拠点数 | 5(日本、アメリカ、フランス、中国、カナダ) |
|---|---|
| サービス | ニンテンドースイッチオンライン |
| 親 | 任天堂 |
| 部門 | |
| 子会社 | 子会社一覧
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任天堂は世界最大のビデオゲーム開発会社の一つで、数々の成功したフランチャイズを生み出してきました。その歴史から、この開発会社は京都と東京のオフィスを中心に、ワシントン州レドモンドにある子会社の任天堂オブアメリカと連携して、体系的なソフトウェアとハードウェアの開発システムを採用しています。同社はまた、世界中に子会社を数社所有しており、任天堂ブランドの技術とソフトウェアを提供するパートナー企業に資金を提供しています。[1] [2]
本社


任天堂(NCL)は、京都府京都市南区(34°58′11.89″N 135°45′22.33″E / 34.9699694°N 135.7562028°E / 34.9699694; 135.7562028 )に本社を置き、その近くの建物(2000年以前に本社があった、現在は研究開発ビルとして機能している)は京都府京都市東山区(34°58′29.00″N 135°46′10.48″E / 34.9747222°N 135.7695778°E / 34.9747222; 135.7695778)にあります。京都本社は現在も ( 34°59′30.03″N 135°45′58.66″E / 34.9916750°N 135.7662944°E / 34.9916750; 135.7662944 ) にあります。さらに、任天堂は東京に3つ目の事業所を持ち、そこで研究開発と製造が行われています。3つのオフィスはすべて相互接続されており、コミュニケーションとプレゼンテーションの目的で頻繁にビデオ会議が行われています。
2009年、任天堂がレドモンドと京都の両オフィスを拡張していることが明らかになった。レドモンドにある任天堂アメリカの新オフィスビルは275,250平方フィート(25,572平方メートル)の広さがあり、ローカリゼーション、開発、デバッグ、生産、事務チームを拡大する。任天堂は、京都にある他の2つのR&Dオフィスとの連携を容易にし、今後発売される新型コンソールの開発や、現在および将来のハードウェア向けの新ソフトウェアの開発に携わる人員を拡大する、まったく新しい研究開発(R&D)オフィスを収容する4万平方メートルの土地の購入を発表した。さらに、任天堂は世界中にさまざまな子会社やオフィスを持ち、同社のグローバル事業に貢献している。[3] [4]
任天堂は京都と東京に子会社や関連会社の入居するビルをいくつか所有している。最も有名なビルの一つは、東京都中央区日本橋のビル(以前は任天堂東京都庁舎として知られていた)で、ポケモンビルというふざけた名前で呼ばれており、株式会社ポケモン、クリーチャーズ株式会社、ジニアス・ソノリティを含むポケモンファミリー全員が入居している。[5]
2020年、任天堂は東京にある4つのビルを1つに統合することを発表した。これにより、ゲームフリーク、任天堂の子会社であるワンナップスタジオ、そして13年を経て東京スタジオと本社を構えるHAL研究所など、いくつかの部門と関連会社が同じビルに集まることになった。[6]
2021年には、任天堂が施設内のオフィスを借りたり、新しい開発オフィスを建設したりして、社内開発を拡大する計画であることが明らかになりました。2022年4月には、任天堂が本社の隣に別の開発オフィスとして使用するために土地を取得したことが明らかになりました。このオフィスは2027年に開設される予定でしたが、[7]その後、2028年に延期されました。[8]
建物
旧事務所
部門
エンターテインメント企画開発(EPD)
任天堂エンターテインメント企画開発部門は、当時新任の社長であった君島達己氏の下で行われた全社的な組織再編の一環として、2015年9月16日に設立されました。この部門は、同社の2つの最大部門であるエンターテインメント解析開発部門(EAD)とソフトウェア企画開発部門(SPD)が統合されて設立されました。[21]
この事業部は前身となる事業部の両方の役割を引き継ぎ、任天堂のプラットフォームとモバイルデバイス向けのゲームやソフトウェアの開発に注力している。また、同社のさまざまな知的財産の管理とライセンス供与も行っている。元SPD事業部長の高橋伸也が新事業部の事業部長に就任し、事業開発部と開発管理・サポート部の両部門を統括している。江口勝也と小泉喜明は、EADの下で以前務めていたEPD副事業部長の職を維持した。[21]
プラットフォーム技術開発 (PTD)
任天堂プラットフォーム技術開発部門は、当時新任の社長であった君島達己氏の下で行われた全社的な組織再編の一環として、2015年9月16日に設立されました。この部門は、ハードウェア開発を専門とする統合研究開発(IRD)と、オペレーティングシステムの開発とその開発環境およびネットワークサービスを専門とするシステム開発(SDD)の2つの任天堂部門が統合して設立されました。 [21]
新部門は前任者の役割を引き継いだ。IRD事業部副部長の塩田耕氏がゼネラルマネージャー(GM)を務め、SDD事業部ソフトウェア環境開発部副部長の島田健氏が同役職を務める。[21]
事業開発部(BDD)
任天堂ビジネス開発部門は、2014年3月に携帯電話やタブレットなどのスマートデバイス向けソフトウェア開発に進出したことを受けて設立されました。 [22]この部門は、専用ゲーム機事業における任天堂のビジネスモデルの改良と、スマートデバイス向け開発への任天堂の進出の推進を担当しています。
ゲーム開発子会社
外部ファーストパーティソフトウェア開発のほとんどは日本で行われていますが、任天堂は米国にNintendo Software Technology、Retro Studios 、Shiver Entertainment、フランスにNintendo European Research & Development、カナダにNext Level Gamesという海外開発子会社をいくつか所有しています。
これらのスタジオはいずれも任天堂の子会社であるが、任天堂エンターテインメント企画開発部が任天堂の社内開発者と共同開発を行っていることから、外部リソースとして言及されることが多く、一方で同部は、各スタジオが主導するゲームの開発を統括し、制作に携わっている。
1アップスタジオ
1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UP スタジオ株式会社)、旧称Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン、Buraunī Buraun )は、任天堂が出資し所有する日本のビデオゲーム開発スタジオで、2000 年 6 月 30 日に開設され、日本の東京で。 2013 年 2 月 1 日、Brownie Brown は公式 Web サイトで、任天堂との最近の共同開発の取り組みにより、会社名を 1-Up Studio に変更することを含む内部構造の変更を行っていることを発表しました。[27]
このスタジオは、マジカルバケーションシリーズ、マザー3、河童の軌跡などの開発で知られています。2013年からは任天堂EPDの開発サポートスタジオとして活動しています。
iQue
もともとは創業者の魏厳と任天堂の中国合弁会社で、iQueブランドで中国本土市場向けに任天堂公式ゲーム機とゲームを製造・販売している。中国市場向けの製品ラインナップは他の市場とは大きく異なっている。例えば、中国における任天堂の唯一のゲーム機は、ニンテンドー64の改造版であるiQue Playerである。2013年に同社は任天堂の完全子会社となった。[28] [29]
同社は2016年から任天堂のゲームの中国語簡体字への翻訳・ローカライズ会社となった。2018年に中国でのゲーム機の製造をやめ、2019年にプログラマーとテスターを雇用し、任天堂EPDのサポート開発会社へと移行し始めた。[30]
マリオクラブ
マリオクラブ株式会社は元々任天堂内のチームでしたが、2009年7月に子会社として分離されました。同社は任天堂が発売したタイトルのテスト、品質管理、デバッグを担当しており、2022年9月現在、従業員数は355名です。[31]
モノリスソフト
モノリスソフト(株式会社モノリスソフト、Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto)は、プレイステーション2、ゲームキューブ、Wii、ニンテンドーDS、携帯電話向けのビデオゲームを制作している日本のビデオゲーム開発会社です。現在、本社にある東京ソフトウェア開発スタジオと、最近オープンした京都ソフトウェア開発スタジオの2つの主要スタジオがあります。同社は以前はバンダイナムコゲームスが所有していましたが、2007年にバンダイナムコが96%の株式のうち80%を任天堂に譲渡しました。2011年に残りの16%が売却され、2024年後半までに任天堂は、元々同社の創設者に残されていた最後の4%を購入しました。モノリスソフトのスタッフの大半は、クロノ・クロスの制作直後に新会社に移籍したスクウェア社の元従業員です。彼らは以前、ゼノサーガシリーズの元となったゼノギアスの制作に携わっていました。
モノリスソフトの東京ソフトウェア開発スタジオは、通常、ゼノシリーズ、バテン・カイトスシリーズ、ディザスター デイ オブ クライシスを手掛けているが、[24]京都ソフトウェア開発スタジオは現在、開発協力スタジオとなっている。[要出典]
ネクストレベルゲーム
Next Level Gamesは、バンクーバーを拠点とするカナダのビデオゲーム開発会社です。同社は2005年から任天堂とスーパーマリオストライカーズで協力しており、2014年からは任天堂と独占契約を結びました。2021年1月、任天堂は、10年以上にわたり契約ベースで開発会社と協力し、6年間独占的に協力した後、Next Level Gamesを買収したことを明らかにしました。
Next Level Games は、ルイージマンションシリーズの最新 2 作品、マリオストライカーズシリーズ、 Wii 用パンチアウト!!、ニンテンドー 3DS 用 メトロイドプライム フェデレーションフォースを手掛けました。
ニンテンドーキューブ
エヌディーキューブ株式会社NintendōKyūbu Kabushiki Gaisha (エヌディーキューブ株式会社NintendōKyūbu Kabushiki Gaisha)は、旧称NDcubeは任天堂の子会社で、東京と札幌にオフィスを構える日本のビデオゲーム開発会社です。2000年3月1日に任天堂と広告会社電通との合弁会社として設立されたため、社名のNdはそこから来ています。[32] 2010年に任天堂は96%の株式を買い取ることを決定し、広告パートナーの電通は退任しました。[33]ニンテンドーキューブは設立以来、目立たないように活動しており、日本のゲームキューブやゲームボーイアドバンスの様々なタイトルに取り組んできました。欧米に上陸した有名な2つのゲームは、F-ZERO: Maximum VelocityとTube Sliderです。マリオパーティ9のクレジットに見られるように、ニンテンドーキューブには確かに多くの元ハドソンソフトの従業員がおり、その中にはマリオパーティシリーズの他の多くの作品に主に注力してきた人々もいます。
同社は現在、Wii パーティーシリーズと、ハドソン ソフトがコナミに吸収された後にマリオ パーティーシリーズを引き継いだことで最もよく知られています。
任天堂ヨーロッパ研究開発(NERD)
Nintendo European Research & Development SAS (またはNERD )は、以前はMobiclipとして知られ、フランスのパリに拠点を置く任天堂の子会社です。チームは現在、コンソールエミュレーション、ビデオ圧縮、任天堂プラットフォーム用のミドルウェアなどのソフトウェア技術の開発に注力しています。[ 34 ]独立企業であった間、Mobiclipは、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS用のソニー・ピクチャーズ・デジタル、フィッシャープライス、任天堂のビデオコーデックのライセンス供与を担当していました。
チームは、 Vidyoと協力してWii Uチャットアプリケーションの開発に携わり、その後、 Nintendo Switch Onlineなどの以前の任天堂コンソールのエミュレーターの開発にも貢献してきました。
任天堂ピクチャーズ
同社は、2011年3月18日にダイナモピクチャーズという名前で広川博によって東京で設立されました。任天堂は、2022年7月14日に、映像コンテンツの企画・制作体制の強化に注力することを理由に、ダイナモピクチャーズを買収し、社名をニンテンドーピクチャーズに変更する意向を発表しました。この取引は10月3日に完了し、同社は任天堂の完全子会社となり、新しい社名を採用しました。2022年に任天堂に買収されて以来、任天堂エンターテインメントプランニング&ディベロップメントが開発したビデオゲームのアニメーション、デザイン、シネマティックワークを専門とするサポートスタジオとして機能しています。
任天堂ソフトウェアテクノロジー(NST)
任天堂ソフトウェアテクノロジー株式会社(NST)は、ワシントン州レドモンドにある任天堂オブアメリカの本社内に拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、北米市場向けのゲームを制作するファーストパーティ開発者として任天堂によって設立されましたが、そのゲームは任天堂のコンソール専用としてヨーロッパや日本などの他の地域でもリリースされています。
このスタジオの最も有名なプロジェクトには、マリオvs.ドンキーコングシリーズ、F-ZERO 99、クロスワードシリーズ、Wii Street U、その他のビデオゲームやアプリケーションが含まれます。
任天堂テクノロジー開発(NTD)
任天堂テクノロジーディベロップメント株式会社(NTD)は、ワシントンに拠点を置くハードウェアに特化した任天堂の研究開発グループです。このグループは、竹田玄洋氏が率いる任天堂統合研究開発部門と連携して、任天堂プラットフォーム全体にわたるファーストパーティ使用およびサードパーティライセンス用のさまざまなソフトウェア技術、ハードウェアツール、 SDKの作成に重点を置いています。いくつかのサイドプロジェクトと未発表のプロトタイプは、通常、このワシントンに拠点を置く子会社に関連しています。NTDは、一部の低レベルコーディングも担当しています。
レトロスタジオ
Retro Studios, Inc. は、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は、任天堂とビデオゲームのベテランであるジェフ・スパンジェンバーグがアクレイム・エンターテインメントを退社した後に、任天堂専用のゲームを制作する独立スタジオとして 1998 年 10 月に設立しました。スタジオは 4 つのゲームキューブプロジェクトから始まりましたが、混乱した非生産的な開発となり、任天堂のプロデューサーである宮本茂を感心させることはできませんでしたが、彼はメトロイドシリーズの新作を制作することを提案しました。最終的に開発中の 4 つのゲームはキャンセルされ、Retro はメトロイド プライムのみに集中することができました。メトロイド プライムは2002 年にゲームキューブ向けにリリースされ、同じ年に任天堂がスパンジェンバーグの保有株の過半数を購入してスタジオを完全に買収しました。
レトロスタジオは、メトロイドシリーズの成功したサブシリーズにまで拡大したメトロイドプライムの続編を開発しました。メトロイド以外では、マリオカート7に協力し、元の開発元であるレアがマイクロソフトに買収された後、ドンキーコングシリーズを復活させました。
シヴァー・エンターテインメント
Shiver Entertainment, Inc.は、フロリダ州マイアミに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2012年に、元Zyngaのジョン・シャッパートによって設立されました。設立当初は、ネクソンと共同でモバイルゲームを開発し、State Of ChaosとBeasts vs Botsがこの契約に基づいてリリースされました。[35] [36]このスタジオはワーナー・ブラザース・ゲームスと協力関係を築き、 Hogwarts Legacy、Mortal Kombat 11、Mortal Kombat 1のNintendo Switchポートを開発しました。また、Scribblenautsシリーズで5th Cellの後継となり、Scribblenauts ShowdownとScribblenauts Mega Packを開発しました。2021年にEmbracer Groupに買収され、 Saber Interactiveの傘下になりました。[37]セイバー・インタラクティブがビーコン・インタラクティブに売却された後、同社はエンブレイサー・グループの傘下となり、2024年5月に任天堂が買収した。[38]
SRD
株式会社SRD(商号 SRD株式会社)[39]は、システム研究開発とも呼ばれ、京都市下京区に本社を置く任天堂の子会社で、京都市南区の任天堂開発本部内にもオフィスを構えています。同社は1979年1月22日に設立され、1983年に任天堂と協力し、ファミコン向けに『ドンキーコング』(1981年)や『スーパーマリオブラザーズ』( 1985年)などのゲームをプログラミングしました。[40] [41]同社は『スーパーマリオブラザーズ』の初期テストバージョンを構築しました。 [42] SRDは任天堂の多作なパートナーとなり、任天堂向けのゲームを独占的にプログラミングし、約100本のゲームに携わりました。[41] SRDはマリオとどうぶつの森のフランチャイズ、ゼルダの伝説の大部分、[43] [44]およびNintendo Laboやゲームビルダーガレージなどの任天堂のより実験的なプロジェクトのいくつかに貢献しました。[45] 2022年4月1日、SRDは任天堂の完全子会社になりました。[46] [47]中郷俊彦が同社の代表取締役社長です。[40]
関連会社
旧部門および子会社
参考文献
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