『魔境伝説』(英語タイトル:魔境伝説)は、 TurboGrafx-16用の横スクロールアクションゲームです。日本ではビクターミュージカルインダストリーズ、北米ではNECが発売しました。日本では1988年9月23日、北米ではTurboGrafx-16のローンチタイトルとして1989年8月29日に発売されました。ゲームでは、プレイヤーは野蛮人のゴーガンを操作します。ゴーガンの娘フレアは、ジャグ教団に誘拐されてしまいます。プレイヤーは「スティング」という伝説の斧を手に、6つのプラットフォームステージを進み、ジャグとその手下を倒してフレアを救出しなければなりません。ゲームには、斧で敵に与えるダメージ量を決定する、充電式の「筋力メーター」が搭載されています。
『レジェンダリー・アックス』はビデオゲーム評論家から高い評価を受け、TurboGrafx-16の発売を前に、この新コンソールの性能をアピールする好意的なプレビュー記事が掲載された。Electronic Gaming Monthlyなどのゲーム雑誌のレビューでは、当時最高のアドベンチャーゲームの一つと評された。緻密なグラフィックとアニメーション、多彩な音楽とゲームプレイ、難易度、そして完成度の高さが高く評価された。1989年には、Electronic Gaming MonthlyとVideoGames & Computer Entertainmentからそれぞれ「年間最優秀[TurboGrafx-16]ゲーム賞」と「年間最優秀ビデオゲーム賞」(全コンソール対象)を受賞した。発売から数年後も、シンプルなゲームプレイとTurboGrafx-16の性能と能力を最大限に引き出したゲームデザインが高く評価され、評論家から賞賛され続けた。
『伝説の斧』は、ジャグー教団の支配下にある遠い国を舞台としている。定期的に田園地帯を略奪してきたこの教団は、ジャグーという名の半人半獣の怪物に率いられている。ゲームの主人公であるゴーガンは、毎年ジャグーに生贄として一人を捧げなければならないミノフ村に住んでいる。ゴーガンは遠く離れた村で戦術を学んでいた時、幼馴染のフレアがジャグーの生贄に選ばれたことを知る。急いでミノフに戻ると、フレアはすでにジャグーによって山奥にある「邪悪な場所」に連れて行かれていた。村の長老たちはゴーガンに「スティング」という名の伝説の斧を授け、邪悪な教団と戦うための大きな力を与える。この斧を手に、ゴーガンはジャグーとその教団を倒し、フレアを救出するために邪悪な場所へと旅立つ。[ 2 ]
『レジェンダリーアックス』は、横スクロールアクション/プラットフォームビデオゲームで、プレイヤーはゴーガン[ 3 ]の役割を担い、ジャングル、洞窟、山など6つの異なるテーマのレベル(「ゾーン」と呼ばれる)を進みます。目的は、伝説の斧「スティング」で「カエル人間」、クマ、巨大なクモなどのクリーチャーを倒し、ジャグとそのカルトを排除し、フレアを救出することです。[ 4 ] [ 5 ]プレイヤーはジャンプして障害物や危険を回避する必要もあります。ゴーガンには、クリーチャーからダメージを受けるたびに減少するライフメーターがあり、ゴーガンのライフメーターがなくなるか、画面から落ちるとプレイヤーはライフを失います。プレイヤーがすべてのライフを失うとゲームオーバーになりますが、4回のコンティニューがあり、すべてのライフを失った同じセクションからゲームを再開できます。[ 3 ] [ 4 ]

ゴーガンの画面上部には、斧を振ったときに敵に与えるダメージ量を決定する点滅する「力ゲージ」があります。力ゲージは攻撃後に空になり、その後ゆっくりと最大まで回復します。プレイヤーが「クリスタルコンテナ」を拾うたびに、力ゲージは25%増加します。これにより、プレイヤーは斧で弱い攻撃を連続して行うか、待って力ゲージを溜めてより強力な一撃を放つかを選択できるという戦略的な要素がゲームに組み込まれています。[ 4 ] [ 6 ]ゴーガンを助けるためにゲーム全体に散らばっているのは、「ジャグー偶像」と呼ばれる小さな像で、破壊するとパワーアップが現れます。これらのパワーアップには、ゴーガンの攻撃力を上げる「クリスタルコンテナ」、ゴーガンの攻撃速度を上げる翼、ゴーガンのライフゲージを回復させるパワーボール、ボーナスポイントを与えるクリスタル、エクストラライフなどがあります。[ 4 ] [ 7 ]一定のポイントを獲得することで追加のライフも獲得できます。[ 8 ]
『伝説の斧』のゾーンはさまざまな環境で構成されており、暗い森から洞窟、山岳高原、要塞まで多岐にわたります。プレイヤーは、水から飛び出して火を吐く「カエル人間」、洞窟でジャンプしたり転がったりするアメーバのような生き物、山岳高原で飛び出して攻撃してくる「岩人間」、プレイヤーに糸を吐く巨大なクモなど、多くの敵に遭遇し、それらを突破する必要があります。[ 4 ] [ 9 ]ゲームのボスはジャグー教団の守護者であり、各ゾーンの最後に戦います。ボスには、ゾーン1の最後に 憑依された2頭のグリズリーベア、ゾーン 2の最後に魔法の岩、ゾーン3の「アクア・ラングス」と呼ばれる空飛ぶスリンキー タイプのモンスターのグループ、ゾーン4の「パンジャビ」と呼ばれる盾と槍を持った2頭の生き物が含まれます。ゾーン5 は、「狂気の穴」と呼ばれる迷路状の部屋で最高潮に達し、そこにはそれまでに遭遇したすべての敵に加えていくつかの新しい敵が登場します。その最後には、火を放つカルト教団の悪魔がいます。ゾーン6 は、ジャグ自身との最終決戦で構成されています。[ 4 ] [ 10 ]
『伝説の斧』はビクターミュージカルインダストリーズによって開発され、1988年9月23日に同社からPCエンジン向けに『魔強伝説』というタイトルで日本で発売された。[ 11 ]北米での発売に先立ち、このゲームは『伝説の斧』と改題され、ネバダ州ラスベガスで開催された1989年国際冬季家電ショーで他のPCエンジンゲームや本体とともに展示された。[ 12 ] 1989年後半、NECはハドソンソフトのコンソールを改良し、北米での発売を目前に控えて『ターボグラフィックス16』と改名した。NECはコンソールの開発にサードパーティのサポートを求めた。NECは純粋なハードウェア開発者であったため、ソフトウェアやゲームを開発する能力がなかった。これにより、NECはサードパーティ企業をサポートする企業が開発したゲームを北米で発売することができた。[ 13 ] [ 14 ]『レジェンダリー・アックス』は、 1989年8月29日(1989-08-29)に北米でTurboGrafx-16のローンチタイトルとして発売された。[ 15 ] [ 16 ]
1990年、ビクターは『暗黒伝説II』を発売した。日本では『暗黒伝説』の続編として発売されたが、タイトルにもなっている斧はメイン武器ではなく、「筋力メーター」のゲームプレイメカニズムは削除されている。[ 17 ]
『レジェンダリー・アックス』は発売時に好評を博した。PCエンジンの概要記事の中で、VideoGames & Computer Entertainmentは本作を「PCエンジンの高度なサウンド、グラフィック、ゲームプレイの特徴をよく表している」と評した。[ 20 ]同誌の後のプレビュー記事では、本作はPCエンジンの優れたゲームの一つであり、アーケード風のグラフィックとゲームプレイを称賛した。PCエンジンを所有する人は皆本作を所有すべきであり、「ゲームシステムの能力を優れた形で示す作品」であると評した。[ 16 ] Electronic Gaming Monthlyのスティーブ・ハリスは本作を自身のお気に入りのゲームの一つと述べ、そのテーマ、グラフィック、サウンド、そして実行力を称賛した。また、当時のどのビデオゲームにも勝る特徴を備えていたと付け加えた。エド・セムラッドは本作を「プラットフォームゲームのあるべき姿」であり、TurboGrafx-16の所有者が最初に購入すべきゲームだと述べた。ドン・ナウアートは本作を当時最高のアドベンチャーゲームの一つと呼び、ハリスの称賛に賛同した。ジム・アリーは、このゲームはラスタンだがグラフィックが向上しているというセムラッドの指摘を繰り返し、詳細なスプライト、多様な音楽とゲームプレイ、難易度を称賛し、「ゲームに求めるすべてが揃っている」と結論付けた。[ 19 ]
『レジェンダリー・アックス』は数々の賞と称賛を受けた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の「1989年のベスト&ワースト」では、ターボグラフィックス16版の「年間最優秀ゲーム」に選ばれた。同誌は「アクションとアドベンチャーの完璧な融合」と、卓越したグラフィックとサウンドを高く評価した。また、ラスボスであるジャグーは「最もクールなボスアタッカー」賞も受賞した。この賞は、1989年のセガジェネシス版「年間最優秀ゲーム」に選ばれた『魔界村』のラスボス「ロキ」と共同受賞となった。[ 21 ]このゲームは、1989 年にVideoGames & Computer Entertainmentから「ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー」(全コンソール部門)の栄誉を受賞しました。[ 22 ]同誌は、このゲームには「斧を振り回すアクション、幾重にも重なる高品質な音楽、滑らかでカラフルなアニメーションなど、あらゆる要素が少しずつ含まれている。これらの要素の組み合わせにより、このアクションアドベンチャーは、まるで上昇するクリームのように、ビデオゲームの頂点に上り詰めた」と述べています。[ 23 ]
『レジェンダリー・アックス』は発売から何年も経っても批評家から賞賛され続けた。1997年、Electronic Gaming Monthlyの編集者は本作を「史上最高のゲーム100選」の80位にランク付けし、その人気の理由として、広大なレベル、「完璧な操作性」、巧妙に設計されたチャージメカニズム、そして巨大なボス、特にラスボスを挙げた。[ 24 ] IGNのレヴィ・ブキャナンは、TurboGrafx-16の歴史の概要の中で、本作が購入者にとってコンソールを「簡単に売れるもの」にし、Nintendo Entertainment Systemに対するTurboGrafx-16の優れたパフォーマンスを示したと指摘した。彼は『レジェンダリー・アックス』が「NESを実に古臭く見せた」と述べた。[ 15 ]本作の別の完全レビューで、ブキャナンは本作がコンソールに同梱されていたゲーム『キース・カレッジ・イン・アルファ・ゾーン』よりも優れていると指摘し、 『レジェンダリー・アックス』は前者よりも楽しく、アクションも優れていると述べた。彼は、このゲームが発売からほぼ20年経ってもなお楽しめるのは、マスエフェクトのようなより複雑な現代のビデオゲームに比べて、シンプルなプラットフォームゲームプレイだからだと指摘した。彼は、このゲームの滑らかなアニメーション、革新的で詳細な背景、敵のデザイン、そしてサウンドトラックを称賛し、「クラシックゲームの音楽オタクなら誰でも、この音楽をiPodに入れて楽しむだろう」と述べた。[ 6 ] Allgameは、ゲーム終盤近くのゲームプレイの変化に言及した。5番目のレベル以降、プレイヤーは「狂気の穴」と呼ばれる迷路を進まなければならず、間違った道を進むと最初に戻される。[ 10 ]
『伝説の斧』はWiiのバーチャルコンソールサービスではリリースされず、IGNのルーカス・トーマスは同ゲームを同システムの「未発売のTurboGrafxタイトル トップ10」リストで3位にランク付けした 。彼は、このゲームがTurboGrafx-16の看板タイトルの1つであり、発売時に大々的に宣伝されていたことを考えると、バーチャルコンソールにこのゲームがないことに驚いたと述べた。[ 25 ]イギリスの雑誌Retro Gamerは、1989年1月のビデオゲームを振り返る記事で、このゲームを『 Rastan』 に似たような比較をし、「剣で斬りつけ、プラットフォームをジャンプする」と評した。レビュアーは、日本での『伝説の斧』の人気が、北米でTurboGrafx-16のローンチタイトルとしてリリースされるきっかけになったと述べた。[ 26 ]
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