| ワールドヒーローズ2 | |
|---|---|
| 開発者 | アルファ電子[a] アジェンダ[b] (PCエンジンアーケードCD-ROM²) ザウルス(SNES) |
| 出版社 | |
| ディレクター | 牛沢 明 |
| プロデューサー | 沢渡健二 |
| デザイナー | 横尾公俊 |
| プログラマー | 野口 雄二 |
| アーティスト | 龍 弘之 |
| 作曲家 | 山本英樹 清水宏明 渡辺由香 |
| シリーズ | 世界の英雄 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | {シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
ワールドヒーローズ2 [c]は、 SNKの協力を得てADKが開発・発売した1993年の格闘 アーケードゲームである。 1993年4月26日にNeo Geo MVSアーケード筐体向けに発売された。 [1] 1992年の格闘アーケードゲーム「ワールドヒーローズ」の続編であり、「ワールドヒーローズ」シリーズの2作目である。開発元がアルファ電子から社名を変更した後、ゲーム内でADKのロゴが表示された最初のゲームであったが、「アルファ」のロゴが最後に使用されたのはワールドヒーローズ2のアーケードチラシの1つであった。
1年後には続編『ワールドヒーローズ2 ジェット』が発売された。
ゲームプレイ

World Heroes 2 は、同じ 3 つのボタン レイアウト、8 方向ジョイスティックを使用して実行される移動とモーション コマンド、および「通常ゲーム」と「デス マッチ」モードなど、前作のほとんどの要素を使用しています。ただし、「C」ボタンは、対戦相手に十分近いときに投げたり、対戦相手を挑発したりするために使用できます。新しい追加には、6 人の新しいキャラクター、最初のWorld Heroesから戻ってきた元の 8 人のプレイ可能なキャラクターに追加された新しいおよび変更された動きと戦闘統計、発射物の反射、カウンター グラブ、およびわずかに速い動きが含まれます。プレイ可能なキャラクターは全部で 14 人です。
「通常ゲーム」モードでは、最初にWorld Heroes 2で紹介された 6 人のプレイ可能なキャラクター全員を倒し、次にゲームによってランダムに選択されたオリジナルのWorld Heroesで紹介された 8 人のキャラクターのうち4 人を倒すことが目的です。その後、プレイヤーは 2 人のボス、Neo Geegus と Dio を倒してゲームに勝利する必要があります。リリース当時のほとんどの格闘ゲームと同様に、キャラクターとの各バトルのルールでは、対戦相手に完全に勝つには 3 ラウンドのうち 2 ラウンドを勝つ必要があります。誰かがノックアウトされる前にタイマーが切れた場合は、ライフバーの体力が最も多いプレイヤーが勝利します。
「デスマッチ」モードでは、このモードの目的は「通常ゲーム」モードと同じですが、新しいステージには新しい環境の危険があり、「シーソーライフバー」と呼ばれるユニークなライフバーがあります。当時のほとんどの格闘ゲームとは異なり、「デスマッチ」モードのシーソーライフバーには異なるルールがあります。プレイヤーが対戦相手を攻撃すると、ライフバーの矢印が、対戦相手に対して実行した特定の動きに応じて、一定の距離で対戦相手側に移動します。矢印が対戦相手側の端でスクロールした場合、審判が10を数える前にできるだけ早く立ち上がるために、任意のボタンを常に押す必要があります。時間切れで矢印が完全に真ん中にある場合、戦いは引き分けになります。
プロット
1年前、ドクターブラウンは史上最強の戦士が誰かを知るためにワールドヒーローズトーナメントを創設したが、ギーガスの予期せぬ登場と妨害により、ドクターブラウンは答えを得ることができなかった。現在、ドクターブラウンはトーナメントを再度開催する準備を整えており、第2ラウンドに元の8人の戦士を再び招待するだけでなく、6人の新しい戦士も呼び出さなければならない。彼らはそれぞれ、史上最強の戦士であることを証明しようとしている。ドクターブラウンは、今回は、ギーガスやその他の脅威の妨害なしに、ワールドヒーローズトーナメントから本当に勝者が出て、史上最強の戦士として浮上することを期待している。
キャラクター
新しい文字は以下に太字で示されています。
- ブロッケン
- キャプテン・キッド
- ディオ(最終ボス)
- エリック
- 服部半蔵
- ジャンヌ・ダルク
- ジョニー・マキシマム
- ジュリアス・カーン
- キム・ドラゴン
- 風魔小太郎
- マッドマン
- 筋力
- ネオギーガス(準最終ボス)
- ラスプーチン
- 出雲涼子
- シュラ・ナイ・カノムトム
発達
ADK World によると、キャストに検討された他の有名人には、柳生十兵衛、ジークフリート・フィッシュバッハー、ヴラド・ドラキュラ、シンドバッド・ザ・セーラー、ラムセス 3 世、ギーガスの女性版であるゴルス (サブボスの予定だったが、アニメーションの問題でボツになった) などがいた。カットされなかった他のキャラクターには、動物の動きをするアステカの英雄、ジャンヌ・ダルクに匹敵するヨーロッパの剣士、ネイティブアメリカンの部族の戦士、そしてマッスルパワーのベースとなったメキシコのプロレスラーがいた。[出典が必要]
エリックは、エリスと武者という2人のヒロインがボツになったことから生まれました。1人は若いヴァルキリーで、もう1人は「西洋ファンタジー」をベースにしたキャラクターで、どちらも鈍器を使った近接武器を持っていました。宮本武蔵をベースにしたキャラクターの覇王丸もオリジナルゲームでボツになったのと同じように、柳生十兵衛も後にサムライスピリッツ(1993年)でプレイ可能なキャラクターになりました。[引用が必要]
移植および関連リリース
ワールドヒーローズ2は、1993年6月4日に日本と北米で ネオジオAESに移植されました。これはネオジオMVSバージョンと同一ですが、ネオジオタイトルのほぼすべてのAESバージョンと同様に、家庭用ゲーム用に設計されています。ワールドヒーローズ2は、1995年4月14日にADKによって日本でネオジオCDに移植されました。その内容はすべてMVSおよびAESバージョンと同一ですが、BGMがアレンジされています。SNKのプラットフォーム以外では、最初にAgendaによって移植され、ADSがグラフィックを担当し、ハドソンソフトによって1994年6月4日に日本でのみPCエンジンスーパーCD-ROM²に発売されました。これは、ハドソンソフトによって同様に移植された3つのネオジオタイトル、龍虎の拳、餓狼伝説2、および餓狼伝説スペシャルとともに、PCエンジンスーパーCD-ROM²のアーケードカード拡張を使用するタイトルシリーズの一部です。このゲームは、アレンジされたBGMとチップチューンのBGM(ネオジオCD版のBGMとは異なる)が混在しており、オリジナルのネオジオ版とほぼ同じグラフィック、効果音、音声サンプルが使用されている。その後、ワールドヒーローズ2は1994年7月1日にサウルスによって日本でSNESに移植され、発売されたが、この特定の移植版は後にタカラによって1994年9月に北米で発売された。この移植版は他のバージョンとは異なり、プレイヤーが秘密のコードでボスキャラクターを選択できる。[2] [より良い情報源が必要]
2007年10月18日、SNKプレイモアは、このゲームを前作および後継作とともに、アーケードゲームのコンピレーション『ワールドヒーローズ ゴージャス: ネオジオオンラインコレクション Vol.9』として日本でPlayStation 2向けに発売した。その後、北米では2008年3月11日と2008年11月7日に『ワールドヒーローズ アンソロジー』として発売された。このコンピレーションは、2009年6月18日に日本で「ザ・ベスト」という副題のベストセラーシリーズの一部として再版された。ネオジオAESバージョンは、後に2011年11月15日に日本でWiiバーチャルコンソールで再リリースされた。 [要出典]
受付
日本では、Game Machine誌が1993年6月1日号でワールドヒーローズ2をその月の最も成功したテーブルアーケードゲーム機として掲載した。 [9]北米では、RePlay誌が1993年5月にワールドヒーローズ2が5番目に人気のあるアーケードゲームであると報告し、 [10] Play Meter誌は1993年6月にワールドヒーローズ2を19番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載した。 [11] RePlay誌はその後、1993年7月にワールドヒーローズ2をアメリカで最も売り上げの高いアーケードソフトウェアキットとして掲載した。[12]
発売時にファミコン通信の4人の評論家は、ネオジオ版のゲームに40点満点中25点を付けた。[4] GameFanの4人の評論家は、ネオジオ版に400点満点中349点(平均87.25%)を付け、SNKは「完璧な格闘ゲームの追求にさらに近づいた」と述べ、「餓狼伝説2に次ぐ最高のネオジオ格闘ゲーム」であり「 SF2と同じくらい良い」と結論付けた。[5]
GamePro は、 SNES 版の巨大なサイズ (24メガビット) とアーケード ゲームの正確な変換を称賛し、「WH2 はアーケード グラフィックに非常に忠実なので、変換で何が失われたのか (もし何かが失われたとすれば) を注意深く見なければならない」とコメントしました。また、キャラクターとオプションの選択肢が豊富なことも称賛しました。 [7] Electronic Gaming Monthlyの5 つのレビューでは、50 点満点中 37 点 (平均 10 点満点中 7.4 点) と評価され、「アーケード ゲームをスーパー NES プラットフォームにうまく変換したもう 1 つの優れたゲーム」と評されました。ボス キャラクターとしてプレイできることと速度設定は、良いボーナスとして挙げられました。 [3]
注記
参考文献
- ^ “Oh! ネオジオ Vol. 11 - ワールドヒーローズ2”.ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.46.ソフトバンク クリエイティブ。 1993 年 7 月。p. 142.
- ^ 「スーパーファミコン用ワールドヒーローズ2の攻略、コード、秘密 - GameFAQs」
- ^ ab 「Review Crew: World Heroes 2」。Electronic Gaming Monthly。第 61 号。EGM Media, LLC。1994 年 8 月。32 ページ。
- ^ ab NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: ワールドヒーローズ2.週刊ファミコン通信。 No.332。 26ページ。 1995 年 4 月 28 日。
- ^ ab GameFan、第1巻、第9号(1993年8月)、11ページと90-91ページ
- ^ GameFan、第2巻第8号(1994年7月)、31ページ
- ^ ab 「ProReview: World Heroes 2」。GamePro . No. 62. IDG . 1994年9月. p. 94。
- ^ 「ワールドヒーローズ2(ネオジオ)レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 450. Amusement Press, Inc. 1993 年 6 月 1 日。 25.
- ^ 「プレイヤーの選択 - オペレーターの収益意見調査に基づく現在運営中のトップゲーム: 最高のビデオソフトウェア」RePlay。第 18 巻、第 8 号。RePlay Publishing, Inc. 1993 年 5 月。4 ページ。
- ^ 「機器アンケート - ビデオとピンボールの組み合わせ」。プレイメーター。第 19 巻、第 7 号。Skybird Publishing。1993 年 6 月。8 ページ。
- ^ 「1993 年 7 月のトップ コイン オペレーション」。エレクトロニック ゲームズ。第 1 巻、第 12 号 (1993 年 9 月)。1993 年 8 月 24 日。14 ページ。
外部リンク
- 公式サイト
- GameFAQsの World Heroes 2
- ジャイアントボムのワールドヒーローズ2
- キラーリスト・オブ・ビデオゲームのワールドヒーローズ2
- MobyGamesの World Heroes 2
