| ニーナ・ウィリアムズ | |
|---|---|
| 鉄拳のキャラクター | |
鉄拳タッグトーナメント2(2011)のニーナ・ウィリアムズ | |
| 最初のゲーム | 鉄拳(1994) |
| 作成者 | ナムコ |
| 声優 |
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| 演じるのは | キャンディス・ヒルブランド(鉄拳映画) サマー・ダニエルズ(「ガール・パワー」予告編) |
| 世界観情報 | |
| 戦闘スタイル | 暗殺術 |
| 起源 | アイルランド[3] |
| 国籍 | アイルランド語 |
ニーナ・ウィリアムズ(日本語:ニーナ・ウィリアムズ、ヘップバーン法:Nīna Wiriamuzu)は、ナムコの鉄拳格闘ゲームシリーズのキャラクターです。アイルランド出身の冷血なプロの暗殺者であるニーナは、 1994年のオリジナルゲームで初めて登場しました。彼女は鉄拳シリーズのすべてのメインゲームに登場する唯一の女性プレイアブルキャラクターであり、スピンオフゲームであるDeath by Degreesにも出演しています。
ニーナは、シリーズを通して典型的な宿敵である妹のアンナ・ウィリアムズと不安定でしばしば暴力的な関係にあります。彼女は、コッポやハプキドなどの格闘技をベースにした、速くて致命的な格闘スタイルで知られています。
デザインとゲームプレイ
ニーナはブロンドのポニーテール、青い目、そしてほっそりとした砂時計型の体型だが、力強い体格をしている。彼女の外見は、ブルネットの妹アンナとは対照的である。彼女は主に紫色のぴったりとした衣装を着ており、(彼女の職業に合うように)ミリタリースタイルの衣装を着ているのが一般的であるが、[3]時にはスパンデックス、PVC 、革に似た素材で作られた衣装を着ていることもある。彼女は最初のゲームでは裸足だったが、ほとんどの場合、スティレットヒールを履いている(彼女の暗殺者のモチーフへの敬意)。[要出典]鉄拳6では、ニーナの追加衣装の1つは、デス・バイ・ディグリーズの衣装の1つである。[4]鉄拳7での彼女のデフォルトの衣装はウェディングドレスである。オフホワイトで、焦げてぼろぼろになった、ストラップレスの長いウェディングドレスとベール、白い手袋とストッキング、そして白いスティレットヒール。
ナムコのオリジナルの鉄拳デザインチームによると、「[最初の]ゲームの魂、クールな部分はニーナかカズヤでした。」[5]プロデューサーの坂上洋三は、ニーナのキャラクターデザイナーとしてロベルト・フェラーリを選んだ理由について、「ニーナは白人のキャラクターで、ファイナルファンタジーのようなゲームでわかるように、日本人アーティストが白人女性などをデザインしようとすると、[キャラクター]の顔の特徴や見た目が一般的に日本人っぽくなってしまいます。私たちはニーナにはそれを望んでいませんでした。」[6]
ニーナは致命的な組み技と反撃で知られている。 [7]彼女はまた、すべての手足を使った多彩な打撃攻撃のレパートリーを持っている。アンナは彼女といくつかの動きを共有している。ニーナはまた、連続投げを使用する最初のキャラクターの1人で、鉄拳2以来、攻撃的なプレイヤーに推奨されていた。[8] 鉄拳タッグトーナメントでは、彼女はカウンターが難しいコンボを多く持っているため「多くのプレイヤーに恐れられている」と評されたが、彼女のコマンドリストは実行障壁が高く、習得するには多くの練習を必要とする挑戦的な存在である。[9]鉄拳6では、彼女は強力なジャブ能力を持ち、機敏で、平均以上の強さを持っている。[10]
出演
両親から訓練を受けたサイレントアサシンのニーナは、オリジナルの鉄拳(1994年)で三島平八を倒すために送り込まれる。 [11]その後、鉄拳2 (1995年)で三島一八の暗殺を任されるが、妹のアンナと共に捕らえられ、15年間の冷凍実験に使われる。鉄拳3(1997年)で記憶喪失で目覚めたニーナは、怪物オーガに操られる。[12] [13]鉄拳4 (2001年)で、ニーナはイギリスのボクサー、スティーブ・フォックスを殺す契約を結んだが、彼が自分の息子だと知り、任務を断念する。[14]鉄拳5(2004年)では、アンナとの継続的なライバル関係が描かれ、[15]鉄拳6 (2007年)では、ジンのボディーガード兼敵役を務める。[16]鉄拳7 (2015年)では、彼女はヘイハチの下で働いていたが、辞職してフリーランスの暗殺者に戻った。ゲームのエンディングでは、彼女は再びスティーブと交流している。[17]鉄拳8 (2024年)では、彼女はカズヤのボディーガードになる。[18]
ニーナは、『鉄拳タッグトーナメント』、『鉄拳カードチャレンジ』、『デス・バイ・ディグリーズ』 、『鉄拳タッグトーナメント2』、『鉄拳レボリューション』、『鉄拳モバイル』などのシリーズのスピンオフや、クロスオーバーゲームの『ストリートファイター X 鉄拳』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター』に出演しています。[19]さらに、1998年のアニメ映画 『鉄拳』、2009年の映画化『鉄拳』、2011年のアニメ映画『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』、2022年のアニメ 『鉄拳 ブラッドライン』にも出演しています。
プロモーションとレセプション

サマー・ダニエルズは2012年に『鉄拳タッグトーナメント2』の実写トレーラー「ガールパワー」でニーナを演じた。 [20] 1998年、エポック社は『鉄拳3』のニーナの姿を模した1/10スケールのアクションフィギュアを発売した。これにはプラスチック製の剣2本と銃1丁が付属している。[21] 『鉄拳5 』のニーナの姿を模したアクションフィギュアは2006年に発売された。 [22] 『デス・バイ・ディグリーズ』のニーナの姿を模したフィギュア2体も同年に発売された。[23] [24]コタブキヤは2014年、鉄拳20周年を記念して山下しゅんやがデザインした『タッグトーナメント2』のニーナの美少女フィギュアを発売した。 [25] 2017年、ニーナはファンコポップを受け取った5人の鉄拳キャラクターの1人となった。[26]
ニーナはデビュー以来好評を博し、ビデオゲームで最もセクシーで強い女性キャラクターの一人として常に称賛されてきた。[27] [28] [29]ギャビン・ジャスパーは、兄弟としても暗殺者としてもアンナと繰り返し対立する彼女とを称賛し、彼らの関係を非常に「バットマン/ジョーカー」と表現し、さらに「アンナの存在によってニーナはより興味深いものになるが、アンナがいなければニーナは何もできない」と付け加えた。 [30]一方、 GMRのジェームズ・ミールケは、彼女の魅力と紫色のジャンプスーツの衣装を大いに称賛し、彼女は格闘ゲームのキャラクターが「2次元の切り抜き」であるという「神話」から逸脱していると見なした。彼はさらに、デス・バイ・ディグリーズでの彼女の次の役割は、彼女が「次の偉大なアクションヒロイン」になる可能性があるだけでなく、当時のビデオゲームの強い女性主人公の間に存在すると彼らが感じていた空白を埋める可能性があると感じた。[31]
2020年の回顧録で、キャロライン・オドノヒューはガーディアン紙の記事で、ニーナは古典的な女性ビデオゲームキャラクターの話題になると見過ごされがちだが、それでもこのキャラクターを高く評価していると感じている。オドノヒューは「彼女がアイルランド人だったというだけではない」と述べ、ニーナとの共通点に驚いたと述べ、「彼女について知っているような気がした」と語った。彼女は、このキャラクターのストーリーがシリーズを通していかにうまく具体化されているかを強調し、このシリーズを「メロドラマ、アニメ、ドラマ、おもちゃのコマーシャル」の一部と表現し、プレイヤーが要素をつなぎ合わせることに依存していた。しかし、そのような文脈でも、ニーナが母親として、そして家族との葛藤を抱えたキャラクターとして描かれ、彼女のキャラクターの特定の英雄の旅を描いていることを高く評価した。彼女は、鉄拳シリーズがキャストでこれらの側面をうまく調整し、比較すると他のシリーズよりも女性キャラクターのストーリーが優れていると感じた。 [32]
他の女性格闘ゲームキャラクターの文脈では、Game On! USAのスタッフは、キャラクターデザインが似ていることから、ニーナをバーチャファイターのサラ・ブライアントと比較した。ライターのロジャー・ミラーは、サラの方がニーナが特徴を真似しているように見える優れたキャラクターだと感じていた。さらにミラーは、ニーナは自身のゲームではミシェル・チャンなどのキャラクターの影に隠れていると主張し、ミシェル・チャンを「よりユーザーフレンドリーで漫画のようなキャラクター」と表現した。[33]一方、デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、ニーナがサラからデザインのヒントを得て、「背が高く、金髪で、胸が張り出している」女性キャラクターのテンプレートを踏襲していると感じていた。[34]彼女はさらに、鉄拳シリーズが進むにつれてニーナのデザインにおける性的表現が増加したのは、ソウルキャリバーフランチャイズにおけるアイビー・バレンタインのようなより性的表現が強いキャラクターの登場に対する反応でもあり、「最も過激な肌の露出や肉体的な形状を生み出せる(そしてそれを許される)企業間での『性的表現競争』」を引き起こし、最終的にはテクモのデッド・オア・アライブ・エクストリーム・ビーチバレーボールのようなタイトルの誕生につながったと信じていると述べた。[35]
一方、Journal of Broadcasting & Electronic Mediaに掲載された論文「Kawaii Killers and Femme Fatales」では、Nina を「ヴァンプ」の典型、つまりキャラクターデザインにおける敵対的なセクシュアリティの表現の例として挙げており、特にDeath by Degreesでの彼女の描写がその例である。彼女の肌にぴったり合った服装が、複数の男性の敵に対して彼女が「物としても武器としても」身体を使うことを描写していることから、彼女は肉体的にファム・ファタールを表していると著者らは述べたが、対照的に彼女の物語では、彼女が目的を達成するための手段としてセクシュアリティを使用する場面は一度もなかったと指摘した。著者らは、彼女の性的表現は探求されるどころか「薄っぺらい」と感じており、彼女は男性的な力と暴力的な行動の特徴を持って描かれている一方で、ゲームが進むにつれて彼女の身体がより露出することでそれが損なわれていると考えた。彼らはまた、ゲーム内で感情的なサポートを求めて彼女に頼ろうとする他のプレイヤーに対する彼女の否定的な反応を批判し、それが彼女を「自分の感情や目的を持つ人間というよりも、無感情なサイボーグ」として描いていると感じた。 [36]
参考文献
- ^ 「ナレーション — メアリー・エリザベス・マクグリン」maryemcglynn.com . 2024年12月10日閲覧。
- ^ ab “Nina Williams Voice”。Behind The Voice Actors 。 2024年11月21日閲覧。
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- ^ 「ナムコへ行って戻る」Game On! USA 3 .
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- ^ ギネス世界記録ゲーマーズエディション2008年81ページISBN 978-1-904994-20-6。
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