| アイドルマスター | |
|---|---|
| ジャンル | 育成シミュレーション、音楽、リズム、ビジネスシミュレーション |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | アーケード、Xbox 360、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション 3、ニンテンドー DS、携帯電話、Windows、iOS、Android、プレイステーション Vita、プレイステーション 4 |
| 最初のリリース | アイドルマスター 2005年7月26日 |
| 最新リリース | 学園アイドルマスター 2024年5月16日 |
アイドルマスター[a]は、2005年にバンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)が制作した育成シミュレーションおよびリズムビデオゲームシリーズとして始まった日本のメディアフランチャイズです。このシリーズは主に、タレント事務所765プロダクションで将来のポップアイドルのグループと一緒に働くプロデューサーのキャリアを中心にしています。もともとアーケードゲームとしてリリースされたこのフランチャイズは、いくつかのソーシャルネットワークゲームを含む複数のビデオゲームコンソールでの多数の移植、続編、スピンオフに成長しました。このシリーズには、同名のアニメ、印刷メディア、オーディオドラマ、韓国ドラマ、ラジオ番組 など、さまざまな他のメディアが含まれています。
共通要素
プロットとテーマ

アイドルマスターのストーリーの中心となるのは、将来アイドルを目指す人たちをスターダムにのし上げるためのトレーニングです。シリーズに登場する主なタレント事務所は、小さなオフィスにある成長中のスタジオ、765プロダクション(765プロ)です。他のスタジオには、876プロダクション(876プロ)、961プロダクション(961プロ)、346プロダクション(346プロ)、315プロダクション(315プロ)、283プロダクション(283プロ)などがあります。765プロでは、プレイヤーが最初に選択できるアイドルは、天海春香、如月千早、萩原雪歩、高月やよい、秋月律子、三浦あずさ、水瀬伊織、菊地真、双海亜美と真美(ペアで活動)の10人です。[1]後に 765 プロに追加された 3 人のアイドルには、星井美希、我那覇響、四条貴音が含まれます。[2]
このシリーズで繰り返し登場するテーマは、アイドルがスターダムにのし上がるために経験しなければならない苦難を強調するものである。[3]これはアイドルのテンションメーターのレベルによって示される。[4]このシリーズのゲームでは、アイドルとプロデューサーの間に生まれる関係から、アイドルと制作スタジオの間の競争に至るまで、キャラクター間の関係も探求されている。[5] [6]
ゲームプレイ
メインシリーズのゲームでは、プレイヤーは通常、育成シミュレーションの一環として1人以上のアイドルを担当するプロデューサーの役割を担う。プレイヤーは最初1人のアイドルを担当するが、プレイヤーがプロデューサーとして十分な経験を積むと、担当するアイドルの数を増やすことができる。プレイヤーはアイドルの1日のスケジュールを調整することから始め、アイドルに休日を与えることを含め、アイドルの行動をかなり自由に決めることができる。[7] [8]スケジュールには、プロデューサーがアイドルとコミュニケーションをとったり、仕事に連れて行ったり、レッスン中にトレーニングしたり、オーディションやパフォーマンス中に指示を与えたりして、アイドルが芸能界のトップの座に到達するまでの時間が含まれる。[7] [9]ただし、オリジナルのアーケードゲームでのスケジュールの選択肢は、レッスンを行うか、オーディションを受けるかに限られている。[10]アイドルをトレーニングするには、プレイヤーはミニゲームの形でさまざまなレッスンを受ける必要がある。これらのレッスンは、アイドルのボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの統計値を向上させるのに役立つ。[11]レッスンの数と種類はシリーズごとに変化しており、例えばオリジナルのアーケードゲームでは5つ、アイドルマスターSPでは6つ、アイドルマスター2では3つあります。[11] [12]アイドルのステータスを上げるゲームのもう1つの要素は、衣装とアクセサリーです。[4] [13]
プロデューサーとアイドルのコミュニケーションフェーズでは、会話の過程でプレイヤーが複数の回答から選択できる場合、テキストの進行が一時停止します。プレイヤーには選択するための時間が限られていますが、プレイヤーはゲームを一時停止して時間を増やすことができます。どの選択をしたかによって、コミュニケーションの受け取られ方が変わります。[14]アイドルとプロデューサーの間に相互信頼が構築されると、良い思い出が形成され、アイドルのオーディションに役立ちます。[11]対照的に、コミュニケーション不足で悪い思い出が形成されると、アイドルに悪影響を及ぼします。[4]このコミュニケーションは、アイドルマスターSPで約束システムが導入され、さらに拡張されました。 [15]コミュニケーションフェーズは、アイドルが露出を増やしてファンを獲得するためにさまざまな仕事を引き受けることによって補完されます。[7] [16]
オーディション段階は、アイドルがファンを獲得してアイドルランキングを登っていく主な方法です。[4]オーディションのプロセスには、別の一連のミニゲームが含まれており、プレーヤーはボーカル、ダンス、ビジュアルのカテゴリでポイントを獲得することで、審査員や観客にアピールすることができます。[17] [18]アイドルがオーディションに合格すると、テレビで公開パフォーマンスを行うように選ばれます。[19]後のゲームでは、パフォーマンス中に、プレーヤーは指示を与えることでアイドルに影響を与えることができます。[7] [18]オーディションのプロセスでの同じゲームプレイは、ライブコンサートやフェスティバルでも使用されます。[20] [21]プレーヤーはアイドルのランク、獲得したファンの数、[7] [22]シングルの売上額を確認できます。 [23]
ゲームシリーズ
幼少期
シリーズの最初のゲームであるアイドルマスターは、2005年7月26日にナムコバンダイゲームスのナムコシステム246アーケードシステムボードを使用したアーケードゲーム[24]として日本で初めてリリースされました。メトロによって開発され、 [25]フランチャイズに共通する多くのゲームプレイとプロットテーマが導入されました。プレイヤーは、レッスン、オーディション、パフォーマンスを通じて将来のポップアイドルと協力する初心者プロデューサーの役割を担います。 [26]プレイヤーはアイドルとプロデューサーの関係を築くこともできます。このゲームは、タッチスクリーンの書き換え可能なステージアーケードキャビネットを使用しており、プレイヤーのプロフィールと保存データを含む2枚の書き換え可能なカードをプレイヤーに発行します。 [27]また、ALL.Netネットワークサービスを使用して、全国アイドルランキングを追跡します。ネットワークは2010年9月1日に廃止されましたが、 [28]アーケードキャビネットのいくつかはまだ生き残っています。 [29]
アーケードゲームのXbox 360への移植版は2007年1月25日に発売された。このバージョンでは、追加アイドルの星井美希が登場し、新曲も収録されている。この移植版はXbox Liveを利用しており、このゲームは、日本でのXbox Liveのサインアップ数とゲーム機の販売台数の比率を世界一にしたとされている。[30]アイドルマスターのXbox 360版の発売当日には、その前日と比べてマイクロソフトポイントの4倍以上が販売された。 [30]アーケードゲームの続編であるXbox 360用アイドルマスター Live For You!は、2008年2月28日に発売された。Live For You!では、プレイヤーは、元のプロデューサーの突然の不在により「特別プロデューサー」の役割を引き受け、アイドルのコンサートのコーディネートを任される。このゲームは主にオリジナルのコンサートコーディネートの側面に焦点を当てており、ステージ、衣装、曲のカスタマイズ性を高め、さまざまな方法でそれを拡張しています。[ 31] Live For You! では、アイドルのコンサート中にミニゲームとして組み込むことで、シリーズにリズムゲームの要素も導入されました。 [32]アイドルマスターとLive For You!の両方を収録したコレクションが、2009年3月12日にアイドルマスターツインズとしてリリースされました。[33]
プレイステーションポータブル用のゲーム「アイドルマスターSP」は、2009年2月19日にパーフェクトサン、ミッシングムーン、ワンダリングスターの3つのバージョンでリリースされました。[34] [35] SPでは、961プロスタジオに所属するライバルアイドルとして星井美希が再登場し、同じく961に所属する新キャラクターの我那覇響と四条貴音が登場します。響はパーフェクトサン、美希はミッシングムーン、貴音はワンダリングスターに登場します。SPでは、最大3人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤーモードも導入されており、各プレイヤーのアイドルが交流し、一緒にオーディションを受けることができます。 2012年5月23日、サミーはXbox 360版のアイドルマスターをモチーフにしたスロットマシン「アイドルマスター ライブインスロット!」をリリースしました。 [36] [37]
2番目のビジョン
2009年5月、フランチャイズの次のステージである「2nd Vision」が発表されました。これは、アイドルマスターの次のプロジェクトであり、シリーズの世界をさらに広げるものと説明されていました。[38]最初の2nd Visionゲームは、ニンテンドーDS用のアイドルマスターディアリースターズであり、2009年9月17日にリリースされました。[39] [40]プロデューサーの役割を果たす代わりに、プレイヤーはディアリースターズで紹介された3人のアイドルの1人を操作して、876プロに参加します。[41]ストーリーモードに加えて、ゲームには最大16人のプレイヤーが参加できる応援モードがあり、[42] Wi-Fi機能も含まれています。 以前のアイドルマスターゲームのアイドルは、すでに確立された人気アイドルとしてディアリースターズに登場します。
オリジナルのアーケードゲームの続編であるアイドルマスター2は、 2011年2月24日にXbox 360用にリリースされ、その後2011年10月27日にプレイステーション3(PS3)用にリリースされました。 [43] [44]アイドルマスターから6か月後のディアリースターズと同じ世界を舞台に、プレイヤーはミキ、ヒビキ、タカネに加えて、ほとんどの同じアイドルから選択できます。アイドルマスター2では、三浦あずさ、水瀬伊織、双海亜美が、秋月律子をプロデューサーとして独立したユニットを結成しました。 [6] 9巻のファンディスクシリーズであるアイドルマスターグラビアフォーユー!は、2011年10月27日から2012年6月28日までPS3用にリリースされました。[44]グラビアフォーユー!プレイヤーはアイドルたちに指示を出し、様々なポーズや衣装、場所でグラビア写真を撮ることができる。 [45]
2012年10月25日、アイドルマスター シャイニーフェスタがプレイステーションポータブル向けに3つのバージョンで発売された。アイドルマスターSPと同様に、ハニーサウンド、ファンキーノート、グルーヴィーチューンというタイトルの異なるバージョンでは、アイドルマスター2の異なるアイドルが登場する。[46] シャイニーフェスタはリズムゲームで、以前のゲームとは異なり、育成シミュレーションゲームプレイは特徴としていない。[47]シャイニーフェスタのゲームはiOSでリリースされ、2013年4月22日に英語にローカライズされた。[48]ゲームのタイトルは移植のために変更され、ハニーサウンドはハーモニックスコア、ファンキーノートはリズミックレコード、グルーヴィーチューンはメロディックディスクになった。
2013年10月2日、 PlayStation NetworkでPS3用アプリ『アイマスチャンネル』がリリースされた。このアプリには、PS3版『シャイニーフェスタ』を収録した『シャイニーTV』コンポーネントが含まれており、『グラビアフォーユー!』のファンディスク9枚もアプリからダウンロードできる。[49] 『アイドルマスター ワンフォーオール』は2014年5月15日にPS3向けにリリースされ、プレイヤーは765プロのアイドル13人全員をプロデュースすることができる。[50] 『アイドルマスター プラチナスターズ』というタイトルのゲームがPlayStation 4 (PS4)向けに2016年7月28日にリリースされた。[51] 『アイドルマスター ステラステージ』は2017年12月20日にPS4向けにリリースされた。[53] 『アイドルマスター スターリットシーズン』は、オリジナルシリーズ、シンデレラガールズ、ミリオンライブ!とシャイニーカラーズは、当初2020年にPS4とWindows向けにSteam経由で発売される予定でしたが、COVID-19パンデミックの影響で2021年5月27日に延期され、その後品質向上のため2021年10月14日にさらに延期されました。[54] [55] [56] [57] [58]
3.0 ビジョン
フランチャイズの第3段階である「3.0ビジョン」は2022年12月26日に発表された。[59]
ソーシャルネットワークゲームとスピンオフ
シリーズ初のソーシャルネットワークゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』は、 2011年11月28日にフィーチャーフォン向けブラウザ ゲームプラットフォーム「モバゲー」でリリースされ、 [60] 2011年12月16日にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされた。 [61]このゲームはカードバトルシステムと、765プロの13人のアイドルを含む100人以上の追加アイドルを特徴としている。[62] [63] 2012年9月、日経新聞はシンデレラガールズの月間売上高が10億円を超えると報じた。 [64]
2番目のソーシャルネットワークゲームであるアイドルマスター ミリオンライブ!は、2013年2月27日に、iOSおよびAndroidデバイス、およびau、NTTドコモ、ソフトバンクが販売するフィーチャーフォン向けのGREEブラウザゲームプラットフォームでリリースされました。[65] [66]シンデレラガールズと同様に、このゲームにはカードバトルシステムと、765プロの13人のアイドルを含む37人の追加アイドルが含まれています。[66] GREEは2018年3月19日に正式にサービスを終了しました。 [ 67]アイドルマスターミリオンライブ!の後継ゲームであるアイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズは、2017年6月29日にリリースされました。[68]このゲームには、前作のミリオンライブ!アイドル37人全員と765プロのアイドル13人が登場しますが、2人の新しいアイドルも登場し、合計52人のプレイ可能でプロデュース可能なアイドルになります。[69]
3番目のソーシャルネットワークゲームであるアイドルマスター SideMは、2014年2月28日にモバイルデバイス用のMobageプラットフォームでリリースされました。[70] [71]このゲームは他のソーシャルネットワークゲームと同様のカードバトルシステムを備えていますが、代わりにタレント事務所315プロダクションの男性アイドルに焦点を当てており、これには961プロダクションの元アイドル3人も含まれています。[72] 3Dモデルを使用したリズムゲーム「アイドルマスター SideM: Live On Stage!」は、2017年8月17日にリリースされました。[73]より新しいゲーム「アイドルマスター SideM: Growing Stars」は、2021年10月6日にリリースされました。[74]
4番目のスピンオフであるアイドルマスター シャイニーカラーズは、 2018年4月24日にバンダイナムコとドリコムのenzaプラットフォームのHTML5ゲーム向けにリリースされました。 [75]アプリ版は2019年3月13日にiOSとAndroid向けにリリースされました。 [76]このゲームは、元のゲームとスタイルは似ていますが、リズムゲームの要素がないアイドル育成シミュレーターです。このゲームでは、25人のアイドルと283プロダクションの従業員3人(プロデューサーを含む)を含む、完全に新しいキャストが登場します。
第5作目のスピンオフ『学園アイドルマスター』は2024年3月5日に発表された。[77]ゲームは2024年5月16日に発売された。[78]
発達

起源
2000年代初頭には、磁気ストライプカードに進行状況を保存し、後でプレイを続けることができるアーケードゲームがすでに存在していました。[3] 2001年、[79]ナムコのデザイナーである石原章宏は、その技術を使用したアーケードゲームを制作することを選択しました。[3]石原は、プレイヤーが毎日プレイしたくなるようなゲームを作りたいと考えていました。これは、ビデオアーケードの成長に結びつくものでした。石原は、プレイヤーが毎日プレイするには、ゲームに対する感情的な愛着が必要であることに気づきました。ターゲットユーザーを男性プレイヤーとすることから、石原は、プレイヤーが女の子や若い女性と友達になれる育成シミュレーションが、プレイヤーにゲームに対する強い感情的な愛着を抱かせると考えたのです。次に、ビデオアーケードにまつわる競争文化を効果的に利用するために、石原はプロレスやバレーボールなど、さまざまなゲームのテーマを思いつきました。石原は最終的に、プレイヤーがアイドルを育て、他のプレイヤーのアイドルと競い合ってエンターテインメント業界のトップを目指すというゲームに落ち着いた。[3]ナムコの中には、アイドルマスターを人前でプレイするのは気まずいだろうし、プレイヤーにはあまり受け入れられないだろうと考える者もいた。しかし、このゲームが最初にアーケードでテストされたとき、プレイを待つ人々の長い列ができていた。噂が広まり人気が高まるにつれ、ライバルのゲーム会社はアイドルマスターのようなゲームを最初に作りたいと言った。[80]
アーケードゲームの成功を受けて、バンダイナムコゲームスは2006年初頭からXbox 360への移植版の開発を進めたが、同ゲームの移植については2005年5月にはすでに議論されていた。[81]バンダイナムコゲームスのプロデューサー坂上洋三は当初、ハードウェアとネットワークの制限により『アイドルマスター』がビデオゲーム機に適しているかどうか確信が持てなかったが、Xbox 360とそのXbox Liveネットワークがゲームの仕様に対応できると感じていた。[3]これにより、開発者はゲームの品質を向上させ、アーケードゲームをプレイしたことのない人々の注目を集めることも可能になる。アーケードゲームに興味があるがプレイしたことのない多くの人々は、地元のアーケードに『アイドルマスター』がなかったか、人前でプレイするのが恥ずかしかったからだと坂上に示した。坂上によると、移植版の開発チームにとって、これらの問題を修正することには大きな意味があったという。もう一つの焦点は、アーケード版のような慌ただしいゲームプレイではなく、プレイヤーが快適にゲームをプレイし、さまざまなシナリオを楽しめるようにすることだった。[3]移植版では特定のゲームプレイ要素が変更され、ゲームプレイ要素の改善と補完に対するこのアプローチはシリーズを通して継続されている。[3] [7] [8]
デザインとグラフィック
各ゲームのコアデザインスタッフのほとんどは異なりますが、シリーズの複数のゲームで働いたスタッフが数名います。アーケードゲームのディレクターは石原章宏が務め、彼はアイドルマスターSPとアイドルマスター2のディレクターも務め、後者では加藤正孝とディレクターを共同で務めました。[82]アイドルマスターのXbox 360ポートのディレクターは小野田寛之です。[81]シリーズに復帰したシナリオライターには、坂本奨悟、高橋智代、田中恵美、東義人、石原章宏などがいます。アイドルマスターSPまでのオリジナルのキャラクターデザインは窪岡俊之が担当しました。[83]その後、田宮清隆がアイドルマスターディアリースターズ以降のゲームで使用されるキャラクターデザインを窪岡のデザインに基づいて作成しました。[82]
オリジナルのアーケードゲームのグラフィックは、 2001年にリリースされたプレイステーション2と互換性のあるナムコシステム246アーケードゲームボードによって制限されていました。[81]アーケードゲーム以来、キャラクターは、完全な3D環境を使用するオーディションとパフォーマンスを除いて、事前にレンダリングされた背景を持つ3Dグラフィックを使用してレンダリングされています。開発者は、通常のゲームプレイ中だけでなく、[3]プロのダンサーのモーションキャプチャを使用してレンダリングされたパフォーマンス中にも、モーションキャプチャを使用してキャラクターのリアルなビューを提示します。[84]アイドルマスターのXbox 360ポートを開発する際、以前と同じ俳優を使用したモーションキャプチャを含むキャラクターを完全に作り直す必要がありました。Xbox 360の改良された高解像度ハードウェアにより、キャラクターデザインにさらに詳細を追加することができました。[3]
音楽
シリーズのタイトルにはアイドルが歌う様々な音楽があり、その多くは最初から、またはダウンロードコンテンツとして複数のゲームに登場している。オリジナルのアーケードゲームには10曲があり、Xbox 360ポートでは6曲の新曲が含まれ、16曲に増加している。[81]後のゲームでもさらに多くの曲が導入され続けており、アイドルマスター ライブフォーユー!で5曲、アイドルマスター SPで5曲、アイドルマスター ディアリースターズで4曲、アイドルマスター2で13曲、アイドルマスター シャイニーフェスタで4曲が含まれている。様々な音楽アルバムやシングルで最初にリリースされた追加の曲もゲームに登場しており、いくつかの曲の リミックスバージョンも含まれている。
適応
| アイドルマスター | |
| 作成者 | バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| オリジナルビデオアニメーション | |
| アイドルマスター Live For You! | |
| 監督 | 川口敬一郎 |
| スタジオ | アクタス |
| リリース | 2008年2月28日 |
| ランタイム | 17分 |
| アニメテレビシリーズ | |
| 監督 | 錦織 篤志 |
| 著者 | 錦織 篤志 |
| 音楽: | 高田龍一(モナカ) |
| スタジオ | A-1ピクチャーズ |
| オリジナルネットワーク | TBS、CBC、MBS、RKB、BS-TBS |
| オリジナルラン | 2011年7月8日~2011年12月23日 |
| エピソード | 25+OVA |
| その他のシリーズ | |
アニメ
アイドルマスター ゼノグロシアは、サンライズが制作し、長井龍雪が監督を務めた、2007年4月から10月まで関西テレビで放映された、別世界を舞台にした全26話のアニメテレビシリーズです。このシリーズはメカを中心としており、10人のアイドル候補生をロボットの戦闘機パイロットとして再構想し、そのうち8人は学生のふりをしています。ゼノグロシアは、キャラクター以外、ゲームとは関係ありません。
2008年2月28日に発売された『Live For You!』の限定版には、アクタスが制作し、川口敬一郎が監督した『アイドルマスター Live For You!』というタイトルの17分間のオリジナルビデオアニメーション (OVA) エピソードが収録されている。このOVAでは、春香、千早、美希の3人が人里離れた場所で迷子になった後、最新のコンサートで残りの女の子たちに追いつくために東京に間に合うように向かおうとする。
忠実なアニメテレビシリーズは、 A-1 Picturesによって制作され、錦織敦史監督によって、2011年7月から12月にかけてTBSと他のJNNネットワークで全25話が放映されました。OVAエピソードは2012年6月16日にリリースされました。追加のOVAエピソードは、 2012年10月25日にリリースされたシャイニーフェスタゲームにバンドルされ、3つのバージョンごとに異なるエピソードがありました。アニメ映画版「アイドルマスター ムービー 華麗なる未来の彼方へ! 」は、2014年1月25日にリリースされました。[85]
Akaneによるスピンオフ漫画『ぷちます! プチアイドルマスター』のオリジナルネットアニメ化は、ギャザリングが制作し、まんきゅうが監督を務めた。64の短編エピソードが2013年1月から3月にかけて配信された。第2シーズンの『ぷちます!! プチプチアイドルマスター』は、2014年4月から6月にかけて74のエピソードが配信された。このシリーズは、765プロのアイドルたちを中心に展開し、彼女たちのスーパーデフォルメバージョンが付随している。OVAエピソードは、2012年10月にアスキー・メディアワークスの電撃マオウ誌に同梱された。[86]
スピンオフゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』のアニメミュージックビデオ「お願い!シンデレラ」が、2013年11月28日に2周年を記念してゲーム内で配信された。[87] [88]スピンオフゲーム『アイドルマスター ミリオンライブ!』では、1周年を記念して春日未来のキャラクターをフィーチャーした特別なアニメーションビデオが配信された。[89] A-1 Picturesが制作した『アイドルマスター シンデレラガールズ』のテレビアニメシリーズは、2015年1月から4月にかけて13話が放映された。 [ 90] [91]アイドルマスター シンデレラガールズの第2シーズンは、2015年7月から10月にかけて12話が放映され、[92]さらに2016年2月25日にOVAエピソードがリリースされた。[93]
スピンオフゲーム『アイドルマスター SideM』を原作としたアニメテレビシリーズがA-1 Picturesによって男性キャラクターをフィーチャーして2017年10月から12月にかけて放送された。 [94]スメラギの『ワケあってミニ!』のスピンオフ漫画を原作としたアニメテレビシリーズがZero-G制作、まんきゅう監督によって2018年10月9日から12月25日まで放送された。[95]
スピンオフゲーム『アイドルマスター ミリオンライブ!』を原作としたテレビアニメシリーズ。白組が制作し、和多田慎也が監督を務め、2023年10月から12月にかけて放送された。[96]
ポリゴン・ピクチュアズが制作し、まんきゅうが監督を務めたスピンオフゲーム『アイドルマスター シャイニーカラーズ』のテレビアニメシリーズが2024年に放送される予定である。[97]
その他のメディア
長年にわたり、ビデオゲームやアニメ化作品の様々なガイドブックが出版されてきた。 斎藤悠介著、乙子イラストによるアイドルマスターを題材にした2冊のライトノベルが、2006年にエンターブレインから出版された。アイドルマスターXENOGLOSSIAを題材にした2冊の別々のライトノベルが、 2007年に富士見書房から、 2008年にホビージャパンから出版された。アイドルマスターは、 26の連載漫画といくつかの他の漫画アンソロジーに翻案されており、その中にはビデオゲームやアニメ化作品の直接的な翻案に加えて、多数のスピンオフが含まれている。 最も古い漫画は2005年に一迅社から出版され、それ以来、アスキー・メディアワークス、エンターブレイン、FOX出版、白泉社、角川書店、講談社、スクウェア・エニックスから他の漫画が出版されている。
フロンティアワークスは2005年から2009年にかけて、ゲームのドラマCDを12枚出版した。内訳はアーケードゲームが6枚、 [98] [99] Xbox 360への移植が3枚、[100] [101]アイドルマスターSPが3枚である。[102] [103] ランティスは2007年にアイドルマスター ゼノグロッシアを題材にしたドラマCDを3枚出版した。[104] [105]フロンティアワークスは2011年にぷちます!プチアイドルマスターを題材にしたドラマCDを2枚出版した。[106] [107]ビデオゲームとアニメ化作品のラジオ番組が15本ある。
韓国ではゲームを原作としたドラマシリーズ『アイドルマスターKR』が2017年に初公開され、24時間のエピソードが放送された。Amazonオリジナル作品としてAmazonプライム・ビデオで全世界に配信されている。[108] [109]
受容と遺産
商業受付
アイドルマスターの各作品は、それぞれ異なるレベルの成功を収めています。Xbox 360版のアイドルマスターは、当時の育成シミュレーションゲームに対するユニークなアプローチが評価され、2007年の日本ゲーム大賞で特別賞を受賞しました。 [110] Xbox 360版のアイドルマスターは、発売初週に25,000本を売り上げ、発売当時、日本で15番目に売れたコンソールビデオゲームとなりました。[111] アイドルマスター ライブフォーユー!は、発売初週に44,000本を売り上げ、日本で5番目に売れたコンソールビデオゲームとなり、さらに成功を収めました。[112]アイドルマスターSPの3つのバージョンは、発売初週に129,088本を売り上げました。[113] アイドルマスター ディアリースターズは、発売初週に30,786本を売り上げました。[114] Xbox 360版のアイドルマスター2は、 2010年の東京ゲームショウの来場者から最も期待されているゲームの1つに選ばれました。[115]それにもかかわらず、Xbox 360版のゲームは当初34,621本を売り上げ、発売当時は日本で10番目に売れたコンソールビデオゲームでしたが、PlayStation 3版は最初の週に65,512本を売り上げました。[116] [117]アイドルマスターシャイニーフェスタの3つのバージョンは、発売初週に119,132本を売り上げました。[118]
アイドルマスター シンデレラガールズは、 2012年に日本で月額10億円以上(年間120億円)の収益を上げました。 [119] アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージは、 2017年に日本で266億円、 [120] 2018年には225億円の収益を上げました。 [121]これにより、モバイルゲームの収益は少なくとも611億円( 5億9800万ドル)になります。
2012年までに、アイドルマスターのアニメDVDとブルーレイの売り上げは日本で22億7540万円に達し、 [122]音楽CDとコンサートの売り上げは100億円に達した。[119] [123] 2013年には、このフランチャイズは家庭用メディア(ビデオ、マンガ、音楽、小説)の売り上げで18億4590万円を売り上げた。[124] 2014年には、アニメDVDとブルーレイの売り上げは1億2560万円に達した。[122] アイドルマスターのホームメディア(ビデオ、マンガ、音楽、小説)の売上高は、2015年から2016年にかけて日本で10,104,641,518円、 [125] [126]、2017年から2018年にかけて13,365,945,920円を稼ぎました。 [127] [128] 2018年の時点で、ホームメディアの売上高は約377億1700万円(3億8900万ドル)に達しました[アップデート]。
アイドルマスター 劇場版 華麗なる未来の彼方へ! (2014)は東アジアの劇場で784万ドルの興行収入を上げ、そのうち7億7297万3700円[129] ( 765万ドル)を日本[130]で、2億1242万8000ウォン( 18万7797ドル)を韓国[131]で売り上げた。 アイドルマスターのグッズは2007年に日本で54億2000万円( 6800万ドル)を売り上げた。[132]
ファンの人口統計学的観点から見ると、日本国内のアイドルマスターシリーズのファン層の平均年齢は31歳で、男女比はおよそ50:50であることが、日経エンタテインメントが2023年12月16日に実施した調査で明らかになった。[133]
批評家の反応
シリーズの育成シミュレーションシステムはシンプルで分かりやすいと評され、[134]様々なミニゲームは「中毒性がある」と評されている。[4] [134]しかし、アイドルマスター2などの後期のゲームのオーディションシステムは、戦略的には弱いが、同時に以前のゲームよりも分かりやすいと言われている。[137]シリーズが進むにつれて、アイドルの表情、動き、話し方のリアリティが向上したことが賞賛された。[34]最初の携帯型ゲーム機として、アイドルマスターSPは、常に「お気に入りのアイドルを愛情を込めて育てる」ことを楽しむファンのニーズを満たしていると賞賛された。[34]全体として、このシリーズの楽しい側面は、ストーリーの起伏を経験しながら「かわいくて個性的な」アイドルとの関係を深めることであるとされている。[137]
アイドルマスターSPへのライバルの導入は、各ゲームに効果的に異なる印象を与えると評され、[34]シリーズ内でライバルと競争することは賞賛されている。[137]ファミ通のある評論家は、アイドルのパフォーマンスを見ているときに自分を重ね合わせるのは自然だと示唆したが、同じ雑誌の別の評論家は、プレイヤーが特定のアイドルに感情移入しないとゲームはやや退屈になるだろうと述べた。[134]しかし、別の評論家は、アイドルマスターディアリースターズのアイドルの視点から物語が語られると、アイドルに感情移入しやすくなると指摘した。[136]ただし、ディアリースターズのゲームプレイの他の側面、たとえばレッスンやオーディションを行うことは似ているため、楽しみの感覚は他のゲームとそれほど変わらない。[136]シリーズの初期の側面は、アイドルの世界に対する狭く非現実的な見方を提示していると批判された。[134]
他のゲームでの登場
ナムコが開発・発売した別の Xbox 360 ゲーム「エースコンバット 6 解放への戦火」では、Su-33 フランカー、 F-117A ナイトホーク、 F-16C ファイティング ファルコン、 F-2A ヴァイパー ゼロ、 Su-47 ベルクト、 F-15E ストライク イーグル、ラファール M、ミラージュ 2000-5、タイフーン、 F-14D トムキャット、 F-22A ラプターの特別塗装スキームでアイドルマスターを参考にしており、2007 年 11 月 22 日から 2008 年 3 月 31 日の間に購入可能となった追加航空機カラーのダウンロード パックの一部となっている。Su-33 と Su-47 の塗装スキームには星井美希、F-117A には萩原雪歩、F-15E には如月千早、F-15E には天海春香が登場している。 F-22A、ミラージュ2000-5に搭乗した高月弥生、F-14Dに搭乗した三浦あずさ、ラファールMに搭乗した水瀬伊織。 [143] [144] [145]
高月やよいはナムコのロールプレイングゲーム(RPG)『テイルズ オブ ハーツ』にハイタッチという技を使うサポートアタッカーとしてカメオ出演した。天海春香はナムコのRPG『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』にメルのカメオ衣装として登場した。[146]ゲーム『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』では、女の子の衣装のいくつかが購入可能で着用可能な鎧として登場した。ダウンロードコンテンツ(DLC)の衣装は、ナムコバンダイのゲーム『テイルズ オブ グレイセス』と『テイルズ オブ エクシリア』用にアイドルマスターのカスタム衣装から購入することができる。グレイセスではソフィー、パスカル、シェリアの衣装を購入でき、[147]エクシリアではミラ、レイア、エリーゼの衣装を購入できる。
プロデューサーのオフィスを舞台にしたBeautiful Katamariのステージでは、10人の少女による「断絶」という曲がフィーチャーされています。少女全員が歌う「断絶2010」というリミックスが制作されました。ゲーム内の塊魂カズンズの中にはアイドルを代表する者もいます。アイドルマスターシリーズの4曲が太鼓の達人14で取り上げられました。[148] PlayStation Homeのアップデートパッチでは、ナムコバンダイハブ内にアイドルマスタースロットマシンが登場し、PlayStation Homeアバターを春香に似せる特別な服を獲得することができます。[149]セガの初音ミク Project DIVA 2ndとアイドルマスターSPのコラボレーションDLCパッケージがリリースされ、初音ミクの春香コスチューム、鏡音リンの亜美と真美のコスチュームの組み合わせバージョン、巡音ルカの千早コスチュームがフィーチャーされています。パッケージには「Go My Way!!」も付属しています。 「アイドルマスター」はミクで、「Relations」はルカとリンでリメイクされた。エースコンバット アサルトホライゾンやリッジレーサーシリーズ(PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360)にもアイドルマスターシリーズのDLCが含まれている。[150]
バンダイナムコエンターテインメントとアニプレックスは、第三者の企業や団体がフランチャイズのキャラクターを個別またはグループとしてプロモーションに使用することを許可している。星井美希は、2011年3月21日にタワーレコードの新宿支店の日本支店長に任命された。 [151] 2012年には、東京神社庁が初詣客を誘致するキャンペーンの一環として、765プロのアイドルをフィーチャーしたポスターやパンフレットを配布した。[152] サガン鳥栖は、2015年9月12日の清水エスパルス戦と2015年9月26日のヴァンフォーレ甲府戦のチケットと商品にシンデレラガールズのアイドルキャラクターをフィーチャーした。[153] [154]
注記
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外部リンク
- 公式サイト (日本語)
