TurboExpressは、 NECホームエレクトロニクスが1990年後半に日本と米国で発売した8ビット携帯ゲーム機で、日本ではPCエンジンGT 、米国ではTurboExpress Handheld Entertainment Systemというブランド名で販売されました。基本的には、1~3年前に発売された家庭用ゲーム機TurboGrafx-16の携帯版です。発売時の価格は、日本では44,800円、米国では249.99ドル(2025年換算で620ドル相当)でした。
TurboExpressは当時としては技術的に先進的で、バックライト付きのアクティブマトリクスカラー液晶画面とオプションのTVチューナーを備え、TurboGrafx - 16のHuCardゲームをすべてプレイすることができました。[ 3 ]
TurboExpressは主に任天堂のゲームボーイ、セガのゲームギア、アタリのリンクスと競合した。販売台数は150万台で、主要な競合2機種に大きく差をつけられ、NECは携帯ゲーム機市場で大きな売上や市場シェアを獲得できなかった。[ 4 ]
TurboExpressのコードネームはGame Tankでした。動作するプロトタイプは、1990年4月号のVG&CEで公開されました。[ 5 ]最終的に1990年12月に日本と米国で発売されました。米国での価格は、ディスプレイのコスト上昇のため、1991年3月に一時的に299.99ドルに引き上げられましたが、[ 6 ]発売時の価格である249.99ドルに戻り、1992年には再び199.99ドルに値下げされました。
TurboExpressは発売当初は技術的に優れていたにもかかわらず、消費者に広く認知されたり採用されたりすることはなかった。[ 7 ] NECのマーケティング上の問題に加え、この携帯ゲーム機は当初249.99ドルで発売され、人気のある競合製品よりもかなり高額だった。この価格のため、「携帯ゲーム機のロールスロイス」と呼ばれた。[ 8 ]一方、コンソール版と同じソフトウェアを実行できるということは、コンソールを既に所有している場合は、携帯ゲーム機専用のソフトウェアを別途購入する必要がないことを意味し、結果として(多くの場合、かなりの)コスト削減につながった。

画面サイズは初代ゲームボーイ と同じ66mm(2.6インチ)です。512色のパレットから最大481色まで、1スキャンラインあたり16個のスプライトを同時に表示できます。RAMは8キロバイトで、 CPUはTurboGrafx-16と同じ1.79MHzまたは7.16MHzのHuC6280を搭載しています。
TurboExpressにはバックライト付きディスプレイが搭載されていました。携帯ゲーム機市場のリーダーである任天堂は、1998年にゲームボーイライトを発売するまでバックライト付き携帯ゲーム機を発売していませんでした。キーパッドのレイアウトはオリジナルのゲームボーイと似ていますが、プレイヤーを補助するために2段階の高速コントローラーボタン再トリガーを有効にする2つの「ターボスイッチ」が独自に追加されています。
コンデンサの不具合(1990年代初頭の業界全体の問題)が原因で、TurboExpressでは音声の不具合が頻繁に発生し、新品のシステムでも発生することがあります。 [ 9 ] TurboExpressで使用されているスクリーンも問題の原因の一つでしたが、発売当時は最先端技術でした。使用されているLCD技術はまだ比較的新しく、ピクセルの不具合率が非常に高かったのです。新品のTurboExpressシステムでも、不良ピクセルが複数あることがよくありました。また、多くの場合、フォントは小さなLCDスクリーンではなくテレビ画面で見るために作成されているため、テキストが読みにくい、あるいは読めない状況もあります。その結果、一部のRPGやアドベンチャーゲームは、このユニットではプレイしにくい場合があります。
TurboExpressは、家庭用ゲーム機TurboGrafx-16と同じゲームカートリッジをプレイします。 [ 10 ]一部のTurboGrafx-16 HuCardは、ゲームデータをTurboGrafx-CDユニット、TurboDuo、またはTurboBooster Plus(TG-16本体の周辺機器)の内部メモリに保存します。TurboExpressにはこの内部メモリがないため、この方法で保存することはできません。ほとんどのゲームは、代替手段としてパスワードによる保存メカニズムを提供しています。
単3電池6本使用時のバッテリー駆動時間は約3時間です。これは、当時の他のカラー表示やバックライト、サイドライト搭載の携帯ゲーム機にも共通する問題で、例えばゲームギアは5~6時間、セガ・ノマドは2~3時間、アタリ・リンクスは4時間以上駆動していました。任天堂のゲームボーイは、単3電池4本で12~40時間駆動しました。

TurboLink は 2 人のプレイヤーがプレイできる。フライト シミュレーターのFalcon には、 TurboLink を介してのみアクセスできる「ヘッド トゥ ヘッド」ドッグファイトと協力モードが含まれている。 [ 11 ]この技術は、 Bomberman '93 Com-Link マルチプレイヤーにも使用された。TurboExpress の発売後にリリースされたものの、TurboExpress を念頭に置いて特別に設計された協力プレイ モードを提供する TG-16 ゲームはごくわずかである。

TurboVisionは、 TurboExpressを携帯型テレビに変換するTurboExpress用TVチューナーアダプターです。[ 10 ]このアクセサリーは発売当初、100米ドル(2025年換算で250ドル)で販売されていました。[ 12 ]スイッチを切り替えるだけで、テレビを見たり、ゲームに戻ったりすることができました。つまり、TurboExpressをビデオモニターとして使用できたのです。外部コンポジットビデオ信号用のRCAオーディオ/ビデオ入力も備えています。しかし、デジタルテレビとHDTV規格が広く普及したため、HDTVデジタル処理回路がないため(チューナーはテレビ用のアナログ信号しか処理できないため)、このアダプターはほとんどの場所でテレビとして機能しなくなりました。この制限のため、TVチューナーアダプターは現在、ほとんどの人にとってコレクターズアイテムとなっていますが、RCAオーディオ/ビデオ入力機能は(画面解像度が低いため制限はあるものの)引き続き動作します。
Computer Gaming World誌はTurboExpressをGame Boyと比較して好意的に評価したが、NECの携帯ゲーム機は「とんでもなく電力を消費し、プレイヤーはすぐにACアダプターを購入せ」と述べた。しかし同誌はTurboGrafxゲームとの互換性を高く評価し、「このマシンが実際に動いているのを見れば、きっと好きになるだろう」と結論付けた。 [ 13 ]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、システムの新しい16ビットコンピュータアーキテクチャとゲームのグラフィックを称賛したが、大画面でゲームをプレイすることに慣れている人にとっては、小さな画面はダウングレードだと警告した。 [ 10 ]