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| ファイナルラップツイン | |
|---|---|
| 開発者 | ノヴァ |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 林 勝弘 |
| プラットフォーム | PCエンジン/ターボグラフィックス-16 |
| リリース | |
| ジャンル | レーシングRPG |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Final Lap Twin (ファイナル ラップ ツイン、ファイナル ラップ ツイン)は、Nova によって開発され、ナムコによって発売されたハイブリッドレーシング/ロールプレイング ゲームです。日本のPC エンジンで、1990 年に北米の TurboGrafx-16 向けにリリースされたこのゲームは、1987 年のアーケード ゲームFinal Lapのスピンオフです。
ゲームプレイ
このゲームに登場するストーリー モードは、レーシング チャンピオンの父親の名声に応えたいと願う若いドライバーを中心に展開します。彼はマップを旅して、小さなレーサーと出会い、自分の車をレースしてお金を稼ぎ、そのお金で車をアップグレードし、最終的に地元のレーシング チャンピオンと対決します。さまざまな都市で残りの地元のレーシング チャンピオンを倒した後、プレイヤー キャラクターは迷路を抜けて自分の車のさまざまなパーツの最終的なアップグレードを見つけ、その後、世界レーシング チャンピオンと対決します。
受付
ACE誌は1989年10月にこのゲームをレビューし、1000点満点中940点の評価を与え、 R-Typeと並んでこのゲーム機でプレイできるトップ2のベストゲームの1つに挙げた。 [2]
参照
参考文献
- ^ 「TurboGrafx-16 用 Final Lap Twin - GameFAQs」。
- ^ 「コンソールウォーズ」(PDF) . ACE . 第26号 (1989年11月). 1989年10月. p. 144.
