2024 ~2025年のSAG-AFTRAビデオゲームストライキは、全米映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)が2024年7月26日に開始した労働ストライキで、組合の声優とモーションキャプチャアーティストが、2022年11月に期限切れとなった契約の再交渉条件が不調に終わったことを理由に、組合のインタラクティブメディア協定に署名したアメリカのビデオゲーム会社に対して行った。[ 3 ]ストライキは2023年9月に承認された。[ 4 ] [ 5 ]ストライキは、インタラクティブメディア協定の対象となるすべてのパフォーマーに対する人工知能(AI)の使用からの保護協定に至らなかった1年半の交渉の後に始まった。ビデオゲームのパフォーマーに加えて、企業が同意や公正な報酬なしに俳優の声を再現したり、俳優のデジタルレプリカを作成したりするためにAIを訓練できる能力を持つことへの懸念があった。[ 3 ]
このストライキは、Hoyoverseのゲームに対する非公式の独立ストライキとしても注目に値する。ストライキに参加した声優たちは、AIの保護を求めることに加えて、 HoyoverseとSAG-AFTRAの間で労働組合協定が締結されることを要求した。[ 6 ]その結果、ストライキに参加した声優は主に交代させられた。[ 7 ] [ 1 ]
2025年6月9日、SAG-AFTRAは暫定合意に達したと発表し、6月11日にはストライキが中断された。[ 8 ]合意は2025年7月9日に圧倒的多数で批准され、正式にストライキは終結した。[ 9 ]
2020年代初頭に生成AIが高度化するにつれ、ゲーム開発者は人間のパフォーマーをAIに置き換えることで労働コストを削減できる可能性を見出しました。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]さらに、2023年以降のビデオゲーム業界での大規模な人員削減は、いくつかのゲームプロジェクトの中止やいくつかのスタジオの閉鎖につながり、ゲーム開発の将来的な持続可能性に対する懸念を引き起こしました。AIは、ボイスオーバーやモーションキャプチャ俳優の雇用に関連するコストを含む、ゲームの開発コストの上昇を緩和する1つの解決策として検討されてきました。Backstageは、組合に加入している声優は1日あたり450~2000ドルを稼ぐ可能性があると述べています。[ 13 ] AIはこれらのコストを削減または完全に排除できる可能性がありますが、これはまた、声や容姿の意図しない複製、雇用の安定性、報酬の欠如など、あらゆる分野のビデオゲーム俳優からの重大な懸念を引き起こしました。[ 14 ]
2022 年 11 月、インタラクティブ メディア協定が期限切れとなり、その後、毎月延長されました。[ 15 ] 2023 年 9 月 1 日、SAG-AFTRA 全国理事会は、ビデオゲーム ストライキ承認投票を組合員に送付することを決定し、[ 16 ] 9 月 25 日、承認は 98.32% の賛成票で可決されました。[ 17 ] SAG-AFTRA と、 Activision、Blindlight、Electronic Arts (EA)、Epic Games、Insomniac、Take-Two Interactive、Disney Character Voices、Warner Bros. Gamesなどの大手ビデオゲーム会社との間で数ヶ月にわたる交渉が行われましたが、成果はありませんでした。[ 18 ] [ 15 ]
2024年1月、SAG-AFTRAはReplica Studiosとビデオゲームにおける音声モデルレプリカに関する契約を締結したと発表した。この契約には、新規プロジェクトに対する同意、音声モデルレプリカの安全な保管、追加料金なしでのレプリカ使用期間の制限、および使用の透明性に関する要件が含まれていた。[ 19 ]
2024年7月25日、SAG-AFTRA会長のフラン・ドレシャーと首席交渉官のダンカン・クラブツリー=アイルランドは、SAG-AFTRAが大手ビデオゲームパブリッシャーに対してストライキを行うと発表した。[ 20 ] [ 21 ]クラブツリー=アイルランドは、ストライキは2024年7月26日に発効すると断言し、「ビデオゲーム交渉グループが表明している正当化は、世間には良い印象を与えようとするものであり、特にそれを阻止する個人的な影響力を持たない俳優を標的に、インフォームド・コンセントや公正な報酬なしに使用できる俳優やパフォーマンスのリポジトリを作成するための隠れ蓑となるように設計されている」と述べた。[ 22 ]声優、モーションキャプチャ、その他の仕事に従事するビデオゲーム業界の約2,600人がストライキに参加することになる。[ 18 ]
2024年9月24日、SAG-AFTRAは、ゲームのポストプロダクションオーディオ作業を担当するFormosa Interactiveがストライキを回避しようとしたとして、League of Legendsに対するストライキを呼びかけた。 [ 23 ] SAG-AFTRAによると、Formosa Entertainmentは「無関係のタイトルを秘密裏にペーパーカンパニーに譲渡し、『非組合員』のタレントのみを対象としたキャスティング通知を送付した」という。[ 24 ] SAG-AFTRAのインタラクティブ交渉委員会は、Formosa Interactiveに対する不当労働行為の申し立てを全会一致で全米労働関係委員会に提出することを決定した。[ 24 ]この申し立ての一部には、League of Legendsに対するストライキの要請が含まれていた。[ 24 ]これに対し、Formosaは声明を発表し、申し立てを否定し、従業員や組合の権利を侵害するような行為は一切行っていないと述べた。[ 23 ] しかし、リーグ・オブ・レジェンドの開発元および販売元であるライアットゲームズも声明を発表し、フォルモサインタラクティブには米国の組合所属のパフォーマーと交渉するよう指示しただけであり、SAG-AFTRAのプレスリリースは、ゲームのキャンセルや非組合員のタレントの雇用は、彼らが開発および/または販売していないゲームに関連していると述べ、「我々はフォルモサに登録したゲームのキャンセルを依頼したことは一度もない」と述べている。[ 23 ] [ 25 ]
2025年5月19日、SAG-AFTRAは、Epic Gamesの子会社であるLlama Productionsに対し、Fortniteでダース・ベイダーの声を生成するために人工知能を使用し、俳優の仕事を予告なしに置き換えたとして、不当労働行為の申し立てを行った。[ 26 ] [ 27 ]
2024年10月15日、SAG-AFTRAの役員とビデオゲーム会社の代表者が、2023年11月以来初めて対面での交渉を2024年10月23日から開始すると発表された。[ 28 ] [ 29 ]
2024年10月28日、SAG-AFTRAはAI企業Ethovoxと音声モデル複製に関する提携契約を発表した。この契約にはセッション料金と組合との収益分配が含まれていた。[ 30 ]同日、組合はビデオゲーム会社との数日間の交渉の後、ストライキを継続すると発表した。[ 31 ]
2024年11月14日、SAG-AFTRAは、独立インタラクティブローカライズ協定と呼ばれる、ビデオゲームのローカライズに関する新しいタイプの協定を発表しました。この協定は、米国以外のビデオゲーム開発者が、協定の条件に従ってコンテンツのローカライズのために組合員の声優を雇用できるように設計されました。 [ 32 ] [ 33 ]
2025年3月11日、SAG-AFTRAは、ビデオゲーム出版社との間で報酬とパフォーマンス保護に関する合意に達したものの、俳優をAIに置き換える可能性の問題については依然として「苛立たしいほど意見が食い違っている」と述べた。[ 34 ] [ 35 ]
2025年5月13日、SAG-AFTRAに「最善かつ最終」の提案がなされ、提案された条件では無制限のデジタルレプリカの買収に関する文言が削除され、出演者がデジタルレプリカを使用する場合、出演者による直接の仕事と同等の料金を支払うことに同意し、インタラクティブメディア契約の対象とならない作品からデジタルレプリカを作成することを企業が制限する文言が含まれていた。これは、対象作品から作成されたレプリカの要件を回避するための手段となる。[ 36 ]
2025年6月9日、SAG-AFTRAはビデオゲーム会社と暫定合意に達したと発表し、数日中に合意が批准される見込みであると述べた。組合の事務局長ダンカン・クラブツリー=アイルランドによれば、この合意は「AI時代におけるパフォーマーの生計を守るために必要なAIガードレールを他の重要な成果とともに導入する」ものである。[ 37 ]組合は、理事会と組合員が新合意に賛成票を投じると予想し、2025年6月11日にストライキを中止した。[ 38 ]全国理事会は6月12日に新合意を承認した。 [ 39 ] SAG-AFTRA組合員によるストライキ合意の投票は6月18日に始まり、7月9日に終了した。合意は95.04%の賛成票で圧倒的に批准された。[ 40 ]
2024年9月4日、テンセントのライトスピード・スタジオの部門であるライトスピードLAは、俳優たちとの協力を継続するために組合と暫定協定を締結した。[ 41 ] SAG-AFTRAは翌日、80のゲームが組合と合意可能な暫定協定を締結し、俳優たちがこれらのゲームの仕事に復帰できるようになったと発表し、大手パブリッシャーにさらなる圧力をかけた。[ 42 ]
2024年9月17日、カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、故人となった俳優へのAIの使用に対する保護を規定し、俳優の遺産に対する権利を付与するAB 1836と、生存している俳優へのAIの使用に対する保護を規定するものの、具体的な内容が明記されていないAB 2602の2つの法案に正式に署名した。これらの法案には、声優の仕事やビデオゲームのパフォーマンス(モーションキャプチャ作業など)に対する保護が含まれており、組合指導部の支持を得てSAG-AFTRA本部で署名された。[ 43 ]モーションキャプチャ作業に対するAIの保護は特に注目に値する。SAG-AFTRA指導部は、モーションキャプチャ専門家がパフォーマーであるというアイデンティティ(AI規制に直接影響する)をストライキ開始の重要な理由として挙げており、ビデオゲーム会社との最も激しい意見の相違点の1つでもある。[ 44 ]
SAG-AFTRAのストライキが始まると、 miHoYoのグローバルブランドであるHoYoverseの様々なゲームで働く声優たちも、組合ストライキと同じ要求に加え、 HoYoverseとSAG-AFTRAの間で組合協定が締結されることを求めて、独自の労働行動を開始した。 [ 45 ] HoYoverseはSAG-AFTRAが発表したストライキ対象企業のリストには含まれていなかったが、SAG-AFTRAはHoYoverseとの契約締結を求めた。[ 46 ]
2025年3月から、HoYoverseは、原神、崩壊3rd、Zenless Zone Zeroなどのゲームで複数の声優を交代することを発表しました。[ 47 ] [ 6 ]ニコラス・サーケットル(フォン・リカオン)、エメリ・チェイス(ソルジャー11)、ジョン・パトノーデ(キニッチ)など、オリジナル声優のほとんどは、ストライキを理由に声を差し控えたと述べています。[ 45 ]特に注目すべきは、パトノーデの後任であるジェイコブ・タカナシが、新しい役を発表した後、ストライキ中の声優から反発を受け、その多くが彼をスト破りだと非難したことです。[ 7 ]これに対し、プレイヤーはタカナシを前述の反発から擁護し、声優の無礼さとプロ意識の欠如を批判しました。『原神』でオロロンの声を担当するネイサン・ノークスは、タカナシを擁護し、「意見が合わない時でも、寛大で親切で敬意を持って接してほしい」と呼びかけた。[ 7 ] [ 48 ]
2025年5月、SAG-AFTRAが「最善かつ最後の」提案について沈黙していると見なされたことを受け、アレグラ・クラーク(北斗/アケロン)やクリス・テルグリアフェラ(イル・カピターノ)などの一部の声優は、AAA企業が積極的に米国から離れて他の声優を探していると主張し、SAG-AFTRAにストライキの終了を求め始めた。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]一方、コリーナ・ボエトガー(パイモン)やケイリー・ミルズ(刻晴)などの他の声優は、HoYoverseが暫定協定に署名しない限り声優業には戻らないと主張し、ストライキを擁護し続けた。[ 52 ] [ 53 ]
2025年7月にSAG-AFTRAとアメリカのゲーム業界との間で新たな合意が成立し、SAG-AFTRAの組合員は3年間毎年賃上げが保証され、組合ゲームに対する報酬も増額され、アメリカのゲーム会社がAIに仕事を任せることを防ぐためのいくつかのガードレールが設けられることになった。これには、AIデジタルレプリカの使用に関する同意と開示の要件、ストライキ中にパフォーマーが新しい素材の生成に対する同意を一時停止できる権利などが含まれる。[ 54 ] [ 55 ]
ストライキの中断後、ストライキのためにこれまでクレジットされていなかった声優のほとんどが、それぞれの役柄で復帰した。この新たな合意は組合員にとって大きな勝利と見なされたが、SAG-AFTRAは、交渉プロセスを意図的に長引かせ、出演者が仕事を得ることを困難にし、ビデオゲーム会社が米国以外の声優を探すように促したとして、一部の声優から批判を受けた。[ 56 ]
ジェニファー・ヘイルは、声優コミュニティは再び自由に仕事ができるようになったことに安堵しており、ストライキの経済的影響によってコミュニティは深刻な打撃を受けたと述べた。[ 57 ]
ショーン・チップロックは、メインストライキが終了しても、彼自身を含めた一部のHoYoverse声優が「独立した集団的労働拒否」でストライキを続けていると述べた。[ 1 ]その結果、HoYoverseはメインストライキ終了後も複数の声優のキャスティング変更を続けた。[ 58 ] [ 59 ]
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