

J・R・R・トールキンの地図は、彼が創造した架空の世界である中つ国や、彼の伝説体系に登場するその他の場所を描いたものであり、物語の展開を助け、しばしば複雑な物語を読者に分かりやすく説明し、彼の作品に深みと世界観の構築という印象を与えるのに貢献した。
トールキンは、地図から始めてそこから物語の筋を練り上げていったと述べているが、同時に地図は絵画的に美しいものでなければならないとも考えていた。後のファンタジー作家たちも、小説に地図を盛り込むことがよくある。
出版社のアレン&アンウィンは、トールキンの草稿地図と注釈に基づいて、ポーリン・ベインズに中つ国の地図を描くよう依頼し、それは象徴的なものとなった。しかし、後に出版社のハーパーコリンズが地図を再作成したことで、地図はJRRトールキン百科事典が「味気なく、現代的で、プロフェッショナル」と評したようなものになり[ 1 ] 、トールキンの地図の手描きの雰囲気が失われてしまった。
『ホビット』(1937年)には、2枚のシンプルな地図と約50の地名しか含まれていません。トールキン評論家のトム・シッピーの見解では、これらの地図は「ここに虎がいる」という伝統に則った装飾的なもので、物語に何も付け加えていません。 [ 2 ] 1枚目は、物語の中でトーリンに伝えられたスロールの地図で、輪郭線と尾根線と入り口で描かれた孤独の山と2つの川の一部が描かれているだけで、蜘蛛とその巣、英語のラベルと矢印、ルーン文字で書かれた2つのテキストで装飾されています。 [ T1 ]もう1枚は西の裂け谷から東の孤独の山と竜のスマウグまでを描いた「荒野」の絵です。霧ふり山脈は3次元で描かれています。闇の森は、密集した木のシンボル、蜘蛛とその巣、丘、湖、村が混ざり合ったものとして描かれています。地図には地名が赤で重ねて印刷されています。 [ T 2 ]どちらの地図にも左端からそれほど遠くないところに太い縦線があり、ワイルダーランドの地図には「荒野の端」と記されている。この線は、印刷された「この余白には書き込まないでください」という指示が添えられた学校用紙の余白の境界線を表している。 [ 3 ]
トールキンの地図は手描きで、文字も手書きだった。出版社は、線画印刷に合うように、文字をより鮮明にし、使用する色数を減らすように、地図の描き直しを求めた。[ 4 ]


『指輪物語』には3枚の地図と600以上の地名が含まれています。地図は、中つ国の北西部の大きな図で、山々がまるで3次元で見たかのように描かれ、海岸線には複数の水線があります。 [ T 3 ] 「ホビット庄の一部」のより詳細な図。 [ T 4 ]そして、クリストファー・トールキンによるローハン、ゴンドール、モルドールの各部分の等高線図で、スタイルは大きく異なります。 [ 3 ] [ T 5 ]トールキンはこの本に何年もかけて取り組み、方眼紙(グラフではない)に中つ国の北西部全体を手描きした地図を使用しました。2cm四方のマス目は100マイルを表しています。地図には鉛筆で多くの注釈があり、長年にわたってさまざまなインクが追加され、古いものはほとんど判読できないほど薄れていました。紙は集中的に使用されたため柔らかくなり、破れ、黄ばみ、中央の折り目は梱包テープで補修する必要がありました。 [ 7 ]彼は方眼紙に鉛筆、インク、色鉛筆で詳細なデザインを描き、中つ国の主要な地図を長さの 5 倍に拡大した。息子のクリストファーがそのデザインから等高線図を描いた。完成した地図は、父親のデザインの等高線、特徴、ラベルを忠実に再現したが、ホビットのフロドとサムが滅びの山で一つの指輪を破壊するために。父と息子は出版に間に合うように地図を完成させるために必死に作業した。 [ 6 ]
私は何日も費やさなければならず、最後の3日間はほとんど食事も寝ることもなく、大きな地図の縮尺変更と調整に取り組んだ。その後、[クリストファー]は24時間(午前6時から午前6時まで寝ずに)かけて、ぎりぎり間に合うように描き直した。[ 8 ]
シッピーは、地図に示された場所の多くは本文中では使われていないと指摘している。[ 2 ]シャイアの地図は、行政区またはファージングの区分という形で政治的な境界線が含まれている唯一の地図である。[ 3 ]
『シルマリルの物語』の初版には2枚の地図が収録されている。1枚はベレリアンドの大きな折り込み図である。[ T 6 ]その右端にあるエレド・ルイン山脈は、『指輪物語』のメインマップの左端にある同名の山脈とほぼ一致する。もう1枚は、同じ地域の中央部を縮尺を小さく描いたもので、海岸、山、川は描かれているが森林はなく、ベレリアンドの各地域のエルフの指導者の名前が赤字で重ねて印刷されている。[ T 7 ]
『シルマリルの物語』に描かれている他の大陸や地域は、この本には地図が描かれていませんが、トールキンはヴァリノール(アマン)を含むアルダの初期段階のスケッチや、海岸線(喫水線付き)と山々以外はほとんど詳細が描かれていない星形の島ヌーメノールの地図を描いており、これは最終的に『未完の物語』に掲載されました。[ T 8 ]他のいくつかの欠落は重要な意味を持つかもしれません。クリストファー・トールキンは、ベレリアンドに隣接する山々を越える頻繁に言及されるドワーフの道が描かれていないのは、そこに住んでいたノルドールのエルフが山々を越えなかったためだと書いています。[ 3 ]
トールキンの地図のスタイルは、図解の原則と目的を地図製作の実践と融合させたものである。アリス・キャンベルは『J.R.R.トールキン百科事典』の中で、トールキンが「古風な雰囲気」と呼んだものがあるものの、それらは厳密には中世のスタイルではないと述べている。[ 9 ]特に、トールキンは地形の間に空白を設けているが、これは18世紀の革新であり、描かれた地形の信頼性を高めるものであった。[ 9 ]キャンベルは、トールキンの地図のスタイルはウィリアム・モリスのアーツ・アンド・クラフツ運動を反映していると述べており、「機能的でありながら、優雅さと美しさにも配慮している」とし、彼女の見解では、イラストと地図製作の中間に位置するものだとしている。[ 9 ]
トールキンは実際に「本文で述べられている内容の単なる索引以上のものを提供する、絵のように美しい地図が必要だ」と書いています。[ T 9 ]したがって、彼の地図には少なくとも3つの機能があります。著者が一貫した筋書きを構築するのを助けること、読者を導くこと、そして「絵のように美しい」美的体験を通して、読者を想像上の二次世界へと導くことです。[ 10 ]

1954年、トールキンは小説家のナオミ・ミッチソンへの手紙の中で次のように書いた。 [ T 10 ]
私は賢明にも地図から始め、物語をそれに合うように調整しました(距離については概ね細心の注意を払いました)。逆のやり方では混乱や不可能な事態に陥りますし、いずれにせよ物語から地図を作成するのは骨の折れる作業です。あなたもそう感じられたのではないでしょうか。[ T 10 ]
トールキンは、物語の筋書きにたどり着く前に、地図だけでなく名前や言語も考案した。[ 12 ]彼はすでに『ホビットの冒険』でデールのドワーフ(東)に古ノルド語を使用しており、シャイアのホビット(西)には現代英語を使用していた。ローハンの騎兵に古英語を選んだことは、中つ国の言語地図、つまりさまざまな民族、言語、地域が存在することを示唆していた。[ 13 ]
『中つ国の地図帳』の著者である地図製作者のカレン・ウィン・フォンスタッド[ 14 ]は、そのような世界では、執筆は多くの種類の詳細それぞれの詳細な知識に基づかなければならないと述べており、トールキンと同様に、それらすべてを習得するまで地図帳の作業を進めることができないことに気づいたという。移動距離、冒険の年代、地質、地形など、作品を作成するためにはすべてを理解する必要があった。[ 15 ]
Campbell stated that the "lovingly detailed" maps helped to shape the stories and create a "believable whole".[9] In Shippey's view, "the names and the maps give Middle-earth that air of solidity and extent both in space and time which its successors [in 20th century fantasy] so conspicuously lack".[16] One way that this works, he argues, is that readers, far from analysing the etymology of place-names as Tolkien habitually did, take them as labels, "as things .. in a very close one-to-one relationship with whatever they label".[17] That in turn makes maps "extraordinarily useful to fantasy, weighing it down as they do with repeated implicit assurances of the existence of the things they label, and of course of their nature and history too."[17]

The geologists Robert C. Reynolds in 1974,[20] and then William Sarjeant in 1992, used the information from Tolkien's illustrations, maps, and text to attempt to reconstruct Middle-earth's geology.[21] The geologist Alex Acks, writing on Tor.com in 2017, outlines the mismatch between Tolkien's maps and the geomorphological processes of plate tectonics which shape the Earth's continents and mountain ranges. Mountains form mainly next to subduction zones where oceanic crust slides under continental crust, or where continents collide and crumple. Stretching of continental crust, by upwelling of magma, creates broken horst and graben landforms. Acks comments that none of these create right-angle junctions in mountain ranges, such as are seen around Mordor and at both ends of the Misty Mountains on Tolkien's maps. Isolated volcanoes far inland, like Mount Doom, are possible but unlikely: most such volcanoes are islands and occur in roughly straight-line groups as the crust moves across a hotspot in Earth's mantle.[18]
アックスは、トールキンの川に関してさらに別の問題点を指摘している。地球上の主要な川はそれぞれ高台から水を流し、流域を形成する。流域内の川は水と堆積物を海に運び、あるいは別の見方をすれば、規則的に枝分かれして小さな流れとなり、丘陵地帯へと流れ込む。一方、アンドゥイン川のような川は、枝が非常に少なく、数百マイルにわたってほぼ一本の大きな流れとして流れ、霧ふり山脈と平行に流れ、そこから直接下り坂を流れて離れることはない。さらに悪いことに、数少ない支流の一つであるエントウォッシュ川は、川が終わる基本的に平坦な場所であるデルタ地帯(通常は海辺)に枝分かれしているが、アンドゥイン川はこの場所を過ぎて下り坂を流れ続ける。アックスは、アンドゥイン川が(ゴンドールの白山脈とモルドールのエフェル・ドゥアスの間の)隙間を切り裂いているという別の奇妙な点も擁護している。これは珍しいことですが、コロラド川が山岳地帯の盆地山脈地域を横断する場合のように起こり得ます。川は山々よりも先に存在し、山々が上方に成長するよりも速く岩を削りながら下っていきました。[ 19 ]

アックスは、ルーンの内海が流域の底にあるように見えると述べている。確かに、そのようなことはあり得るが、分水界、つまり隣接する流域、特にアンドゥインの流域から隔てる高地が存在しなければならない。しかし、闇の森の川は、目に見えない闇の森の丘からの目に見えない傾斜によって、ルーンの海に向かって東へ流れている。[ 19 ]フォンスタッドは、ドワーフがアンドゥインから森の川まで辿ったルートの地図を完全に平坦に描き、途中に小さな局所的な地形的特徴しか描いていない。[ 23 ]
欧州地球科学連合のヘイゼル・ギブソンは、サージェントがトールキンのテキストと一致する地質と地形の図を作成するために「非常に大きな飛躍」をしなければならなかったと書いています。彼女はアックスの意見に同意し、「地図上のいくつかの山脈や個々の山は全く意味をなさない」と述べています。[ 24 ]実際の山脈はほぼ直角に交わることもありますが、彼女は「それらを見つけるには本当に苦労する」と書いています。[ 24 ]ギブソンの意見では、モルドールが最もひどい例です。「互いに直角に交わる山々に囲まれた四角い平原――それは事実上不可能だ」[ 24 ]
ハーバード・ランプーンの1969年の書籍『指輪物語に飽きた』は、ウィリアム・S・ドネルによる見開きの地図でトールキンの地形学をパロディ化している。そこには「山々の間の四角い谷」、「ミュルサンヌ海峡」(直線状の山脈)、「断続山脈」などの場所が描かれている。[ 22 ]
ウィリアム・モリスの1897年の作品『分裂の洪水』の扉絵は、大河沿いの都市、「森の主人なし」、「砂漠の荒野」、そして「ウェストチーピング」や「イーストチーピング」といった英語名の町々を描いた地図だった。[ 25 ]この地図は、完全に架空の世界を定義する、現代的な意味での最初のファンタジー地図だったようだ。[ 26 ]トールキンは、モリスのロマンスのスタイルと内容を模倣したいと述べており、[ 27 ]それらの要素を利用したと述べている。[ 28 ] [ 29 ] トールキンが地図を作成する際に念頭に置いていたと思われる他の出版された例としては、1726年の『ガリバー旅行記』に地図を含めたジョナサン・スウィフトや、 1883年の冒険物語『宝島』のロバート・ルイス・スティーブンソンの地図などがある。[ 10 ]
トールキンの地図はファンタジー小説の全く新しい基準を確立し、彼が大部分を創り出したこのジャンルでは地図の使用が当然のこととなった。[ 10 ]ピーター・ジャクソンは映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作でトールキンの中つ国の地図を使用することを選んだ。[ 30 ] [ 10 ]後世のベストセラーファンタジー作家の中では、ジョージ・R・R・マーティンは『ゲーム・オブ・スローンズ』から始まる『氷と炎の歌』シリーズの全作品で地図を使用している。[ 10 ]

1969年、トールキンの出版社アレン&アンウィンは、イラストレーターのポーリン・ベインズに中つ国の地図を描くよう依頼した。トールキンは彼女に『指輪物語』の草稿地図のコピーを提供し、息子のクリストファーが1954年に作成した『旅の仲間』の地図のコピーに注釈を加えた。アレン&アンウィンは1970年にベインズの地図をポスターとして出版した。ポスターにはトールキンの登場人物や物語の場所の挿絵が描かれたヘッダーとフッターが飾られていた。このポスター地図は中つ国の「象徴」となった。彼女はトールキンが認めた数少ないイラストレーターの一人だった。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
キャンベルは、ハーパーコリンズ社が『指輪物語』の後の版のために地図を再作成したことで、地図が「味気なく、現代的で、プロっぽいイラスト」になったと述べている。[ 1 ]彼女の見解では、これは「装飾的ではあるが技術的に不正確な中世風の地図への意図せざる回帰」であり、[ 1 ]彼女はこれを誤った方向だと考えている。なぜなら、トールキンは地図において「装飾よりも正確さを求めた」からである。[ 1 ]さらに、再作成によって、彼女が「ビルボ自身が古い地図を清書したという錯覚、そして印刷機や彫刻のない文化を示唆する」と呼ぶものが失われ、それはトールキン自身の「魅力的な手書き文字」によって表現されていた。[ 1 ]
トールキンの世界は、ファンによる大規模な地図作成の取り組みの対象となっており、中には作品を出版した者もいる。その例として、カレン・ウィン・フォンスタッドの『中つ国の地図帳』が挙げられる。[ 35 ]