スヴェン・ヨハン・ヴィンケ( / ˈsvɛnˈvɪŋkə / 、オランダ語発音: [ ˈsʋɛn ˈjo :ɦɑn ˈvɪŋkə ]、1972年5月30日生まれ)は、ベルギーのビデオゲームデザイナー、プログラマー、ディレクターです。彼はビデオゲーム会社Larian Studiosの創設者兼CEOであり、 DivinityシリーズとBaldur's Gate 3の開発を率いてきました。
ヴィンケは1972年5月30日にベルギーのブルージュで、ロバート・ヴィンケとジョジアン・ゴデリスの間に生まれた。 [ 1 ] [ 2 ]彼は両親がレストランを経営していたデ・パンネで育った。 [ 3 ] [ 4 ]彼には姉もいる。ヴィンケは幼い頃からプログラミング、アーケードゲーム、コンピュータゲーム、そしてバスケットボールに興味を持っていた。[ 5 ] [ 6 ]彼は特にダンジョンズ&ドラゴンズやウルティマシリーズなどのロールプレイングビデオゲームに魅了され、それが後に彼自身のゲームのインスピレーションとなった。[ 7 ] [ 8 ]ヴィンケは学生時代に父親のために最初のゲームである狩猟シミュレーターを作った。[ 5 ]彼はゲント大学に通い、コンピュータサイエンスの学位を取得して卒業した。[ 3 ] [ 9 ]彼は当初音声認識に興味を持っていたが、人々が彼のプロジェクトでどれほど楽しんでいるかを見て、ビデオゲーム制作に専念することを決めた。[ 5 ]
ヴィンケは1996年にラリアン・スタジオを設立した。 [ 10 ] CEO兼クリエイティブ・ディレクターとして、彼は会社とゲーム開発において中心的な役割を担っている。[ 11 ]彼はラリアン初の発売ゲーム『The LED Wars』(1997年)のプロジェクトリーダー兼リードプログラマーであり、 [ 10 ]その後、受賞歴のある『Divine Divinity』(2002年)とその続編『Beyond Divinity』 (2004年)というディヴィニティ・シリーズの最初の2作を手がけた。[ 12 ]
ヴィンケは、フランドルの子供向けチャンネルKetnet向けに開発された教育用ビデオゲームKetnetKick (2004)のデザインも担当しました。このゲームは後に、イギリスのチャンネルCBBC ( Adventure Rockというタイトル)、フランスのチャンネル Jeunesse TV ( GulliLandというタイトル)、ノルウェーのチャンネルNRK ( Superiaというタイトル) など、他のいくつかの子供向けチャンネルでライセンス供与を受けて実装されました。[ 13 ] [ 14 ]その後、彼はMonkey Labs (2009) とMonkey Tales (2011)と呼ばれる一連の新しい教育ゲームの制作を主導しました。[ 15 ] [ 16 ]
ヴィンケは、2009年に初版がリリースされ、2012年に最終版がリリースされた『ディヴィニティ II』で、ディレクター、ゲームデザイナー、脚本家を務めた。 [ 17 ]その頃、彼はラリアンを自主出版会社にするという決断を下した。[ 18 ]その後、彼は2013年にリリースされたスピンオフ作品『ディヴィニティ:ドラゴンコマンダー』の制作を監督した。 [ 19 ]
同時に、ヴィンケはディヴィニティ本編シリーズの第4作目となる『ディヴィニティ:オリジナル・シン』の開発に取り組み、2014年にリリースした。[ 20 ]このゲームは批評的にも商業的にも成功を収めた。[ 21 ]その後、彼は続編の『ディヴィニティ:オリジナル・シンII』を監督し、2017年にリリースされたこの作品は、史上最高のロールプレイングゲームの1つとして称賛された。[ 22 ] [ 23 ]
その後、ヴィンケはクリエイティブディレクターとしてバルダーズ・ゲート3の開発を主導した。 [ 24 ]このゲームは2023年8月に発売され、200以上のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、世界中で絶賛された。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
2020年、ヴィンケはベルギーのゲーム業界におけるキャリアと影響力により、ベルギー生涯功労賞の初代受賞者となった。[ 28 ] 2023年、バラエティ誌は彼を世界のメディア業界を形作る最も影響力のあるビジネスリーダー500人のインデックスに含めた。[ 29 ] [ 30 ]
ヴィンケは妻と4人の子供と共にヘントに住んでいる。 [ 7 ] [ 31 ]彼は母語であるフラマン語に加えて、流暢なフランス語と英語を話す。[ 3 ] [ 32 ]
2025年12月、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、ヴィンケがラリアン・スタジオでプレースホルダーテキストやコンセプトアートの参照などに生成AIを使用していると説明したインタビュー記事を掲載した。 [ 33 ]この発言は、ゲームコミュニティやゲームメディアから即座に広範囲にわたる反発を招いた。[ 34 ] [ 35 ]多くのファンが失望し、憤慨した。[ 36 ]また、アフターマスのルーク・プランケットは、この発言はヴィンケがラリアンでアートがどのように作られているかを実際には理解していないことを示唆していると指摘した。[ 37 ]ヴィンケは反発に応え、 IGNに声明を発表し、AIコンポーネントを含むゲームをリリースしたり、従業員を解雇してAIに置き換えたりする予定はないと述べた。[ 33 ]ヴィンケはその後、ラリアンが新年にAMA (「何でも聞いてください」)を開催し、スタジオの開発プロセスの側面を明確にすると約束した。 [ 38 ]