| コズミックファンタジー2 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | 日本テレネット |
| 出版社 |
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| シリーズ | 宇宙ファンタジー |
| プラットフォーム | ターボグラフィックCD |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
コズミックファンタジー 2、日本ではコズミックファンタジー 2: 冒険少年バン(コズミック・ファンタジー2 冒険少年バン)として知られているは、1991 年に日本の日本テレネットによって開発および発行され1991 年にWorking Designsによってローカライズおよび発行されたロールプレイング ビデオ ゲームです1992 年に北米で、 TurboGrafx-CD (PC Engine CD-ROM²)ビデオ ゲーム コンソール向けに発売されました。コズミック ファンタジーシリーズの 2 番目のゲームであり、2024 年まで日本国外でリリースされた唯一のゲームでした。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、その時代特有のダンジョン クローリングで、俯瞰視点とターン制バトルを採用しています。特徴的なのは、バトルの予測可能性です。ボスを含むすべての敵は、呪文、アイテム、特殊技を一切使用できず、各ターンに通常攻撃しか実行できません。さらに、敵もプレイヤー キャラクターも攻撃をミスすることはなく、ランダム ターンで呪文攻撃を繰り出す特定の武器を除いてクリティカル ヒットはありません。そのため、敵が攻撃するターゲットの選択が、バトルにおける唯一の不確定要素となります。
プロット
ヴァンはイデア星の島、クラン島に住む16歳の少年です。ある日、村の外の畑でサボっていたヴァンは、近くの村で爆発が起こっているのを発見します。間もなく、村人たちから、村がイデアの王女を探しているガラムの手下の一人、ウィズダという邪悪な魔法使いに襲われていることを知ります。ヴァンはまた、王女が王室のペンダントで見分けられること、そしてその王女がヴァンの恋人であるローラであることも知ります。ニュースを聞いた後、ヴァンは急いで村に戻り、自分の村も襲われていることを発見します。間もなく、クラン島の古い住人であるアベルから、ガラムの軍がローラを誘拐したことを知る。ローラを救おうとするヴァンは、ウィズダの怒りに対して無力であることに気づき、血まみれで傷つきながら、邪悪な魔法使いがローラを連れ去るのをただ見ているしかありませんでした。
その後、アベルはヴァンを救い、今見たものに対して落ち着くように告げる。ヴァンはすぐに、ローラが結婚した人に不死を与える魔法の力を持っていること、そしてこれらの力は彼女の17歳の誕生日に解放される可能性があることを発見する。男性がローラを結婚させると、その力は彼に解放される。それはまさに邪悪な魔法使いガラムが考えていることだ。ヴァンはローラを救出するために、銀河間旅行とタイムトラベルを含む探求に出発する。到着すると、彼はダルヴァという老魔術師を見つける。ダルヴァは、過去何年にもわたって黒魔術の実験をしていたため、ガラムの力の秘密を知っている。その後、ダルヴァはヴァンに、ガラムはローラを捕らえただけでなく、イデアの惑星全体を乗っ取ろうとしていたと告げる。悲報を聞いた後、ヴァンはガラムの城に急いで行き、ローラの隣にいる彼を見る。しかし、彼はローラがガラムの妻であることを知り、ガラムとローラの愛のつながりに突然怒りを爆発させる。ヴァンは怒りに燃えてガラムを倒そうとするが、ガラムの黒魔術のせいで弱体化してしまう。
ガラムは、ボコボコに殴られた後、ヴァンを20年後の未来に送り込み、そこでヴァンはイデアの絶対的な支配者となる。一方、20年後、宇宙ハンターの訓練生である若いバベットは、宇宙船リトルフォックスとコンピューターのロバートとともに、イデア星の調査に出かけ、猫のような存在であるピコという行方不明のエイリアンを探すことにする。ピコは、父親を探していた宇宙海賊に撃ち落とされ、誘拐された。ロバートは、イデアの緊急救難信号を調査するのは違法かもしれないからやめるようにと説得するが、バベットは自分の気持ちに納得できず、命令に背いて自分でピコを探すことにする。バベットは地下牢の城でピコを見つけ、ピコを誘拐したのはノヴァだと気づく。彼を救出した後、バベットとピコは現場から逃げ出し、ピコの家に戻ることにする。
残念なことに、バベットは彼女の船リトルフォックスが宇宙海賊に襲われた後、メジャーペインに誘拐されてしまう。後にヴァンはピコを警備員の集団から救い出し、2人は協力してメジャーペインからバベットを救うことを決意する。後にバベットはピコとヴァンがメジャーペインから彼女を救出した後、ヴァンに新しいアーマースーツを与え、彼をチームに勧誘する。3人がチームを組むとすぐに、ヴァン、バベット、ピコは全員、ローラを探し出しガラムから救出するために出発する。到着すると、彼らはベガという宇宙海賊の攻撃を受けている。隠れる場所がもうどこにもなかったにもかかわらず、コズミックハンターのコブラはベガと衝突し、彼の新しい強力な武器から彼らを救出する。後にコブラは、乗組員のネイアン、サヨ、マーリーとともに彼らを自分の船に連れて行く。
ピコは父親のナヤンを見つけ、ヴァンと仲間たちがガラムを倒すまでコブラの船に残ることにした。数え切れないほどの終わりのない冒険の戦いの後、ヴァンはついにローラがメアリーという召使いと一緒に住んでいる古い家にいるのを見つけた。彼はローラに、ガラムを倒して、彼らが長い間住んでいるクラン島に連れ戻す必要があると告げる。ヴァンは、ローラをクラン島に連れ戻すために、コブラ、サヨ、バベットをチームに組み、ガラムを追いかけることにした。
ガラムを倒した後、ロバートはちょうど間に合うように到着し、出発直前のガラムの船を破壊する。その後、ヴァンと彼の友人たちはローラが家にいなくなり、メアリーだけがここにいることに気づく。メアリーはヴァンに、ローラが重体で先週亡くなったと伝えるメモを渡す。ヴァンはその知らせを聞いて驚くが、彼らの愛のつながりが二度と壊れることはないと知る。平和が回復し、ヴァン、バベット、ピコはコブラ、サヨ、ナヤン、マーリーとともに正式に真のコズミックハンターのメンバーとなり、全員一緒に飛び立ち、銀河を越えて冒険を続ける。
発達
コズミックファンタジー2は、 CDベースのコンソールでサードパーティによって公開された最初のビデオゲームでした。[3]ガイジンワークスの社長であるヴィック・アイルランドは、テレネットが倒産したため、潜在的な再リリースは困難であると述べました。[4] サンソフトは最終的にテレネットのゲームカタログを取得し、ガイジンワークスは再リリースの計画を発表しました。[5] 2024年1月10日、リミテッドランゲームズが英語で最初のコズミックファンタジーコレクションをリリースすると発表されました。最初の2つのゲームに新しい英語翻訳が含まれます。[6]
受付
コズミックファンタジー2は、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌により1992年のベストRPGゲームに選ばれた。同誌は「何十もの詳細な映画、独自のストーリー、広大な世界」、そしてやりがいのあるクエストにより、「このCDは文字通りこれまでのすべてのRPGを圧倒している!」と評した。 [10] RPGFanは、コズミックファンタジー2のストーリー、ゲームプレイ、アートを称賛した。しかし、ゲームプレイはこのジャンルの典型であり、頻繁な戦闘前のロード時間はイライラさせられると指摘した。[9]ライターのクリスチャン・ナットは、コズミックファンタジー2が「次の偉大なRPG」として最も有望な選択だと感じ、ストーリーを進めてゲームのカットシーンを見ることにどれほど駆り立てられたかについて語った。[11]
コズミックファンタジー2のインストールベースは20,000で、TurboGrafx CD-ROMとほぼ1:1で販売されました。[12]
参考文献
- ^ 「Cosmic Fantasy 2 ターボ CD リリース情報」。GameFAQs。2016年3 月 11 日閲覧。
- ^ エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第35号、41ページ
- ^ ローパー、クリス(2012年6月16日)。「ワーキングデザインが閉店」IGN 。 2019年8月27日閲覧。
- ^ Spencer (2009年6月23日). 「バーチャルコンソールでコズミックファンタジー2がリリースされる可能性は?」Siliconera . 2019年8月27日閲覧。
- ^ Spencer (2009年12月10日). 「SunsoftがTelenetの全カタログを買収」. Siliconera . 2019年8月27日閲覧。
- ^ 「Cosmic Fantasy Collection が Switch 向けに英語版でリリース」
- ^ 「コズミックファンタジー2」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第39号。1992年10月。30ページ。
- ^ “コズファンタジーミック2 冒険少年バンまとめ [PCエンジン] / ファミ通.com”.ファミ通.com。 2014-02-22 。2016 年 3 月 11 日に取得。
- ^ ab 「RPGFan レビュー - コズミックファンタジー 2」。Rpgfan.com。2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月11日閲覧。
- ^ ab 「Electronic Gaming Monthly の購入者ガイド」。Electronic Gaming Monthly。1993年。16 ページ。
- ^ Nutt, Christian (2014年9月12日). 「TurboGrafx: The Personal Story」. Gamasutra . 2019年8月27日閲覧。
- ^ Nutt, Christian (2014年9月12日). 「エンジン停止:TurboGrafx-16が25周年」Gamasutra . 2019年8月27日閲覧。
