境とやり取りする必要があります。ゲーム全体を通して、Wii コントローラーのモーション センシング機能が徐々に導入されます。オブジェクトを選択すると、プレイヤーはWii リモコンを回したり、引っ張ったり、振ったりして、ドアを開ける (ドアノブを回す)、引き出しを引き出す、蛇口をオンにする、さまざまなアイテムを投げる、花瓶を壁にぶつけるなど、さまざまなアクションを実行します。アイテムを選択せずに Wii リモコンを動かすと、プレイヤーのカメラ ビューが回転し、ヌンチャクは移動、しゃがみ、伸びをするために使用されます。
特定のレベルでエレビットを集めると、そのエリアのエネルギーが徐々に回復します。これにより、暗い部屋が明るくなり、さらに重要なことに、さまざまな電化製品を利用できるようになります。十分な電力が利用可能になると、プレーヤーはコンピューター、電子レンジ、電動おもちゃの車などの電化製品を起動でき、代わりにパワーエレビットが放出されます。パワーエレビットを捕獲すると、「捕獲銃」の力が徐々に高まり、プレーヤーはより重い物体を持ち上げたり移動したりできるようになります。
ゲームのいくつかのレベルでは、クリアするための追加条件があります。これには、破壊可能なオブジェクトの破壊数制限 (つまり、プロパティの破壊制限) や、プレイヤーが環境とやりとりする際に出すことができる音の制限が含まれます。エレビッツ自体がオブジェクトを動かしたり落としたりできるため、プレイヤーはエレビッツを起こす際にこの点を慎重に考慮する必要があります。
エレビットの気分は頭上のグラフィックで示され、捕獲されたときにプレイヤーが獲得するワット数に影響します。幸せまたは穏やかなエレビットはより多くのワットを提供し、怒っているまたは恐れているエレビットはより少ないワットを提供し、悲しいまたは病気のエレビットは通常の数のワットを提供します。特別なパワーアップアイテムはエレビットの気分を落ち着かせるのに役立ちます。近くにいるエレビットを眠らせるものもあれば、エレビットを自分の方へ誘い込むのに役立つものもあります。キャプチャーガンのパワーを増強したり、すべての音を消したり、キャプチャーガンの自動ロックオンを有効にしたりできる他の一時的なパワーアップも利用できます。
すべてのエレビットが簡単に捕獲できるわけではありません。素早く動いたり飛び回ったりするものもあれば、プレイヤーを攻撃しようとするものもあり、キャプチャー ガンにダメージを与えます。場合によっては、エレビットを物体に投げつけたり、物体で殴ったりして気絶させる必要があります。キャプチャー ガンが受けたダメージが大きすぎると、レベルは途中で失敗して終了します。
レベルをクリアすると、エレビッツから必要なエネルギー数を獲得するのにかかった時間、エレビッツから獲得した追加エネルギーの量、キャプチャーガンの状態、レベル要件の一部、プレイヤーが大きな音を立てた回数、オブジェクトが壊れた回数に基づいて、プレイヤーにランキングが与えられます。高いランクを獲得すると、プレイヤーは編集モードでそのレベルのオブジェクトを使用できるようになります。
このゲームは、競争的なマルチプレイヤー モードで最大 4 人のプレイヤーをサポートします。
編集モード
エレビッツのモードの 1 つに「編集モード」があります。編集モードでは、プレイヤーはゲーム内の 29 ステージのいずれかにさまざまな種類のオブジェクトやエレビッツを配置して、独自のステージを作成できます。レベルは、ストーリー モードで以前に完了した場合にのみ編集モードで使用できます。また、完了に必要なワット数、重力の強さ、プレイヤーが使用できるアイテムの種類を変更して、ゲームプレイを調整することもできます。編集モードで使用できる家具やオブジェクトも、ストーリー モードの完了に依存します。プレイヤーは、ステージ固有のアイテムを使用する前に、ステージで少なくとも「B」ランクを取得する必要があります。[3]
オンライン接続
Elebits はWii のオンライン サービスであるWiiConnect24を利用します。シングル プレイヤー モードと編集モードでは、プレイヤーはスクリーンショットを撮って他の Wii コンソールに送信できます。プレイヤーは編集モードで作成したレベルを送信することもできます。
プロット
エレビット(「エレクトロニクス」と「ビット」を組み合わせた造語) [4]は、人間と共存する小さな生き物で、世界中の電気エネルギーの源であり、すべての機械や電化製品に電力を供給しています。[5]雷雨の後、エレビットはエネルギーの生成を停止して隠れ、停電を引き起こします。エレビットの研究者であるエドとアナは、エレビットの異常な行動を調査するために家を出ます。一方、両親が自分よりもエレビットの研究に多くの時間を費やしたため、エレビットに対して嫌悪感と嫉妬を抱いている息子のカイは、父親のキャプチャーガンを使用してエレビットを捕獲し、電力を回復することを決意します。彼はまた、すべてのエレビットがいなくなってほしいと願った直後に嵐が起こったため、エレビットの異常な行動に責任を感じています。
カイの冒険は、町を抜けて遊園地へと彼を導きます。彼は両親から電話で連絡を受け、雷雨の間の稲妻がこれまで発見されていなかったタイプのエレビット、ゼロエレビットを生み出し、それが停電の原因であると断定されたことを知ります。カイは遊園地の奥深くまで進み、ゼロエレビットが他のすべてのエレビットを吸収し、危険なほど大きくなっているのを発見します。カイはなんとかゼロエレビットを制圧して飼い慣らし、エレビットへの影響力を強めます。ゼロエレビットが友達を作ろうとすべての問題を引き起こしていたことを知ったカイは、無力なゼロエレビットに同情し、引き取ることを決意します。カイは両親と再会し、一緒に家へ帰ります。
発達
プロデューサーの向峠真吾氏によると、エレビッツの開発は任天堂がコナミの従業員に初めてWiiハードウェアを披露した直後に始まったという。[6]向峠氏はWiiリモコンの新しいユニークなポインティングとモーションセンサー機能を利用したいと考え、部屋の中の物体を自由に触ったり動かしたりするというアイデアに基づいてゲームを設計した。[4] [5] [7]このゲームのプロジェクトマネージャーであるデニス・リー氏は、主な目標はかくれんぼ風のゲームデザインで「簡単に手に取ってプレイできるゲームを作る」ことだと述べ、ゲームコントロールに影響を与えたとしてハーフライフ2を挙げた。ゲームコントロールは開発中に絶えず調整され、ゲーム内のオブジェクトを扱う際の「適切な感覚」を提供した。[5] [6]
コナミは当初、 E3 2006で『エレビッツ』はシングルプレイヤーモードのみを搭載すると発表していたが、[5]ゲームの発売前に対戦型マルチプレイヤーモードが実装された。 [8]
続編とその他の出演
『エレビッツ』の続編『エレビッツ カイとゼロの冒険』は、 2008年12月11日に日本で、2009年1月6日に北米で ニンテンドーDS向けに発売されました。
『エレビッツ』のスピンオフである『エレビッツ キャプチャー』は、2010年に北米でiPhoneとiPad向けにリリースされました。
佐藤尚之の曲「The Smile of You」(ゲームのサウンドトラックより)は、 Beatmania IIDX [9]やpop'n music [10]など、コナミのBEMANI音楽ゲームのいくつかで取り上げられている。この曲は、彼のBEMANI名義であるNekomata Masterの作品としてクレジットされている。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、エレビッツは「概ね好評」を得ている。[11]いくつかのプレビューでは、類似したアートスタイルとキャラクターデザインのため、このゲームをピクミンや塊魂と比較した。日本では、ファミ通は40点満点中32点の48点を付けた。[15]
411Mania は 10 点満点中 8 点を付け、「Wii のコントローラーをうまく使いこなし、誰でも楽しめるという点だけでも、Elebits は必携のゲームです。現時点では、Wii のトップ 5 ゲームに簡単に入るでしょう。ただし、子供向けかどうかわからない場合はレンタルしてください。きっととても楽しくて、買いたくなるでしょう」と述べています。[28] AV Club はB の評価を付け、「全体的に見て、Elebit を捕まえる最も楽しいラウンドでさえ、試練があります」と述べています。[26] Detroit Free Press も同様に 4 点満点中 3 点を付け、「ゲームで最も面倒なのはドアを開けることです。ドアを開けるには、不自然なひねりが必要で、適切な位置取りと、ドアが再び閉まる前に素早く移動できる能力が必要です。しかし、全体的には、非常にシンプルな冒険を楽しくプレイでき、あらゆる年齢の Wii リモコンの能力を実証する素晴らしいゲームです」と述べています。[27]
エレビッツは2007年末までに日本で約70,738本を売り上げた。[29]このゲームはCESA日本ゲーム大賞2006フューチャー賞を受賞した。[30]また、 IGNから「2006年ベストWiiアクションゲーム」、「2006年最も革新的なデザインのWiiゲーム」、「2006年Wiiリモコンを最もうまく活用したWiiゲーム」賞を受賞した。[31]
参考文献
- ^ Bramwell, Tom (2007年1月8日). 「Elebits due here this spring」. Eurogamer . 2016年6月3日閲覧。
- ^ 「Eledees for NINTENDO Wii」。ToTheGame。2007年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月3日閲覧。
- ^ Bozon, Mark (2006年12月5日). 「Elebits 開発者日記 #4」. IGN . 2016年6月3日閲覧。
- ^ ab yuka (2006年6月23日). 「Elebits: intro and interview」. Waste. 2011年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ abcd マーク・ボゾン;ダン・アイバーソン(2006年5月11日)。 「E3 2006: エレビッツインタビュー」。IGN 。2016 年6 月 3 日に取得。
- ^ ab Summa, Robert (2006 年 12 月 12 日). 「Elebits インタビュー: オンライン機能など」. Destructoid .
- ^ rawmeatcowboy (2006年6月21日). 「Elebitsのインタビューが英語で配信開始!」. GoNintendo . 2016年6月3日閲覧。
- ^ ネスレクウィク (2006 年 12 月 12 日)。 「インタビュー:コナミのデニス・リー、エレビッツについて語る」。ブログ評論家。2011 年5 月 5 日に取得。
- ^ 「The Smile of You」(日本語)。コナミジャパン。
- ^ 「pop'n music 17 THE MOVIE (ミュージックリスト)」. コナミジャパン.
- ^ ab 「Elebits for Wii レビュー」。Metacritic 。 2011年5月5日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年2月)。「エレビッツ」。Edge。第172号。76ページ。
- ^ EGM スタッフ (2007 年 1 月)。「Elebits」。Electronic Gaming Monthly 誌、p. 64。
- ^ Kumar, Mathew (2006年12月20日). 「Elebits」. Eurogamer . 2016年6月4日閲覧。
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- ^ Navarro, Alex (2006年12月15日). 「Elebits Review」. GameSpot . 2016年6月3日閲覧。
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- ^ 「Elebits Review」。GameTrailers。2007年1月9日。2007年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月4日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2006年12月27日). 「Elebits - WII - Review」. GameZone. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月4日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2006年12月11日). 「Elebits Review」. IGN . 2016年6月3日閲覧。
- ^ Shea, Cam (2007年5月15日). 「Eledees Wii AUレビュー」. IGN . 2016年6月3日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット(2007年4月27日)。「Eledees UKレビュー」IGN 。 2016年6月3日閲覧。
- ^ 「エレビッツ」。Nintendo Power。第212巻。2007年2月。94ページ。
- ^ ab Ruberg, Bonnie (2007年3月19日). 「Elebits」. The AV Club . 2007年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ ab ニューマン、ヘザー(2007年1月7日)。「QUEST FOR POWER」デトロイト・フリー・プレス。 2016年6月3日閲覧。
- ^ ロドリゲス、アルマンド (2007年1月2日). 「Elebits (Wii) Review」. 411Mania. 2016年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ 高橋 (2008年6月18日). 「ファミ通トップ500 2007」.ゲーマガ. 2008年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ 日本ゲーム大賞2006 | 受賞作品
- ^ 「IGN.comが2006年のベスト(Wii)を発表」IGN。2007年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Elebits
