| エイリアンクラッシュ | |
|---|---|
| 開発者 | コンパイル |
| 出版社 | |
| シリーズ | クラッシュピンボール |
| プラットフォーム | ターボグラフィックス-16 |
| リリース | |
| ジャンル | ピンボール |
| モード | シングルプレイヤー |
エイリアンクラッシュは、コンパイルがPC エンジン/ TurboGrafx-16用に開発したピンボール ビデオ ゲームです。1988 年にリリースされました。このゲームはクラッシュ ピンボールシリーズの最初の作品です。その後、デビルズ クラッシュ、ジャキ クラッシュ、エイリアン クラッシュ リターンズの 3 つの続編が続きました。エイリアンクラッシュは、後にWii、 3DS、 Wii Uのバーチャル コンソールのエミュレーションと、 PlayStation Network経由のPlayStation 3で再リリースされました。
Alien Crush は批評家から概ね好評を得ており、その一部は輸入タイトルとしてレビューしています。エイリアン映画を彷彿とさせる独創的で珍しいグラフィックデザイン、リアルな物理特性、経験の浅いプレイヤーでも扱いやすい点、プレイしやすさは称賛されましたが、オーディオに関しては賛否両論あり、2 つの画面間の切り替えやボーナス ラウンド以外のゲームプレイの多様性の欠如はマイナス点と見られていました。振り返ってみると、評価はおおむね肯定的です。
ゲームプレイ
Alien Crush は、映画「エイリアン」を彷彿とさせる SF テーマを特徴としています。基本的に、プレイヤーはピンボールのスキルを使ってエイリアンと「戦います」。
エイリアンクラッシュのプレイフィールドは、垂直に配置された2つのメインスクリーンで構成され、それぞれの下部にフリッパーが1組ずつあります。ボールが1つのスクリーンから次のスクリーンに移動する間、プレイは一時的に停止します。また、いくつかの隠し/ボーナスルームもあります。これらの隠しルームでは、主にボーナスポイントを得るためにすべてのエイリアン(またはエイリアンの複数の波)を破壊する必要があります。プレイヤーが10億未満の最大スコアを達成すると、テーブルが破壊され、お祝いのメッセージが表示されてゲームが終了します。[1]
プレーヤーは、ボールの速度を速くするか遅くするか、また 2 つの異なる音楽トラックを選択できます。
開発とリリース
受付
エイリアンクラッシュは批評家から概ね好評を博し、[3]一部は輸入版としてレビューした。ファミ通から「ゴールド殿堂」賞を受賞し、 PCエンジンファンによる公開投票では30点満点中22.66点で110位にランクされた。[2] [8] Computer and Video Games Mean MachinesのJulian Rignallは、エイリアン映画を彷彿とさせるグラフィック、雰囲気のあるサウンドトラック、さまざまなボーナス画面を強調し、「この見事なピンボールシミュレーションは、これまでのどのマシンでも最高です」と書いた。 [ 4] Power PlayのMartin GakschもRignallに同意し、そのよく描かれたビジュアルと雰囲気のあるサウンドデザインを称賛した。Gakschはまた、ゲームのリアルな物理特性と経験の浅いプレイヤーでもプレイしやすいことを賞賛したが、2つの画面間の切り替えについては不満を表明した。[6]ゲームズ・マシーンのウォーレン・ラップワースは、キャプテン・ブラッドやパープル・サターン・デイなどのタイトルと比較して、そのグラフィックデザインが珍しく独創的であると感じた。ラップワースは、音楽は優秀だが忘れられがちだとコメントし、ボーナスラウンド以外のゲームプレイに多様性が欠けていると指摘した。[5]ターボプレイのドン・ナウアートは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションとプレイアビリティについて、このタイトルに肯定的な評価を与えた。[7]
遡及報道
エイリアンクラッシュの回顧的なレビューは、ほとんどが肯定的である。[9] Nintendo LifeのCorbie Dillardは、その中毒性のあるゲームプレイ、エイリアンをテーマにしたビジュアルとオーディオを賞賛した。[10] IGNのLucas M. Thomasは、ゲームのプレゼンテーション、グラフィック、オーディオ、魅力的なゲームプレイを賞賛したが、その範囲の限界を指摘した。それでも、Thomasは「このTurboタイトルは、業界のピンボールジャンルにおける重要な作品であり、後年のゲームの基準を高く設定した」と述べた。[11] GameSpotのAaron Thomasは、その中毒性のある楽しいゲームプレイ、キャッチーな音楽トラック、カラフルなビジュアル、 HRギーガーのアートワークを彷彿とさせる興味深いテーブルデザイン、奥深さとコントロールに肯定的なコメントをしたが、ハイスコアとシングルテーブルの保存サポートがないことはマイナス点と見なされた。[12]対照的に、EurogamerのKristan Reedは「このゲームはハードコアなピンボールマニアでも数分で飽きてしまう(または飽きるべき)ゲームだ」と感じており、その「きちんとした」アイデアの欠如とシングルテーブル制限を批判している。[13] Retro GamerのDarran Jonesは「この素晴らしく洗練されたピンボールタイトルには、まともなメインテーブル、安定したボール物理学、そして多くの優れたテーブル機能がある」と書いている。[14] Hardcore Gaming 101のKurt Kalataは、これをCrush Pinballの中で最もバランスの取れた作品だとし、「初心者にも専門家にも楽しい体験」と評した。[15]
続編
エイリアンクラッシュは、コンパイル社が開発し、ナクサットソフト社、後にハドソンソフト社が販売したクラッシュピンボールシリーズの最初のゲームです。このシリーズのすべての作品に共通するテーマは、 SF、ファンタジー、オカルトなどのテーマの存在であり、他のピンボールゲームとは一線を画しています。
デビルズクラッシュは1990年にターボグラフィックス16向けにも発売され、頭蓋骨、骸骨、悪魔といったオカルト的なテーマを特徴としていた。デビルズクラッシュは開発元テクノソフトによってセガジェネシスに移植され、ドラゴンズフューリー(日本ではデビルクラッシュMD )と改名された。後にスーパーファミコン向けにジャキクラッシュという3番目のゲームが開発されたが、日本国外で発売されることはなかった。
このシリーズは、ハドソンソフトがWiiWare向けに『エイリアンクラッシュ』の続編/リメイク『エイリアンクラッシュリターンズ』を発売した2008年に復活しました。
Jaki Crush がほとんど知られていない一方で、Alien CrushとDevil's Crush は好評を博し、どちらもバーチャルコンソールで再リリースされました。
Demon's Tiltは2019年にリリースされました。このゲームはCrush Pinballシリーズ、つまりDevil's Crushの精神的後継作と呼ばれています。 [16]
ゲームリスト
- エイリアンクラッシュ- 1988 - TG16
- デビルズクラッシュ- 1990 - TG16
- ジャキ クラッシュ- 1992 -スーパーファミコン
- Dragon's Revenge - 1993 -メガドライブ( Tengenが開発したDevil's Crushの続編)
- エイリアン クラッシュ リターンズ- 2008 - WiiWare ( Tamsoftが開発)
参考文献
- ^ コンパイル(1988年9月14日)。エイリアンクラッシュ(PCエンジン/ターボグラフィックス-16)。レベル/エリア:エンディング。
おめでとうございます!あなたは最高のプレイヤーです
- ^ abc "新しいゲームのクロスレビュー: エイリアン クラッシュ (PCエンジン)".ファミ通。 No.57 .株式会社アスキー1988年9月16日。
- ^ ab 「レトロレビュー: Alien Crush (TurboGrafx-16)」。Game Informer。第110号。Sunrise Publications。2002年6月。
- ^ ab Rignall, Julian (1989 年 10 月)。「完全コンソールガイド: 完全ゲームガイド - Alien Crush (PC Engine)」。Computer and Video Games Mean Machines。第 1 号。EMAP。pp . 46– 77。
- ^ ab Lapworth, Warren (1989 年 8 月)。「レビュー: マゾヒストのためのモンスター ピンボール - Alien Crush (PC エンジン)」。The Games Machine。第 21 号。Newsfield Publications。pp . 94– 95。
- ^ ab ガクシュ、マーティン (1988 年 12 月)。 「パワービデオ作品:エイリアンクラッシュ(PCエンジン)」。パワープレイ (ドイツ語)。 No. 9.マルクト&テクニック。 p. 70.
- ^ ab Nauert, Donn (1991 年 2 月 - 3 月)。「TurboPlay がゲームを評価する - Alien Crush」。TurboPlay。第 5 号。Larry Flynt Publications。24ページ。
- ^ “PCエンジン オールカタログ'93 10月号特別付録 - エイリアンクラッシュ”. PCエンジンファン。 Vol. 6、いいえ。 10.徳間書店。 1993 年 10 月 1 日。p. 138.
- ^ PCエンジンソフト完全カタログ 1988年 - エイリアンクラッシュ。懐かしのゲーム機事典。 Vol. 1. 標準。 2018 年 6 月 15 日。p. 35.ISBN 9784866362670。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ Dillard, Corbie (2006年12月11日). 「Alien Crush Review (TG-16) — Alien Crushは、不吉なSFテーマを特徴とするファンに人気のピンボールゲームです」. Nintendo Life . Nlife Media. 2014年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月13日閲覧。
- ^ M. Thomas, Lucas (2006年12月12日). 「Alien Crush Review — TurboGrafx pinball starring Sigourney Weaver's friends」. IGN . Ziff Davis . 2014年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月13日閲覧。
- ^ Thomas, Aaron (2006年12月21日). 「Alien Crush Review — The Virtual Console Breathes new life into this obscure, but very good, pinball game」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月13日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2007年1月24日). 「バーチャルコンソール: TurboGrafx-16 – PC-Ingenuity? — Alien Crush」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月13日閲覧。
- ^ Jones, Darran (2007 年 3 月 1 日)。「Retro Rated - Virtual Console: Alien Crush」。Retro Gamer誌第 35 号。Imagine Publishing 社、p. 89。
- ^ Kalata, Kurt (2008年7月15日). 「Alien Crush」. Hardcore Gaming 101 . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月13日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2019年12月11日). 「Devil's Crushの精神的後継作Demon's TiltがSwitchに登場」. Nintendo Life . Gamer Network. 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月11日閲覧。
外部リンク
- ハドソン公式サイト
- 任天堂のバーチャルコンソール エイリアンクラッシュサイト
- IGN による Alien Crush のレビュー
- Gamespot の Alien Crush レビュー
- ハードコア ゲーミング 101 - Crush Pinball 2017-05-14 にWayback Machineでアーカイブ
