Borderlands 4は、 Gearbox Softwareが開発し、 2Kが発売した2025 年のアクション ロールプレイングファーストパーソン ルート シューター ゲームです。Borderlands 3 (2019 年)の続編であり、 Borderlandsシリーズの 5 番目のメインタイトルです。このゲームは、2025 年 9 月 12 日にPlayStation 5、 Windows、およびXbox Series X/S向けに発売され、批評家から概ね好評を得ました。このゲームは、後日Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。前作の出来事から 6 年後を舞台にしたストーリーでは、古代の惑星カイロスで新たなヴォルト ハンターのグループが、惑星のヴォルトを見つけて専制的なタイムキーパーを打倒するために、現地の抵抗組織に加わる様子が描かれています。
前作と同様、ボーダーランズ4はアクションRPGによく見られる要素を備えた一人称視点のルートシューターです。Gearboxはゲームの世界が「シームレス」であると説明しており、プレイヤーが新しいエリアを探索する際にロード画面は表示されません。ボーダーランズ4では、グラップリングフックなどの新しい乗り物や移動ツールが導入されています。[ 2 ]このゲームはソロプレイまたは最大3人の他のプレイヤーとの協力プレイが可能です。 [ 3 ]
パンドラの衛星エルピスは、リリスがセイレーンの力を使ってテレポートさせた後、カイロスという惑星の保護バリアを破壊した。[ 4 ]ボーダーランズ4では、プレイヤーはヴォルトハンターの役割を担い、タイムキーパーという冷酷な独裁者とその合成人間の軍隊に対する抵抗を率いながら、「秘密のエイリアンの宝物」を探し出す。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
カイロスに到着するヴォルトハンターの中には、エクソソルジャーのラファ、グラビターのハーロウ、フォージナイトのアモン、サイレンのベックスがいる。再登場するNPCには、ミス・マッド・モクシーとマーカス・キンケイド、そして以前プレイアブルだったヴォルトハンターのゼイン・フリント、クラップトラップ、リリス、アマラがいる。最初のストーリー拡張「マッド・エリーと呪われたヴォルト」では、5人目のプレイアブルヴォルトハンターであるローグのC4$Hが追加され、NPCのエリー、クレイジー・アール、マンキュバス・ブラッドハウンド、デイビス・ピクルも再登場する。
月の落下事件から6年後、リリスによってカイロス上空にエルピスが現れ、惑星の位置が明らかになったとき、新世代のヴォルトハンターがカイロスに到着し、惑星の独裁者であるタイムキーパーとそのオーダー軍によって守られているヴォルトを探します。タイムキーパーはすぐにヴォルトハンターを捕らえ、強制的にボルト制御装置を埋め込みますが、タイムキーパーの支配に反抗するグループであるクリムゾンレジスタンスのアージェイによって救出されます。タイムキーパーがヴォルトハンターを支配しようとしたとき、アージェイはタイムキーパーの制御を妨害することで自らを犠牲にしますが、自身のボルトが無防備になります。タイムキーパーはアージェイに自殺を強要し、その間にヴォルトハンターはクリムゾンレジスタンスの本部に逃げ込み、そこでリーダーであり唯一の生存者であるクラップトラップを見つけます。
クラップトラップはヴォルトハンターをクリムゾンレジスタンスに勧誘し、タイムキーパーに反撃するためにカイロスのあらゆる場所から追加の仲間を集めるよう彼らに命じる。彼らはまず、カイロスに取り残された異星人の旅行者のグループであるラッシュとそのアウトバウンダーズ、そしてクリムゾンレジスタンスに寝返った元オーダーの科学者ザドラを勧誘することに成功する。ザドラは、タイムキーパーがヴォルトに閉じこもっており、そこに入る唯一の方法は、彼の3人の最高幹部、イドーレーター・ソル、ヴァイル・リクター、そしてカリス・ザ・リッパー・クイーンのコマンドボルトを入手することだと説明する。[ b ]ヴォルトハンターはアウトバウンダーズを助け、彼らを抹殺するための生物兵器を開発していたイドーレーター・ソルを排除する。そしてアウトバウンダーズの忠誠心を得ながらソルのコマンドボルトを入手する。
その後、ヴォルトハンターたちは、レヴェイン率いる秩序の貴族集団エレクティを助けに行く。エレクティは、タイムキーパーを裏切り、自らのボルトを引き抜いて正気を失ったカリス率いる盗賊団リッパーズと戦わざるを得なくなっていた。ヴォルトハンターたちは、リッパーズと戦い、カリスを始末する代わりにボルトを取り戻すという取引をレヴェインと交わす。人員と資源が不足していたレヴェインは、マッド・モクシーとクリムゾン・レイダーズと共にカイロスに不時着した元恋人でヴォルトハンターのゼイン・フリントと手を組むことを余儀なくされる。彼らはリッパーズの包囲を突破することに成功するが、その前にカリスがボルトを盗み返してしまう。ヴォルトハンターたちとゼインは協力してカリスを追跡し、彼女がボルトを使ってエルピスに到達し、そこで神に昇格できるという信念を追求しようとしていることを知る。ヴォルトハンターたちはカリスを倒し、彼女のボルトを回収する。これにより、レヴァインとエレクティはクリムゾンレジスタンスへの忠誠を誓うことになる。
ヴォルトハンターたちがヴァイル・リクターを追跡することを決めた時、ザドラは地元のオーガーの反乱派を率いるディファイアント・カルダーを探すよう指示する。カルダーはヴォルトハンターたちに、オーガーにとって神聖なエリディアンの遺物を回収するよう指示する。遺物を手に入れたヴォルトハンターたちは、「サイレンを探せ」「エリジウムが鍵だ」という謎の声を聞く。カルダーはヴォルトハンターたちを、最近彼らを訪れたサイレン、ヴォルトハンターのアマラの元へ導く。アマラは、行方不明のリリスを探すためにクリムゾン・レイダーズと共にカイロスにやってきたと説明する。彼らは、リクターがサイレンと位相次元(サイレンの力の源)の研究のためにリリスを実験体として飼育していると信じ、リクターの研究所の一つを襲撃するが、実験体は逃走する。リクターの実験によって現実が崩壊し始めると、ヴォルトハンターとオーガーは彼の要塞を攻撃し、彼を倒す。ヴォルトハンターたちは再び実験体と遭遇する。その人物は、人工セイレーンになるために拷問と実験を受けていたアージェイであることが明らかになる。しかし、実験によって彼の精神は不安定になり、エルピスをもたらしたリリスの行動への復讐として、彼女を位相次元に永遠に閉じ込めようと企んでいる。リリスはその後、脱走する前に拷問を受けていた。リクターが死んだことで、オーガー一族は再結集し、クリムゾンレジスタンスへの忠誠を誓う。
3つのコマンドボルトをすべて手に入れたザドラは、それらを再プログラムしてヴォルトにアクセスできるようにするが、ヴォルトに到達するにはタイムキーパーの首都ドミニオンシティに入らなければならないと指摘する。アマラは、フェーズに閉じ込められているリリスを探し出し、エルピスの残骸にある唯一のフェーズポータルを利用して助けてもらうことを提案する。ヴォルトハンター、アマラ、ゼインは、カリスが作ったスペースエレベーターに乗り、途中で敵対的なアージェイと戦う。サイバネティック強化のおかげで生き延びていたカリスも彼らに追ってくる。アマラはエルピスのコアを使ってフェーズポータルを開き、ヴォルトハンターはそれを使ってリリスを救出し、その後、自分ではなくリリスがカイロスの予言された救世主であることに激怒したカリスを再び殺害する。リリスは一行をカイロスの地表にテレポートさせ、落下したエルピスの破片がドミニオンシティの壁に亀裂を生じさせる。しかし、タイムキーパーはヴォルトハンターたちを罠に誘い込み、精神操作でザドラを殺害させようとする。ヴォルトハンターたちは怒りに燃え、攻撃を続け、タイムキーパーと対峙する。タイムキーパーはヴォルトガーディアンとしての正体を明かす。ヴォルトハンターたちはタイムキーパーを倒し、彼の組織を解体することに成功。カイロスの人々を解放し、宇宙からの孤立状態を終わらせる。
ヴォルトハンターたちはカイロス・ヴォルトを開けようとするが、アージェイに邪魔され、アージェイは彼らと死闘を繰り広げる。ヴォルトハンターたちはアージェイを殺し、彼の苦しみを終わらせることを余儀なくされる。そこにリリスが現れ、彼らをヴォルトへと導く。ヴォルトの中にはリリスの姿をした存在がおり、宇宙の終焉が迫っていることを警告する。リリスはヴォルトハンターたちに謎のキューブを贈り、それがこれから起こることを生き延びるための鍵となるだろうと説明した後、姿を消す。リリスはヴォルトハンターたちをモクシーのバーへと連れて行く。そこは今やクリムゾン・レイダーズの新たな拠点となっており、リリスはヴォルトハンターたちにカイロスに残る脅威に対処し続けるよう指示する。
開発元のGearbox Softwareは、Borderlands 3 (2019)のリリース前にこのゲームの開発に着手しました。Gearboxは、カイロスを「シームレス」なプレイ空間と表現し、プレイヤーはロード画面に邪魔されることなく、さまざまな興味深い場所を探索できると述べています。チームは「オープンワールド」という言葉の使用を避けましたが、GearboxのCEOであるランディ・ピッチフォードは、Borderlands 4はフランチャイズの中で「最もオープンで自由な」ゲームであり、Borderlands 3の惑星を飛び回る構造とは対照的で、Borderlands 3ではより「区分けされた」デザインになっていると主張しました。 [ 2 ]前作と同様に、 Borderlands 4はユーモラスなゲームとして構想されましたが、チームは、プレイ可能なヴォルトハンターがプレイヤーの行動に反応する、エマージェントなゲームプレイからユーモアが生まれるようにしたいと考えていました。 [ 8 ] Borderlands 4は新しい惑星を舞台としているため、ゲームには全く新しいキャストが登場します。また、アートチームにとってはパンドラとは異なる風景を作り出す機会にもなり、アートディレクターのアダム・メイはカイロスを「ハイテクだがローファイ」な設定だと表現した。[ 4 ]
Take-Two Interactiveは、2024年3月にEmbracer GroupからGearboxを買収した後、 Borderlandsシリーズの新作が開発中であることを確認した。[ 9 ]パブリッシャーの2Kは、2024年8月に正式にタイトルを発表し、[ 10 ] The Game Awards 2024で最初のゲームプレイ映像を公開した。このゲームは当初、2025年9月23日にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに発売される予定だった。 [ 11 ] [ 12 ] 2025年4月29日、Pitchfordは、ゲームの進捗状況を挙げ、Borderlands 4が予定より早く9月12日に発売されると発表した。 [ 13 ]このゲームは当初、 2025年10月3日にNintendo Switch 2向けに発売される予定だったが、 [ 14 ] [ 15 ]その後無期限延期となった。[ 16 ] 2026年2月、テイクツー・インタラクティブはNintendo Switch 2版の開発が一時停止されたと発表した。[ 17 ]
Borderlands 4の発売直前にGearbox は、ゲームの発売後のコンテンツスケジュールを詳細に説明したロードマップを公開しました。無料アップデートに加えて、ゲームには有料ダウンロードコンテンツとして、新しいミッションやボス戦を収録した小型コンテンツパックである「バウンティパック」が 4 つ、アンロック可能な装飾アイテムや武器を提供する「Vault カード」、新しいプレイアブルキャラクターやまったく新しいマップ地域を含むストーリー拡張が提供される予定です。[ 18 ]
最初のバウンティパック「How Rush Saved Mercenary Day」は、2025年11月20日に無料アップデートとしてリリースされました。一方、Gearboxは、当初4つのバウンティパックが約束されていたデラックス版とスーパーデラックス版の購入を記念して、さらに5つ目のバウンティパックを開発すると発表しました。[ 19 ] [ 20 ] 2つ目のバウンティパック「Legend of the Stone Demon」は、2026年2月26日にリリースされました。[ 21 ]
最初のストーリー拡張パック「マッド・エリーと呪われた金庫室」は2026年3月26日にリリースされました。[ 22 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『ボーダーランズ4』はWindows版とPlayStation 5版で「概ね好評」の評価を受け、Xbox Series X/S版は「批評家から絶賛」を受けた。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、本作が批評家の88%から推奨され、高い評価を得たと評価した。[ 26 ]しかし、本作はパフォーマンスと最適化の問題で批判を受けた。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]日本では、ファミ通の4人の批評家が本作に40点満点中33点を与えた。[ 30 ]
DestructoidのScott Duweは、このゲームを「卓越性の証。欠点はあるかもしれないが、それらは取るに足らないもので、大きな損害を与えることはない。Borderlands 4は、ゲームプレイの感触と楽しさの点でシリーズで間違いなく最高であり、Borderlands 2以来のフランチャイズで最高のゲームだが、PCでのパフォーマンスの問題が懸念材料となっている」と評した。[ 27 ] Digital TrendsのJesse Lennoxのレビューの長所と短所では、ゲームのバランスのとれたトーンを称賛したが、ユーモアがまだかなり欠けていると批判した。[ 28 ] EurogamerのRick Laneは、「Borderlands 4は、擬似セルシェーディングのガンショーに、より理にかなった脚本と真のオープンワールドをもたらした。しかし、これらの適度な改善は、適切に輝くまでに時間がかかりすぎる、イライラする探索と戦闘によって損なわれている」と述べた。[ 29 ] Game Informerの Brian Shea の結論は「シリーズのコア要素の多くはそのまま残っているものの、Gearbox はそれらを洗練させ、再構成することでBorderlands 4をこれまでのシリーズの成果を凌駕する作品に仕上げ、2010 年代初頭のシリーズの輝かしい評判にふさわしい混沌としたルートシューターにしている」というものだった。[ 31 ] GameSpotの Jordan Ramée は、ゲームの初期にプレイ可能な Vault Hunters のラインナップと、戦利品を追い求め、新しいビルドを作成する努力が報われる点を称賛する一方で、面白みのない主人公、退屈なオプションのサイドクエスト、単調な敵のデザインを批判した。[ 32 ] GamesRadarの Andrew Brown は、膨大な数の銃と美しいアートディレクションが長所だがストーリーと敵が退屈だと長所と短所を挙げた。[ 33 ]
ケビン・ダンスモアの Hardcore Gamer のレビューでは、優れたレベルとボスデザインを備えた豊富なサイドコンテンツを称賛したが、大幅に弱体化した第 2 幕とパフォーマンスの問題を批判した。[ 34 ]「Borderlands 4 は、素晴らしいオープンワールドと大幅に改善された戦闘によって、シリーズに必要だった大きな刺激を与えている。ただし、バグや見えない壁が時々その流れを乱すことがある。」とIGNのトラビス・ノースアップのレビューの要約は述べた。[ 35 ] PC Gamerのハーベイ・ランドールの結論は、「ひどい UI とカクカクしたパフォーマンスでさえ、何十 時間にも及ぶ数字が上がる至福を台無しにすることはなかった。」だった。[ 36 ] Push Squareの Christian Kobza のレビューの結論は「後退している Borderlands シリーズにとって、オープンワールドは正しい動きだった。コンソールのパフォーマンスの悪さを我慢できれば、Borderlands 4 は、より多くの戦利品とシューティングで報いてくれる。周辺にいくつかの小さな新要素と、しっかりとしたボスとサイドクエストが、相変わらず大胆で遠慮のないこのナンバリング 4 作目を盛り上げている。」[ 37 ] Shacknewsの Sam Chandler は、このゲームのシリアスなキャンペーンと面白いサイドクエストを称賛したが、クラッシュとパフォーマンスの問題も批判した。[ 38 ] The Guardianの Steve Boxer は「馴染み深く予測可能だが、洗練されていて、かなり幼稚さが減った Borderlands 4 作目は最高だ。」と述べた。[ 39 ]ジョーダン・ミドラーによるビデオゲームクロニクルの評価では、報酬の高い戦利品と、単なる作業に感じられない膨大な数のミッションが称賛されたが、印象に残らないキャラクターと味気ないメインストーリーが批判された。[ 40 ]
ピッチフォード氏は、ボーダーランズ4のリリースにより、フランチャイズの総販売数が1億本を超えるだろうと予想していた。[ 44 ]そのリリースは、 Steamでのボーダーランズゲームとしては最大のローンチとなった。[ 45 ]アナリスト企業Alinea Analyticsが共有したデータによると、このゲームは2025年9月22日までに250万人以上のプレイヤーに到達した。 [ 46 ]また、Steamで130万本以上を売り上げたとも指摘している。[ 46 ]ボーダーランズ4は、米国でもフランチャイズ最大のローンチとなり、ボーダーランズ3を30%上回る売上を記録した。[ 47 ]
Take-Two InteractiveのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、このゲームは「米国での売上面で発売当初は少し低調だったが、いずれはすべて挽回され、素晴らしい状況になると確信している」と語った。[ 48 ]このゲームは、2025年の米国におけるベストセラーゲーム第3位となった。[ 49 ]
Gamescom 2025では、Borderlands 4が最優秀ビジュアル賞、最優秀Microsoft Xboxゲーム賞、最優秀Sony PlayStationゲーム賞、最優秀PCゲーム賞にノミネートされました。[ 50 ]