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以下は、開発、理論、歴史からゲームアートデザインまで、ビデオゲームに関する書籍のリストです。
仕事
- 血と汗とピクセル:ビデオゲーム制作の裏にある、勝利と激動の物語
- ( ISBN 978-0062651235 )ジェイソン・シュライアー著
- ゲーム開発のためのビジネスと法律の入門
- (ISBN 1-58450-492-7)ブライアン・グリーン、S・グレゴリー・ボイド著
- ゲームを変える: ビデオゲームがビジネスの未来をどう変えるか
- (ISBN 978-0-13-217147-2) デイヴィッド・エデリー、イーサン・モリック著
- ゲーマーの仕事: 人々がプレイするゲームの裏話
- (ISBN 978-1-4302-3351-0) モーガン・ラムゼイ著
- ビデオゲーム業界におけるイノベーションとマーケティング: パフォーマンスの罠を回避する
- (ISBN 978-0-566-09167-4) デイビッド・ウェスリー、グロリア・バルザック著
- オンラインゲームのパイオニアたちの活躍
- (ISBN 978-1-4302-4185-0) モーガン・ラムゼイ著
- Xbox の開封: エンターテイメント革命を解き放つ Microsoft の計画の内幕
- ( ISBN 978-0761537083 ) ディーン・タカハシ著。受賞歴のあるジャーナリストでありゲーム業界の専門家が伝える、マイクロソフト初のゲーム機の舞台裏の物語。
- すべてのおとぎ話がハッピーエンドとは限らない:シエラ・オンラインの興亡
- ( ISBN 979-1716727367 )ケン・ウィリアムズ著。一時は業界を独占した最初のコンピュータゲーム会社の一つの内幕。
- トータルエンゲージメント:ゲームと仮想世界が人々の働き方と企業の競争方法をどのように変えているのか
- (ISBN 978-1-4221-4657-6) バイロン・リーブス、J・レイトン・リード著
- ビデオゲームの教科書: 歴史 • ビジネス • テクノロジー
- (ISBN 978-0815390893)ブライアン・J・ウォーディガ博士著[1]
- 私たちはFacebookではなかった:スコットランドの学生が主導した新たなビジネス革命は実現しなかった
- マルコム・A・サザーランド博士著: ( ISBN 978-1-310-03221-9 ) : smashwordsから入手可能
- Xbox 360 の秘密が明らかに: マイクロソフトの次世代ビデオゲームコンソールの裏に隠された真実
- ( ISBN 978-0977784219 ) ディーン・タカハシ著。Xbox 360の進化と、数十億ドル規模のビデオ ゲーム業界のリーダーとなるためのMicrosoftの野心的な賭けを内部から考察します。
- Xbox 再考: 企業と社会の再生に向けたゲームプラン
- ( ISBN 978-1612548487 ) ロビー・バック著。マイクロソフトの元最高 Xbox 責任者が、Xbox と Xbox 360 の発売の背景にあるビジネス フレームワークを概説します。
デザインと理論
- 楽しさへの道: 成功するゲームデザインへの感情ベースのアプローチ
- (ISBN 978-1-56881-582-4) ロベルト・ディロン著
- 8 つの知恵: 現実世界の最終ボスに対するビデオゲームの教訓
- (ISBN 978-1-4663-2886-0) アンディ・シンドラー著
- アンドリュー・ローリングスとアーネスト・アダムスによるゲームデザインについて
- (ISBN 1-59273-001-9)アンドリュー・ローリングスとアーネスト・W・アダムス著。
- コンピュータゲームデザインの芸術
- クリス・クロフォード著の『ビデオゲーム理論入門』 (ISBN 0-88134-117-7)は、ウルフとペロンの『ビデオゲーム理論入門』で、ビデオゲームの理論に特化した最初の本であるとされている。この本は、1984年にカリフォルニア州バークレーのマグロウヒル/オズボーンメディアから出版された。
- ゲームデザインの芸術
- (ISBN 978-0-12-369496-6)ジェシー・シェル著
- パワーバランス:究極のグローバルゲームとしての国際政治
- (ISBN 978-0914845973 )クリス・クロフォード著
- ゲームのキャラクター開発とストーリーテリング
- (ISBN 1-59200-353-2)リー・シェルドン著
- インタラクティブストーリーテリングについて語るクリス・クロフォード
- (ISBN 0-321-27890-9)クリス・クロフォード著
- ゲームで感情を創り出す: エモーショニアリングの技術と芸術
- (ISBN 1-59273-007-8) デイビッド・フリーマン著
- 仮想世界のデザイン
- ( ISBN 0-13-101816-7 )リチャード・バートル著。MMO/仮想世界開発に関する決定的な著作。
- オンライン ゲームの開発: インサイダー ガイド
- ( ISBN 1-59273-000-0 ) ジェシカ・マリガン、ブリジット・パトロフスキー著
- デジタルゲームプレイ:ゲームとゲーマーのつながりに関するエッセイ
- (ISBN 0-7864-2292-0)ネイト・ギャレルツ編。
- Ecrire pour le jeu (ゲーム用ライティング)
- (ISBN 978-2-84481-025-0) エマニュエル・グアルディオラ著、2000年、Edition Dixit、パリ
- 表現処理:デジタルフィクション、コンピュータゲーム、ソフトウェア研究
- (ISBN 978-0-262-01343-7)著者:ノア・ウォードリップ・フルイン(カリフォルニア大学サンタクルーズ校助教授)
- エクストラ ライフ: ビデオゲームが重要な理由
- (ISBN 978-0-307-37870-5 )トム・ビッセル著
- Fun Inc .: ゲームが21世紀で最も重要なビジネスである理由
- ( ISBN 0-7535-1985-2 )トム・チャットフィールド著。21 世紀にゲームが果たす多様な役割と、ゲームを取り巻く神話や態度についての文化的かつ知的な探求。
- ゲームライフ:回想録
- ( ISBN 9781925240252 )マイケル・クルーン著。Gamelifeは、80 年代の子供時代の回想録であると同時に、コンピューター ゲームの想像力豊かな世界についての考察でもあります。
- ゲームアーキテクチャとデザイン: 新版
- (ISBN 0-7357-1363-4)アンドリュー・ローリングスとデイブ・モリス著。
- ゲームデザインリーダー
- (ISBN 978-0-262-19536-2 )ケイティ・サレンとエリック・ジマーマン著。
- ゲームデザイン: 青空から青信号まで
- (ISBN 978-1-56881-318-9)デボラ・トッド著
- ゲームデザイン: ビデオゲームとテーブルゲームの作成方法 (最初から最後まで)
- (ISBN 978-0-7864-6952-9)ルイス・パルシファー著(2012年)。
- ゲームデザイン: ゲーム作成の芸術とビジネス
- ( ISBN 0-7615-3165-3 )ボブ・ベイツ。
- ゲームデザイン: 理論と実践
- (ISBN 1-55622-912-7)リチャード・ラウス3世著。
- ゲームデザインの基礎、第2版
- ( ISBN 1-59822-034-9 ) ロジャー E. ペダーセン著。
- ゲームデザインワークショップ: ゲームのデザイン、プロトタイピング、プレイテスト
- (ISBN 1-57820-222-1)著者:Tracy Fullerton、共著:Steven Hoffman、Chris Swain。
- ゲームインターフェースデザイン
- (ISBN 1-59200-593-4)ブレント・フォックス著。
- ゲームワーク: 言語、権力、そしてコンピュータゲーム文化
- (ISBN 0-8173-1418-0)ケン・S・マカリスター著。
- ゲーマー理論
- ( ISBN 0-674-02519-9 )マッケンジー ウォーク著。[2]
- ハーフリアル:現実のルールと架空の世界の間のビデオゲーム
- ( ISBN 0-262-10110-6 )ジェスパー・ジュール著。[3]
- 電子ゲームデザインの内側
- (ISBN 1-55958-669-9)アーニー・カッツとローリー・イェーツ著。
- ゲーム開発入門
- (ISBN 1-58450-377-7 )スティーブ・ラビン著
- レベルアップ!優れたビデオゲームデザインガイド
- (ISBN 0-470-68867-X)スコット・ロジャース著。
- グランド・セフト・オートの意味と文化:批評エッセイ
- (ISBN 978-0-7864-2822-9)ネイト・ガレルツ編
- ビデオゲームという媒体
- 編集者:マーク・JP・ウルフ。
- ゲーム以上のもの:架空の形態としてのコンピュータゲーム
- (ISBN 0-7190-6365-5)バリー・アトキンス著。
- ゲームデザインのパターン
- ( ISBN 1-58450-354-8 ) スタファン・ビョーク、ユッシ・ホロパイネン著
- 世界を遊ぶ: オンラインゲーム文化を探る
- (ISBN 0-262-20163-1)TLテイラー著。
- 勝つためにプレーする
- デビッド・サーリン著。
- ゲームのルール: ゲームデザインの基礎
- (ISBN 0-262-24045-9 )ケイティ・サレンとエリック・ジマーマン著。
- 合成世界: オンラインゲームのビジネスと文化
- (ISBN 0-226-09626-2)エドワード・カストロノヴァ著。
- デジタルゲームのビジネスと文化: ゲームワークとゲームプレイ
- (ISBN 1-4129-0047-6)アフラ・カー著。
- ゲームデザインのための楽しさの理論
- (ISBN 1-932111-97-2)ラフ・コスター著。
- トリガーハッピー
- ( ISBN 1-55970-598-1 / ISBN 1-84115-121-1 )スティーブン・プール著。ビデオゲームの美的魅力、つまり、あるゲームが他のゲームよりも楽しくプレイできる理由について考察しています。ビデオゲームにおける空間と視点の効果的な使用、ゲームを通じた報酬と進行、魅力的なビデオゲームキャラクターのデザイン、ゲームにおける暴力に関する議論などの側面を取り上げています。
- 21世紀のゲームデザイン
- (ISBN 1-58450-429-3) クリス・ベイトマン、リチャード・ブーン著
- デジタルゲームを理解する
- (ISBN 1-4129-0034-4 / ISBN 1-4129-0033-6)ジェイソン・ラターとジョー・ブライス著。[4]
- Minecraft を理解する: 遊び、コミュニティ、可能性に関するエッセイ
- (ISBN 978-0-7864-7974-0) ネイト・ガレルツ編
- コンピュータゲームの哲学
- ( ISBN 9789400742482 ) John R. Sageng 他編集。
- ビデオゲーム理論リーダー
- マーク・JP・ウルフとバーナード・ペロンが編集。
- ビデオゲーム理論リーダー 2
- 編集者:バーナード・ペロン、マーク・JP・ウルフ。
以下は、センテニアル カレッジセミナー シリーズ: ビデオ ゲーム業界講義シリーズの配布資料 (2005 年) の推奨図書リストから抜粋したものです。
- ゲームの芸術を創造する
- 著者:Matthew Omernick。「優れたモデリングとテクスチャリングのテクニックに関する素晴らしい参考資料です。」
- リアルタイムゲームキャラクターのアニメーション
- (ゲーム開発シリーズ): Paul Steed著。「特に3D Maxアーティスト向けに、業界のプロによるゲーム アニメーションに関するヒントとコツ。」
- ローポリゴン技術を使用したゲームモデリング
- Chad Walker と Eric Walker 著。「初心者向け。低ポリゴン コンテンツのデザイン、スケッチ、モデリングを学びます。」
- 究極のゲームデザイン: ゲームの世界を構築する
- Tom Meigs 著。「魅力的なキャラクターと生き生きとした環境を作成するための高度なテクニックに関する内部者の視点。Mayaを使用するアーティストにとって優れたリファレンス。」
- ゲームのキャラクター開発とストーリーテリング(ゲーム開発シリーズ)
- Lee Sheldon著。「優れたライターが、ゲーム設定のコンテンツの作成とキャラクターの執筆を支援します。」
- ゲーム入門: PC とビデオ ゲームの現代史
- ジョージ・ジョーンズ著。
- スーパーケード: 1971-1984 年のビデオゲーム時代のビジュアル歴史
- ヴァン・バーナム著。
- ボス戦の本
- 次のような単一のビデオ ゲームに関する書籍のみを出版している出版社です。
- EarthBound :ケン・バウマン
- クロノ・トリガー:マイケル・P・ウィリアムズ
- ZZT :アンナ・アントロピー
- ギャラガ:マイケル・キンボール
- ジャグド・アライアンス 2 :ダリウス・カゼミ
- スーパーマリオブラザーズ2 : ジョン・アーウィン
- 聖書の冒険:ゲイブ・ダーラム著
- Baldur's Gate II :マット・ベル
- メタルギアソリッド:アシュリー&アンソニー・バーチ
- ワンダと巨像:ニック・サットナー
- Spelunky :デレク・ユー
- World of Warcraft : ダニエル・リシ著
- スーパーマリオブラザーズ3:アリス・クノール
- ロックマン3 : サルバトール・ペイン
- 柔らかくて抱き心地がいい: ジャレット・コベック
- キングダム ハーツ II : Alexa Ray Corriea 著
- 塊魂: LE ホール
- ファイナルファンタジー V : クリス・コーラー
- ショベルナイト: デイヴィッド・L・クラドック
- スター・ウォーズ:旧共和国の騎士:アレックス・ケイン著
- NBA Jam : レイアン・アリ
- ブレイクアウト: ミクロの世界の巡礼者: デビッド・サドナウ著 (1979 年初版)
- 郵便:ブロック・ウィルバー&ネイサン・ラビン
- レッド・デッド・リデンプション:マット・マージーニ
- バイオハザード:フィリップ・J・リード著
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面: ゲイブ・ダーラム
- サイレントヒル2 :マイク・ドラッカー
- ファイナルファンタジー VI : セバスチャン・デーケン著
ゲーム概要
- カートリッジ収集: クラシック ビデオゲーム コレクターのための価格ガイド
- ( ISBN 9-781545-196113 ) Michael S. Richardson 著。Atari VCS (2600)、5200、7800、Mattel Intellivision、Coleco Colecovision、および Milton Bradley Microvision。カートリッジの収集は単なる本ではなく、多くの人にとって情熱です。おそらく、私たちの子供時代や、ビデオゲーム機がまったく新しい概念であった時代へのタイムマシンに最も近いものでしょう。それは、当時を生きた私たちだけでなく、この非常にユニークな時代の一部を楽しみたいと願う将来の世代にとっても、魅了されるテクノロジーです。このガイドは愛情のこもった作品です。これは、同様の状態の古典的なビデオゲームの販売価格を実際に反映した詳細な価格ガイドが他になかったために作成されました。この情報をまとめるのに何年もかかりましたが、定期的に参照される個人的なリソースになりました。1人が役に立ったからといって、他の多くの人も役立つとは限りません。このガイドのレイアウトは、非常に簡単に参照できます。言葉と画像で、特定のゲーム タイトルをその状態によって分類する方法を説明しています。ゲーム タイトルは、コンソール、発行元、名前ごとに分類されます。各タイトルには通常、同じゲームが売買される価格を反映した複数の状態があります。最も重要なのは、これらの価格が決して恣意的ではないという事実です。価格は、各タイトルの実際の販売価格の平均です。さまざまな状態における各ゲームの価値を記入するために、数式が使用されます。各ゲームの作者を参照するためにも、細心の注意が払われています。これらのデザイナーは、当時のいわゆる「ロック スター」でした。収集の楽しみの 1 つは、各プログラマーとその作品ライブラリを知ることです。このガイドには、非常に詳細な相互参照を提供する付録が含まれています。各コンソールの歴史的情報といくつかの懐かしい思い出とともに、このガイドは、クラシック ゲーマーのライブラリの一部になるはずです。「高すぎる金額を払ったり、安すぎる金額を受け入れたりしないでください。クラシック ビデオ ゲーム システムに関係がある場合は、このガイドが必要です。これはゲームの価値を判断する最も正確な方法です。」2017年4月24日公開。
- 最高のコンソール ビデオ ゲーム 100 選: 1977-1987
- ( ISBN 0-7643-4618-0 ) ブレット・ワイス著。初期のビデオゲームのベストを 400 枚以上のカラー写真で紹介し、面白くてためになる文章で驚くほど詳細に解説しています。各ゲームの項目には、制作履歴、批評的なコメント、業界の専門家の発言、ゲームプレイの詳細、他のゲームとの比較などが掲載されています。2014 年に Schiffer から出版されました。
- 死ぬ前にプレイすべきビデオゲーム 1001 選
- ( ISBN 978-0-7893-2090-2 ) は、プレイする価値のある 1001 種類のビデオ ゲームに関する本です。主編集者はEdgeの編集長 Tony Mott 氏と他のゲーム ジャーナリストです。また、Peter Molyneux氏による序文も掲載されています。
- 大人になる前にプレイすべきビデオゲーム 101 選
- ( ISBN 978-1-6332-2385-1 ) は、ベン・ベルトリによる子供向けの本で、子供の頃にプレイする価値のある 101 のビデオ ゲーム シリーズを特集しています。各シリーズの概要、興味深いトリビア、読者がお気に入りのゲームやレベルについてメモを書くセクションが含まれています。
- Hardcoregaming101.net がお届けするクラシック グラフィック アドベンチャー ガイド
- (ISBN 1-4609-5579-X)はカート・カラタが編集した。2011年に出版され、1984年から2000年の間に制作された300以上のグラフィックアドベンチャーをカタログ化しており、完全なレビュー、ボックスの写真、スクリーンショットが含まれている。また、開発者のインタビューもいくつか含まれている。[5] [6]
- ビデオゲームガイド
- ( ISBN 0-7522-2625-8 ) は、マット・フォックス著の書籍で、2006 年 10 月に Boxtree Pan Macmillan社から初版が出版されました。従来の映画ガイドと同様の形式で、1000 を超えるビデオ ゲームの A から Z までのレビューが掲載されています。各レビューには、リリース年、システムが最初にリリースされた日、開発者と発行元、続編とコンバージョンに関する情報、1 つ星から 5 つ星の評価が添えられています。5 つ星を獲得した各「クラシック」ゲームには、ガイドの中央の光沢のあるセクションにカラーのスクリーンショットが掲載され、これらのスクリーンショットは日付順に並べられ、ゲームグラフィックスの視覚的なタイムラインを提供しています。
- ビデオゲームのキッズブック
- ( ISBN 0-385-19309-2 ) は、 Rawson Stovall著のビデオゲーム評論集です。1984 年にDoubledayから出版され、 Atari 2600、Intellivision、Atari 5200、ColecoVision、Odyssey 2、Vectrexシステム向けの80 種類のビデオ ゲームに関する評論を収録しています。評論の多くは、 Universal Press Syndicateが発行する新聞コラム「The Vid Kid」に最初に掲載されました。
- ケン・ウストンの家庭用ビデオゲームの購入と攻略ガイド
- (ISBN 0-451-11901-0)ケン・アストン著。1982年5月にニューヨークのシグネット社から出版されたこの本は、当時存在していた多くのコンソールゲームの676ページに及ぶ戦略ガイドでした。
- ゲームブック第1巻
- ( ISBN 82-997378-0-X ) はgameXploreより出版されています。この本はThe Book of Gamesシリーズの最初の本で、2006 年 11 月に gameXplore から出版されました。2005 年から 2006 年にかけての 150 のゲームについて説明しています。各ゲームには、ゲームプレイと課題に関する短い説明と 9 つのスクリーンショットがあります。この本には、 MMORPGなどのゲームに関する特集記事もいくつか含まれています。
- ゲームブック第2巻
- ( ISBN 82-997378-2-6 ) はgameXploreによるものです。この本はThe Book of Gamesシリーズの 2 冊目で、2007 年 11 月に出版されました。2006 年 11 月から 2007 年 11 月までの 100 のゲームについて説明しています。各ゲームには、ゲームプレイと課題に関する短い説明と 9 つのスクリーンショットがあります。いくつかの特集記事と有名なゲーム開発者へのインタビューが含まれています。
- クラシックな家庭用ビデオゲーム、1972~1984年
- ( ISBN 0-7864-3226-8 )、Brett Weiss 著。この徹底的な調査に基づく参考書は、1970 年代から 1980 年代初頭の人気および無名のビデオ ゲームの総合ガイドであり、NES 以前の時代のプログラム可能な家庭用ゲーム コンソール用に米国で公式にリリースされたすべてのゲームを網羅しています。次のシステムが含まれています: Adventure Vision、APF MP1000、Arcadia 2001、Astrocade、Atari 2600、Atari 5200、Atari 7800、ColecoVision、Fairchild Channel F、Intellivision、Microvision、Odyssey、Odyssey2、RCA Studio II、Telstar Arcade、および Vectrex。
- クラシックな家庭用ビデオゲーム、1985~1988年
- ( ISBN 0-7864-3660-3 ) ブレット・ワイス著。ワイスは2007年の著書 ( Classic Home Video Games, 1972–1984 ) に続き、この続編ではAtari 7800、Nintendo Entertainment System、Master System向けに作られたゲームを取り上げており、本文の大半は人気の高い任天堂のシステムに費やされている。各ゲームの項目には、発行元、開発元、プレーヤー可能人数、発行年が記載されている。サウンド、グラフィック、およびプレイ レベルについて簡単に説明され、経験豊富なコレクターでありゲーマーでもある著者が、プレイの質について知識豊富な意見を提供している。ゲームが移植されたアーケード ゲームやその他のシステムも記載されている。用語集と索引でさらに詳しい情報が提供されている。内容の限りでは、このリファレンスは専門的に作成されており、愛情を込めて作られたことが明らかである。
- クラシックホームビデオゲーム、1989-1990: セガジェネシス、ネオジオ、ターボグラフィックス16ゲームの完全ガイド
- ( ISBN 0-7864-4172-0 ) ブレット・ワイス著。家庭用ビデオゲームシリーズの第3弾となるこの詳細な参考書には、米国で公式にリリースされた Neo Geo、Sega Genesis、および TurboGrafx-16 のすべてのゲームの説明とレビューが掲載されています。この3つのシステムは、16ビットのゲーム時代の先駆けとなりました。コンソールブランドごとにアルファベット順に整理されており、各章にはゲームシステムの説明と、そのコンソール用にリリースされたすべてのゲームの実質的なエントリが含まれています。ビデオゲームのエントリには、歴史的情報、ゲームプレイの詳細、および通常は著者の批評が含まれています。さらに、付録にはAtari Lynx、オリジナルのGame Boy、Neo Geo CD、Sega CD、Sega 32X、および TurboGrafx-CD のすべてのゲームの一覧と簡単な説明が記載されています。
- 完全な NES: 究極の NES コレクターズブック
- ( ISBN 978-1-68222-184-6 ) ジェフリー・ウィッテンハーゲン著。「Complete」シリーズの最初のリリースであるこの本には、ジョー・シムコによるオリジナルのカバーアートと、任天堂がライセンスしたNESゲーム678 種類すべての詳細が掲載されています。この本には、任天堂とファミコンシステムの簡単な歴史、各ゲームのボックスアート、スクリーンショットが掲載されており、コレクターがボックス、カートリッジ、マニュアルをマークできるエリアもあります。
歴史
- アルガスの伝説:ライガーの完全な歴史
- ( ISBN 978-1-7363593-0-3 )、ブライアン・リッグスビー著 (2021)。ライガーのゲーム、キャラクター、世界の歴史を包括的に紹介します。
- ビデオゲーム大学
- (ASIN 1093951532)ジョージ・リトヴィノフ(2019年)。
- ビデオゲームの簡単な歴史: Atari から Xbox One まで
- ( ISBN 978-1472118806 ) リチャード・スタントン (2015) 著。『ビデオゲームの簡潔な歴史』では、数十年にわたる数多くのゲームと多くの物語が取り上げられています。(Polygon)
- ビデオゲームの黄金時代: 数十億ドル規模の産業の誕生
- (ISBN 978-1-4398-7323-6) ロベルト・ディロン著
- クラシックビデオゲーム: 黄金時代、1971-1984
- (ISBN 0-7478-1042-7)ブライアン・エディ(2012年)。
- コンソール戦争:セガ、任天堂、そして世代を定義した戦い
- (ISBN 978-0-06-227670-4)ブレイク・ハリス著。
- クラシックゲーム機の究極ガイド
- (ISBN 978-1-4566-1708-0)ケビン・ベイカー(2013年)。
- ハリウッドのピクセル。シネマとジュウビデオ、経済の歴史と文化
- ( ISBN 2-918272-11-6 ) アレクシス・ブランシェ著 (2009)。
- 第一四半期: ビデオゲームの 25 年の歴史
- ( ISBN 0-9704755-0-0 )スティーブン・L・ケント著。ビデオゲーム業界の最初の 25 年間を描いた本。
- ビデオゲームの究極の歴史
- ( ISBN 0-7615-3643-4 )スティーブン・L・ケント著。前作の改訂版。今回は、歴史をさらに 1990 年代まで進め、ミレニアムの初めまでを取り上げています。
- ビデオゲームの教科書:歴史・ビジネス・テクノロジー:(ISBN 978-0815390893)ブライアン・J・ウォーディガ博士著[1]
- 孫子から Xbox まで: 戦争とビデオゲーム
- ( ISBN 1-56025-681-8 )エド・ホルター著。
- ゲームオーバー: 任天堂はいかにしてアメリカの産業を破壊し、国民のお金を奪い、子供たちを奴隷にしたのか
- ( ISBN 0-679-40469-4 ) 著者:デイビッド・シェフ。任天堂のルーツと、1990 年代までのビデオゲーム業界の支配についての内情を解説。
- ゲームオーバー:マリオの成長
- ( ISBN 0-9669617-0-6 )デビッド・シェフ著。前作の改訂第2版となるこの書籍では、1990年代後半までの任天堂のビデオゲーム業界の歴史を取り上げています。
- ゲームのワンダーランド
- (ISBN 978-1-4523-1894-3)フランチェスコ・フラウロ著。[7] 1999年から2004年までのビデオゲーム業界の内情。
- Gears of War: 回顧録 - 最初の 10 年間
- ( ISBN 978-1772940985 ) アーサー・ギース著。この本は、著者でPolygon の共同設立者であるアーサー・ギース氏によると、 Xbox、Epic Games 、そしてコンソール世代全体の軌道を変えたフランチャイズの物語です。ゲームがアイデアから 10 億ドル規模のフランチャイズに成長し、それを実現した人々がどのように成長したかを説明しています。
- ハルシオンデイズ: クラシックコンピュータおよびビデオゲームプログラマーへのインタビュー
- ジェームズ・ヘイグ著 (1997)。2002 年に Web 上で無料で公開されました。
- ハイスコア!: 電子ゲームのイラスト史
- 2002年4月にMcGraw-Hill Osborne Mediaから出版され、Rusel DemariaとJohnny Lee Wilsonによって執筆されました。第1版は主に米国のビデオゲームの歴史に焦点を当てていますが、2003年12月に出版された第2版では、日本と英国のビデオゲーム会社の簡単な歴史を取り上げています。この本では、最も初期のコンピュータプロセッサから現在に至るまで、ビデオゲームの歴史を詳しく説明しています。この本では、1983年から1984年のビデオゲームクラッシュの前、最中、後にAtari, Inc.などの企業に何が起こっていたかを詳しく説明しています。
- ジョイスティックネイション
- ( ISBN 0-316-36007-4 ) JC Herz 著。1997年頃までのビデオゲーム業界の一般的な歴史に関する本。
- マスターズ オブ ドゥーム
- ( ISBN 0-375-50524-5 )デビッド・クシュナー著。ジョン・カーマックとジョン・ロメロの物語を取り上げ、2人がビデオゲーム業界、特にコンピュータ分野にどのような変化をもたらしたかを描いています。また、Dangerous Dave、Commander Keen シリーズ、 Wolfenstein 3D、Doom、Quakeシリーズなどのビデオゲームの背後にあるコンセプトについても説明しています。
- Minecraft: Markus "Notch" Persson とすべてを変えたゲームの意外な物語
- ダニエル・ゴールドバーグとライナス・ラーソン著。Minecraftとその作者であるマルクス・ペルソンの物語を描いた本。
- 私の小さな人生
- ( ISBN 0-8050-3626-1 )ジュリアン・ディベル著。LambdaMOO の物語的歴史。
- Xbox の開封: エンターテイメント革命を解き放つ Microsoft の計画の内幕
- ディーン・タカハシ著。
- フェニックス IV: ビデオゲーム業界の歴史
- ( ISBN 978-1539031291 ) レナード・ハーマン (2016) 著。『フェニックス』は 1994 年に最初に出版された当時、ビデオゲームの歴史に関する最初の包括的な本でした。第 2 版は 1997 年、第 3 版は 2001 年に、第 4 版は 2016 年後半に出版されました。
- 世界を遊ぶ: オンラインゲーム文化を探る
- ( ISBN 0-262-20163-1 ) TL テイラー(2006)。
- パワーアップ: 日本のビデオゲームが世界に新たな命をもたらした方法
- (ISBN 0-7440-0424-1)クリス・コーラー著。
- ビームレース: Atari ビデオ コンピュータ システム
- (ISBN 0-262-01257-X)ニック・モンフォートとイアン・ボゴスト(2009年)著。
- リプレイ: ビデオゲームの歴史
- ( ISBN 0-9565072-0-4 )、トリスタン・ドノヴァン (2010) 著。米国、日本、ヨーロッパの市場を含むビデオゲーム業界の歴史を概観しています。
- スマートボム: ビデオゲーム革命における芸術、娯楽、そして大金の探求
- ( ISBN 1-56512-346-8 ) ヘザー・チャップリンとアーロン・ルビー著。この本は、ビデオゲーム産業がどのように誕生したかを物語っています。伝記作家の視点で、人気作家の人生と、彼らの野望や人生の出来事が作品にどのように反映されているかを描いています。
- スーパーケード: 1971-1984 年のビデオゲーム時代のビジュアル歴史
- ヴァン・バーナム著。
- ビデオゲームの爆発的発展: PONG から PlayStation までの歴史
- ( ISBN 0-313-33868-X ) マーク・JP・ウルフ編。これはビデオゲームの初めての包括的な学術的歴史である。
- ビデオゲーム理論リーダー
- (ISBN 0-415-96579-9) マーク・JP・ウルフとバーナード・ペロン編。
- ビデオゲーム:始まり
- (ISBN 0-9643848-1-7 )ラルフ・ベア著。
- ビンテージゲーム: グランド・セフト・オート、スーパーマリオ、そして史上最も影響力のあるゲームの歴史を内部から見る
- (ISBN 0-240-81146-1)ビル・ログイディスとマット・バートン著。
アート作品コレクション、アートブック、メイキングブック
参照
参考文献
- ^ ab 「ビデオゲームの教科書:歴史・ビジネス・テクノロジー」CRC Press 2018年9月4日2018年9月26日閲覧。
- ^ “GAM3R 7H30RY”. Futureofthebook.org. 1999-02-22 . 2013-02-12閲覧。
- ^ 「現実のルールと架空の世界の間のビデオゲーム」 Half-Real 。 2013年2月12日閲覧。
- ^ 「デジタルゲームを理解するための入門書」(PDF)。2013年2月12日閲覧。
- ^ Morstabilini, Andrea (2011年7月15日). 「Book Review: The Guide to Classic Graphic Adventures」. Adventure Gamers. 2016年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ Mulrooney, Marty (2011年11月17日). 「BOOK REVIEW – Hardcoregaming101.net Presents: The Guide to Classic Graphic Adventures」. 英国: Alternative Magazine Online. 2016年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ 「Smashwords — Gaming Wonderland — Francesco Fraulo 著」 Smashwords.com 2010 年 4 月 6 日. 2013 年 2 月 12 日閲覧。
- ^ アトラス (2013).ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ オフィシャルデザインワークス. ISBN 978-1926778815。
外部リンク
- ビデオゲームに関するノンフィクション本。ビデオゲーム ライブラリ。
