| ゲームアワード 2018 | |
|---|---|
| 日付 | 2018年12月6日 |
| 会場 | マイクロソフトシアター、ロサンゼルス |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 主催 | ジェフ・キースリー |
| ハイライト | |
| 最多受賞 | レッド・デッド・リデンプション2 (4) |
| 最多ノミネート |
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| ゲームオブザイヤー | ゴッド・オブ・ウォー |
| 業界アイコン | グレッグ・トーマス |
| Webサイト | 出典: |
| オンライン報道 | |
| ランタイム | 2時間49分 |
| 視聴者数 | 2,620万 |
| 制作: |
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| 監督 | リチャード・プロイス |
The Game Awards 2018は、2018年の最も優れたビデオゲームを表彰するアワードショーでした。The Game Awardsの創設者兼プロデューサーであるジェフ・キースリーがプロデュースと司会を務め、2018年12月6日にロサンゼルスのマイクロソフトシアターで招待客を迎えて開催されました。イベントは45を超えるデジタルプラットフォームでライブストリーミングされました。ショーでは、ハリー・グレッグソン=ウィリアムズ、ダニエル・ラノワ、レナ・レイン、ハンス・ジマーによる音楽パフォーマンスや、ジョナ・ヒル、ルッソ兄弟、ブレンドン・ユーリー、クリストフ・ヴァルツなどの有名人ゲストによるプレゼンテーションが行われました。ショーは、任天堂のレジ・フィスエメ、PlayStationのショーン・レイデン、Xboxのフィル・スペンサーによる業界の団結を表すグループスピーチで始まりました。キースリーは前回の授賞式の直後から番組の企画を開始し、発表や予告編を確保するために何ヶ月もかけて世界中のスタジオを回った。
『ゴッド・オブ・ウォー』と『レッド・デッド・リデンプション2 』はそれぞれ8つのノミネートを受け、当時のゲームアワード史上最多となった。 [a]ショーでは、『レッド・デッド・リデンプション2』がショー史上最多の4つの受賞数で同率となり、 [b]『ゴッド・オブ・ウォー』がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。『ファークライ ニュードーン』、『ハデス』、『アウター・ワールド』など、いくつかの新作ゲームが発表された。イベントに合わせて、ほとんどのデジタルストアでノミネート作品や過去の受賞作品の販売が行われた。2018年のアワードは2,620万回以上のストリーム視聴を記録し、これまでで最多となり、 [c]ピーク時には400万人の同時視聴者を記録した。メディアからは概ね好意的な反応を受け、冒頭のスピーチや発表は賞賛されたが、賞よりも発表に重点が置かれていることへの批判もあった。
背景
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これまでのThe Game Awardsと同様に、この番組はカナダのゲームジャーナリスト、ジェフ・キースリーが司会とプロデュースを担当した。キースリーはキミー・キムとともにエグゼクティブ・プロデューサーとして復帰し、リチャード・プロイスとルロイ・ベネットがそれぞれディレクターとクリエイティブ・ディレクターとして復帰した。[2]キースリーは前回の授賞式の直後から事後検証を行い、マイクロソフト・シアターを予約するなど、 The Game Awards 2018の制作に取り組んだ。E3後の2018年7月に本格的に仕事に取り組んだ。発表やトレーラーを確保するために世界中のスタジオを回り、開発者と会ってゲームの発表方法を話し合ったり、7月と8月には中国で配信パートナーと会ったり、日本で10のゲームスタジオ(フロム・ソフトウェア、小島プロダクション、プラチナゲームズなど)を訪問したりした。その後、ヨーロッパにも少し滞在した。 9月にはロックスター・ゲームズのニューヨーク本社を訪問し、Red Dead Redemption 2をショーでどのように表現するかを話し合った。[1]
年間を通じてショーに取り組んでいる中心チームは4~5人で構成される。[3] 2018年の予算は7月に決定され、数百万ドルだった。キースリーは出版社やスポンサーから資金を調達しながら個人的にショーの資金を調達した。8月までにコンセプトが検討され、ハンス・ジマーの参加も検討された。ジマーは元々前回のショーに関わっていたが他の都合で降板した。キースリーは10月にプレゼンターの予約を開始し、月半ばまでにジョセフ・ファレスやジェフ・カプランなどの開発者を確保した。ピーター・ジャクソンとコラボレーションについて話し合ったが、実現しなかった。2018年の式典では、制作チームは没入感を高めるための舞台照明に重点を置いた。チームが9月にベネットのデザインを承認すると、予算編成の段階に移ったが、そこではアイデアがしばしばカットされた。10月下旬、制作チームの11人がサンタモニカの4棟のオフィスビルに引っ越し、バーチャル会議から移行した。12月までに最終的に数百人が制作に参加した。[1]
キースリーは、8月から11月までは毎日約18時間、最後の1ヶ月間は19時間番組に取り組んだと見積もっている。キムはキースリーとの間に陰と陽の関係があると感じていた。彼女は、彼が細かいことに気を遣いすぎるのではないかと心配していた。 [1]キースリーも同意し、仕事を楽しんでおり後悔はしていないが、将来的には焦点を移すためにもっと人を雇いたいと述べた。 [1] [4]キムは、チームが1週間休暇を取る11月の感謝祭までに番組の80~90%を完成させることを目指していた。秘密を守るため、警備員がリハーサルを監督した。キースリーはチームに秘密を守り、上級制作メンバーは番組の数日前に初めていくつかの発表を知った。予告編は予想される長さとともにコード名でのみ記載されていた。キースリーはほとんどの脚本を自分で書き、ゲイブ・ウーアとカイル・ボスマンがプレゼンターのために書いた。リハーサル中、キースリーはマイクロソフト劇場の近くに滞在するため、通りの向かいにあるリッツカールトンホテルに滞在した。 [1]
ショーは2018年12月6日にロサンゼルスのマイクロソフトシアターで開催され、45以上のデジタルサービスを通じて世界中にライブストリーミングされました。 [2] テンセントのスティーブン・マーがアドバイザーとして授賞式に参加し、式典は中国で15以上のプラットフォームでライブ配信されました。[3]式典は、任天堂のレジ・フィス=エメ、プレイステーションのショーン・レイデン、Xboxのフィル・スペンサーによる集合スピーチで始まりました。[5]キーリーは、2014年にショーが始まって以来、業界を一つにまとめることの比喩だと感じていたため、この3人のリーダーを集めたいと考えていました。[1] 3人のリーダー全員が個人的にスピーチに同意していましたが、確認されるまでに数か月の交渉を要しました。キーリーはショーの数日前に「バラバラになった」と感じていましたが、時間とともに「魔法のように元に戻った」と感じていました。[6]ゲームアワードオーケストラはショーのオープニングを新しいテーマソングで飾った。[2]これは指揮者のローン・バルフによるオリジナル曲で、バルフはスパイク・ビデオゲームアワードでキースリーと仕事をしたことがある。バルフはキースリーの仕事とゲームコミュニティ全体を表すためにこの曲を書いた。[7]バルフは映画、テレビ、ビデオゲームが組み合わさった業界を表現するために、ジマーとハリー・グレッグソン=ウィリアムズにセレステの作曲家レナ・レインとアンセムの作曲家サラ・シャックナーと一緒に演奏することを提案した。 [8]シャックナーはアンセムのスコアがオーケストラの演奏にどのように翻訳されるか心配していたが、ゲームのテーマの短縮版を編曲した後、「うまくいき始めた」と感じた。[9]ゲームオブザイヤーメドレーについては、バルフはノミネート者が11月中旬に決定されるまで待たざるを得なかった。発表後すぐに、制作チームはゲームのサウンドトラックのためにスタジオに連絡を取り始めた。[1] [7]
お知らせ
イベント期間中、Nintendo eShop、PlayStation Store、Steam、Xbox Games Storeで、ノミネートされたゲームや過去に受賞したゲームのセールが行われた。[10]最近リリースされたゲームや今後リリースされるゲームに関する発表は以下の通り。[11] [12]
- 祖先:人類の旅
- 国歌
- ドーントレス
- デッド・バイ・デイライト
- デビル メイ クライ 5
- フォートナイト
- フォルツァ ホライゾン 4
- マジック:ザ・ギャザリング アリーナ
- プレイヤーアンノウンズバトルグラウンド
- サイコノーツ2
- レイジ2
- ロケットリーグ
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
- スタンリーの寓話
式典中に発表された新しいゲームには以下のものがあった: [11] [12]
- 木々の間
- アトラス
- クラッシュ・チーム・レーシング ニトロフューエル
- ドラゴンエイジ4
- ファークライ ニュードーン
- ハデス
- 野蛮な惑星への旅
- 最後のキャンプファイヤー
- マーベル アルティメット アライアンス 3: ブラック オーダー
- モータルコンバット11
- アウター・ワールド
- 道なき者
- さよならワイルドハーツ
- スカベンジャー
- ストレンジャー・シングス 3: ザ・ゲーム
- 生き残った
2017年の授賞式の後、キースリーはスーパージャイアントゲームズのグレッグ・カサビンとアミール・ラオから連絡を受け、2018年2月のDICEサミットで会い、 Hadesの公開と早期アクセスの開始を提案した。モータルコンバット11の公開はほぼ1年かけて準備されていた。The Last Nightの開発者はゲームを公開するためにキースリーと連絡を取っていたが、出版社との紛争のため1、2か月前に撤退を余儀なくされた。[13]
受賞者とノミネート者
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The Game Awards 2018のノミネート作品は2018年11月13日に発表された。[14]発表には予想以上のアクセスがあり、通常の5倍の訪問者があり、ウェブサイトが数時間クラッシュした。[1] 2018年11月16日以前にリリースされたゲームであれば、どのゲームでも選考対象となった。[15]ノミネート作品は、世界69のメディアからのメンバーからなる審査員団によってまとめられた。[16]受賞者は、審査員(90%)と一般投票(10%)の間で決定された。[17]後者は、公式サイトと、 Amazon Alexa、Bilibili、Discord、Facebook Messenger、Google Assistant、Twitterなどのソーシャルメディアプラットフォームとテクノロジーを通じて行われた。[14]公式サイトで行われ、ソーシャルメディアで共有された投票は、ファン投票の計算でさらに10%の重み付けが行われた。[15] 1,050万票以上が登録され、前年比50%増加した。[2]
以前のショーのトレンドゲーマー賞は、実質的に2つに分割されました。ライブストリーマーやビデオクリエイターなど、新しく革新的なビデオゲームコンテンツを作成する人のためのコンテンツクリエイターオブザイヤーと、ビデオゲームを通じてコミュニティを改善した受賞者を表彰するグローバルゲーミングシチズンズプログラムです。[3] 2018年のショーでは、追加のeスポーツ賞が追加されました。[18]ベスト学生ゲームの応募は9月と10月に開始されました。審査員は、ジェノバ・チェン、トッド・ハワード、小島秀夫、ヴィンス・ザンペラなどの業界関係者のパネルによって行われました。[19]
受賞歴
受賞者は最初に太字で強調表示され、二重の短剣(‡)で示されます。[20]
ビデオゲーム
eスポーツとクリエイター

名誉賞
複数のノミネートや賞を受賞したゲーム
複数ノミネート
『ゴッド・オブ・ウォー』と『レッド・デッド・リデンプション2』はそれぞれ8部門でノミネートされ、当時の番組史上最多となった。[a]複数ノミネートされた他のゲームには、『マーベルのスパイダーマン』が7部門、『アサシン クリード オデッセイ』、『セレスト』、 『フォートナイト』がそれぞれ4部門でノミネートされた。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは合計20部門でノミネートされ、他のどのパブリッシャーよりも多く、続いてロックスター・ゲームスが8部門、スクウェア・エニックスとユービーアイソフトがそれぞれ7部門でノミネートされた。[14]
複数の賞
『レッド・デッド・リデンプション2』は4つの賞を獲得し、同番組史上最多の受賞数となった。[b] 『ゴッド・オブ・ウォー』は3つの賞を獲得し、『セレスト』と『フォートナイト』は2つの賞を獲得した。最も成功したパブリッシャーはロックスター・ゲームスとソニー・インタラクティブエンタテインメントで、それぞれ4つの賞を獲得し、エピック・ゲームスとマディ・メイクス・ゲームスは2つの賞を獲得した。[26]
プレゼンターとパフォーマー
プレゼンター

以下の人物は登場順に賞を授与、または予告編を紹介した。その他の賞はキースリーが授与した。[27] アイシャ・タイラーがプレゼンターとして発表されたが、クリミナル・マインド撮影のため降板を余儀なくされた。[1]
出演者
以下の個人またはグループがミュージカルナンバーを演奏しました。[40]
受付
ノミネート者
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VentureBeatのディーン・タカハシは、ゴッド・オブ・ウォーとレッド・デッド・リデンプション2のノミネート成功は「大規模なチームによる長期開発サイクルの力」を示したと感じた。これらのゲームはそれぞれ7年と8年の開発期間を要した。 [42] BBCのルイーズ・ブレインは、進行中のゲームが業界の未来であるという議論の後、シングルプレイヤーのノミネートの多さに「新鮮」だと感じた。 [43]一部のジャーナリストは、セレストのゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネートに嬉しい驚きを感じた。 [42] [44] [45] Den of Geekのマシュー・バードは、ノミネート作品に多様性が欠けていると指摘したが、いずれも高品質だと評価した。彼は、ベスト・インディペンデント・ゲームを「寄せ集めのカテゴリー」と表現したが、セレストはゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネートにより受賞は確実だと指摘した。 [46]
式
数人のジャーナリストが、フィス=エメ、レイデン、スペンサーの共同スピーチを式典のハイライトとして取り上げた。[47] [48] デストラクトイドのクリス・ヒントンは、それが「ザ・ゲーム・アワードのイメージを間違いなく強化した」と書いた。[49] ベンチャービートのタカハシは、番組のサプライズを称賛し、「ゲームの明るい未来」を示していると書いた。[47]彼は、ゴッド・オブ・ウォーがゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したことに嬉しい驚きを感じたが、個人的にはレッド・デッド・リデンプション2に投票したと述べ、[47]お気に入りの瞬間は、クリストファー・ジャッジがステージ上でクレイトスの息子アトレウスを演じたサニー・サルジックにクレイトスの演技を真似したことだと述べた。[2]プッシュスクエアのサミー・バーカーは、番組が最高潮に達するのに「非常に近かった」と書き、祝賀会と発表の融合を称賛した。[50]
Shacknewsのスタッフは、番組が前年より改善されたと感じた。特にプレゼンテーションとプロ意識において。ただし、 『ゴッド・オブ・ウォー』の受賞はスタッフの間で賛否両論を巻き起こした。 [51] Kotakuのヘザー・アレクサンドラは、ソニックフォックスの受賞スピーチが番組で最も感動的な瞬間の一つだったと感じた。 [52]デストラクトイドのCJ・アンドリーセンは、番組が賞よりも発表に重点を置いていることを批判し、トレーラーが受賞者よりも多くの時間をスクリーンで占めていることを指摘した。 [53]ザ・ヴァージのミーガン・ファロクマネシュは、が人種差別的な罵り言葉を使用したり、女性とのストリーミングを拒否したり、『レッド・デッド・リデンプション2 』がクランチプラクティスを使用したりなど、番組の問題のある受賞者を強調した。 [54]
視聴者数
2018年のゲームアワードはこれまでで最も視聴された式典となった。[c]番組の視聴には2620万以上のストリームが使用され、2017年の式典の1150万から128%増加した。ピーク時には、番組の同時視聴者数は400万人を超え、そのうち113万人はTwitchだった。Twitterのストリームでは、前年比1.3倍のユニーク視聴者数を記録した。番組はTwitterで世界最大のトレンドとなり、ハッシュタグ「#TheGameAwards」の使用は前回の番組より1.6倍、全体的な会話は1.9倍に増加した。Weiboでは、賞に関連する31万件のユニーク投稿が5600万回以上視聴された。3,300人以上のTwitchユーザーが番組を共同ストリーミングし、140%増加した。[2]
注記
- ^ ab 『ゴッド・オブ・ウォー』と『レッド・デッド・リデンプション2』の8部門ノミネート記録は、 『デス・ストランディング』の11部門ノミネートによって破られた。[22]
- ^ ab 他に4つの賞を受賞したゲームは、2016年の『オーバーウォッチ』 [23]と2019年の『デス・ストランディング』 [24]である。この記録は、 2020年に『The Last of Us Part II』が7つの賞を受賞したことで破られた。[25]
- ^ ab 視聴者数記録は2019年に4520万ストリームで更新された。[55]
- ^ Spotifyと共同発表[21]
- ^ ドルビーと共同発表[21]
- ^ HPのOmenより提供[21]
- ^ Facebook Gamingと共同で発表[3]
- ^ アークシステムワークスはドラゴンボールファイターズの開発者としてもノミネートされた。[20]
- ^ 架空のキャラクターに扮したコスチュームパフォーマー[33]
- ^ abcd 指揮:ローン・バルフ[2]
- ^ ピーター・ディステファーノ(ギター)、デラニー・ハーター(ヴァイオリン)による伴奏[41]
- ^ レナ・レインと共演[40]
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外部リンク
- 公式サイト
