北米版ターボグラフィックス16(上)と、オリジナルの日本版PCエンジン(下) | |
| メーカー | NECハドソンソフト |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 第四 |
| リリース済み | |
| 寿命 | 1987年~1994年 |
| 製造中止 | |
| 販売台数 |
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| メディア | HuCard |
| CPU | HuC6280 @ 7.16 MHz |
| メモリ | |
| 画面 | コンポジットまたはRFテレビ出力。 565×242または256×239、512色のカラーパレット、画面上で482色表示可能 |
| グラフィック | |
| 音 | PSG、5~10ビットステレオPCM |
| ボンクの冒険[ 2 ] | |
| 後継 | |
| 関連している | レーザーアクティブ |
TurboGrafx -16 (北米以外ではPCエンジン[ a ]として知られる)は、ハドソンソフトが開発し、NECが製造した家庭用ビデオゲーム機である。1987年に日本で、1989年に北米で発売された。第4世代の最初のゲーム機として、任天堂のファミリーコンピュータに対抗するために日本で発売されたが、米国での発売が遅れたため、より高度なセガジェネシス、そして後にスーパーファミコンと競合することになった。
TurboGrafx-16は、8ビットCPUとデュアル16ビットグラフィックプロセッサを搭載し、512色のパレットから最大482色の画面色をサポートしています。コンソールの北米ブランド名にある「16」は誤解を招くとして批判されました。[ 3 ] 14×14×3.5センチメートル(5.5インチ× 5.5インチ× 1.4インチ)の寸法を持つPCエンジンは、これまで発売された主要な家庭用ゲーム機の中で最小です。[ 4 ] [ 5 ]
ゲームは当初HuCardカートリッジでリリースされたが、その後プラットフォームは別のハードウェアを必要とする追加フォーマットにも対応した。コンパクトディスクのTurboGrafx-CD(日本ではCD-ROM² )ゲーム、新しいコンソールバリアントのSuperGrafxゲーム、そしてパイオニアが開発したTurboGrafx互換システムであるLaserActiveを介したLaserDiscのLD-ROM²ゲームである。どの構成もすべてのフォーマットを同時にサポートすることはできなかった。TurboGrafx-CDはそこそこの成功を収めたものの、他の2つのフォーマットは普及しなかった。結果として生じたハードウェアの断片化は、消費者の混乱を招いた。
PCエンジンは日本では商業的に成功し、強力なサードパーティのサポートを受け、スーパーファミコンの主要な競合機種となった。対照的に、ターボグラフィックス16は北米ではマーケティングの不足、ゲームライブラリの少なさ、発売の遅れにより苦戦した。[ 6 ]ヨーロッパでは、日本のモデルが並行輸入され、現地販売用に改造されたが、米国での販売不振を受けて公式発売の計画は中止された。[ 7 ]携帯型モデルやCD-ROMアドオンを統合したバージョンなど、17種類以上のハードウェアバリエーションが生産された。[ 8 ]最終モデルの生産は1994年に終了した。後継機種は日本限定で発売されたPC-FXで、商業的には失敗に終わった。
PCエンジンは、ビデオゲームソフトウェアを開発したハドソンソフトと、 PC-88およびPC-98プラットフォームで日本のパーソナルコンピュータ市場を支配していたNECとの共同開発によって誕生しました。NECはビデオゲーム業界での経験が不足していたため、多くのビデオゲームスタジオに協力を求めました。偶然にも、NECが収益性の高いビデオゲーム市場への参入に関心を持った時期は、ハドソンが当時最先端のグラフィックチップの設計を任天堂に売り込もうとして失敗した時期と重なりました。1985年7月、ハドソンソフトは任天堂に接触し、特許を取得したビーカードを使用してゲームをプレイできるファミコン用の新しいアドオンを提案しました。このビーカードは、ハドソンソフトがMSXコンピュータで実験していたものです。[ 9 ] [ 10 ]任天堂はこのコンセプトを気に入り、ゲーム全体を保存して既存のゲームを上書きできる点に魅力を感じました。しかし、その技術のコストと、カードが売れるごとにロイヤリティを支払う必要があるという事実から、任天堂は最終的にハドソンソフトの提案を断念することにした。これが最終的にハドソンソフトとNECの提携につながった。[ 10 ] 2社は協力してPCエンジンの開発に成功した。[ 5 ]
このシステムは1987年10月30日に日本市場に登場し、大成功を収めた。PCエンジンはエレガントで「目を引く」デザインで、ライバル機と比べて非常に小型だった。[ 6 ] PCエンジンは発売初週に50万台を売り上げた。[ 11 ]
CD-ROMの拡張はCD-ROMフォーマットにとって大きな成功となり、日本での発売後最初の5ヶ月で6万台を売り上げた。[ 12 ] 1989年までに、NECは日本で120万台以上のゲーム機と8万台以上のCD-ROMを販売した。 [ 13 ]
In 1988, NEC decided to expand to the American market and directed its U.S. operations to develop the system for the new audience. NEC Technologies boss Keith Schaefer formed a team to test the system. They found out that there was a lack of enthusiasm in its name "PC Engine" and also felt its small size was not very suitable to American consumers who would generally prefer a larger and "futuristic" design. They decided to call the system the "TurboGrafx-16", a name representing its graphical speed and strength and its 16-bit GPU. They also completely redesigned the hardware into a large, black casing. This lengthy redesign process and NEC's questions about the system's viability in the United States delayed the TurboGrafx-16's debut.[6]
The TurboGrafx-16 (branded as the TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem on the packaging and promotional material) was eventually released in the New York City and Los Angelestest markets in late August 1989. However, this was two weeks after Sega of America released the Sega Genesis with a 16-bit CPU to test markets. Unlike NEC, Sega did not waste time redesigning the original Japanese Mega Drive system, making only slight aesthetic changes.[14][6]
The Genesis quickly eclipsed the TurboGrafx-16 after its American debut. NEC's decision to pack-inKeith Courage in Alpha Zones, a Hudson Soft game unknown to western gamers, proved costly as Sega packed-in a port of the hit arcade title Altered Beast with the Genesis. NEC's American operations in Chicago were also overhyped about its potential and quickly produced 750,000 units, far above actual demand. This was very profitable for Hudson Soft as NEC paid Hudson Soft royalties for every console produced, whether sold or not. By 1990, it was clear that the system was performing very poorly and NEC could not compete with Nintendo and Sega's marketing.[6]
In late 1989, NEC announced plans for a coin-op arcade video game version of the TurboGrafx-16. However, NEC cancelled the plans in early 1990.[15]
ヨーロッパでは、このコンソールはアメリカでの名称 TurboGrafx-16 ではなく、オリジナルの日本語名 PC Engine で知られています。[ 16 ]日本からの PC Engine の輸入はカルト的な人気を集め、 1980 年代後半にはイギリスでNTSCからPALへの変換アダプタとともに、非公式の PC Engine の輸入が多数出回りました。1989 年に、Mention というイギリスの会社が PC Engine Plus と呼ばれる PAL 版を製造しました。しかし、このシステムは NEC によって公式にはサポートされていませんでした。 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] 1989 年 11 月から 1993 年にかけて、PC Engine のコンソールといくつかのアドオンは、 Guillemot Internationalの子会社であるフランスの輸入業者 Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine )によって日本から輸入されました。これはフランスの報道機関でかなりの熱狂があった後に実現しました。PC Engine は、フランスとベネルクスでは主に大手小売店を通じて入手できました。フランス語の説明書と、 SECAM方式のテレビとの互換性を確保するためのAVケーブルが付属していました。
アメリカで TurboGrafx-16 が不振に終わったのを見て、NEC はヨーロッパでの発売を中止することを決定した。ヨーロッパ市場向けのユニットは既に生産されており、基本的には PAL テレビで動作するように改造された米国モデルだった。NEC はこの在庫を販売代理店に売却し、イギリスではTelegames が1990 年に極めて限定された数量でコンソールを発売した。[ 7 ] [ 6 ]

1991年3月までに、NECは米国で75万台のTurboGrafx-16コンソールと世界中で50万台のCD-ROMユニットを販売したと報告した。[ 20 ]
北米市場でのシステム再展開を目指し、1992年半ばにNECとハドソンソフトは北米でのシステムの管理を、NECテクノロジーズに代わる新しい合弁会社であるターボテクノロジーズ社(TTI)に移管し、CD-ROMドライブを内蔵したオールインワンユニットであるターボデュオを発売した。[ 21 ] [ 22 ]しかし、北米のコンソールゲーム市場は、1991年8月に北米で発売されたジェネシスとスーパーNESに引き続き支配されていた。1994年5月、ターボテクノロジーズはデュオのサポートを終了すると発表したが、既存のユニットの修理と、米国とカナダの独立企業を通じた継続的なソフトウェアリリースは継続するとした。[ 23 ]
日本では、NECは1995年までにPCエンジンを累計584万台販売した。[ 24 ] [ 25 ]そのうちCD-ROM²ユニットとDuoを合わせた販売台数は、1996年3月時点で192万台 [ 26 ]これにより、 1995年時点で日本と米国で販売されたPCエンジン/ターボグラフィックス16の総数は659万台以上となる。PCエンジン向けに最後にライセンス供与されたリリースは、1999年6月3日にスーパーCD-ROM²フォーマットで発売された『デッド・オブ・ザ・ブレインパート1&2』でした。

CD -ROM²(シーディーロムロム、公式には「CD-ROM 2」や「CD-ROM Squared」ではなく「CD-ROM-ROM」と発音)は、1988年12月4日に日本で発売されたPCエンジンのアドオン機器です。このアドオンにより、PCエンジンのコアバージョンは、標準のHuCardに加えてCD-ROM形式のPCエンジンゲームをプレイできるようになりました。これにより、PCエンジンはCD-ROMを記憶媒体として使用する最初のビデオゲーム機となりました。このアドオンは、CDプレーヤー本体と、CDプレーヤーを本体に接続し、両方に統一された電源と出力を提供するインターフェースユニットの2つのデバイスで構成されています。[ 27 ] [ 28 ]後に、TurboGrafx-16本体の形状に合わせてインターフェースユニットを改良し、1989年11月に米国でTurboGrafx-CDとして発売されました。[ 29 ] TurboGrafx-CD の発売価格は 399.99 ドルで、バンドルされたゲームは含まれていませんでした。[ 30 ] Fighting StreetとMonster Lairが TurboGrafx-CD の発売タイトルでした。[ 31 ] Ys Book I & IIがすぐに続きました。

1991年、NECはCD-ROM²システムのアップグレード版であるSuper CD-ROM²を発表しました。これはBIOSをバージョン3.0にアップデートし、バッファRAMを64KBから256KBに増やしたものです。このアップグレードはいくつかの形でリリースされました。まず、 9月21日に発売されたPC Engine Duoは、CD-ROMドライブとアップグレードされたBIOS/RAMがシステムに組み込まれた新しいコンソールモデルでした。続いて10月26日に発売されたSuper System Cardは、既存のCD-ROM²アドオンのアップグレード版で、オリジナルのSystem Cardの代替品として機能しました。オリジナルのCD-ROM²アドオンをまだ所有していないPC Engineユーザーは、代わりに12月13日に発売されたSuper-CD-ROM²ユニットを選択することができました。これはアドオンのアップデート版で、CD-ROMドライブ、インターフェースユニット、Super System Cardが1つのデバイスに統合されています。
1994 年 3 月 12 日、NEC は、Super CD-ROM² システムのオンボード RAM を 2MB に増やす第 3 のアップグレードであるアーケード カード(アーケードカード、Ākēdo Kādo )を発表しました。このアップグレードは 2 つのモデルでリリースされました。Super CD-ROM² システムを搭載した PC エンジン コンソール向けに設計されたArcade Card Duoと、Super System Card と Arcade Card Duo の機能を 1 つにまとめたオリジナルの CD-ROM² システム向けのArcade Card Pro です。このアドオンの最初のゲームは、ネオ ジオの格闘ゲームFatal Fury 2とArt of Fighting の移植版でした。その後、 World Heroes 2とFatal Fury Specialの移植版がこのカード向けにリリースされ、Arcade CD-ROM²規格でリリースされたいくつかのオリジナル ゲームもリリースされました。この時点で、北米では TurboGrafx-16 と Turbo Duo の両方のサポートがすでに衰退していました。そのため、どちらのアーケードカードも北米版は製造されなかったが、日本のアーケードカードはHuCardコンバーターを介して北米版のゲーム機で使用することは可能である。
PCエンジンの派生製品や関連製品は数多く発売された。

PC Engine CoreGrafxは、1989年12月8日に日本で発売されたPC Engineの改良モデルです。オリジナルのPC Engineと同じ形状ですが、配色が白と赤から黒と青に変更され、オリジナルの無線周波数出力コネクタがコンポジットビデオAVポートに置き換えられています。また、改良されたCPUであるHuC6280Aが使用され、これによりいくつかの軽微なオーディオの問題が解決されたとされています。PC Engine CoreGrafx IIとして知られる、このモデルの色違いバージョンが1991年6月21日に発売されました。色が異なる(ライトグレーとオレンジ)ことを除けば、CPUがオリジナルのHuC6280に戻されたことを除けば、オリジナルのCoreGrafxとほぼ同じです。
PCエンジンSuperGrafxは、CoreGrafxと同日に日本で発売されたPCエンジンのハードウェアを改良したバージョンで、スペックがアップデートされています。このモデルは、2つ目のHuC6270A(VDC)、2つのVDCの出力を統合するHuC6202(VDP)、4倍のRAM、2倍のビデオRAM、そして2層目のスクロールプレーンを備えています。また、改良されたHuC6280A CPUを使用していますが、サウンドとカラーパレットはアップグレードされておらず、高額な価格が大きな欠点となっています。その結果、SuperGrafx専用ゲームは5本、ハイブリッドゲームは2本(Darius PlusとDarius Alphaは、SuperGrafxでプレイすると追加のビデオハードウェアを利用できる標準のHuCardとして発売されました)しか発売されず、システムはすぐに生産終了となりました。 SuperGrafxは、以前のPCエンジンシリーズと同じ拡張ポートを備えているが、SuperGrafx本体のサイズが大きいため、オリジナルのCD-ROM²システム拡張機器を使用するにはアダプターが必要となる。

PCエンジンシャトルは、1989年11月22日に日本で発売された、より低価格なモデルで、小売価格は18,800円だった。宇宙船のようなデザインで主に若いプレイヤーをターゲットにしており、他の標準的なターボパッドコントローラーとは異なる形状のターボパッドIIコントローラーが同梱されていた。価格を抑えるために背面の拡張ポートが削除され、CD-ROM²アドオンに対応していない最初のモデルとなった。ただし、一部のゲームに必要なメモリーバックアップユニット用のスロットは備えている。オリジナルのPCエンジンで使用されていたRF出力は、シャトルではA/Vポートに変更された。
PCエンジンシャトルは韓国でも販売された。1990年に大宇電子から発売された。

The TurboExpress, known as the PC Engine GT in Japan, is a portable version of the console released in December 1990. It can play HuCard games on a 2.6-inch (66 mm) backlit, active-matrix color LCD screen, the most advanced on the market for a portable video game unit at the time. The screen contributed to its high price and short battery life, however, which hurt its performance in the market. It also has a TV tuner adapter as well as a two-player link cable.
The PC Engine LT is a model of the console in a laptop form, released on December 13, 1991, in Japan, retailing at ¥99,800. The LT does not require a television display (and does not have any AV output) as it has a built-in flip-up screen and speakers, just as a laptop would have, but, unlike the GT, the LT runs on a power supply. Its expensive price meant that few units were produced compared to other models. The LT has full expansion port capability, so the CD-ROM² unit is compatible with the LT the same way as it is with the original PC Engine and CoreGrafx. However, the LT requires an adapter to use the enhanced Super CD-ROM² unit.
NEC Home Electronics released the PC Engine Duo in Japan on September 21, 1991, which combined the PC Engine and Super CD-ROM² unit into a single console. The system can play HuCards, audio CDs, CD+Gs, standard CD-ROM² games and Super CD-ROM² games. The North American version, the TurboDuo, was launched in October 1992.

Two updated variants were released in Japan: the PC Engine Duo-R on March 25, 1993, and the PC Engine Duo-RX on June 25, 1994. The changes were mostly cosmetic, but the RX included a new 6-button controller.
The PC-KD863G is a CRT monitor with built-in PC Engine console, released on September 27, 1988, in Japan for ¥138,000. Following NEC's PCs' naming scheme, the PC-KD863G was designed to eliminate the need to buy a separate television set and a console. It output its signals in RGB, so it was clearer at the time than the console which was still limited to RF and composite. However, it has no BUS expansion port, which made it incompatible with the CD-ROM² System and memory backup add-ons.
X1 -Twinは、サードパーティ企業が製造した初のライセンス取得済みPCエンジン互換ハードウェアであり、 1989年4月にシャープから99,800円で発売された。[ 32 ]これは、PCエンジンのゲームとX1コンピュータのソフトウェアを実行できるハイブリッドシステムである。
パイオニア株式会社のLaserActiveは、PCエンジンゲーム(HuCard、CD-ROM²、Super CD-ROM²)の使用を可能にするアドオンモジュールと、このデバイスでのみ動作する新しい「LD-ROM²」タイトルをサポートしています。NECもOEMライセンスの下で独自のLaserActiveユニット(NEC PCE-LD1)とPCエンジンアドオンモジュールをリリースしました。[ 33 ]合計11のLD-ROM 2タイトルが制作されましたが、北米でリリースされたのはそのうち3つだけでした。
北米と日本以外では、ターボグラフィックス16コンソールは韓国でサードパーティ企業であるハイタイによってVistar 16という名前で発売された。これはアメリカ版をベースにしているが、新しい曲線デザインを採用している。大宇電子も韓国市場でPCエンジンシャトルを販売した。[ 34 ]

TurboGrafx-16は、 Hudson Soft HuC6280 CPUを使用しています。これは、7.16 MHzで動作する8ビットCPUで、2つの16ビットグラフィックスプロセッサ、HuC6270ビデオディスプレイコントローラ、およびHuC6260ビデオカラーエンコーダと組み合わされています。[ 35 ] 8 KBのRAM、64 KBのビデオRAM 、および512色のパレットから一度に482色を表示する機能を備えています。CPUに組み込まれたサウンドハードウェアには、3.58 MHzで動作するプログラマブルサウンドジェネレータと5~10ビットのステレオPCMが含まれています。
TurboGrafx-16のゲームは、本体前面のスロットに挿入する薄いクレジットカードサイズのカードであるHuCard ROMカートリッジ形式を使用します。PC EngineのHuCardには38個のコネクタピンがあります。TurboGrafx-16のHuCard(別名「TurboChips」)は、リージョンロックアウト方式としてこれらのピンのうち8個を反転させています。本体の電源スイッチは、システムが電源オンになっている間はHuCardが取り外せないようにするロックとしても機能します。ヨーロッパ版のTurboGrafx-16は限定販売だったため、独自のPAL形式のHuCardは付属せず、代わりに標準のHuCardをサポートし、PAL 50Hzの ビデオ信号を出力しました。[ 6 ]

日本では、PCエンジンは当初、単に「パッド」と呼ばれる標準コントローラーと共に販売されていました。このコントローラーは長方形で、方向パッド、番号「I」と「II」の2つのアクションボタン、ゴム製の「セレクト」ボタンと「ラン」ボタンが2つ付いており、ファミコンのメインコントローラー(および標準的なNESコントローラー)と同じボタン数です。また、ターボパッドと呼ばれる別のコントローラーも本体と別々に発売され、IボタンとIIボタンに3段階の速度設定が可能な「ターボ」スイッチが追加されました。このスイッチにより、1回のボタン操作で複数の入力を同時に認識させることが可能になりました(例えば、スクロールシューティングゲームで連射が可能になります)。ターボパッドは、北米ではターボグラフィックス16の標準コントローラーとなり、日本ではPCエンジンコレグラフィックス以降のPCエンジンのモデルにも標準コントローラーとして採用され、オリジナルのPCエンジンパッドはすぐに廃止されました。
PCエンジンとターボグラフィックス16の本体にはコントローラーポートが1つしかありません。同じ本体で複数のコントローラーを使用してマルチプレイを楽しむには、日本ではマルチタップ、北米ではターボタップと呼ばれる別売りの周辺機器が必要でした。この機器を使うと、最大5つのコントローラーを本体に接続できます。コードレスマルチタップは日本限定で販売され、コードレスパッド1個とセットになっており、追加のワイヤレスコントローラーは別売りでした。
コントローラーポートの直径が異なるため、PC Engineのコントローラーや周辺機器はTurboGrafx-16本体と互換性がなく、その逆も同様です。TurboDuoはPC Engineと同じコントローラーポートを使用するように変更されたため、TurboPadとTurboTap周辺機器の新しいTurboDuoブランド版であるDuoPadとDuoTapが製造されました。また、公式のTurboGrafx-16/Duoアダプタも製造されました。これは、TurboGrafx-16のコントローラーや周辺機器をTurboDuo本体(副次的にPC Engine本体にも)に接続できるようにする延長ケーブルです。
1992年に発売されたバーチャルクッションは、音の振動を通して敵の攻撃の衝撃をプレイヤーが感じることができる。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
TurboGrafx-16とPC Engineの両方向けに多くの周辺機器が製造されました。 TurboStickは、当時のアーケードゲームの標準的な操作レイアウトを再現するように設計された卓上ジョイスティックです。 他にも同様のジョイスティックコントローラーが、QuickShotのPython 4やASCII CorporationのStick Engineなど、サードパーティメーカーによって製造されました。 TurboBoosterはシステムの背面に接続され、コンポジットビデオとステレオオーディオを出力できるようにしました。 ハドソンは日本で天の聰2を発売し、互換性のあるHuCardタイトルで進行状況を保存できるようになりました。 1991年、NECアベニューはAvenue Pad 3を発売し、スイッチでSelectまたはRunボタンのいずれかとして機能させることのできる「III」とラベル付けされた3番目のアクションボタンを追加しました。これは、多くのゲームがゲーム内コマンドにどちらか一方を使用するようになっていたためです。 Avenue Pad 6は、1993年にStreet Fighter II: Champion EditionのPC Engine移植版と同時に発売され、「III」から「VI」までの番号が付けられた4つのアクションボタンが追加されました。 3ボタンパッドとは異なり、これらのボタンは既存のボタンを複製するのではなく、対応タイトルで新しい機能を追加した。もう1つの6ボタンコントローラーであるアーケードパッド6は、1994年にNECホームエレクトロニクスから発売され、PCエンジンデュオRX(同コンソールの最終モデル)の同梱コントローラーとしてターボパッドに取って代わった。
TurboGrafx-16 向けに合計 678 本の市販ゲームが発売された。北米では、 PC エンジンのタイトル「魔神英雄伝渡」を移植した「キース・カレッジ イン アルファゾーン」が同梱ゲームとして発売された。PC エンジンは日本ではサードパーティの強力なサポートを受けたが、TurboGrafx-16 は他の開発者の注目を集めるのに苦労した。ハドソンは、ボンバーマン、ボンク、アドベンチャーアイランドなどの人気フランチャイズの多くを、グラフィックが印象的な続編とともにこのシステムに持ち込んだ。ハドソンはまた、エアゾンクやダンジョンエクスプローラーなどのオリジナルタイトルもいくつか設計および発売した。コンパイルは、好評を博した 2 つのバーチャルピンボールゲームであるエイリアンクラッシュとデビルズクラッシュを発売した。ナムコは『ワルキューレの伝説』、『パックランド』、『ギャラガ'88』、『ファイナルラップツイン』、『スプラッターハウス』など、アーケードゲームの高品質な移植版を多数提供し、カプコンも『ストリートファイターII チャンピオンエディション』の移植版を提供した。
TurboGrafx-16 のライブラリの大部分は、横スクロールおよび縦スクロールシューティングゲームで構成されています。例としては、コナミのグラディウスとサラマンダー、ハドソンのスーパースターソルジャーとソルジャーブレード、ナムコのギャラガ '88、アイレムのR-TYPE、タイトーのダライアス アルファ、ダライアス プラス、スーパーダライアスなどがあります。このコンソールは、プラットフォームゲームやロールプレイングゲームでも知られています。ビクター エンタテインメントのレジェンダリー アックスは数々の賞を受賞し、TurboGrafx-16 の代表的なタイトルの 1 つとされています。日本ファルコムのYsシリーズの 2 つのゲームをまとめたYs I & IIは、日本で特に成功しました。Cosmic Fantasy 2は、日本から米国に移植された RPG で、 1993 年にElectronic Gaming Magazine のRPG of the Year 賞を受賞しました。 [ 39 ]
日本ではPCエンジンは非常に成功し、一時期は国内で最も売れたゲーム機となった。[ 40 ]北米とヨーロッパでは状況は逆転し、セガと任天堂がNECを犠牲にしてゲーム機市場を支配した。当初、ターボグラフィックス16は米国でよく売れたが、最終的にはサードパーティのソフトウェア開発者やパブリッシャーからのサポート不足に苦しんだ。
1990年、ACE誌はPCエンジンのレースゲームライブラリを称賛し、「人気のあるすべてのコンソールと比較して、PCエンジンはレースゲームの範囲と品質の点で圧倒的に優れている」と述べた。[ 41 ] 1993年にターボデュオモデルをレビューしたGameProは「酷評」した。システムのCDサウンド、グラフィック、5人プレイ機能は称賛したが、時代遅れのコントローラーとゲームライブラリを批判し、サードパーティのサポートは「ほとんど存在しない」とし、ファーストパーティのゲームのほとんどは日本市場に適したゲームのローカライズであると述べた。[ 42 ] 2009年、 IGNはターボグラフィックス16を史上最高のビデオゲームコンソール13位にランク付けし、「プレイする価値のあるしっかりとしたゲームカタログ」を挙げたが、サードパーティのサポートの不足と2つ目のコントローラーポートがないことも指摘した。[ 43 ]
ビット幅のマーケティング戦略をめぐる論争は、 Atari Jaguarコンソールの登場とともに再び浮上した。Mattelは16ビットCPUを使用していたにもかかわらず、 1979年のIntellivisionシステムをビット幅で宣伝しなかった。 [ 3 ]
1994年、NECは日本限定で新型ゲーム機「PC-FX」を発売した。これはタワー型のデザインの32ビットシステムだった。しかし、商業的には失敗に終わり、NECはビデオゲーム業界から撤退することになった。
TurboGrafx-16用のエミュレーションプログラムは、最新のものからレトロなものまで、様々なオペレーティングシステムやアーキテクチャに対応して存在します。人気が高く、定期的にアップデートされているプログラムとしては、 MednafenやBizHawkなどが挙げられます。
2006年には、Wii [ 44 ]、後にWii U、およびニンテンドー3DS向けの任天堂のバーチャルコンソールダウンロードサービスで、多数のTurboGrafx-16(TurboChip/HuCARD)、TurboGrafx-CD(CD-ROM²)、およびTurbo Duo (Super CD- ROM² )ゲームがリリースされました。その中には、元々は日本国外ではリリースされなかったものもいくつか含まれています。[ 45 ] [ 46 ] 2011年には、北米地域でPlayStation 3とPlayStation PortableでプレイできるTurboGrafx-16ゲーム10本がPlayStation Networkでリリースされました。
2010年、ハドソンは「TurboGrafx-16 GameBox」というiPhoneアプリをリリースし、アプリ内課金でユーザーが厳選されたTurbo Grafxゲームを購入してプレイできるようにした。[ 47 ]
2012年のJRPG 『超次元ゲイム ネプテューヌ Victory』には、ピーシェという名のキャラクターが登場し、このゲーム機に敬意を表している。
2016年、ラッパーのカニエ・ウェストの8枚目のソロアルバムは当初「Turbo Grafx 16」というタイトルになると発表された。[ 48 ] [ 49 ]しかし、このアルバムは最終的にお蔵入りとなった。
In 2019, Konami announced at E3 2019 and at Tokyo Game Show 2019 the TurboGrafx-16 Mini,[50] a dedicated console featuring many built-in games.[51] On March 6, 2020, Konami announced that the TurboGrafx-16 Mini and its peripheral accessories would be delayed indefinitely from its previous March 19, 2020 launch date due to the COVID-19 pandemic disrupting supply chains in China.[52][53][54] It was released in North America on May 22, 2020, and released in Europe on June 5, 2020.
これらの数字には、日本における「PCエンジン」ゲーム機の驚異的な現象は含まれていない。1988年12月、NECはコンピュータゲーム機専用のCD-ROMドライブを発売し、最初の5ヶ月で6万台を売り上げた。
120万
台以上を売り上げたモジュール式ゲーム機PCエンジンシステムのオプションである小型の民生用ドライブの両方を展示した
。NECは1988年12月以降、8万台以上のCDを販売している。
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